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发表于 2021-8-13 10:00:00 |显示全部楼层
《勘不朽剧情、探暗黑拼图》系列之六:期待改进的地图线

暗黑Ⅱ第一次塑造出了真正意义上的多元化世界。
我们玩家终于可以走出教堂地牢,目睹庇护之地这个世界的全貌,终于可以遍走世界地图,亲身体验满是危险与恐惧的旅程。
---高级艺术总监山姆卫斯·迪迪埃

前言
此次不朽内测带给我们很多惊喜,但也有不少期待改进之处。
不朽的地图线,是一支极为重要的支撑元素,给予我们玩家代入感的剧情线、人物线、任务线等等内容的展开都需要地图线的承载。
豪不夸张地说,地图线是根基,如若根基有瑕,那么作品的高度终将受限。
好消息是不朽一直再改进,我们玩家也在反馈着。

期待改进的地图线
一、线以及地图线的意义
此次不朽笔者有幸参与了内测,在参与之前笔者就有意识地明确了要重点关注暗黑拼图方面的体验。
图1不朽地图
图1不朽地图.jpg

暗黑不朽是暗黑破坏神系列重要的一部作品,在扩展和完善暗黑宇宙观方面更是重要的一环。
暴雪早已注意到这一点,暗黑世界观和宇宙观的扩展与完善离不开以点带线、以线拓面的地图线布局。
故而笔者在勘探不朽的过程中,重点关注并衍生了各种线的发展和联动框架。

不朽的地图线简单来说,就是以各个地点为点,以各个地点的联动形成场景切换为线,进而各个场景联动起来后成为面的一个线索。
而勘察地图线就是关注场景中的各个地点以及这些场景的背景及联动,来观察这些场景联动组合之后的合理性、补充性、完善性、拓展性、确定性等方面的情况。

暗黑破坏神的世界,就植根在迪卡德·凯恩的那张羊皮纸世界地图上。
---暗黑破坏神Ⅲ高级架构师,塞维尔

地图线的绘制对于不朽来说是至关重要的一部分,对于整个暗黑系列来说更是牵一发动全身的一步,我们玩家最不希望的就是吃书、吃设定。
图2不朽地图线
图2地图线.jpg

把故事讲好,首先要把地图线绘好。
当然,本次不朽内测还是给我们玩家展现了可圈可点的地图线,其中亮点很多,但也有一些需要绘制的更为严谨的地方。
囿于内测时短,笔者简要从两处谈谈自己的看法。

二、冲突的地点烂木林
沃桑是不朽的第一处场景地图,因在暗黑Ⅲ中沃桑是一处重要节点有大量着墨,故而也给不朽在沃桑的地图线提出了更为严谨的绘制要求。
整体而言,不朽对于沃桑的绘制是成功的,如果我们玩家认真对比暗黑Ⅲ与不朽的沃桑地图,会发现继承性和延续性还是比较强的。
图3不朽沃桑地图
图3沃桑.jpg

从沃桑教堂的位置,村落房屋布局方面,尤其是在暗黑Ⅲ中沃桑西南方向和西面被车辆杂物堵住的路口,在不朽中都有所刻画。
图4暗黑Ⅲ中的沃桑
图4暗黑3沃桑.jpg

这是不朽继承暗黑Ⅲ地图线的珍贵之处,但是烂木林的地点设计是一个明显冲突。

不朽中的地点烂木林,英文为THE FESTERING WOODS,繁翻为腐溃之林。
烂木林怎么可能出现在沃桑的西面呢?
当然,笔者妄猜是因为设计者可能只是注意到了暗黑背景设定中关于沃桑地点的错误信息。

Wortham
沃瑟姆是坎都拉斯的一个小镇,接近崔斯特瑞姆,靠近溃烂森林(烂木林)。
溃烂森林本来是由一个木桥链接到沃瑟姆的,但后来因为被烧毁,至今没有被修复。
---来源不明

这条信息是暗黑Ⅲ发布之前关于坎杜拉斯区域地点的介绍,但被广泛沿用。
图5断桥
图5断桥.jpg

在暗黑Ⅲ中,我们玩家都知道烂木林的具体位置,在进入烂木林之前确实有一座被毁的桥,但是是一座石桥。
如果按照不朽的烂木林位置佐证沃桑的位置,那么沃桑的位置应该在坎杜拉斯的北部,这是与暗黑Ⅲ的设定冲突。
图6莉娅说沃桑位置
图6沃桑莉娅.jpg


笔者在之前的文章  堪杜拉斯道路交通调查(下):以沃桑为中心的道路网   中分析了沃桑的位置,是与不朽的世界地图中沃桑的位置指示吻合的。
那么烂木林的位置对于不朽来说,或许有两种可能。
一,如果不朽的烂木林确实沿袭暗黑Ⅲ的烂木林,那么不朽的烂木林位置属于错误地点,刚好方向相反。
二,如果沃桑西邻的烂木林与暗黑Ⅲ中的烂木林只是名字一样,并不是同一处地方。
图7沃桑位置示意
图7沃桑位置示意.png

如果是第一种可能,那就是可能受之前的错误信息误导,建议改进。
如果是第二种可能,那么笔者建议不朽或者区分一下这两个烂木林地点,或者把不朽中的烂木林区域名字更改一下,不然暗黑Ⅲ的老玩家们或许会错误认为沃桑位置在坎杜拉斯北部。

三、地图线切换方式
地图线的切换也就是区域的切换。
不朽的内测展示的区域切换有两种方式,一是在威斯特玛码头找船长去指定的区域,这一点沿袭了暗黑Ⅱ以及暗黑Ⅲ的设定,很自然。
图8码头乘船
图8码头.jpg

另一种方式就是两个场景竟然紧邻的站位倒计时切换,笔者实在不明白这种场景切换方式到底有哪些好处。
玩家从沃桑前往阿什沃德地区,这样设计或情有可原,毕竟两个区域在地图线上有交界的可能。
但是从阿什沃德到威斯特玛呢?
图9阿什沃德到威斯特玛
图9来到威斯特玛.jpg

不朽的设计也是紧邻,玩家从阿什沃德区域迈出象征性的一步到威斯特玛区域,当倒计时结束,玩家就现身与威斯特玛狼门之前。
只是,阿什沃德与威斯特玛之间相隔数千里呢!
这至少是陆地之间的场景切换,我们看扎瓦因山到冰雪苔原地图线切换。
英雄延续扎瓦因山的任务前往冰雪苔原的方式,也是瞬间切换。
人还在扎瓦因地界,走上一步就变幻成地面冰雪皑皑,两边树木也挂满冰霜的冰雪苔原场景,而玩家往回走一步又回到扎瓦因的暖意融融绿叶葱葱的景色之中。
设计师应该知道这两处场景之间有多远和多复杂的地形险阻吧。
不过不朽在图书馆区域前往拜尔芬岛的地图线切换至少还算合情合理。
图10馆长的法宝
图10馆长的法宝.jpg

图馆馆长送给了玩家一个法宝,就是瞬间从沙海之中的图书馆到达双子海对岸大陆南边的小岛上。
无论这是一个什么法宝,也算有一个解释。
但其他相隔千里的场景之间瞬间切换,在画面上还有着两个区域的明显连接区域的景色特写,这还是建议改进一下。
比如乘船前往、随车队前往,甚至某个法宝前往,都比直接区域连接直接进行地图线切换都要合理。

整体而言,不朽不仅延续了前作的地图线,还增加了诸多新的地图线,这是非常令人激动和惊喜的,是为暗黑世界观和宇宙观做出了重大贡献的。
我们玩家对不朽的期望很高,希望不朽能精雕细琢,尽量把基础的地图线做到完美。
囿于本次内测时长,暂不能对诸多地图线内容一一体验并佐证,期待不朽的早日上线,也期待设计师们对不朽的地图线内容进行相关查实验证和改进。

《勘不朽剧情、探暗黑拼图》系列之一:前后呼应的时间线
《勘不朽剧情、探暗黑拼图》系列之二:内敛开放的故事线
《勘不朽剧情、探暗黑拼图》系列之三:言微意重的注释线

《勘不朽剧情、探暗黑拼图》系列之四:若驯烈马的人物线
《勘不朽剧情、探暗黑拼图》系列之五:更进一步的怪物线

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二楼会议室
发表于 2021-8-13 10:20:34 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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三楼咖啡厅
发表于 2021-8-13 10:26:20 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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四楼啤酒屋
发表于 2021-8-13 10:37:28 |显示全部楼层

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五楼茶餐厅
发表于 2021-8-13 11:27:51 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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六楼大排档
发表于 2021-8-13 11:34:16 |显示全部楼层

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好的游戏离不开好的剧情
发表于 2021-8-13 11:36:07 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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这么说来还是有bug,不过就这样吧,毕竟blz吃书也是常事路线行走还真是个失误的地方
发表于 2021-8-13 11:54:41 |显示全部楼层

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九楼麻将馆
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霸气无双yong + 20 圣光笼罩着你

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发表于 2021-8-13 13:40:09 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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十楼路边摊
发表于 2021-8-13 13:46:33 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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不朽目前的问题是地图的事吗?,难道不是玩法烂?
发表于 2021-8-13 14:23:20 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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12楼天台~     
发表于 2021-8-13 15:46:26 |显示全部楼层
净网行动:严打无版号游戏、禁止直播未经审批游戏

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发表于 2021-8-13 15:47:56 |显示全部楼层

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等一个18层地狱
发表于 2021-8-13 15:55:04 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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发表于 2021-8-13 16:52:17 来自凯恩之角App |显示全部楼层
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