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发表于 2021-3-13 13:59:45 |显示全部楼层 来自:广西
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在上一周,有一则很有意思的新闻。 在外媒对暴雪总裁J. Allen Brack以及联合创始人Allen Adham的采访中,暴雪高层领导表示,在暗黑2重制版之后,暴雪的老游戏重制工作基本就到此为止了,是时候向前看了。他们还说,目前暴雪的研发产品线比以往任何时候都更丰富,而且有新的团队致力于开发新的游戏和新的游戏类型。”


“比以往任何时候都更丰富的研发产品线”,类似的说法其实我们已经听过不少次了,这一次在嘉年华的背景下,暴雪高层再次提及,终于让我下决心花上几天时间,来盘点一下现在暴雪正在研发的未公布项目到底有多少。玩家们总是喜欢把已经公布但还没有上市的项目称作“画饼”,而未公布的项目就只能算是小麦种子了。所以这一期的暴打暗黑,我就来跟大家聊聊暴雪的口袋里到底有几颗麦种。

需要说明的是,本期的内容完全都是基于官方的公开消息,不会涉及任何的小道消息。这里的信息渠道主要是来自三个方面,暴雪官方的新闻,暴雪官网的招聘信息以及暴雪员工的简历。

首先我们来看暴雪的官网招聘。空缺职位方面的信息最能够直观反应暴雪各个项目的状态,也能够让大家对每个项目的方向有一个大致的了解。

总的来说,在官网招聘里,共有五十多个未公布项目的职位空缺,是所有分类里招聘人数最多的。当然这些职位其实是分属到各个不同孵化项目里的,这里把它们划分为三大类别,分别是次世代通用游戏引擎项目,PC及主机3A游戏项目以及手游项目。

先来说这个次世代通用游戏引擎。这个项目目前有10个职位空缺。根据招聘里的说法,这是一款暴雪正在研发的现代化跨平台引擎,未来所有的暴雪游戏都将基于该引擎打造,并为暴雪游戏的未来提供动力。当然诸多手游项目可能是一个例外,因为除了与网易合作开发的手游外,暴雪的其他手游项目都是采用的Unity引擎,这个我们后面会再聊到。按照暴雪的愿景,这个新项目将会推动暴雪和游戏行业的技术进步,为整个公司的游戏开发团队提供一款真正史诗级的游戏引擎。所以虽然它不是一个具体的游戏项目,但却是所有种子里最金贵的一个,它是暴雪未来的基石,暴雪是一定会力保它茁壮成长的。

从这款引擎的特点来看,它比较强调的一点是基于物理的PBR渲染特性,所有的美术职位几乎都要求掌握PBR,大家在暗黑4和守望2里也能看到基于PBR做出的更为真实的材质特效。

另外从大方向来说,暴雪的这款次世代引擎与虚幻引擎颇有些类似的地方。所以你会看到在有些招聘职位里,会要求求职者具备虚幻或是其他流行引擎的开发经验。

不过这样的需求还有一个更为深层次的原因,说到这,就要请出我们今天要聊的第一位大神级人物了。他就是Omar Gonzalez。

奥马尔2003年进入暴雪,已经在暴雪干了18个年头了,他从一开始的QA测试做起,之后一直负责魔兽世界的引擎程序。说到这里,魔兽怀旧服的玩家们都要感谢他,是他第一个把原版魔兽世界的数据导入到现代魔兽引擎中并成功运行起来,首次向暴雪团队证明这条路是可行的,这才有了怀旧服的后续开发。

这位大神在2019年9月升任首席软件工程师,在他的工作职责里有这样一个有趣的描述 - “为新游戏项目提供助力,使用虚幻引擎开发游戏核心原型。”以及,“与我们的通用引擎团队保持联系,确保从原型到预生产的过渡顺利。”

这就给我们解读官网的招聘信息提供了一个重要的参考,也就是2019年之后的职位,职位需求里有虚幻引擎经验的,那就是采用新引擎的主机/PC的孵化项目。

由此我们可以在诸多未公布项目职位中分离出三个暴雪正在制作的主机/PC上的3A项目。

第一个是第一人称或者第三人称的射击类多人在线3A项目。这个项目正在招募高级系统设计师 ,中级/助理战斗设计师,高级工具软件工程师,游戏玩法软件工程师等多个中层职位。最为有趣的一点是,这个项目职位要求对新兴行业趋势有深入了解。近年来FPS游戏的新兴趋势是什么,相信大家都心里有数。


第二个是一个小团队的孵化项目,它正在招募首席关卡设计师和关卡设计师。这个项目要求求职者拥有3A游戏引擎的经验以及对动作游戏充满热情。


第三个是一款动作和在线游戏,这个项目是一个大型团队,正在招募首席系统设计师。同样强调对新兴行业趋势的了解。


接下来再来说说茫茫多的暴雪手游项目开的坑。从招聘职位上得到的信息较为杂乱,只能结合招聘之外的一些信息进行分离。大致可以归类如下:

一个是最近组建的小型孵化团队,他们正在招募首席游戏制作人,高级角色概念美术和3D美术师,这个团队的方向是RPG手游。

一个是有网易参与制作的手游,去年年中的时候就在招募外部开发的高级游戏制作人,工作地点是在中国上海。需要有流利的普通话和英语。一个有趣的侧面是,在2019年的时候,暴雪娱乐与网易公司续签在华游戏运营权至2023年,尽管从当前来说,暴雪与网易的合作顺利,到期后续约是不会有什么问题的,但从商业上来说在项目规划上自然会将这个周期纳入考量的。

另外就是从动视暴雪财报里透露的多个魔兽手游。

手游项目这块因为数量很多,还有大量孵化项目立项,所以需要结合一些员工的简历来做分析。


先来看看Thomas DuPont的简历,他在暴雪干了9年多,从2017年10月开始担任某手游项目的技术主管。换句话说,这款手游至少已经秘密研发了有三年半了。有意思的是,在他的个人主页个人介绍里写着“now makes war for Blizzard”,这个“war”很容易让人联想起魔兽争霸来,或许他的这个项目正是多款魔兽手游中的一款。

对于这个手游项目,我们还可以找到不少时间点与之契合的开发者。比如在炉石团队只有不到20人时就加入的元老Eric Del Priore,他从2018年1月起担任该项目的首席制作人。

比如首席游戏制作人Sean Gibson从2017年11月开始担任某个手游项目的游戏制作主管。

再比如已经为暴雪服务了近23年的资深美术Ted Park,他在2017年年末离开风暴英雄团队之后,便在这个项目里担任首席角色美术的职位。从他转发的职位招聘信息来看,我们可以实锤这个项目就是多款魔兽手游中的一个。

至于这款手游的画风,可以看看它的艺术总监Eric Henze,从简历上看,这位老哥很早就进入了暴雪,给魔兽世界和星际幽灵做动画师,之后来到NCsoft的荒野星球项目做了十年,再又回归暴雪给风暴英雄干了近6年的画师。他从2017年10月开始在这个项目担任首席美术,在去年10月成为这个项目的艺术总监。艺术总监可以在很大程度上决定一款游戏的画风,所以这里给出几幅Eric的个人作品,让大家来感受一下这款魔兽手游可能的美术方向。


接着来看首席动画师 Michael A. Cuevas,他原本是风暴英雄团队的动画师,李敏源氏半藏等角色的动画就是他负责的,之后2018年3月他进入某个孵化项目担任动画师,9个月之后,在2018年12月这个项目正式开始制作,距今也有2年多了。

另外还有Jeremy Collins,他是2018年11月进入项目组担任首席动画师,在2020年3月升任艺术主管。从这两位高级动画师的互动来看,这个项目不出所料是一款手游,但并未提供太多可用信息,因此对于这款手游的具体情况我们能了解到的不是很多。


手游这部分最后来看看由John Salera领导的项目组,这位是在EA待了17年的大佬,此前负责EA的手游项目,他于2019年12月加入暴雪担任执行制作人和副总裁。这个项目的首席游戏设计师是Cory Stockton,他参加了魔兽世界原版以及所有资料片的制作,从首席关卡设计师到首席内容设计师再到首席游戏设计师,之后来到这个手游项目。

这个项目曾经在招募一名高级游戏设计师,里面有一项要求是“对RPG游戏具备丰富的知识和极大的热情”,拥有在线游戏和角色扮演游戏的开发经验。由此判断,这个项目应该就是上文说的RPG手游项目。

这款手游项目的制作时间最短,只有一年多,尚处于开发初期。

最好的留到最后。我们来看一看由Craig Amai 担任项目主管和首席设计师的史诗级3A项目。Craig在暴雪已经打拼了16年了,他此前在魔兽世界担任首席任务设计师,这里多聊一句,他在离开魔兽团队时写了一封情真意切的告别信,有兴趣的可以去看看这封体现现代暴雪人情怀的书信。从他的简历来看,在离开魔兽世界团队又筹划了大半年之后,这个3A项目终于在2017年7月启动,到现在已经开发了有3年9个月了。

2018年5月,这个项目迎来了一位项目联合负责人兼游戏制作主管Geoffrey Virtue,这位大神的经历比较有趣,值得细说一下。他之前是网游狂野星球的高级游戏制作人,开发商Carbine Studios散了之后,他在英雄联盟做了几个月就来到暴雪担任炉石的制作人。不过他心里其实一直想做新一代的网游的,所以在不久之后,他离开了暴雪,组建了小型独立开发工作室Empyrean Interactive。

这个小工作室虽然只有十二个人,但都是网游行业的老兵,很多人要么是从Carbine走出来的,要么是Turbine和38 Studios的员工。

在工作室成立后不久,polygon给他们做了一期专访,用的标题很吓人。“MMO网游正在凋零,他们想要拯救它”。文章里提到他们提出了MMO网游的一种新迭代,也就是所谓的“持续性合作冒险”的游戏类型。

十个月后,这家工作室关门大吉。Geoffrey Virtue也回到了暴雪,先是做战网项目的管理,之后成为新3A项目的联合负责人。

这里还要多提几句Empyrean Interactive工作室的另一个联合创始人Joe Piepiora。他在工作室关门后,同样来到了暴雪,先是在风暴英雄做了一段时间的首席系统设计师,然后来到暗黑4团队担任首席开放世界设计师,在大维京转到其他项目后,他成为了暗黑4的首席系统设计师。

这两位创始人对游戏的制作理念是很相近的,那就是开放世界加网游元素。暗黑4自不用说了,从研发开始就主打开放世界元素。而由Geoffrey负责的这个3A项目同样如此,从近期他们已经招到人的高级游戏设计师职位上,我们可以看到他们要求应聘者“必须具备为现代3A多人游戏,设计和编写开放世界游戏内容的经验”以及“作为玩家拥有丰富的游戏经验,包括动作,开放世界和在线游戏”。

Weston Reid从2018年8月起担任这个项目的首席角色设计师,这里给大家看看他之前的作品。可以看到他的人物形象设计都是非写实的,一股浓郁的动画风格。

最后来看我的一个大胆推测。Geoffrey当初在Empyrean Interactive工作室的一个主要工作就是为工作室的项目寻找金主。在他的简历中写道,“向40多家发行商和15家风险投资公司推荐价值4000万美元的生存类游戏项目”,可惜似乎没能成功。这一次他回到暴雪主持3A开放世界MMO的开发,加入一些当初项目的元素似乎顺理成章。

由此我们可以将这个项目的大体框架给描绘出来了 - 3A,MMO,开放世界,生存,合作冒险。这几个关键词凑在一起,你会想到什么游戏呢?

最后我们来总结一下暴雪正在秘密开发中的项目。

PC和主机的3A项目方面,我们有一个第一人称或者第三人称的射击类多人在线项目,一个动作类游戏的孵化项目和一个已经开发了3年多的开放世界生存合作冒险类MMO。

手游方面,我们有一个从2017年开始研发的魔兽手游,一个疑似另一款的魔兽手游,一个RPG手游。需要指出的是,暴雪正在研发中的手游项目肯定不止这3个,还有更多的项目正在默默地孵化着。这样的研发阵容,加上正在研发的暗黑4,守望2,暗黑不朽以及魔兽新资料片,暴雪正在研发的新游戏项目可能高达十个,甚至超过了他们正在运营的游戏数量。这也难怪高层会反复强调这是史上最庞大的研发阵容。

另外,大家不要忘了最关键的一点,那就是按照暴雪官方最权威的说法,他们研发的项目只有50%能够与大众见面。那么,你会希望看到其中的哪一款游戏呢?
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2#
先下手抢楼再说
发表于 2021-3-13 14:02:23 |显示全部楼层 来自:山东
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3#
从头到尾看了一遍, 手游是最重点的, 迎合市场的发展趋势........

我还是盼着暗黑2早点测试吧
发表于 2021-3-13 14:29:01 |显示全部楼层 来自:山东
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4#
手游没兴趣,pass
发表于 2021-3-13 14:29:30 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:江西

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种种迹象表明,在家办公的暴雪毫无战斗力。等疫情过去了再期待吧
发表于 2021-3-13 14:43:29 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:山东

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6#
比较期待第一个项目,如果是重启的泰坦或者复活的星际争霸幽灵项目,那就太好了
发表于 2021-3-13 15:05:07 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:辽宁

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7#
暴雪该有点实质性大作了
发表于 2021-3-15 10:04:39 |显示全部楼层 来自:海南

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冷饭都tm全炒一遍了,可不是该基本到此为止了
发表于 2021-3-15 10:19:19 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:山西

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9#
这种画饼文,以后还是少发吧。以我玩了十多年暴雪游戏的经历来说,最烦这种过度解读的,官方随便一句话,一则新闻,都要咬文嚼字分析半天,最终实际没卵用~
发表于 2021-3-15 10:35:56 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:重庆

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10#
3A,MMO,开放世界,生存,合作冒险。这几个关键词凑在一起,暗黑世界?
发表于 2021-3-15 10:36:54 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:浙江

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11#
手游呗,还能有啥
发表于 2021-3-15 10:37:31 |显示全部楼层 来自:福建

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12#
23赛季奖励看一看啊
发表于 2021-3-15 10:38:43 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:云南
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13#
挤牙膏,好不容易挤一坨出来结果还一不小心掉池子上了。
发表于 2021-3-15 10:56:16 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:江西
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14#
说这么一大堆和d3没关系的有啥用 赛季buff到底有没有做阿
发表于 2021-3-15 11:20:06 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:福建

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符文:4

15#
关注最后那个3A大作,魔兽这个IP都这些年了,暴雪肯定也想出个新的了
发表于 2021-3-15 11:24:53 |显示全部楼层 来自:辽宁
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