//没登陆

欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:23180

符文:2214

发表于 2021-8-6 10:00:00 |显示全部楼层
本帖最后由 霸气无双yong 于 2021-8-6 10:28 编辑

《勘不朽剧情、探暗黑拼图》系列之四:若驯烈马的人物线

我们创造新的角色时,总会认真地审视魔幻主题的内核,并不断反问自己,
怎样才能令角色的形象既承上启下又独树一帜?
---暗黑破坏神艺术总监约翰·米勒

前言
暗黑破坏神不朽的内测向我们玩家展示了一个关键时间点的庇护之地上发生的故事。
在这个故事中,不朽向我们展示了非常之多的人物,其中有对暗黑破坏神系列作品承上启下的已知人物,还有更多的我们玩家未知的新创造的角色。
对于不朽来说,这是一个跨越,更是一个挑战。
对于玩家来说,这是一个惊喜,也是一个问号。

若驯烈马的人物线

一、人物线的意义
由于暗黑破坏神不朽的国服内测时间并不长,碎片化时间体验并不完整的缘由,不朽中诸多出现的人物笔者并没有完全接触到。
但仅仅是接触到的人物,就让笔者大吃一惊,应该是所有的玩家都大吃一惊吧。
在暗黑不朽中出现过的人物数量之多,远远超过暗黑破坏神1、2、3出现过的人物数量的总和。
图1萝格们
图1萝格们.jpg

不朽主线任务中出现的人物,支线人物中出现的人物,神秘事件中出现的人物,成就任务中出现的人物,至少笔者是想数也没数过来的。

我们觉得,角色人物的形象必须有所寄托,不能单调。
你会发现,每一次看似无心的展示,都会成为游戏角色人物最具代表性的特征。
---暗黑破坏神艺术总监约翰·米勒

对于暗黑破坏神系列的设计师而言,通过角色人物的特征来讲述其背后的身世故事,并没有想象中那么随意。
因为每一个人物细节都需要契合游戏的剧情走向和世界观设定。

渺小的人类在庇护之地中,在面对天使与恶魔的永恒之战阴影之下,不得不在这个世界的夹缝中求生存,怀抱着诸多疑惑向历史、向自己来寻求解答,利用人类自己的智慧、悟性以及与生俱来的双重属性,行动起来、紧迫起来、团结起来,来反抗现实的残酷,来实现人类在庇护之地的自我。
---美国暴雪娱乐

这是整个暗黑破坏神系列的出发点,也将是不朽的出发点。
而所有的故事要走下去,承载其上的自然是故事中的人物。
暗黑系列前作创作了诸多令人惊艳的人物,而不朽在人物的创造和铺开中上了一个大台阶。
至少从数量的角度来说,至少提升了几个数量级。
图2琥珀之刃部分人物
图2琥珀之刃部分人.jpg

但是,故事中的人物角色的驾驭是至为关键的,人物角色的刻画犹如烈马的驯服,而人物的数量愈多,这群烈马驯服驾驭的难度自然更大。
在驾驭如此之多的人物角色上,不朽通过各个人物线向我们玩家展示了它的雄心壮志,也展现了它对于各个人物角色一定的驾驭之力。

二、人物线的驾驭
不朽通过时间线和故事线的绘制,最大化地给人物角色这条线的描绘给予了帮助。
通过主线任务的推动,一个又一个人物逐步出现,并通过大量的对话来把各个人物角色的形象具体化,加之诸多装备附之小字这条关键注释线,再次把出现的人物立体化。
英雄线的描绘从玩家选择人物角色的画面时间点已经形成,无论有无暗黑系列体验基础,在选择英雄时候的角色展示,基本能了解各个英雄的特点和来历。
图3英雄武僧
图3英雄武僧.jpg

当然,在剧情推进的时候,不同的英雄对话也会有不同的特殊处理。
例如英雄武僧来到扎瓦因山进到主线人物欧萨的时候,武僧欧萨会尊称玩家为前辈。
还有法师在拜尔芬岛见到同为法师的瑾之时,他们的对话会有所不同。当然野蛮人来到冰雪苔原之后,其主线任务对话也区别于其他英雄。
最为重要的是不朽继承了暗黑前作中英雄们在战斗中各自不同的自言自语和口号,这是各个英雄人物线的重要补充。
当然,不朽最为重要的是要描绘英雄人物的成长,不仅仅是在最为重要的等级和装备上,还在一步步展示了我们的主角冒险者通过一步步的主线任务,逐步地了解这个世界、认识到自己的使命过程中,从一位冒险者成真正地为英雄,成为拯救这个世界的奈非天的过程。
从沃桑,到阿什沃德,到黑森林,到沙海,到拜尔芬岛,到扎瓦因山,再到冰雪苔原,主线任务中出现的围绕英雄的人物角色数不胜数。
不朽通过大量的人物与英雄的对话,需要英雄们帮助完成的任务,以及诸多任务物品,一步步把与主线任务有关而出现的人物描绘了出来。
这一绘制人物线过程不朽体现了继承、发扬与创新的精神。
图4阿卡拉
图4阿卡拉.jpg

迪卡德凯恩、恰西、阿卡拉、卡夏等等我们早就认识的人物,都在不朽人物线展开中中承上启下地让我们解决了许多疑问。
盲眼姐妹会、威斯特玛王国、野蛮人部族等各个人物,让我们了解到他们在各自发展中的变化。
而不朽新创造的带动各个主线任务的人物,例如黑森林的德鲁伊赫穆里尔、沙海的塔布蕊、扎瓦因的欧萨,,雪原的德芙拉等等,不朽设计了大量针对这些人物的对话、行动、画面、物品备注等内容,对这些人物线进行细节刻画和描述,使得不朽更加契合剧情的发展和暗黑世界观的拓展之目的。
图5赫穆里尔
图5赫穆里尔.jpg

除了主线任务涉及到的众多人物之外,不朽的支线任务以及神秘事件任务也涉及到了更多的人物,甚至涉及的人物数量远超主线任务人物。
这可以算是不朽讲故事的一大优点,通过增加必要的支线事件来引出相关人物,进而通过事件中对人物线的刻画,进一步丰满具象立体不朽的故事推进,把各个人物作为暗黑世界宇宙的拼图碎片之一。
图6物资劫案
图6物资劫案.jpg

例如发生在黑森林的物资劫案任务,不仅引出并介绍了盲眼姐妹会成员的重要成员弗拉维、辛塔等人,还把生活战斗在这里的后勤供给等背景解释了一下,这些魔幻世界的凡人们,总不能不吃不喝吧。
其实要细说起来,弗拉维可是我们的老朋友。
在暗黑2罗格营地外面的鲜血荒地路口,永不知疲倦的弗拉维一直站在这里警戒,还不断提醒着过此的冒险者。
图7暗黑2弗拉维
图7暗黑2弗拉维.jpg

不朽通过物资劫案这个支线任务的对话、行动、过程结果等内容的刻画,使得弗拉维这个人物跃然纸上,当然更是厘清、填补并展示了暗黑宇宙中盲眼姐妹会生活战斗中的日常细节及缘由。
还有鲁莽的斥候、被绑的小队等等支线任务引出来的人物,都是进一步把盲眼姐妹会这个组织,还有这个组织里的人物线完善了起来。
图8被绑的小队
图8被绑的小队.jpg

只是,不朽中出现的人物数量非常之多,囿于篇幅暂时无法一一道来。
假以机会和时日,如果我们把所有的支线任务神秘任务等都体验,那么这些任务引出涉及到的人物线,就会解答并填充更多的暗黑疑问和世界观,当然更能解释庇护之地上的凡人们、民众们不断抗争、在自我之路上不断前行的光辉。
这就是不朽继承并创造了那么多人物,然后驾驭这些人物线的成功点,通过主线支线神秘线任务的探索和完成,把若繁星之多的人物线这匹烈马驯服。
图9纳马力
图9纳马力.jpg

历经无尽岁月,候得何人来见?

说实话,在体验到不朽涉及到如此之多的人物之时,笔者是有一些担心的。
如果人物线驾驭得当,那么不朽对于整个暗黑世界观和宇宙观的完善将是极为重要的贡献。
如果驾驭不当,将会显得繁杂臃肿。
图10纳马力
图10纳马力11.jpg

所幸,这些人物线在不朽的时间线、故事线和任务线上的设计包裹和润化中,通过诸多场景动画、对话、行动以及部分装备的注释点睛中,非但不显突兀,反而为玩家增添了更多的探索与体验的乐趣。
也为暗黑破坏神系列发展的大局贡献了自己的拼图之力。
《勘不朽剧情、探暗黑拼图》系列之一:前后呼应的时间线
《勘不朽剧情、探暗黑拼图》系列之二:内敛开放的故事线
《勘不朽剧情、探暗黑拼图》系列之三:言微意重的注释线
已有 1 人评分符文 收起 理由
绵羊君klas + 10 圣光笼罩着你

总评分:  符文 + 10   查看全部评分

帖子:134841

符文:9903

2#
前排超级支持!
发表于 2021-8-6 10:08:28 |显示全部楼层

帖子:121056

符文:1776

3#
辛苦了      
发表于 2021-8-6 10:36:55 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:85295

符文:6211

4#
二楼怎么掉到三楼了?
发表于 2021-8-6 11:58:56 |显示全部楼层

帖子:92

符文:63

5#
什么时候才能玩的上
发表于 2021-8-6 18:03:59 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:393

符文:497

6#
嘻嘻6楼.可以
发表于 2021-8-6 18:31:28 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:4

符文:13

7#
7楼超级支持zsbd
发表于 2021-8-6 21:10:54 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:813

符文:500

8#
应该加上一个叫阿西巴的隐藏人物
发表于 2021-8-8 14:33:16 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:23180

符文:2214

9#
纯洁的人 发表于 2021-8-8 14:33
应该加上一个叫阿西巴的隐藏人物

要讲好故事
发表于 2021-8-9 08:31:38 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:18

符文:28

10#
支持一下
发表于 2021-8-11 18:49:05 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:5

符文:8

11#
讲这么多有啥用?游戏一鸽再鸽!等你公测了,玩家的热情早就被你磨灭了,哎,又爱又恨恨铁不成钢!
发表于 2021-8-12 00:06:51 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:5

符文:15

12#
先顶后看,支持霸气加油
发表于 2021-9-6 19:46:41 来自凯恩之角App |显示全部楼层
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册网易通行证