//没登陆

欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

头像被屏蔽

帖子:2236

符文:212

跳转到指定楼层
1#
发表于 2021-4-15 19:37:30 来自凯恩之角App |只看该作者 |倒序浏览 来自:广东
和朋友组队大米的时候,掉了个克戒,然后就开始讨论一个问题。



朋友有两个克戒,一个毕业词缀特效92,一个正常词缀太古特效100。
然后我就说用特效100的,特效差了8,实战打怪就差了24增伤。
然后我朋友不认同,他说差了8,那就只是差了8,还让我自己算一下,我表达了一下观点,就不耐烦的说你自己去算,和你说不明白

我自己琢磨一会,也不是什么大学问的人,从装备字面来理解,正常增伤是差了8,但是组队实战来讲,对控制的怪92*3和100*3怎么都不是只差了8吧。
望大佬解惑

我的观点:

先说明我都是以对被控制的怪打输出(毕竟组队就打毒元素)从对怪的伤害来看,一个是对怪造成276%增伤,一个是300%,而且克戒属于特效独立增伤,这样一对比实战中造成的伤害不差了一截?怎么都不只8%的独立增伤差距吧?
92和100两者对比当然是只差8%,同样增加3倍,两者之间也还是同样百分比差距,但是到实战中去看,差的就是24独立增伤,我说92和100特效差了24%的伤害这个说法有什么毛病吗。
更多图片 小图 大图
组图打开中,请稍候......
签名被屏蔽

帖子:49

符文:28

2#
我萌新不屑于回答这问题
发表于 2021-4-15 20:12:48 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河北

帖子:3869

符文:726

3#
本帖最后由 小尼玛 于 2021-4-15 20:26 编辑

对于人物的其他增伤手段而言,92克戒比100克戒在2段条件下低了24%独立增伤,对于克戒本身而言,独立增伤比满变低了8%  
两种说法都是有道理的
但如果考虑实战打怪,应该是更侧重于“相对于其他增伤手段的独立增伤”这个概念,那么的确是少了24%

举个很简单的例子,打同一个晕了的怪:A. 裸的你能造成100点伤害
B. 92克戒的你就能造成376点伤害,增伤276点
C. 100克戒的你就能造成400点伤害,增伤300点

实际伤害差距24点,如果你和裸装伤害A比,就是24%,如果你和满变增伤C比,就是8%。
发表于 2021-4-15 20:14:15 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:荷兰

帖子:1701

符文:41

4#
本帖最后由 制毒大师海森堡 于 2021-4-15 20:43 编辑

横向对比就好
24/276约等于8%

你把一个300特效的轮回换成了400特效,你的提升是25%,而不是100%,

你把一个276的克戒换成了300的 不也一样
发表于 2021-4-15 20:35:30 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

帖子:499

符文:10

5#
论增伤都是论对比原来伤害的百分比   不是单纯看装备特效数值
克戒特效差8     在触发一段的情况下   增伤为8/(100+92)  =4.1%
                        触发二段的情况下     增伤为24/(100+276)=6.3%
发表于 2021-4-16 04:46:28 |只看该作者 来自:江苏

帖子:499

符文:10

6#
所以这2个戒指带哪个的问题就很好解决了   一般默认40大部分情况下只在触发克戒2段的时候输出  所以只需要对比2个戒指的面板输出差距百分比和6.3%哪个高  特效92的戒指如果带来的面板提升多于满特效戒指6.3%以上  就用92的   低于就用100的
发表于 2021-4-16 04:52:26 |只看该作者 来自:江苏

帖子:251

符文:134

7#
实际增强可能才6%左右,而且覆盖率也会影响。
发表于 2021-4-16 05:41:37 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河南
头像被屏蔽

帖子:2236

符文:212

8#
感谢大佬解惑,这样讲就明白了
发表于 2021-4-16 09:02:41 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册网易通行证