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发表于 2021-4-30 09:58:00 |显示全部楼层
本帖最后由 菠萝饭 于 2021-5-8 10:07 编辑

前言
装备系统是所有RPG游戏的精髓,不朽作为暗黑系列的手游作品,继承了暗黑其它作品的装备特性,也结合手游模式进行了一些革新。写个帖子,完整的介绍一下暗黑不朽的整个装备体系。
手游比较简单,系统内置的提示也很完善,就一个帖子搞定了。
以下内容基于2021/4/22第二次海外封闭测试,版本号1.1.567596.573631,部分公式由个人根据游戏内显示数据推测得来,非官方数据,仅供参考。


目录与索引
1楼 装备基础知识
2楼 护身符


装备部位
装备栏.png

不朽里的装备根据部件不同,可以分为三大类:

主要装备
头盔、胸甲、肩膀、裤子、主手、副手
这6个部位,从稀有品质开始,就开始有传奇宝石镶孔了,全身最多镶嵌6颗传奇宝石。
目前只有这6个部位有传奇品质的装备。

次要装备
项链、戒指x2、手套、腰带、鞋子
从魔法品质开始,带有普通宝石镶孔。
目前次要装备栏暂时没有传奇品质的装备,最好的是稀有装备。

护身符
一种专门加技能等级的装备,2楼介绍护身符系统。



装备品质

普通装备
品质-白.png

装备的基本形态,装备名为白色。
只有基础属性,没有任何附加属性。
注意,不朽里装备的基础属性与前作不同,防具并不全是加护甲的,大部分加伤害、生命值,只有首饰加护甲,详见下文“基础属性(Base Attributes)”部分。


魔法装备
品质-蓝.png

比普通装备品质高一级,装备名为蓝色。
在普通装备的基础上,附加了随机的主要属性(力量/智力、耐力、韧性、精神)。
对于次要装备栏的6个部件,魔法装备上可以出现普通宝石镶孔了。


稀有装备
品质-黄.png

比魔法装备品质更好,装备名为黄色。
稀有装备随机1~3条主要属性词缀,比魔法装备多。还多了一条魔法属性,提供一些特殊的百分比加成属性,如攻速、冷却等等,下文会详述。
最后,主要装备栏的6个部件,稀有装备上必带传奇宝石镶孔;项链、手套、腰带、鞋子这4个部件,稀有装备上最多可以出现3个普通宝石镶孔。


传奇装备
品质-橙.png

目前最高品质的装备类型,装备名为橙色。拥有特殊的名字、图标、装备造型,装备掉在地上后有一个光柱,小地图上还有五角星标记。
传奇装备必须手动拾取,捡了后需要到任意城镇的鉴定NPC那里辨识,然后才能用。

随机1~3条主要属性词缀,1条魔法属性词缀,必带1个传奇宝石镶孔。除此之外还自带一个传奇特效,会改变或强化你的某个技能。
目前只有右侧的6个主要装备,可以出现传奇品质。
3属性传奇非常稀有,游戏中期强化和骨匣都打满后,3属性传奇将是后期唯一提升攻防能级的手段。



基础属性 (Base Attributes)

每个装备最基本的属性,不同部位的装备,加的基础属性不一样,分别是:
基础属性-伤害.png

伤害:武器、副手、头盔、肩膀、手套

基础属性-生命.png

生命:胸甲、裤子、腰带、鞋子

基础属性-护甲.png

护甲:项链、戒指

装备的品质越高,基础属性也越高。以下为测试服55级装备各部位、各品质装备的基础属性表:
部位 基础属性 普通 魔法 稀有传奇
主手 伤害 344 458 571 700
副手 伤害 137 180 222 270
头盔、肩膀、手套 伤害 103 138 174 215
胸甲 生命 3442 4581 5719 7008
裤子、腰带、鞋子 生命 1032 1389 17452152
项链、戒指 护甲 57 68 80 -
以后正式服等级高,装备等级也高,提供的基础属性会更多,但不同部位、品质装备的基础属性比例应该是固定的,由上表推测出:
伤害和生命的部件:以普通装备(白色)作为基数100%,魔法装备为133.33%,稀有装备为166.67%,传奇装备为200%。
加护甲的部件:以普通装备(白色)作为基数100%,魔法装备为120%,稀有装备为140%。
基础属性和品质的关系,大概是按这样一个比例进行增长。


传奇宝石加成
装备上的基础属性,还可以被传奇宝石的第一条属性进一步放大
传奇宝石加属性.png

55级传奇单手武器,默认基础伤害700,镶了一颗+45%基础属性的传奇宝石,伤害变为700 x 1.45=1015。
这个加成只作用于镶嵌该宝石的装备,所以像主手武器、胸甲这种基础属性数值最高的部件,要优先用最高级的传奇宝石,获取最大收益。



主要属性 (Attributes)
主要属性.png

后缀附加的属性,只加五种主要属性:力量(Strength)、智力(Intelligence)、耐力(Vitality)、韧性(Fortitude)、精神(Willpower)。其中力量和智力无法同时出现,且为智能掉落,每个职业只会出对自己有用的属性,如野蛮人和圣教军不会掉加智力的装备。
属性数值是一个变量,在一定区间内随机取值。变量范围和装备等级有关,装备等级越高,变量最大值越大。
普通装备没有,魔法装备1条属性,稀有装备1-3条属性,传奇装备1-3条属性(3属性传奇极为稀有)。用几条属性表述其实不太准确,严格来说是不同的词缀,有的词缀加双属性,有的只加单属性,展开讲比较复杂,玩过暗黑2的应该比较容易理解,以后有空了单独开一贴说吧。



魔法属性 (Magic)
魔法属性.png

前缀附加的属性,只在稀有、传奇品质的装备上出现,增加那些百分比加成的属性。
这个属性是固定值,没有变量,数值高低只和装备品质有关,与装备等级无关。
每件稀有或传奇装备,只能出现一条魔法属性。

测试服稀有装备的魔法词缀列表:
Primary Attack  damage increased 6%基础攻击伤害增加6%
Skill damage increased 4%技能伤害增加4%
Critical Hit Chance increased 4%暴击几率增加4%
Critical Hit Damage increased 6%暴击伤害增加6%
Attack speed increased 4%攻击速度增加4%
Accuracy Rating increased 12%准确率增加12%
Skill cooldowns reduced 4%技能冷却时间降低4%
Block chance increased 4%格挡几率增加4%
Movement speed increased 4%移动速度增加4%
Beneficial effect duration increased 8%增益效果持续时间增加8%
Life increased 4%生命值增加4%
Life bonuses increased 12%生命值奖励增加12%
Base item armor increased 12%装备基础护甲值增加12%
Damage to Beasts increased 8%对野兽伤害增加8%
Damage to Undead increased 8%对亡灵伤害增加8%
Damage to Demons increased 8%对恶魔伤害增加8%
Damage to Elites increased 8%对精英伤害增加8%
Damage to Players increased 8%对玩家伤害增加8%
Damage to full Life enemies increased 10%对满血的敌人伤害增加10%
Damage to control-impaired enemies increased 10%对被控制的敌人伤害增加10%
Damage to shielded enemies increased 8%对有护盾的敌人伤害增加8%
Damage to enemies below 30% Life increased 8%对30%血以下敌人伤害增加8%
All damage done increased 2%所有伤害增加2%
Damage done by your summoned monsters increased 8%你的召唤物伤害提高8%
All damage done increased 2% per nearby party member附近每有一名队友,所有伤害增加2%
Damage taken reduced 2%受到伤害降低2%
Nearby enemy damage reduced 4%附近敌人造成的伤害减少4%
Damage taken over time reduced 8%受到的持续伤害降低8%
Damage taken from players reduced 6%来自其它玩家的伤害降低6%
Damage taken while control-impaired  reduced 8%被控制时受到的伤害降低8%
Damage while moving decreased 6%移动时受到伤害降低6%
Damage taken by your summoned monsters reduced 8%你的召唤物受到伤害降低8%
Slow immunity chance increased 8%免疫减速几率8%
Stun immunity chance increased 8%免疫眩晕几率8%
Knock away immunity chance increased 8%免疫击退几率8%
Fear immunity chance increased 8%免疫恐惧几率8%
Cheat Death increased 8%逃脱死亡的概率增加8%
Life Regeneration increased 2%生命回复增加2%
Healing from skills increased 8%从技能处获得的治疗增加8%
Healing cooldown reduced 8%治疗冷却降低8%
Your death heals party member for 4% of your Life你死亡时可以治疗队友,相当于你4%生命
Primary Attack reduce enemy healing 8%基础攻击降低敌人治疗8%
Primary Attack slow enemy movement 4%基础攻击减慢敌人移动速度4%
不是每个词缀都能在所有装备上出现的,具体哪个词缀可以出现在什么装备上,还在统计中。
上表为稀有装备的魔法属性数值,传奇装备的数值是稀有装备的1.5倍,比如稀有装备减4%冷却,那传奇就减6%。
少数特殊的魔法和稀有装备(特定boss掉的、有特殊名字的装备),魔法属性的变量和传奇装备一样,是普通稀有装备的1.5倍。
【基础攻击降低敌人治疗8%】【基础攻击减慢敌人移动速度4%】,这两条属性,传奇和稀有数值一样。



传奇特效 (Legendary)
属性-传奇特效.png

传奇品质的装备,会带一个特效,以改变或强化某种技能,把不朽中的传奇特效理解为暗黑3中的技能符文就可以了。
目前不朽中的传奇特效没有变量。

传奇特效可以在威斯特玛的扎米娜(Zamina)处萃取,并用精华转换功能(Essence Transfer),随时改变传奇特效
精华转换.png

转化后的装备,装备图标和名字上有个火焰符号的标记。

有了这个系统,只要装备的主要属性和魔法属性词条对、数值高即可,特效不对不要紧,可以随时用精华转换功能改变特效。



镶孔 (Sockets)
不朽的装备上也有镶孔,可以镶嵌宝石,宝石和镶孔分为两大类:

稀有和传奇品质的主要装备,必带一个传奇镶孔,可嵌入传奇宝石
镶孔(传奇).png


次要装备栏的6件装备上出现的是普通镶孔,用于嵌入普通宝石,普通镶孔有三种颜色:红色、黄色、蓝色
镶孔(普通).png

红色镶孔对应红宝石Ruby、电气石Tourmaline
黄色镶孔对应黄水晶Citrine、黄玉Topaz
蓝色镶孔对应蓝宝石Sapphire、海蓝石Aquamarine
注意:第二版海外封闭测试中,普通宝石进行了改动,部分宝石的属性及数值有变化:《第二次海外测试中的普通宝石属性》

装备孔数表:
部位 魔法 稀有传奇
主要装备(右侧6个) - 1传奇宝石孔1传奇宝石孔
手套 1~3黄孔 2~3黄孔 -
腰带 1~3红孔 2~3红孔 -
鞋子 1~3蓝孔 2~3蓝孔 -
戒指 1随机颜色孔 1随机颜色孔 -
项链 1~3随机颜色孔
(每个镶孔颜色必定不同)
2~3随机颜色孔
(每个镶孔颜色必定不同)
-
普通装备无孔,除戒指外,魔法装备随机1~3孔,稀有装备随机2~3孔。
其中手套为黄色镶孔,腰带为红色镶孔,鞋子为蓝色镶孔。
项链如果是3孔,则红黄蓝各一孔;若为1~2孔,则随机选择镶孔颜色,但每种颜色的孔在同一条项链上最多出现一个。
戒指固定1孔,颜色随机。



强化属性
可以在铁匠处强化装备,获得额外属性
强化属性.png

奖励属性.png

就是开头图上的全身+几的强化等级,每提升一级都会增加一些属性。
这个系统内容比较多,也非常重要,是游戏前期最提升攻防能级最好的方式,单独发了一贴:《暗黑破坏神:不朽》中的装备强化系统
就不合并在这里讲了。



其它装备相关知识

装备比较系统
每个装备上有一个Power值
装备比较0.png

这是系统通过公式简单评价出该装备的强力程度。
注意:魔法属性、传奇特效不计入Power值。

Power值高的,在图标左上角有一个绿色箭头,提醒你:这个装备比你身上穿的好
装备比较1.png


换装后,会跳出一个提示框,告诉你每个属性提高或降低了多少
装备比较3.png


铁匠处分解装备时,如果被分解的装备Power值比你身上穿的高,也会提示玩家,可以选择是否分解
分解提示.png

挺贴心的设计。


继承系统
换装后,宝石和强化可以一键切换到新装备上,无需任何消耗,非常方便
属性继承.png

选Transfer即可一键继承


拾取系统
游戏里有自动拾取,可以选择是否拾取某种品质的装备
自动拾取.png


此外,传奇装备、开箱子掉的材料,如果没有捡,会以邮件的方式寄给你
邮寄loot.png

不用担心丢东西了。


掉落与绑定
智能掉落:除护身符外皆为智能掉落,只能掉自己本职业能用的属性及传奇。护身符可以掉全职业的,升级时也会出其它职业技能。
职业限定:除护身符外,所有装备都是职业限定的(包括蓝白黄装),不能把打到的装备放箱子里倒给其它职业用。
账号绑定:不朽里的装备、消耗品几乎都是账号绑定的,现在能通过市场进行交易的只有普通宝石、传奇宝石、符文、技能石(护身符提取的)四种物品。


不朽里没有的设定
不同武器只有外形不同,伤害、攻速没有区别。
没有耐久度。
没有套装。


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2#
本帖最后由 菠萝饭 于 2021-5-5 01:39 编辑

护身符(Charm)

特殊的装备,每个角色只能佩戴一个,用于增加技能等级
护身符.png

一个护身符最多加5种技能,每个技能加1~3级。

升级
刚获取的护身符只有1级(Rank1),需要在威斯特玛的NPC瓦斯·康赛罗斯(Vas Concellos)处将其升到5级
护身符升级.png

每升级一次,消耗20个炼金粉末(Alchemical Powder),随机获得一个新技能。
新技能种类随机,从所有职业的所有技能里选;技能等级随机1~3级。
炼金粉末靠分解不要的护身符得到,拆一个护身符得到10个炼金粉末。


提取及注入
5级护身符可以被提炼为技能石(Skill Stone),是一种附带了它5个技能的消耗品,可以用于注入(Imbue),替换掉其它护身符的废技能。

护身符注入.png

操作也在这个NPC这里进行,点注入后,先选择护身符和你要替换掉的技能,然后选技能石,系统会随机选择技能石的一个技能,进行替换。

提取后的技能石,是可以在市场(Market)里交易的,可以买自己需要的,也可以把不需要的职业技能石卖掉。


获取渠道
在第二次封闭测试中,护身符的来源非常有限,只能从荣誉军需官处限量购买,每日任务给的箱子偶尔可以开出来。
理论上最好的护身符,5个技能正好和你的配置全部对应,并且全是+3级的,比较难弄,而且每个玩法要的技能不同,需要配不同的护符,属于一个长期追求。


发表于 2021-4-30 09:58:43 |显示全部楼层
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3#
本帖最后由 菠萝饭 于 2021-5-2 11:16 编辑

占楼                    
发表于 2021-4-30 09:58:59 |显示全部楼层
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4#
本帖最后由 菠萝饭 于 2021-5-1 00:48 编辑

占楼                    

发表于 2021-4-30 09:59:25 |显示全部楼层
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5#
本帖最后由 菠萝饭 于 2021-5-1 00:48 编辑

占楼                    
发表于 2021-4-30 09:59:45 |显示全部楼层
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帖子:2178

符文:25

6#
比数字大小的快餐游戏
发表于 2021-5-2 14:27:47 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:2705

符文:1159

7#
*kennybin 发表于 2021-5-2 14:27
比数字大小的快餐游戏

要追求强力的话还真不是快餐  很费时间
发表于 2021-5-2 15:55:03 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:1172

符文:610

8#
*kennybin 发表于 2021-5-2 14:27
比数字大小的快餐游戏

任何刷子游戏最后都是比数字大小,你仔细琢磨琢磨,是不是这么回事
至于游戏进程,你玩过就知道真不快餐,比暗黑3节奏慢
发表于 2021-5-2 16:42:50 |显示全部楼层
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帖子:16

符文:8

9#
有大佬知道怪物身上的红色描边可以取消设置吗?
发表于 2021-5-2 17:57:58 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:25

符文:33

10#
*kennybin 发表于 2021-5-2 14:27
比数字大小的快餐游戏

数值,多么令人兴奋。
发表于 2021-5-3 10:12:13 |显示全部楼层

帖子:35

符文:16

11#
他来了他来了
发表于 2021-5-3 17:19:34 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:129

符文:28

12#
就想知道啥时间出?
发表于 2021-5-4 14:07:15 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:1977

符文:85

13#
感觉怪怪的  防具不加护甲~~~~~
发表于 2021-5-4 14:44:16 |显示全部楼层
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/Ericseed-5952/hero/17657325[/armory]

帖子:1587

符文:1897

14#
护身符,感觉很费时间和材料
发表于 2021-5-4 14:51:35 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:1172

符文:610

15#
ericseed 发表于 2021-5-4 14:44
感觉怪怪的  防具不加护甲~~~~~

只是测试,正式服说不定会调整的。因为前缀里有增加基础护甲词缀,可以出在各种防具上,现在好像没有正确生效
发表于 2021-5-4 14:52:45 |显示全部楼层
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