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符文:13

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darkelflord 发表于 2021-7-23 16:22
复杂的立体化城市,关键是之前野外场景缺乏建筑,。。。。。。

野外可以零星的弄点废弃的破败的阴森的城堡或教堂等建筑,增加野外恐怖气氛。但这种建筑不宜在野外占比太大。这种建筑可以是BOSS或世界BOSS的所在地。


野外还是以,洞穴,墓地,恐怖森林,恶魔妖魔部落,险地,凶煞之地,荒漠,沼泽,偶尔的绿洲,为主。
发表于 2021-7-23 21:17:23 |只看该作者 来自:北京

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符文:47

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kouu_6-0 发表于 2021-7-23 21:17
野外可以零星的弄点废弃的破败的阴森的城堡或教堂等建筑,增加野外恐怖气氛。但这种建筑不宜在野外占比太 ...

增加一些怪物盘踞的废弃城市也行啊。。。。。。
发表于 2021-7-23 23:33:33 |只看该作者 来自:湖北
mmmm

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符文:47

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希望地形跟开阔,室内也是,少些3代的小房间,更多复杂庞大的室内环境和更多层级的地下城。。。。
发表于 2021-7-25 11:45:58 |只看该作者 来自:湖北
mmmm

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符文:13

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darkelflord 发表于 2021-7-25 11:45
希望地形跟开阔,室内也是,少些3代的小房间,更多复杂庞大的室内环境和更多层级的地下城。。。。

阔以!阔以!

发表于 2021-7-25 18:38:11 |只看该作者 来自:北京

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符文:47

35#

3代很多小得可怜的野外房间不知设计出来有何意义,至少应该扩大10倍。。。

2代没这种设计,就是洞,古墓之类,4代如果每个都来个10层,复杂险恶随机地形,更过瘾。。
发表于 2021-7-25 18:47:30 |只看该作者 来自:湖北
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darkelflord 发表于 2021-7-25 18:47
3代很多小得可怜的野外房间不知设计出来有何意义,至少应该扩大10倍。。。

2代没这种设计, ...

并且如果是很大的建筑,碰上世界大BOSS的概率要高些(大BOSS可以是僵尸,鬼物,骷髅王,甚至人类里的坏蛋),中等规模碰上小BOSS的概率高些。这样可以根据自己的实力选择去那种规模的建筑里探险。

另外大的和中等的建筑,最好外形和内部构造尽量多样化,尽量不要雷同。




发表于 2021-7-25 19:09:36 |只看该作者 来自:北京

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37#
这是高手~~
发表于 2021-7-27 21:48:51 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁
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