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1#
发表于 2021-4-12 23:19:26 |只看该作者 |倒序浏览 来自:江苏
本帖最后由 Vayshan 于 2021-4-13 20:15 编辑

受哈山版友启发,小弟重新审视了九十蛮的档位表和赛亚人覆盖率问题,发现在新魔女的帮助下,九十蛮可以实现32秒赛亚人玩法,每轮主战元素都变身输出。
4月13日编辑:经初步测试,32秒玩法与怒火回荡的契合度更高,故修改帖子把怒火回荡优先推荐
(红色阵营是怒火回荡莫提克,蓝色阵营是碧蓝古帕,叫法源自门帘)

BD:全能莫提克32秒赛亚人九十蛮
666.png

核心思路(必须)借助魔女提供的额外CDR,把赛亚人的冷却时间压缩到32秒以内。在主战元素第0秒时同步变身,这20秒赛亚人可以覆盖两轮主战元素。然后第三轮主战元素0秒时,赛亚人又转好了,再次同步开启。虽然赛亚人不是常驻的,但覆盖率大大增加,且每轮主战元素都是变身形态,输出爆炸。

词缀推荐(必要词缀标黑,次要词缀均不强求)
九十头盔:力量、体能、暴击;次要单抗(物抗火抗优先,下略)、群控减免
九十肩膀:力量、体能/生命、全抗、CDR;次要球回、球拾
九十手套:力量、暴击、暴伤、CDR;次要昏迷、单抗
九十胸甲:力量、全抗、精英减伤;次要近减、远减
九十裤子:力量、全抗、狂乱伤;次要杀回、球拾
九十鞋子:力量、体能、全抗、任意;次要球回、球拾
勇士腰带:力量、全抗、体能/生命、狂乱伤;次要冰冻、高特效
莫提克护腕:元素伤、暴击、全抗、击回;次要近减、远减
旅者之誓:元素伤、暴击、暴伤、孔;次要近减、远减、群控减免(项链护腕元素伤一致,狂乱也选同元素符文)
罗盘玫瑰:暴击、暴伤/均伤、CDR、孔;次要单抗、群控减免
力量指环/全能法戒:暴击、暴伤/均伤、CDR、孔、高特效;次要单抗、群控减免
守誓者:高白字、10ed、击回、CDR;次要冰冻/昏迷
怒火回荡:高白字、10ed、攻速、CDR

随从
必选魔女,智力必须堆到25000以上,技能必须携带10%cdr
装备必带时光流韵、复仇者护腕、神目指环 (HC玩家慎带复仇者,有1/4概率开出电风扇)
除了昏迷/冰冻以外,不要有其它强控效果,如谢尔曼的缠腰就别带

最终完美面板参数(站街)
暴击几率:54%(全身出满)
暴击伤害:610% (全身出满,或让渡一两条50暴伤给太古均伤)
面板攻速加成:25%,巅峰10%+双持15%即可满足
冷却时间缩短:58·18%以上(必须),最高58·87%(全身除了项链都出,只能有1个百分点不满)。CDR是硬杠杠,少一点都麻烦。

此BD与目前主流的奥吉德/48秒全能九十蛮相比
①赛亚人覆盖率明显增加,断档只有12秒。因赛亚人期间免控,输出环境也随之明显改善。
②对比奥吉德九十蛮,全能法戒九十蛮砍白怪也不损失伤害,站好神目圈逮谁砍谁,不用担心为了点精英而看瞎眼。
③伤害方面,虽然少了困者60%独立增伤,由于输出节奏快,仍与主流基本持平。
④赛亚人期间硬度极高,站撸无压力。变白之后一般不会暴毙但可能需要规避伤害、叠一些旅者减伤。
⑤此bd还在实践摸索中,打法或与当前主流略有不同,更适合“拖火车”式的推进。实战感觉比主流玩法更容易出成绩。

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13#
本帖最后由 Vayshan 于 2021-4-13 13:35 编辑

晚上为了对比,打了七八把。用传统奥吉德打到128就卡住了,无塔亏进度。换成这个32秒,无塔小超,来个电击大超,一票就过了130,足见强度还是可取的
333.png

过130时的bd和面板:
444.png

555.png

一些感想:

①受罚>困者。这个bd为了凑32秒而带了勾玉这种拉胯宝石,必然挤掉受罚困者中的一个。对比下来,受罚地位更难撼动。另外去掉困者之后,霸王也变得没那么可怕了,可以强收(逻辑奇怪但事实如此),过130这次收了三组霸王。

②从词缀友好度来看,怒火回荡更适合这个32秒勾玉玩法。怒火回荡+勾玉=天然的赛亚人5帧狂乱,狂乱档位天花板,且不需要身上出攻速词缀。怒火回荡保留攻速,守誓者不出攻速,身上也不出,魔女也不是必选攻速了,可以选春哥,站街攻速加成25%足矣。如果你觉得随从春哥不必要,依然可以选攻速,这样6F的门槛从3层怒火回荡降低到2层怒火回荡,能潜在增加一些输出。

③“人人时光双倍塔”年代,怒火回荡变得更好用了,电死的小怪也能提供怒火回荡层数,一直保持5F狂乱,吃了电击砍人很鬼畜。

④62·5%的免控覆盖率,输出不需要非点精英不可,是这个方案最大的两个优势。

发表于 2021-4-13 02:29:40 |只看该作者 来自:江苏
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2#
先占楼再说
发表于 2021-4-12 23:21:06 |只看该作者 来自:山东
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3#
先占二楼在看
发表于 2021-4-12 23:23:54 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:海南

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4#
V神,不用困者损失会不会很大,勾玉15攻速上一档提升多少呀?
发表于 2021-4-12 23:29:57 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:海南
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5#
本帖最后由 暮色月痕 于 2021-4-12 23:38 编辑

我基本没玩过90狂乱, 咨询个问题

在同一个怪堆中(没有额外的白怪补充), 逮住精英一口气打死, 精英死了以后周围的白怪是个什么情况?  被血溅溅射的差不多了?  还是基本没怎么少? 或者是个什么情况?

假设精英是个白胖子之类的中等体型怪好了
发表于 2021-4-12 23:37:20 |只看该作者 来自:山东
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6#
反正90蛮就是值得研究研究
发表于 2021-4-12 23:37:34 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东
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7#
暮色月痕 发表于 2021-4-12 23:37
我基本没玩过90狂乱, 咨询个问题

在同一个怪堆中(没有额外的白怪补充), 逮住精英一口气打死, 精英死了以 ...

基本,贱射死无论高层或慢刷层
发表于 2021-4-12 23:39:14 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东
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8#
一尾巴浪鱼 发表于 2021-4-12 23:39
基本,贱射死无论高层或慢刷层

也就是说假设周围的白怪不是那种体型特大的, 就是爆炸白胖子那种类型的话, 周围白怪会比精英死的更快呗?
发表于 2021-4-12 23:40:37 |只看该作者 来自:山东
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9#
暮色月痕 发表于 2021-4-12 23:40
也就是说假设周围的白怪不是那种体型特大的, 就是爆炸白胖子那种类型的话, 周围白怪会比精英死的更快呗?  ...

我自己玩的感觉就是这样,一直怼精英,但是周围小怪肯定先被溅射死
发表于 2021-4-12 23:45:58 |只看该作者 来自:云南
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10#
doomfalcon 发表于 2021-4-12 23:45
我自己玩的感觉就是这样,一直怼精英,但是周围小怪肯定先被溅射死

那就说明, 还是应该尽量先找精英干,  白怪是顺带弄死的, 没有浪费时间

至于藏到怪堆里点不到精英,  那是没办法的事情, 逼着先打白怪了也没辙

即便受罚者会被白怪分散掉, 在怪堆中打精英会比单挑慢许多, 但是无论如何都是先打精英在时间上更划算, 并且金色精英带的喽啰也是基本不可能先清理掉的,  它们也是照样分散受罚的, 并且白怪也不能清理的一干二净, 一个不剩吧?  那这个分散受罚的事情就是难以避免的了

最后还是得想办法点精英.......
发表于 2021-4-13 00:06:34 |只看该作者 来自:山东
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符文:145

11#
恶魔圣痕 发表于 2021-4-12 23:29
V神,不用困者损失会不会很大,勾玉15攻速上一档提升多少呀?

教主, 7档变6档就是7÷6

7档就是7帧,  0·116秒打一下, 6档就是6帧, 就是0·1秒打一下

100秒打862下和1000下的区别, 提升16·67%




发表于 2021-4-13 00:21:37 |只看该作者 来自:山东
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符文:44

12#
厉害了 我们的九十
发表于 2021-4-13 00:26:15 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

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符文:49

14#
刚更新的时候算过,如果不带勾玉,全身包括项链出满CDR,32秒循环还差零点几秒。
困者换勾玉,损失60%和两个输出词缀,不是特别值。
48秒循环,随从可以带CD减半寇马克,减轻血线压力增加眩晕覆盖,稳稳的提升
发表于 2021-4-13 03:22:39 |只看该作者 来自:浙江

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符文:291

15#
胖头鱼# 发表于 2021-4-13 03:22
刚更新的时候算过,如果不带勾玉,全身包括项链出满CDR,32秒循环还差零点几秒。
困者换勾玉,损失60%和两 ...

嗯,所以建议配怒火回荡,这样就不损失两个输出词缀
或者说,以携带怒火回荡为前提的话,勾玉=两条输出词缀(省的身上还得出两个7速)+48秒变32秒(假设白人不输出或白人输出不计,这块收益是50%)
“近50%收益外加两条输出词缀”,这么看就不比困者差了吧,起码面上是这样  
当然这个方案值不值,更多依赖实战检验,节奏的变化,容错率的提高等等,无法量化
发表于 2021-4-13 03:48:57 |只看该作者 来自:江苏
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