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发表于 2021-4-20 12:01:14 |显示全部楼层
本帖最后由 Smokin_ace 于 2021-4-22 08:02 编辑

采访时间:D2R ALPHA结束的第二天,因为暴雪的解封日期要求,19日才在媒体发布

采访主题:暴雪举办的南亚区线上活动,邀请媒体可以通过线上通讯来采访游戏设计师ANDRE ABRAHAMIAN(以下简称AA)和游戏制作人MATTHEW CEDERQUIST(以下简称MC)关于D2R的一些问题

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JP:为什么在宣布D4后才来宣布D2R,选择这个时间点(来公布)不奇怪吗?

AA:D2是暴雪的一款特殊游戏,它定义了一种游戏类型。我们最近还庆祝了它的20岁生日,不朽将探索D2和D3之间的故事,另外D4的风格在很多地方都受到了D2的影响和启发。所以,我们认为这个时间点来推出D2R是完美的最佳时机。

JP:D2R的MOD友好程度如何?是否可以更改UI布局?

AA:我们确实对MOD进行了一些改进。首先,我们需要了解我们的游戏正在“迁移”至更现代的BATTLE NET系统,这是一个更安全的生态系统。另外我们还将以前写死的一些“硬编码”元素转换数据,以此让它们更易于修改。我目前还不能说修改后的MOD模块能支持多远,但从技术角度上讲,它的运用应该远比老版的更轻松、更自由。但是同时,我们也必须考虑BATTLE NET本身的系统安全。如果想享受所有可用的MOD,玩家仍可以尝试原始版本的D2,考虑到该版本即使在D2R发布后依旧可以运行。

JP:高清化的D2R原始版本在游戏中看起来仍十分像素化,是否有计划修复该版本?

AA:我们确实在设计D2R的同时希望保持相同的艺术风格以及更好的图形效果,因此我们重新进行了3D建模。同时,我们也希望能保持D2的原始外观,因此我们设计了LEGACY键,以帮助玩家看到两者的不同。

JP:玩家可以直接用D2的存档,这样导致玩家直接跳到了游戏后期,团队会为这类型的玩家提供新的游戏方式吗?

AA:原始的D2存档在D2R中仍然有效,但是目前我们没有计划添加新的游戏终局内容。现在,我们的重点是为玩家提供过去曾体验过的真实游戏感。

JP:拍卖行功能会复出吗?

MC:不,目前不会。

AA:我们可以确定,拍卖行不会在D2R中复出。

JP:就性能而言,与D3相比,优化NINTENDO SWITCH版本的D2R过程如何?

MC:我们致力于确保D2R能够在计划中的平台以最佳表现发行(无论是主机平台还是PC),我们仍将主机的帧率设置在60FPS。

JP:D2R的在线模式将实施那些反作弊系统?

AA:鉴于目前我们已经移至更现代化的BATTLE NET,那么大家可以期待D2R会使用暴雪游戏生态下的统一反作弊系统。我们现在无法就技术上分享更多的细节,但是现代化的BATTLE NET将使我们更容易完成这个目标。

JP:是否考虑让D2R的死亡系统“简易”化?例如,可以添加选项而无需访问之前挂掉的角色尸体就可以重生,或者添加“手动存档”之类的功能?

AA:我们目前的目标是为玩家提供真实的D2游戏体验,我们确实可以在设计上让游戏某些部分更易于使用,但这并不一定会让这部分游戏内容变得更容易。这也是目前的设计理念,但我们也在持续倾听社区的反馈,例如刚结束的ALPHA。

JP:是什么启发了要设计“LEGACY”键?

AA:这实际上是我们在开发游戏开始时就准备设计的功能,“LEGACY”不仅有益于玩家,也有益于开发。在游戏开发过程中,我们可以始终检查原始版本,以确保我们能尽可能忠实原始版本的体验。

MC:这实际上也是SC REMASTERED中的功能。我们从同一个功能中获得了很多的积极反馈,这使我们也有兴趣在D2R中呈现它。这项功能将让玩家产生怀旧感和共鸣,使大家对游戏的过去有所了解,然后意识到游戏曾经的画面表现。

JP:鉴于多人合作是D2R的重要组成部分,玩家是否可以选择单独掉落选项?

MC:正如AA先前说的,目前我们仅专注于提供原始的D2游戏体验。当然,我们会在最终发行之前,倾听玩家的反馈。

JP:会不会考虑其他的重制?例如融合了D3的战斗风格以及D2的故事性和美术风格?

AA:目前没有另外的重制计划,当我们开始D2R的项目并回过头思考D2时,我们意识到了这款游戏的标志性所在。在暴雪,我们也有针对新游戏的设计理念,但我们“寻找乐趣之源”的本心一直都在。D2R中我们会保持D2的玩法核心,并仍然觉得它充满了乐趣,所以我们最终决定是重置它(REMASTER)而不是重制它(REMAKE)。

JP:过场动画也会重新制作吗?

AA:是的,我们所有动画都将重新制作,并且我们还添加了27-28秒的新动画,尽请期待。

JP:能否解释下D2R如何在老系统下实现手柄操作?

AA:好问题,将鼠标键转化为手柄的最大挑战在于改变角色本身的工作方式,例如移动时的方向转换以及技能的目标切换。我们想为主机版本提供流畅的操控体验,目前为止我们已经收到了很多来自APLHA测试的手柄反馈。当然考虑到机制上的诸多不同,我们还得确保手柄操作相对鼠键来说是平衡的。我们从D3和其他ARPG中学到了很多东西,例如瞬移以及陨石技能是如何瞄准的。我们也仍旧在研究ALPHA中的反馈。

JP:是否有计划继续支持D2R新的插件,补丁和MOD?

AA:我们将专注于MOD的支持,就目前而言,我们会专注于保持D2R原版的游戏体验。

JP:是否担心D2R的游戏玩法会让老玩家感到乏味?还是该项目就是为喜欢原始版本的玩家准备的?

AA:我们确实探讨过新玩家、老玩家以及会随新功能加入的玩家。我们团队对于D2R能够通过附加的额外功能来吸引新玩家感到乐观。但是从一开始,除了提供一些能真实增加游戏幸福度的改动,我们整体目标就是保持D2的真实体验以及经典感,其中的案例就是共享箱子以及手柄支持。

JP:考虑到原始的D2已经几乎完美,特别是大大小小的各种补丁,那么暴雪在APLHA期间真正在寻找什么样的反馈?

AA:技术ALPHA只是玩家玩到D2R的前哨战,我们想了解玩家对我们呈现D2R的反应,尤其是对比玩家心目中的经典D2。我们得到了很多关于D2R艺术风格以及“LEGACY”键的反馈。

JP:我们离BETA还有多远?

AA:目前我们没有可以宣布BETA的测试日期。在昨天从ALPHA中得到反馈之后,我们有很多工作要做,因此,目前我们还没有确切的测试日期。
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[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Gilgamesh-1114/hero/40546277[/armory]

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符文:16

2#
最后一个问题,意味着beta测试要距离A测在6个月以上
发表于 2021-4-20 12:12:43 |显示全部楼层
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Rain-31743/hero/48747312[/armory]

帖子:225

符文:26

3#
希望能与时俱进。在保持D2原来游戏体验的基础上,增加一些现代游戏的要素,提供便利性。吸引新玩家加入。这才是D2未来。
发表于 2021-4-20 12:12:59 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:19289

符文:2020

4#
从目前A测被破解的事情上来看,我们还有很多工作要做。
发表于 2021-4-20 12:17:42 |显示全部楼层
不动摇、不懈怠、不折腾。

帖子:29

符文:115

5#
离2021年12月31日还有255天
发表于 2021-4-20 12:27:08 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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符文:0

6#
cool 康明送
发表于 2021-4-20 12:37:21 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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符文:2350

7#
虽然字数很多,但是有限信息很少。
发表于 2021-4-20 12:47:52 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:1100

符文:59

8#
随便BLZ多久出,有A测端在手,不怕他跳票
发表于 2021-4-20 12:49:19 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:1953

符文:105

9#
其实后面几章的高清重置基本工作还没完成。估计BETA测试要第三季度末
发表于 2021-4-20 13:03:39 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:307

符文:19

10#
最后这个问题才是大家最关注的,然后就没有然后了。
发表于 2021-4-20 13:06:14 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:301

符文:20

11#
拍卖行也是提升幸福度啊,论坛逛交易区太落后了,还得面交,卖个东西不顶就被淹了,不加还是工作量问题吧
发表于 2021-4-20 13:11:52 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:1105

符文:120

12#
大致总结下,我们将注重保持更“原滋原味”的体验,以及MOD的支持,看着这个说法有种不妙的感觉。

只希望能优化更多体验方面的东西吧,而且MOD支持如果更好的话也不错,就是不知道会不会管控太严。
发表于 2021-4-20 13:22:55 |显示全部楼层

帖子:404

符文:125

13#
*myzdog 发表于 2021-4-20 13:11
拍卖行也是提升幸福度啊,论坛逛交易区太落后了,还得面交,卖个东西不顶就被淹了,不加还是工作量问题吧

d3的拍卖行让打装备游戏变成了投机倒把游戏,暴雪能让拍卖行回归就是怪事了
发表于 2021-4-20 13:38:20 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:2692

符文:58

14#
重置版而不是重制版
也就是说不要期待新的内容了
发表于 2021-4-20 14:39:04 |显示全部楼层

帖子:893

符文:16

15#
神赐尔变灰机 发表于 2021-4-20 12:17
从目前A测被破解的事情上来看,我们还有很多工作要做。

这就好比一个珠宝箱子上了10把锁,偷珠宝的人只需要一把锤子,而不是10把钥匙。
发表于 2021-4-20 15:26:32 |显示全部楼层
扶我起来,我还可以再战。
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