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发表于 2021-8-4 05:03:45 |显示全部楼层
暗黑破坏神:不朽 开发更新



自从暗黑不朽的Alpha测试开始以来,成千上万的玩家已经能够在威斯特玛聚集到一起。我们的梦想是为尽可能多的玩家带来真实的暗黑破坏神体验。环境,角色和战利品,这些都是暗黑破坏神体验的决定性元素,在这里我们很多人都对此记忆深刻。这也是我们想与你分享的体验。

我们的社区一直是帮助我们塑造对这款游戏愿景的关键合作者。通过对社区渠道的观察,基于我们对许多全球参与者的测试,并从我们最活跃的玩家那里寻求意见,我们一直在努力对暗黑不朽进行多项改进。

根据封闭 Alpha 测试参与者提供的反馈,我们的团队一直在调整核心和游戏后期功能。比如,我们正在对”纷争循环“等 PvP 内容进行迭代,以使其更易于上手,同时也在对PVE游戏后期内容比如地狱骨匣进行迭代,使其更具吸引力。我们还致力于为那些想要以不同方式玩游戏的人提供手柄的支持。但是,这些变化和改善我们游戏体验的额外功能将无法在我们之前沟通的2021年的时间框架内实现。因此,游戏现在计划于 2022 年上半年发布,这将使我们能够对整个游戏进行实质性改进。

我们想借此机会重点介绍一些我们在追求暗黑不朽更加完美的过程中所关注的一些游戏系统。随着我们计划下一个 Beta 测试的里程碑,这些更改将在未来实施。

请注意:暗黑破坏神不朽仍在开发中。下面描述的游戏内容不是最终的,可能会发生变化。

PVE

我们看到玩家渴望更多的长期的 PvE 目标和活动,以丰富暗黑不朽的社交体验。因此,我们将在地狱骨匣系统中添加新的以PvE为中心副本系统。地狱骨匣的 Boss 现在被设计为一个需要有8名玩家来参与的副本挑战。



此外,我们看到玩家希望与悬赏进行更有意义的互动,因此我们将做出调整,使悬赏系统对积极完成这些挑战的玩家而言更具吸引力和成效。比如,每当你接受 4 个悬赏时,它们都将属于同一个区域。

许多玩家都担心他们在冲刺更高的挑战秘境时没有获得奖励,因此挑战秘境现在将会奖励一些无法通过任何其他方式来获得的新的升级材料。现在,那些拥有装备,技能和热情去直面这些挑战的人将获得最大的回报。

PVP

封闭 Alpha 测试引入了战场,英雄们可以在这里考验自己的勇气。战场系统承载了很多希望,但我们相信可以做更多的事情来让这种体验更加愉快。我们将对配对,排名,职业平衡,击杀时间和其他定义元素来进行评估,以改善暗黑不朽的战场体验。



此外,纷争循环最初是在封闭 Alpha 版中引入的。在这个基于派系的 PvP 中,宣誓效忠暗影会的玩家与庇护之地的不朽者发生冲突。从组建黑暗之家到召集 PvPvE 副本,纷争循环一直充斥着竞争和派系自豪感。我们将继续优化此功能,让更多玩家觉得去追求永恒之冠是有价值的。

手柄支持

你想用手柄玩暗黑不朽的热情就要实现了;但我们仍在努力解决触摸屏控制与手柄之间无缝衔接的难题。让我们的游戏更易于上手是我们的首要任务,我们将会在未来接近beta测试时分享这方面的更多进展。

角色升级

总的来说,在装备方面,我们正在评估更多的方法来让顶级和传奇装备变得令人兴奋和受到追捧,特别是对于已经达到最高等级的玩家。在达到等级上限后,巅峰等级会增加你角色的强度。在暗黑不朽中,我们希望这样的游戏后期进展系统是值得的,以属性提升和特殊效果的形式来提供独特的奖励。然而,拥有更高的巅峰等级也应该获得更好的回报。我们正在实装一个系统,使巅峰等级更高的玩家或更高难度下的玩家能够获得更强大的物品。

此外,封闭 Alpha 还引入了一个系统来阻止每周玩游戏时间过长带来潜在的不健康问题 - “每周经验上限”。我们从这个系统中学到了很多东西,我们正在做一些改进,使这个系统对那些达到上限的人不那么苛刻,并对那些试图迎头赶上的人更加慷慨。首先,我们为不常玩的玩家引入了额外的经验增益。其次,我们正在将每周经验上限替换为随时间增加的全上限。这让玩家在游戏时间上有更大的灵活性,同时也为后来者提供了一条追赶的可行路径。



通过技能和装备变得更强大是暗黑破坏神的标志特色,我们希望暗黑不朽中的这些机制也不例外。

了解更多

这些只是我们工作的一个缩影,我们希望带给你一个你会喜欢的暗黑破坏神体验。我们正在为今年晚些时候的另一个有限测试在做准备,包括我们从封闭 Alpha和其他社区反馈中得到的改进。对于我们的社区成员,感谢你们的耐心和对暗黑不朽的持续支持。


我们欢迎你在论坛或者我们的其他渠道分享你的印象和反馈。我们将继续听取你的反馈,因为我们的目标是创造一个超棒的暗黑破坏神体验。

如果你想了解更多关于暗黑不朽的内容,请访问我们的网站,或者关注我们的官方账号,以获得实时更新。
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什么时候能玩呢?
发表于 2021-8-4 05:25:45 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:944

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妥妥的页游了。还有未上线经验领取!!!!!
发表于 2021-8-4 07:36:19 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:555

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4#
不大改没多少人玩,大改后再测试看看
发表于 2021-8-4 07:52:35 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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非常期待测试
发表于 2021-8-4 08:48:03 |显示全部楼层

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6#
看来论坛一片骂声还是有用的。暴雪一看这样出来不行,感觉要凉,还是改改看看大家反响吧,毕竟封测被喷成这样的游戏不多
发表于 2021-8-4 09:05:59 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:20

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7#
看是暴雪回炉还是网易了
发表于 2021-8-4 09:31:18 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:39

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8#
下线攒双倍经验。
发表于 2021-8-4 09:36:26 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:125781

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9#
Nigelt 发表于 2021-8-4 07:36
妥妥的页游了。还有未上线经验领取!!!!!

魔域VIP练功房
发表于 2021-8-4 09:39:05 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:70

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还可以开发更久点,看到时候还有多少人玩,真是脑子有坑吧!
发表于 2021-8-4 09:42:27 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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符文:584

11#
仲二楼 发表于 2021-8-4 09:39
魔域VIP练功房

这!年纪不小了呀
发表于 2021-8-4 09:54:35 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:125781

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12#
小小小小离一 发表于 2021-8-4 09:54
这!年纪不小了呀

没充过钱,路上爆颗灵魂石都能高兴半天
发表于 2021-8-4 09:58:20 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:7069

符文:584

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仲二楼 发表于 2021-8-4 09:58
没充过钱,路上爆颗灵魂石都能高兴半天

通宵守野boss就为了把飞天连斩(好像是叫这个),蹲了半个月才给爆出来
发表于 2021-8-4 10:05:58 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:3620

符文:69

14#
改动还是有意义的,我觉得也触碰到了我的痛点。

那个经验部分说的不太明白,其实就是前面我说的28嘛,付出相对少量的努力拿走80%的基础收益。后面的额外20%收益需要付出更多的时间。这是目前唯一一个既可以保留暗黑本质,又可以符合手游特质的解决办法,我很奇怪他们居然一开始没有这么设计。

pve部分的改动目前还看不出具体,但是方向是好的,mmo没有精彩的团本设计就失去了一部分灵魂。目前的团本真的很枯燥。

pvp部分说的语焉不详,希望能对pvp体验有实质性的改变吧,不无敌就互秒的pvp不是成熟的pvp啊
发表于 2021-8-4 10:08:32 |显示全部楼层

帖子:125781

符文:3246

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小小小小离一 发表于 2021-8-4 10:05
通宵守野boss就为了把飞天连斩(好像是叫这个),蹲了半个月才给爆出来

没少被人恶意PK吧
发表于 2021-8-4 10:09:13 来自凯恩之角App |显示全部楼层
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