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发表于 2021-7-27 10:00:00 |显示全部楼层
《勘不朽剧情、探暗黑拼图》系列之一:前后呼应的时间线

世界之石的损毁是毁灭性的,现在庇护之地已经毫不设防地完全暴露了。
---迪卡德·凯恩,亚瑞特山遗址外围,凯历1265年

前言
《暗黑破坏神不朽》终于国服内测,让吾等爱好剧情向的玩家欣喜若狂。
因一言难尽,本系列在这里暂不讨论除剧情外的相关,只是希冀通过《暗黑破坏神不朽》作品的相关剧情画面等内容,来细细描绘对比完善暗黑破坏神宇宙中缺失的那一段时间发生的种种和渊源。
因《暗黑破坏神不朽》内测并不代表最终内容,故而本系列只是在内测内容基础上着以加工,后期待最终版剧情内容面世之后,再加以相关修订。

时间线上的拼图
《暗黑破坏神不朽》(下文简称“不朽”)剧情的发生时间线很明确,是在凯历1270年。
图1与凯恩的对话
图1时间.jpg

不朽作品的这个时间线对于暗黑破坏神系列的时间线来说非常重要,刚好衔接了暗黑破坏神2结束时的凯历1265年和暗黑破坏神3开始的1285年之间的一段时间。

在亚瑞特山勉强击败巴尔并摧毁世界之石后,迪卡德·凯恩无法说服他同行的伙伴,无法让他们相信其实庇护之地面临的直接威胁并未结束。
凯恩能够感觉到这个世界发生了一些细微的变化,而这一切都与预言相当契合---高阶天堂与燃烧地狱之间维持了几百年的微妙平衡已经被打破了。
世界之石的损毁是毁灭性的,现在庇护之地已经毫不设防地完全暴露了。
---《赫拉迪姆》,第一章

在亚瑞特山深处,暗黑2的英雄们击败巴尔、大天使泰瑞尔摧毁世界之石后,英雄们并未认真聆听凯恩的话。
他们认为庇护之地已然得到拯救,依然坚持要庆祝胜利,然后回到爱人身边去享受已经支离破碎的生活,凯恩也无法继续劝说他们。
但是凯恩知道,庇护之地将迎来更为黑暗以及危险的时代。
从庇护之地的黑暗时代来说,《暗黑破坏神不朽》在暗黑系列中应该也圆满地完成了任务,不仅在画面感、代入感,更在剧情发展方面做到了满满的黑暗感,从这点来说,《不朽》对于暗黑破坏神系列的点题也算是成功的。
图2沃桑的黑暗启幕
图2沃桑的黑暗.jpg

不朽的开端,是凯历1270年玩家前往小镇沃桑的画面。
沃桑在暗黑破坏神3中也是一个重要的场景,至少在凯历1285年剑落沃桑之前的一段时间点内,沃桑得到了短暂的和平喘息和发展的时间。
玩家在不朽展开的剧情中拯救了沃桑,这刚好衔接了沃桑在剑落其地之前的剧情空白。

威斯特玛城在暗黑宇宙中一直是人类最为重要的一座伟大城市,我们在暗黑3中目睹的威斯特玛是一座被马瑟尔手下的夺魂者大军肆虐之中的城市。
图3威斯特玛
图3威斯特玛.jpg

在不朽中,我们终于可以在此一睹全貌,一睹全盛之时的威斯特玛之雄伟城池,以及城内的各个场景布局,还有生活在那里的居民的日常。
图4威斯特玛掠影
图4威斯特玛掠影.jpg

此时的威斯特玛虽然正值全盛,但也只是表面上的繁荣,过场动画中的威斯特玛雄伟浑厚,气度非凡,但是背景中的乌云密布,天空飞物昭示着黑暗风暴即将来临。
此时的威斯特玛正处于谎言之王彼勒的腐化之下。
虽然城里一片祥和,但静水深流。不朽者与暗影会的明争暗斗的背后很难说没有恶魔腐化的影子。
从这个时间角度来说,可以更呼应刻画照应暗黑3中的威斯特玛阴云笼罩下的剧情发展。

在暗黑2中黑森林是一个重要的场景,但是对于遗忘之塔女伯爵的来历并无太多的着笔。
图5黑森林掠影
图5黑森林.jpg

不朽内容中终于完善了女伯爵的来龙去脉,而且还在时间线上进一步刻画了盲眼姐妹会组织在安达利尔被击败后的生活和战斗状态。
这也算是填补了中间时间线上的萝格营地的空白,她们依旧在与这里残留的或新出现的的黑暗在战斗。
包括阿卡拉、卡夏等人的后续,以及诸多暗黑2中女雇佣弓箭手的后续,都在不朽中有所展开,实为有始有终。
不朽中还为诸多萝格设计了单独的任务,也是大大丰满了萝格战士们的形象。

在暗黑宇宙拼图中,不朽通过夏斯尔沙海的场景设计和内容,揭示了猎魔人在时间线上的成长。
图6夏斯尔沙海掠影
图6夏斯尔沙海.jpg

暗黑3中的猎魔人维拉,虽然有她自己的职业小说《憎恨与戒律》对其进行了大量介绍,但文学作品对于部分玩家来说相识甚少,而不朽把维拉作为猎魔人进阶成长的故事设计进任务之中,让玩家们得以对维拉以及猎魔人组织有了更为直观和详细的认识,尤其是猎魔人标志性的红色围巾(头巾)之渊源来历的刻画堪称神来之笔。
图7维拉戴上红头巾
图7维拉戴红头巾.jpg

不朽对于维拉成长为猎魔人设计了大量的篇幅来描述,包括大量的人物对话、场景切换还有恶魔幻象等等内容,非常棒地阐释了一个猎魔人的成长之路以及凡人对于黑暗的困扰、抵抗、蜕变、坚强的非凡闪光点。
这是很赞的,不仅解释了猎魔人在时间线上的来历,更是极大地丰满了猎魔人及其组织的形象。

不仅是猎魔人,不朽还对出现在暗黑3中的武僧进行了大量的着墨,让我们部分了解了暗黑3中的武僧来历,以及在暗黑3之前的时间线上武僧们的生活和战斗的空白。
图8扎瓦因寺院掠影
图8扎瓦因寺院掠影.jpg

至少从这幅过场动画的角度来讲,笔者是非常赞叹的,大气磅礴,让人为之一振。
这是暗黑3中的武僧们的一处寺院,位于扎瓦因山,距离艾德罗格武僧们的总寺院还有一段的距离。
暗黑3中的武僧有2篇职业小说,一是描写武僧米库洛夫的《英武修会》,二是描述武僧对抗腐化的《不屈者》。
其实暗黑3很有心,分别为每个英雄都发布了职业小说,但是文字的平面化终比不了游戏作品的立体化描述。
不朽在这方面较为体系地解释了武僧们在庇护之地对抗黑暗的路上的种种。
图9武僧欧萨
图9武僧欧萨.jpg

包括在剧情主线中对武僧欧萨形象的刻画描写,包括对欧萨所属寺院以及其他武僧行动行为对话的描写,都把庇护之地的武僧正面形象加以树立起来,呼应了暗黑3中武僧的部分背景缺失。
还有就是不朽对黑化武僧德拉维克的描写也算丰满立体。
图10德拉维克
图10德拉维克.jpg

德拉维克因为亲弟弟的不幸去世等原因背弃了他的万神,为了复活他弟弟,德拉维克转而投向恶魔的怀抱,向黑暗寻求弟弟的复生而走向了黑化的道路。
这也呼应了武僧小说《不屈者》的部分内容,也把深藏庇护之地各地的恶魔分别于各处腐化凡人的时间线上做出了对应解释。

当然不朽中最为重要的是对世界之石爆炸的中心---亚瑞特山区域的描写。
图11冰雪苔原
图11冰雪苔原.jpg

不朽中的亚瑞特山区域已然是世界之石爆炸之后的崩坏景象,此时的时间和场景也是衔接了暗黑2爆炸后到暗黑3第三幕亚瑞特山区域中的剧情发展,包括野蛮人遗族的情况,守山的野蛮人英灵的情况,以及亚瑞特山区的情况,还有就是照应了赛斯切隆废墟的情形。
图12亚瑞特山掠影
图12亚瑞特山掠影.jpg

不朽把这个场景区域设计为冰雪苔原,从时间线和剧情的角度也是完美衔接了暗黑2的第五幕和暗黑3的第三幕。
不朽尤其在这一场景对野蛮人面对圣山被毁之后的生人和英灵的详细反映,通过大量的对话设计和剧情设计,把暗黑3中的野蛮人日志中记载的内容契合了起来。
也阐释并形象化了野蛮人一族在其历史上肩负的重任以及之后的迷茫之情。
图13野蛮人英灵
图13野蛮人灵魂之一.jpg


暗黑破坏神Ⅱ于2000年上市,暗黑破坏神Ⅲ在2012年5月15日发行,2021年7月15日,暗黑破坏神不朽国服内测。
在这二十多年的跨度中,要讲清庇护之地那二十多年间发生的大事小情,也实属不易。
欣慰的是,暗黑不朽在向着这个方向前进着。
暗黑宇宙的拼图也在逐步完善着。

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2#
很好非常好
发表于 2021-7-27 10:27:28 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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3#
很棒非常棒
发表于 2021-7-27 12:42:39 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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4#
肝黄材料,都没关注剧情,辛苦了
发表于 2021-7-27 12:45:38 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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5#
很棒非常棒特别棒
发表于 2021-7-27 12:46:31 |显示全部楼层
以上观点仅代表个人

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6#
霸气总一如既往的优秀
发表于 2021-7-27 12:47:47 |显示全部楼层
没事多F5,不要CTRL+A

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7#
玩暗黑不看剧情,那跟咸鱼有什么区别
发表于 2021-7-27 13:01:58 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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8#
霸气大佬威武雄壮
发表于 2021-7-27 13:04:03 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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9#
会写文的玩家很有另一种玩游戏的气质。
发表于 2021-7-27 15:26:56 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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10#
再一次在十全十美第十楼支持霸气
发表于 2021-7-27 19:09:08 |显示全部楼层

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11#
先顶一个再说
发表于 2021-7-27 19:56:43 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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12#
持续支持霸气ING!
发表于 2021-7-28 18:57:20 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:5

符文:0

13#
估计暴雪设计的剧情,网易设计的肝法
发表于 2021-8-2 20:04:44 |显示全部楼层

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符文:2531

14#
剧情填补
发表于 2021-8-2 20:10:20 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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符文:87

15#
终于出了不朽的剧情线了 这可能是不朽唯一吸引我的地方了  我就想看看坑填了没
发表于 2021-8-2 20:30:37 |显示全部楼层
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