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符文:120

16#
*nickray_1211 发表于 2021-3-18 23:20
最近在玩魔电西格玛,怎么说呢,有些调整比较合理,甚至我觉得比原版d2耐玩

魔电确实比原版耐玩多了,可惜上手难度太大,对于很多原版都没玩懂的人几乎没法玩。我老版本的魔电也玩了好几年了,西格玛更新有点麻烦而且存档不通有点舍不得。
发表于 2021-3-19 12:12:22 |只看该作者 来自:广西

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符文:120

17#
闪千 发表于 2021-3-19 11:57
魔电MOD 继承了原版的优点 也结合了D3的优点再加上了一些暗黑故事的BOSS
DIY自己的Build比原版自由多些
...

魔电的装备和技能多样化真的是原版完全没法比的。
不过相对来说,系统也更复杂了,原版没玩好的情况下魔电根本玩不懂。
魔电也有不少人性化的改动和平衡性调整,如果官方能吸收优点的话确实是好事。
发表于 2021-3-19 12:17:30 |只看该作者 来自:广西

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符文:863

18#
holyice 发表于 2021-3-19 09:28
嗯嗯,想法很好

手套的话,卓古拉已经够出色了

听取你的建议我给改了。测试了一下在1PP效果不错。技能没有加成8PP效果一般般。不过本身尸体爆炸属于物理,对物理职业加强还是很大的。如果以后出这样的装备就好了。物理职业就没那么难受了。
发表于 2021-3-20 11:41:51 |只看该作者 来自:辽宁

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符文:41

19#
枫语焉芸 发表于 2021-3-20 11:41
听取你的建议我给改了。测试了一下在1PP效果不错。技能没有加成8PP效果一般般。不过本身尸体爆炸属于物理 ...

D2这游戏对物理系不好,主要原因是没aoe技能。硬要说,WW算,AMA排箭算。但是即使用rang最大的巨神也还是不够。排箭还OK。狼德面板很强,实际手感很差。
所以物理系体感都不佳。
你做尸爆挺好。
真要好MOD可以考虑从技能上给点增幅。
触发类,我觉得辅助型好一些。
比如BN神器丧钟的衰老(范围大一些)。
AMP武器的诅咒
应该会更爽一些。
本人守旧。过于魔改。看了会皱眉。哈哈
发表于 2021-3-20 13:03:21 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:安徽

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符文:863

20#
holyice 发表于 2021-3-20 13:03
D2这游戏对物理系不好,主要原因是没aoe技能。硬要说,WW算,AMA排箭算。但是即使用rang最大的巨神也还是 ...

咱俩一样,守旧还想改变点
发表于 2021-3-20 13:23:51 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁

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符文:120

21#
现在才有空详细看完你的帖子和想好具体回复。

鸟甲因为极其坑爹的掉率,已经排除在正常使用的装备外面了,往这种装备上面加强有点坑的说实话。太强嘛,坏平衡,不强嘛,那跟现在差不多。
风之力目前来说,依旧作为终配之一使用是有其价值的,比起很多武器来讲好很多了。
光刀跟愤青其实在原版里面算不上完全没人用的武器,某些场景以及自身没有合适的装备拿来破免是一个很好的选项。愤青同样可以作为某些BD的终配武器之一,有不少上场机会。
刺客的话目前毕业武器还是蓝爪子这个位置有点难撼动,锤子丁的话也是有技能的权杖可以做刚毅和CTA用,元素德有一个看起来很夸张的大地变形者勉强可以拿来撑场面不过缺乏单手。
另外按这么改的话,法师也能拿,双修法和三修法也更强了,原版法师的武器武器也废了。我之前做过一把也是合适4系元素用的不过比你这个少很多属性,只有3技能FCR和3系增伤30%以及-毒抗50%,放原版里面强度还算OK。
然后还有一部分符文之语的造价跟实际用途的差距太大了,这个也是不少MOD会做平衡的部分。

另外从做MOD的角度来讲,尽量不要想着只从装备入手,实际上从装备入手会导致装备被限制死,这是一个很麻烦的事情。原版装备某些获取难度太高的装备可以微调提升价值这个没问题,但是尽量不要加过于强力的东西,不然直接会破坏现有的平衡破坏得很彻底,当然你要是想着专门做几件终配出来的话这个做法倒是没问题。
原版装备里面谜团在我看来既是成功也是失败,成功在于TP给了全职业,失败在于绑死了大部分法师外的BD都用这玩意,这样的配置其实并不好玩。
基于这个问题,我现在考虑就是从大板子和小符入手,把实用性比较强的一些技能通过这类途径获取1级的话可以缓解一部分职业不太平衡的问题,而且可以开发出很多比较有意思的BD出来。本来我之前想收集一下意见的,可惜我之前开的几个讨论贴都直接没人回沉底了。

然后除了上面的想法外,MOD一般最常做的但是也比较难改一点的是直接改动职业技能,把目前技能不平衡的地方进行相应的平衡,把一些职业比较废的技能更改形态或者加强伤害才是真正的治本。这样的话很多娱乐BD可以晋升到二三线BD的强度最少算是能玩了。不过改技能这块也算是MOD里面最难的部分,涉及的东西挺多的,想做出自己想要的技能形态和方式也比较困难,有些技能可不是简单改下数值就可以用的。

总的来说想做MOD需要考虑的东西还蛮多的,既需要脑洞,又需要对很多数值和BD充分了解,又要知道怎么样改才比较好。
如果是完全架空的大型MOD的话其实还简单点,如果是基于原版进行调整的MOD那对游戏的了解要很深刻才行。
发表于 2021-3-20 14:20:57 |只看该作者 来自:广西

帖子:2985

符文:46

22#
这些diy很有意思啊,最好再有X%使怪物迷乱的属性,X%生成庇护所,X%心灵爆震,X%召唤灵,狂狼,猛毒花藤,冥河娃娃就更好玩了。20大就应该与众不同,带着浩浩荡荡的怪物大军才有气势,让人一看就知道身上有20大
发表于 2021-4-6 11:36:27 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/kennybin-1165/hero/39569578[/armory]

帖子:10

符文:11

23#
泰瑞尔的力量倒是超过tp+了,但是暴风尖塔长柄pet用,lsor和nec炸牛都必须pet攻击后触发效果,明天没有信念光环覆盖得好
发表于 2021-4-29 17:03:11 |只看该作者 来自:四川

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符文:155

24#
个人比较希望D2R的MOD能有目的的增强部分地狱难度下明显弱势的职业专精,可以接受通过稀缺的某件装备产生质变,养家女每天刷刷刷总得有点盼头吧
发表于 2021-4-29 17:23:55 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:535

符文:12

25#
还没用过MOD。。。
发表于 2021-10-6 23:18:03 |只看该作者 来自:湖南

帖子:31

符文:2

26#
其实只要多加几个孔洞就解决问题了
发表于 2023-3-26 14:37:15 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

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符文:0

27#
{:7_398:}
发表于 2023-3-31 22:41:29 |只看该作者 来自:重庆
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