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符文:227

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这就对了,后续多次调整,像WOW一样持续性更新,后路要看得更远一点,多思考点有用的,有前瞻性的事情
比如一些c,c++,java,汇编等语言的新标准,新增库集成库工具库等对后续扩展广度大小,自由度大小,嵌套度深浅的把握,不然有了想法有了建议却没能力编码或重编码时间人力成本过高

毁灭战士,毁灭公爵,德军总部,英雄萨姆这些老牌公司无论怎么换人,都在一直迭代得更好,虽然也会有某一代某些DLC较差,
WOW每个版本内迭代数个子版本DLC首领和剧情也是一样,总体呈现较好,虽然有的版本差,有的子版本DLC也较差,

如果都从50年到100年历史来看,肯定总体呈现较好。因为可以肯定的一个因素就是,大名气产品IP及其一切数据资源的所有权涉及的  开发和发行公司集体或开发者个体是实物,会随时间消逝,IP产品数据资源是虚拟物不会消逝,有资本有人力有意愿就能盘活,全球有能力的国家的一些跨国公司不少都在虎视眈眈伺机待发将其买下或收购,

由于各类知识信息的传播速度越来越快,频率越来越高,各类知识信息浓缩得更精炼和更易理解,复合型人才越来越多,玩跨界的公司也越来越多,暴爹与时俱进速度过慢就要被吃。不对,是他上面老板级公司被吃。。。。。






发表于 2021-8-30 18:20:00 |显示全部楼层 来自:广东

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2#
Westlife_No-1 发表于 2021-8-30 18:28
在改下去又步暗黑3后尘了,原汁原味就好

这种话其实大部分人看了都会笑死。。。。

无论那代菠萝,未定版发行之前都有大量可选可微调方案,只是在游戏缺乏的年代这种玩法很新颖,也只是选了某一种方案而已,而玩家就先入为主觉得是无敌唯一,其实换另外多种方案,玩家也肯定会觉得这是无敌唯一。


归根结底就是先入为主思维产生了矛盾,那么多种方案都认为无敌唯一是就是假设性中自相矛盾了,比较像零和博弈思维,走极端不看大量中间可选范围。


随着市场扩大和资本竞争逐利,原班人马不可能所有人持续高强度开发20到30年在一线,被收购入了资本麾下就要更严格计算时间成本差罗,还要培养招聘新开发者人才,工资原因 职位原因 盈利原因 资本嗜血掠夺资源原因 身体原因 效率原因 新编码技术新库应用能力原因,都会导致被动或主动离开





发表于 2021-8-30 18:52:08 |显示全部楼层 来自:广东
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