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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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符文:2652

发表于 2021-2-20 22:50:31 |显示全部楼层 来自:辽宁
本帖最后由 等风来Lietome 于 2021-2-22 10:02 编辑

索引目录

1楼: 刺客技能篇
2楼: 法师技能篇
3楼: 亚马逊技能篇
4楼: 圣骑士技能篇
5楼: 死灵法师技能篇
6楼: 野蛮人技能篇
7楼: 德鲁伊技能篇


PS: 数据来自于官方公布、国内外知名论坛以及本人的实际测试,技能数据基于1.11b版本,1.13c版本更新仅有少量调整且均已单独作出标注(1.14d在技能数据方面无调整)。
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符文:2652

2#
本帖最后由 等风来Lietome 于 2021-2-21 23:09 编辑

【Assassin技能篇】

asnfbrfcrfhr.jpg

slvl  =  skill level      //    含装备的技能等级
blvl  =  base level    //   不含装备的投资点数
刺客和她的影子最多只能同时布置5个陷阱,最后布置的会取代最早布置的

雷光守~1.JPG

雷光守卫 Lightning Sentry

主动攻击范围:16.6 Yards
发射次数: 10
投射物射程:2*slvl + 8 Frames
投射物射程范围:1.25*slvl + 5 Yards
协同技能增加闪电伤害百分比:12*(Shock Web_blvl+Charged Bolt Sentry_blvl+Death Sentry_blvl)

注:
1.闪电的最小伤害不享受协同技能加成
2.刺客和她的影子最多只能同时放置5个陷阱,新召唤的会替代最早召唤的
3. +%LSD和-%ELR无效
4.放置速度受攻速IAS相关影响,使用双爪时只有主爪的IAS有效
5.双持武器的WSMs计算:
  先放屏幕左边(手套上面),再放屏幕右边(鞋子上面):WSMs=(right_WSM+left_WSM)/2
   先放屏幕右边(鞋子上面),再放屏幕左边(手套上面):WSMs=(right_WSM+left_WSM)/2+(right_WSM-left_WSM)
6.当目标进入主动攻击范围时,雷光守卫会以每31F的频率对目标释放闪电投射物,投射物的size=2,CollideKill=0,所以可以同时击中不止一个目标,并且在Last Collide之前可以100%无上限穿刺,同一个目标有可能被击中不止一次

亡者守~1.JPG

亡者守卫 Death Sentry

发射次数: [Fire Blast_blvl/3] + 5
闪电主动攻击范围:10.6 Yards
闪电投射物射程:2*slvl + 8 Frames
闪电射程范围:1.25*slvl + 5 Yards
协同技能增加闪电伤害百分比:12*Lightning Sentry_blvl
尸爆物理伤害范围:[(9+slvl)/2]*2/3 Yards
尸爆火焰伤害范围:[(10+slvl)/2]*2/3 Yards

注:
1.闪电的最小伤害不享受协同技能加成
2.刺客和她的影子最多只能同时放置5个陷阱,新召唤的会替代最早召唤的
3. +%SD和-%ER无效
4.当目标的mlvl>clvl,乘数因子为clvl/mlvl
5.尸爆伤害为普通怪物对应级别的基础平均生命值的40~80%,与游戏人数无关,且不能被格挡,其中50%物理伤害会转化为火焰伤害
6.放置速度受攻速IAS相关影响,使用双爪时只有主爪的IAS有效
7.双持武器的WSMs计算:
  先放屏幕左边(手套上面),再放屏幕右边(鞋子上面):WSMs=(right_WSM+left_WSM)/2
   先放屏幕右边(鞋子上面),再放屏幕左边(手套上面):WSMs=(right_WSM+left_WSM)/2+(right_WSM-left_WSM)
8.尸体爆炸可以对范围内的敌人造成伤害,无法防御,不能格挡
9.面板上技能描述的显示范围,只能正确显示奇数级别的尸爆范围,对于偶数级别的尸爆范围取的是物理与火焰伤害范围的平均值
10.当目标进入主动攻击范围且无可用尸体时,亡者守卫会以每31F的频率对目标释放闪电投射物,投射物的size=2,CollideKill=0,所以可以同时击中不止一个目标,并且在Last Collide之前可以100%无上限穿刺,同一个目标有可能被击中不止一次

刃之怒~1.JPG

刃之怒 Blade Fury

固定间隔:5F
攻击速度:6F

注:
1.单手武器伤害惩罚因子为3/4,双手武器伤害惩罚因子为3/8
2.面板伤害显示错误,只显示3/4,AR和相同装备下非爪类武器的普通攻击相同
3.最终伤害=技能伤害+武器伤害+元素伤害*惩罚因子
  技能伤害=[技能的Min~Max伤害*[1+(力量~敏捷/100)*(力量/敏捷因子)+非武器ed%]]
   武器伤害=[([[武器基础伤害*1.5(ETH)]*(1+武器ed%)]+Min/Max)*[1+(力量~敏捷/100)*(力量/敏捷因子)+非武器ed%]*惩罚因子]
3.LL/LM/Cold length也会受到伤害惩罚,折算方式为int(),8%LL/LM折算为单手6%双手3%,而1%折算为0%
4.装备双爪时,只有主爪的伤害有效
5.飞镖攻击不消耗武器耐久,攻速与IAS/FCR等无关
6.爪支配加成的AR%无效,穿刺无效
7.除了技能等级以外,对飞镖有效的属性如下:
   +MIN/MAX
    %ED
    DTD/DTU
    魔法/闪电/火焰/冰冷/毒素等非物理伤害
   Cold Length 和 Poison Length
    +AR/+AR%
    EG/MF
   减目标防御百分比
  忽视目标防御
  CB/DS/CS
   减目标抗性百分比
  On Striking类CTC
   目标减速
  冻结目标
  目标致盲
  杀死的怪物恢复平静
  击退
  击中令怪物逃跑
  OW
   LL & LM
   Life EK & Mana EK
   杀死怪物触发类CTC
   杀死怪物恢复平静
  复活为骷髅战士
8.伤害惩罚也包括附加的元素伤害,冰冻持续时间Cold Length会被惩罚至3/4,但毒素持续时间Poison Length不变,Poison length = [sum of lengths / (sources - 1) ]

刀刃之~1.JPG

刀刃之盾 Blade Shield

延迟间隔PerDelay:1 秒
持续时间:5*slvl +15 秒

注:
1.释放速度与施法FCR相关属性有关,但伤害频率与之无关
2.武器伤害对刀盾有效,伤害惩罚为1/4,LL/LM/Cold length也会受到伤害惩罚,折算方式为int(),4%LL/LM折算为1%,而1%折算为0%
3.装备双爪时,武器伤害以主手武器来计算,会消耗武器耐久度
4.刀盾的伤害范围与武器无关,其范围增量rangeadder 固定为0,而软代码错误的将伤害范围显示为4码
5.刀盾的伤害不会被攻击反噬Iron Maiden 反伤,不能忽视防御且可以被格挡
6.除了技能等级之外,仅有以下属性对刀盾有效:
  +MIN/MAX
    %ED
    CS/DS
    DTD/DTU
   魔法/闪电/火焰/冰冷/毒素等非物理伤害
   Cold Length 和 Poison Length
    +AR/+AR%
    EG/MF
   每击减少怪物防御
  百分比减目标防御
  忽视目标防御
  悔恨类的+Dam
   +%SD和-%ER
   On Attack 类CTC (但必须成功命中)
   防止怪物自疗
  LL/LM
7. 非武器ED%类对刀盾的技能伤害无效,Cold Length 会受到惩罚影响减少至1/4,而Poison Length 则不受影响
8.刀盾的伤害以释放时的状态为准
9.刀盾可以和风甲Cyclone Armor、骨甲Bone Armor或三种冰甲之一共同存在

火焰爆~1.JPG

火焰爆震 Fire Blast

范围:3.3 Yards
投射物射程:50 Frames
投射物范围:12.5 Yards
协同技能增加火焰伤害百分比:9*(Shock Web_blvl+CB Sentry_blvl+Wake of Fire_blvl+Lightning Sentry_blvl+Wake of Inferno_blvl+Death Sentry_blvl)

注:
1. +%FSD和-%EFR有效
2.释放速度受攻速IAS相关影响,使用双爪时只有主爪的IAS有效
3.双持武器的WSMs计算:
  先放屏幕左边(手套上面),再放屏幕右边(鞋子上面):WSMs=(right_WSM+left_WSM)/2
  先放屏幕右边(鞋子上面),再放屏幕左边(手套上面):WSMs=(right_WSM+left_WSM)/2+(right_WSM-left_WSM)

雷电网~1.JPG

雷电网 Shock Web

Next Delay:25F
施法延迟:0.6 秒
持续时间:3.6 秒
投射物总数:[slvl/4]+[Fire Blast_blvl/3]+6
范围:([投射物总数/4]+1)*2/3 Yards  
协同技能增加闪电伤害百分比:11*(Charged Bolt Sentry_blvl+Lightning Sentry_blvl+Death Sentry_blvl)

注:
1.闪电的最小伤害不享受协同技能加成
2. +%LSD和-%ELR有效
3.放置速度受攻速IAS相关影响,使用双爪时只有主爪的IAS有效
4.双持武器的WSMs计算:
  先放屏幕左边(手套上面),再放屏幕右边(鞋子上面):WSMs=(right_WSM+left_WSM)/2
  先放屏幕右边(鞋子上面),再放屏幕左边(手套上面):WSMs=(right_WSM+left_WSM)/2+(right_WSM-left_WSM)

火焰复~1.JPG

火焰复生 Wake of Fire

主动攻击范围:10 Yards
发射次数: 5
投射物射程:2*slvl +23 Frames
投射物射程范围:0.4*slvl +4.8 Yards
NextDelay:4F
Damage Rate:205/1024
协同技能增加火焰伤害百分比:8*(Fire Blast_blvl+Wake of Inferno_blvl)

注:
1.刺客和她的影子最多只能同时放置5个陷阱,新召唤的会替代最早召唤的
2. +%FSD和-%EFR无效
3.放置速度受攻速IAS相关影响,使用双爪时只有主爪的IAS有效
4.双持武器的WSMs计算:
  先放屏幕左边(手套上面),再放屏幕右边(鞋子上面):WSMs=(right_WSM+left_WSM)/2
   先放屏幕右边(鞋子上面),再放屏幕左边(手套上面):WSMs=(right_WSM+left_WSM)/2+(right_WSM-left_WSM)
5.火焰复生可释放5波直角状可穿刺投射物,周期为17F,但由于Next Delay=4F,所以目标每5F才会受到1次伤害,即1秒最多受到5次伤害

复生狱~1.JPG

复生狱火 Wake Of Inferno

主动攻击范围:8.6 Yards
发射次数: 10
持续时间Fire Length:Wake of Fire_blvl +15 Frames
投射物范围:(12/32)*Wake of Fire_blvl +7.5 Yards
火焰Bit Rate:
    Min Bit Rate
     1~8级时:272*slvl +48
     9~16级时:336*slvl -464      
     17~22级时:415*slvl -1744
     23~28级时:512*slvl -3856
     29级及以上时:624*slvl -6992
     Max Bit Rate
     1~8级时:304*slvl +496
     9~16级时:358*slvl -16   
     17~22级时:448*slvl -1296
     23~28级时:544*slvl -3408
     29级及以上时:656*slvl -6544
NextDelay:4F
Damage Rate:82/1024
协同技能增加火焰伤害百分比:7*Wake of Fire_blvl + 10*(Fire Blast_blvl+Death Sentry_blvl)

注:
1.刺客和她的影子最多只能同时放置5个陷阱,新召唤的会替代最早召唤的
2. +%FSD和-%EFR无效
3.可释放10波size=1的可穿刺性投射物,每波投射物的面板伤害=Bite Rate*25/(3*256)
4.放置速度受攻速IAS相关影响,使用双爪时只有主爪的IAS有效
5.双持武器的WSMs计算:
  先放屏幕左边(手套上面),再放屏幕右边(鞋子上面):WSMs=(right_WSM+left_WSM)/2
  先放屏幕右边(鞋子上面),再放屏幕左边(手套上面):WSMs=(right_WSM+left_WSM)/2+(right_WSM-left_WSM)

支配利~1.JPG

支配利爪 Claw Mastery

命中率增加百分比:10*slvl +20
伤害增加百分比:4*slvl +31
双倍打击百分比:min([(25/100)*[(110*slvl)/(slvl+6)]] , 25)

注:
1.爪支配的双倍几率MCS和CS/DS不会同时触发,叠加的触发几率计算方式为:1 - (1-CS%)*(1-DS%)*(1-MCS%)
2.爪支配增加的AR%对装备爪类武器使用飞镖时无效

速度爆~1.JPG

速度爆发 Burst of Speed

持续时间:12*slvl +108 秒
移动速度增加百分比:min([(55/100)*[(110*slvl)/(slvl+6)]]+15 , 70)
攻击速度增加百分比:min([(45/100)*[(110*slvl)/(slvl+6)]]+15 , 60)

注:
1.速度爆发BoS不能和能量消解Fade共存
2.后释放的BoS覆盖先释放的,与等级无关
3.速度爆发增加的移动速度为有效EFRW,物品提供的FRW需要换算为有效EFRW,折算公式为EFRW=[FRW*150/(FRW+150)]
4.中/重盔甲或盾牌惩罚和减速效果视为负的有效EFRW,高跑没有硬上限,但是有硬下限,最小速度为基础步行速度/4,即[walk_speed/4]=1码/秒

魔影斗~1.JPG

魔影斗篷 Cloak of Shadows

范围:20 Yards
持续时间:Slvl +7 秒
增加自身防御百分比:3*slvl +7
减少敌人防御百分比:min(3*slvl+12 , 95)

注:
1.施展魔影斗篷时屏幕会变暗,致盲效果只对普通怪物或仆从有效,switchai=0除外
2.当前的魔影斗篷效果未结束前,自己不能释放另一个魔影斗篷覆盖,但是别人释放的魔影斗篷可以
3.魔影斗篷的减少敌人防御百分比效果对BOSS无效
4.对3BB释放魔影斗篷会导致游戏出现未知错误,新版本的d2gs修正了这个bug

武器格~1.JPG

武器格挡 Weapon Block

格挡几率百分比:min([(45/100)*[(110*slvl)/(slvl+6)]]+20 , 65)

1.run/walk状态无法武器格挡,WW除外,在WW过程中相当于人物处于站立状态
2.变熊状态无法武器格挡
3.武器格挡率只和等级有关,与dex和ctb无关
4.武器格挡是ASN的特有技能,需要装备双爪才能激活,当格挡判定成功时,会调用人物的格挡动画,因此提高FBR可以缩短格挡动画时长
5.下面列举出常见无法武器格挡的状态:
  怪物冲锋Charge
   攻击者受到伤害和攻击者受到电伤害
  荆棘Thorns,铁娘子Iron Maiden,铁魔Iron Golem 和棘灵Spirit of Barbs的反伤
  心灵战锤Psychic Hammer
   心灵爆震Mind Blast
   NEC、ASN亡者守卫和尼拉塞克的尸爆
  圣火Holy Fire,圣冰Holy Freeze和圣冲Holy Shock的脉冲伤害
  静态立场和心灵传动
  冰甲的冰伤

能量消~1.JPG

能量消解 Fade

持续时间:12*slvl +108 秒
物理抗性DR增加百分比:1*slvl
冰火电毒4R增加百分比:min([(65/100)*[(110*slvl)/(slvl+6)]]+10 , 75)
诅咒持续时间减少百分比:min([(50/100)*[(110*slvl)/(slvl+6)]]+40 , 90)

1.半透明效果除了视觉效果外无其他作用
2.Fade不能和BoS共存
3.后释放的Fade覆盖先释放的,与等级无关
4.神殿的持续时间也会被Fade减少,解决方法:先开启BoS覆盖Fade,激活神殿后再开启Fade

心灵爆~1.JPG

心灵爆震 Mind Blast

范围:2.6 Yards
持续时间:6~10 秒
眩晕时间:min(0.2*slvl +1.8 , 10) 秒
转化几率百分比:min([(25/100)*[(110*slvl)/(slvl+6)]]+15 , 40)

注:
1.范围内所有合适的目标无须被选中,都会受到伤害并被击退而远离施法者
2.被转化的怪物不会被眩晕stun,但之前眩晕的状态会被保留
3.转化只对普通怪物或仆从有效,switchai=0除外
4.当clvl<mlvl 时,转化怪物的def、ar和伤害用clvl 计算,生命依然用mlvl 来计算;当clvl>=mlvl 时,全部用mlvl 来计算
5.被转化的怪物同时会享受到友军的增益类buff和敌军的负面类debuff,但之前buff、debuff、pd和ow类会被保留
6.转化怪不会跟谁施法者,也包括各种传送
7.光环类效果在转换期满后会继续保持两秒(50F)
8杀死转换怪物没有经验,但从被转换怪物杀死的怪物那里可以获得经验
9.释放速度受施法FCR相关影响

毒牙_1~1.JPG

毒牙 Venom

持续时间:4*slvl+116 秒
基础毒素Length:10F=0.4秒
毒素Bit Rate:
     Min Bit Rate
      1~8级时:384*slvl +1152
      9~16级时:512*slvl +128
      17~22级时:640*slvl -1920
      23~28级时:768*slvl -4736
      29级及以上时:896*slvl -8320
      Max Bit Rate
      1~8级时:384*slvl +1664
      9~16级时:512*slvl +640
      17~22级时:640*slvl -140
      23~28级时:768*slvl -4224
      29级及以上时:896*slvl -7808

注:
1.毒牙低等级不能覆盖高等级,只有平级或高等级才能覆盖
2.+%PSD属性会在释放的时候加成一次,当melee攻击的时候会再加成一次
3.释放毒牙后,身上的其他物品毒的毒素Bit Rate直接相加,毒素Length强制设定成和毒牙一致
4.淬毒匕首、毒标枪、瘟疫标枪之类的技能毒,会与物品/毒牙的毒素Bit Rate和毒素Length直接相加
5.毒牙的基础持续时间被强制设定为0.4秒,但会被目标的PLR修正

心灵战~1.JPG

心灵战锤 Psychic Hammer

对白怪/随从击退几率百分比:100%
对蓝怪Champion/金怪Unique击退几率百分比:min([(50/100)*[(110*slvl)/(slvl+6)]]+50 , 100)
对BOSS/玩家击退几率百分比:min([(74/100)*[(110*slvl)/(slvl+6)]]+25 , 99)

注:
1.如果未选中目标,系统会默认选择离鼠标指针范围为5.3码内最近的目标,如果选择失败则不能释放
2.释放速度受施法FCR相关影响

影子战~1.JPG

影子战士 Shadow Warrior

施法延迟Delay:6 秒
基础生命值:376
增加生命百分比:15*(slvl -1)
基础防御值:3*slvl +196
增加防御百分比:12*(slvl -1)
BaseAR:普通163/噩梦243/地狱323
攻击准确率:BaseAR+40*slvl
AI Delay:15F
双倍打击几率:5%
物理抗性:40
魔法抗性:0
冰火电毒抗性:min(4*slvl , 75)
生命恢复因子:3
Drain:0
Coldeffect:-50
力量:10*slvl
敏捷:10*slvl
奔跑速度:7.3 码/秒
装备等级:ilvl = min(2*slvl +16 , 99)
技能等级:max([Asn_slvl/2] + [Shadow_slvl/3] , 1)

注:
1.伤害取决于生成装备的具体属性
2.影子战士和影子大师只能召唤其中一个
3.爪支配和武器格挡无效
4.技能公式中,Asn_slvl 代表刺客本人该技能的等级,Shadow_slvl 代表影子的等级
5.影子使用的技能也有自身的协同技能,激活影子的技能协同需要当前召唤的影子使用过协同技能
6.影子的协同技能不受20级限制,但重新召唤影子后,之前激活的协同技能失效,需要重新使用后才能激活
7.影子战士右手使用蓝色的腰刀Cestus,左手使用蓝色的刃爪Blade Talons,头盔和衣服的类型同asn本身的对应装备相同,仍然是蓝色装备
8.腰刀Cestus 基础伤害7-15,wsm=0,qlvl=15;刃爪Blade Talons 基础伤害10-14,wsm=-20,qlvl=20
9.身上的+生命属性在影子的增加生命百分比计算后才起作用,战斗体制和橡木智者对影子有效
10.Melee攻击范围对Size为1~3的目标分别为1~3
11.装备上+防御或+AR的属性,在计算自身防御/AR百分比之前起作用,%AR或%DEF的装备直接和自身防御/AR百分比叠加
12.增加抗性的装备或Fade技能可以让影子获得元素免疫(4R>=100%),但屏幕上不会显示出来

影子大~1.JPG

影子大师 Shadow Master

施法延迟Delay:6 秒
基础生命值:376
增加生命百分比:15*(slvl -1)
基础防御值:2.5*slvl +196
BaseAR:普通163/噩梦243/地狱323
攻击准确率:BaseAR+40*slvl
AI Delay:15F
双倍打击几率:5%
物理抗性:40
魔法抗性:0
冰火电毒抗性:min([(110*75/100)*(slvl-1)/(slvl+5)]+5 , 80) (1.1b) || min([(110*85/100)*(slvl-1)/(slvl+5)]+5 , 90) (1.13c)
生命恢复因子:2
Drain:0
Coldeffect:-50
力量:10*slvl
敏捷:10*slvl
奔跑速度:7.3 码/秒
装备等级:ilvl = min(3*slvl +21 , 99)
技能等级:max([Asn_slvl/2] + [Shadow_slvl/3] , 1)

注:
1.伤害取决于生成装备的具体属性
2.影子战士和影子大师只能召唤其中一个
3.技能公式中,Asn_slvl 代表刺客本人该技能的等级,Shadow_slvl 代表影子的等级
4.影子使用的技能也有自身的协同技能,激活影子的技能协同需要当前召唤的影子使用过协同技能
5.影子的协同技能不受20级限制,但重新召唤影子后,之前激活的协同技能失效,需要重新使用后才能激活
6.身上的+生命属性在影子的增加生命百分比计算后才起作用,战斗体制和橡木智者对影子有效
7.Melee攻击范围对Size为1~3的目标分别为1~3
8.装备上+防御或+AR的属性,在计算自身防御/AR百分比之前起作用,%AR或%DEF的装备直接和自身防御/AR百分比叠加
9.增加抗性的装备或Fade技能可以让影子获得元素免疫(4R>=100%),但屏幕上不会显示出来

1虎击_~1.JPG

虎击 Tiger Strike

聚气持续时间:9 秒 (1.11b) || 15 秒 (1.13c)
技能增加AR百分比:7*slvl +8
每聚气增加终结技AR百分比:50
每聚气增加伤害百分比:20*slvl +80

1.可以使用聚气效果的终结技包括:
  普通melee攻击
  龙爪
  双龙爪
  神龙摆尾
  飞龙在天
2.龙爪和双龙爪只有成功命中的第一击可以使用聚气效果
3.装备双爪的情况下,只有主爪用于攻击,ASN可使用主爪和副爪作出攻击的技能只有如下几种:
  普通攻击
  火焰拳Fists of Fire
   双龙爪Dragon Claw
   雷电爪Claws of Thunder
   寒冰刃Blades of Ice
   旋风Whirlwind

1龙爪_~1.JPG

龙爪 Dragon Talon

踢击次数:[slvl/6]+1
伤害增加百分比:7*slvl - 2
AR增加百分比:25*slvl - 5 (1.11b) || 35*slvl - 15 (1.13c)

注:
1.龙爪的最后一击附带100%击退,但对mKB=0的目标无效
2.伤害和鞋子有关,攻击范围和使用的武器有关,装备双爪的情况下,副爪只wsm有效
3.武器上提供的+AR属性有效,但面板不显示
4.全身的非物理伤害(包括技能提供的)有效,但面板不显示
5.聚气效果只对成功命中的第一击有效
6.踢腿伤害KD计算公式(力量因子为1.2,光环ED包括狂热、力量、专注和狼獾等):
  KD = base damage + boot damage
   base_min damage = [ [ (Str + Dex - 20) / 4] * (1 + Skill_ED%) ]
   base_max damage = [ [ (Str + Dex - 20) / 3] * (1 + Skill_ED%) ]
   boot_min damage = [ boot_min * (1 + 1.2*Str% + Skill_ED% + Offweapon_ED% + Aura_ED%) ]
   boot_max damage = [ boot_max * (1 + 1.2*Str% + Skill_ED% + Offweapon_ED% + Aura_ED%) ]
7.对踢腿无效的属性:
  武器基础伤害和武器ED
   爪支配
  +Min/Max
   +Damage,如悔恨等
  DTD/DTU
   DS/CS

1神龙~1.JPG

神龙摆尾 Dragon Tail

范围: 4 Yards
范围火焰伤害增加百分比:10*slvl +40
AR增加百分比:15*slvl +5

注:
1.龙尾附带100%击退,但对mKB=0的目标无效
2.伤害和鞋子有关,攻击范围和使用的武器有关,装备双爪的情况下,副爪只wsm有效
3.武器上提供的+AR属性有效,但面板不显示
4.全身的非物理伤害(包括技能提供的)有效
4.踢腿伤害KD计算公式(力量因子为1.2,技能ED包括虎击等,光环ED包括狂热、力量、专注和狼獾等):
  KD = base damage + boot damage
   base_min damage = [ [ (Str + Dex - 20) / 4] * (1 + Skill_ED%) ]
   base_max damage = [ [ (Str + Dex - 20) / 3] * (1 + Skill_ED%) ]
   boot_min damage = [ [ boot_min * (1 + 1.2*Str% + Skill_ED% + Offweapon_ED% + Aura_ED%) ] * ( 1 + Fire_ED%) ]
   boot_max damage = [ [ boot_max * (1 + 1.2*Str% + Skill_ED% + Offweapon_ED% + Aura_ED%) ] * ( 1 + Fire_ED%) ]
5.从KD公式可以看出,龙尾首先不计算龙尾Fire_ED%对攻击的目标进行踢击并造成物理伤害,在按照该目标实际受到的物理伤害乘以龙尾的技能ED%来得出火焰伤害,并将火焰伤害辐射到以踢击目标为中心的4码范围内的所有目标
6.通过提升物理伤害和减少踢击目标物理抗性的方式,可以提升对踢击目标造成的物理伤害,同时也会间接提升范围内的火焰伤害,如果踢击目标物免,则无法转化火焰伤害
7.+%FSD对龙尾无效,-%EFR对龙尾的范围内怪有效
8.对踢击无效的属性:
  武器基础伤害和武器ED
   爪支配
  +Min/Max
   +Damage,如悔恨等
  DTD/DTU
   DS/CS

1飞龙~1.JPG

飞龙在天 Dragon Flight

有效范围:18 Yards
AR增加百分比:25*slvl +35
伤害增加百分比:25*slvl +75
延迟Delay:1 秒

注:
1.如果目标不在范围内,只会做出踢击动画而不会传送过去
2.如果未选中目标,系统会默认选择离鼠标指针范围为5.3码内最近为目标传送并踢击
3.武器上提供的+AR属性有效,但面板不显示
4.伤害和鞋子有关,攻击范围和使用的武器有关,装备双爪的情况下,副爪只wsm有效
5.整个动作共23F,其中10F为飞行时间,13F为踢击时间,不受任何因素包括FCR和IAS以及减速效果等影响
6.全身的非物理伤害(包括技能提供的)有效,但面板不显示
7.踢腿伤害KD计算公式(力量因子为1.2,技能ED包括虎击等,光环ED包括狂热、力量、专注和狼獾等):
KD = base damage + boot damage
  base_min damage = [ [ (Str + Dex - 20) / 4] * (1 + Skill_ED%) ]
  base_max damage = [ [ (Str + Dex - 20) / 3] * (1 + Skill_ED%) ]
  boot_min damage = [ boot_min * (1 + 1.2*Str% + Skill_ED% + Offweapon_ED% + Aura_ED%) ]
  boot_max damage = [ boot_max * (1 + 1.2*Str% + Skill_ED% + Offweapon_ED% + Aura_ED%) ]
8.对踢腿无效的属性:
武器基础伤害和武器ED
  爪支配
+Min/Max
  +Damage,如悔恨等
DTD/DTU
  DS/CS

1凤翼~1.JPG

凤凰攻击 Phoenix Strike

聚气持续时间:9 秒 (1.11b) || 15 秒 (1.13c)
AR增加百分比:7*slvl +8
每聚气终结技AR增加百分比:25
陨石范围:4 Yards
协同技能陨石火焰伤害增加百分比:10*Fists of Fire_blvl
火焰持续时间:15*slvl +14 Frames
协同技能范围火焰伤害增加百分比:6*Fists of Fire_blvl
闪电Next Delay:4F
闪电跳跃范围:5.3 Yards
协同技能闪电伤害增加百分比:13*Claws of Thunder_blvl
冰弹Next Delay:4F
冰弹数量:16
协同技能冰冷伤害增加百分比:10*Blades of Ice_blvl

注:
1.可以使用聚气效果的终结技包括:
  普通melee攻击
  龙爪
  双龙爪
  神龙摆尾
  飞龙在天
2.龙爪和双龙爪只有成功命中的第一击可以使用聚气效果
3.装备双爪的情况下,只有主爪用于攻击,ASN可以使用主爪和副爪作出攻击的技能只有如下几种:
  普通攻击
  火焰拳Fists of Fire
   双龙爪Dragon Claw
   雷电爪Claws of Thunder
   寒冰刃Blades of Ice
   旋风Whirlwind
4.两次陨石释放间隔为60F
5.闪电的最小伤害不享受协同技加成
6.聚气过程+%XSD无效,原理解释:由于装备上的+%XSD属性,既可以作用于X系技能,又可以作用于附加于近战Melee攻击中的X系伤害(不包括投射物)。凤凰攻击虽然包含三种元素系伤害,但却不属于任何一系技能,因此+%XSD在释放攻击前没有任何加成,在释放攻击时,凤凰的伤害不是附加于近战Melee攻击之上,而是释放出投射物,所以+%XSD无效
发表于 2021-2-20 22:55:06 |显示全部楼层 来自:辽宁

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符文:2652

3#
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【Sorceress技能篇】

sorfbrfcrfhr.jpg

slvl  =  skill level      //    含装备的技能等级
blvl  =  base level    //   不含装备的投资点数
地狱火Inferno 固定15F,不受FCR 等因素的影响

心灵传~1.JPG

心灵传动 Telekinesis

范围:16.6 Yards
击退几率:35%
闪电最小伤害:slvl
闪电最大伤害:slvl+1

注:
1.附带35%击退,但对mKB=0的目标无效
2.可以用来拾取金币、药剂、钥匙、卷轴和箭矢
3.可以打开或破坏一些物体,比如门或箱子,包括城内储物箱
4.可以激活小站、神殿、井水、神秘庇护所的传送台和混沌庇护所的封印
5.可以激活一些定向传送:城镇传送门可以在城内向城外传送,崔斯特瑞姆可以逆向传送,古代、都虫洞可以正向传送

静态力~1.JPG

静态力场 Static Field

范围:(slvl+4)*2/3 Yards

注:
1.普通难度无惩罚,噩梦难度StaticFieldMin=33%,地狱难度StaticFieldMin=50%
2. +%LSD和闪电支配无效
3.伤害百分比的计算基础是剩余生命而不是初始生命
4.目标最终LR>0,则SF伤害百分比=25*(1-LR%)
5.目标最终LR<0,则SF伤害百分比=25*(1- (min(max(LR,0),100)-ELR)/(100-min(LR,0)))
   ELR:装备-ELR%取正,即绝对值
   LR:目标被降抗或审判后的LR%,可以为负值
6.经过n次SF后的目标剩余生命百分比=(1-SF伤害%)^n

瞬间移~1.JPG

瞬间移动 Teleport

消耗法力:max((25-slvl),1)

注:
1.转换怪物和复活的骷髅战士不会跟着施法者传送
2.非SOR的角色穿谜团,和+x Teleport(限SOR)同时使用,会导致谜团附加的TP技能失效。原因是相同技能的oskill和class skill同时存在时,二者等级会叠加并变成class skill,而非原技能的拥有者是无法使用class skill的,所以导致oskill丢失。造成这种丢失的情况有两种,同时装备相同技能的oskill和class skill物品和装备oskill物品后用鼠标指针观看class skill物品

雷云风~1.JPG

雷云风暴 Thunder Storm

范围:11.3码
持续时间:8*slvl +24 秒
打击频率:125 - max([(110*slvl)/(slvl+6)] , 25) Frames

注:
1.技能等级以释放时的等级为准
2.高等级覆盖低等级,平级则重置
3.如果不自己投入属性点而靠装备释放,切换或去掉装备后只能保留视觉效果而无伤害
4. +%LSD和闪电支配在施法时起作用
5.范围内随机选择目标,有未打击过的目标存在,不会对打击过的目标攻击

能量护~1.JPG

能量护盾 Energy Shield

持续时间:60*slvl+84 秒
吸收伤害与法力损失比:(32-Telekinesis_blvl)/16

注:
1.技能等级与伤害吸收百分比,40lv达到最高95%吸收:
  1~8:5*slvl +15
   9~16:2*Slvl +39
   17+:min(slvl +55 , 95)
2.能盾的伤害吸收作用于骨甲Bone Armor 和风甲Cyclone Armor 之后
3.能盾计算之后,再计算伤害降低和抗性吸收等
4.能盾可以吸收物理伤害、魔法伤害、火焰伤害、闪电伤害, 冰冷伤害,精力stamina伤害和法力mana伤害,但不包括毒素伤害,消耗法力在伤害法力之前结算
5.能盾对静态立场有效,对荆棘Thorns、铁娘子Iron Maiden和棘灵Spirit of Barbs 的反伤也有效
6.能盾对牺牲的自损、OW和CB无效
7.近战melee攻击的Mana Burn金怪以及仆从会造成256倍的MB效果,法力一刀归零
8. +%DTM 伤害转移至法力属性在能盾法力消耗计算之后起作用
9. 能盾消耗与DTM补充的平衡关系:DTM% = ES%*(2-0.0625*TK_slvl)/((1-ES%)*(1-Res%))
10.聚气的风甲或骨甲与能盾并存时,释放顺序的改变,会导致能盾吸收优先计算

新星_1~1.JPG

新星 Nova

Next Delay:4F
范围:8 Yards

注:
Nova的攻击范围是以施法者为中心计算,CTC类判定触发的目标为施法者所处位置

充能弹~1.JPG

充能弹 Charged Bolt

充能弹数量:min(2+slvl , 24)
协同技能闪电伤害增加百分比:6*Lightning_blvl

注:
1.充能弹的投射物size=1,碰撞损毁,施法时尽量应离目标近些,保证尽可能多的投射物命中
2.充能弹在22lv达到最大数量24枚
3.与NEC牙和AMA多重箭不同,鼠标指针位置无影响
4.掌握好距离,size=1的怪物可以命中16~24枚,size=2的怪物可以全部命中,size=3的怪物可以命中21~24枚

支配闪~1.JPG

支配闪电 Lightning Mastery

闪电技能伤害提升百分比:12*slvl + 38

注:
1.闪电支配既可以提升闪电技能的伤害,又可以提升melee和range攻击类的闪电攻击伤害(面板显示的伤害仅为range类)
2.在释放投射物的技能使用与造成伤害这段投射物飞行的时间内,只要有足够的延迟Delay来更换更高级的+LM装备,也可以提高伤害
3.闪电支配对静态力场Static Field 无效
4.闪电支配对神圣冲击Holy Shock 有效

连锁闪~1.JPG

连锁闪电 Chain Lightning

范围:13.3 Yards
最大Hit数:[(slvl+25)/5]
Next Delay:4F
协同技能闪电伤害增加百分比:4*(Charged Bolt_blvl+Nova_blvl+Lightning_blvl)

注:
1.连锁闪电只能在范围内跳跃,如果没有可命中目标,投射物将直接飞出屏幕外
2.闪电伤害的最小值不享受协同技能加成
3.闪电会在范围内的几个可命中的目标之间反复跳跃,打击次数可以超过怪物个数,所以屏幕显示的命中目标和实际命中的目标有可能出现不一致的情况
4.对于同一个怪物,受到一次连锁后有Next delay=4F的时间内不会再受到连锁伤害,如果4F内再次被选取为连锁目标时,那么闪电会直接飞出屏幕外而不造成伤害
5.技能等级在人物使用技能并释放出投射物的瞬间就参与并计算了全部伤害,而人物身上的电支配Lightning Mastery和其他装备提供的+%LSD 属性则在每个新投射物生成后重新计算,而-%ELR属性只在投射物对目标造成伤害的瞬间才参与计算
6.电鬼的闪电链调用willowisplightningbolt2,老版本的d2gs有bug,新版本已修正为正常的闪电伤害

闪电_1~1.JPG

闪电 Lightning

投射物射程:25 Frames
投射物范围:15.6 Yards
协同技能闪电伤害增加百分比:8*(Charged Bolt_blvl+Nova_blvl+Chain Lightning_blvl)

注:
1.闪电伤害的最小值不享受协同技能加成
2.闪电的投射物lightningbolt的size=2,可以同时击中不止一个目标
3.闪电投射物的CollideKill=0,在Last Collide之前可以100%无上限穿刺,所以同一个目标有可能被击中不止一次

火球_1~1.JPG

火球 Fireball

伤害范围:2.6 Yards
投射物射程:50 Frames
投射物范围:20.8 Yards
协同技能火焰伤害增加百分比:14*(Fire Bolt_blvl+Meteor_blvl)

注:
火球和火弹在高等级时伤害相差不多,但火球有范围伤害

温暖_1~1.JPG

温暖 Warmth

法力回复速度增加百分比:12*slvl +18
法力每秒回复量:[25*[[256*Mana_Max/(25*120)]*(1+Mana_Regen%)]/256]

注:
+%Mana_regen效果可以和冥思以及其他装备叠加

陨石_1~1.JPG

陨石 Meteor

施法延迟Delay:1.2 秒
范围:4 Yards
持续时间:15*slvl +14 Frames
Damage Rate:41/1024
火焰Bit Rate:
     Min Bit Rate
      1~8级时:32*slvl +88
      9~16级时:40*slvl +24
      17级及以上时:48*slvl -104
      Max Bit Rate
      1~8级时:32*slvl +168
      9~16级时:40*slvl +104
      17级及以上时:48*slvl -24
协同技能增加火焰伤害百分比:5*(Fire Bolt_blvl+Fire Ball_blvl)
协同技能增加范围火焰伤害百分比:3*Inferno_blvl

注:
1.两次施法间隔为60F
2.陨石范围冲击产生的火堆范围伤害,按照每Frame 的fire bit rate 来计算
3.面板显示的范围燃烧伤害是按每秒3枚投射物的伤害来计算(bit rate*3*25/256),实际的范围燃烧伤害是按每秒命中投射物的伤害来计算(bit rate*missiles*25/256),当连续施法时,每秒的最大伤害的乘数因子为(missiles*frames)/(3*cast_rate)
4.由于陨石的范围燃烧为每帧伤害,所以非火免目标在受到伤害的帧里将被失去回血能力(等同于DamageRegen=0)

火焰强~1.JPG

火焰强化 Enchant

AR增加百分比:9*slvl +11
持续时间:24*slvl +120 秒
协同技能增加火焰伤害百分比:9*Warmth_blvl

注:
1.可以对施法者本人、盟友、仆从或雇佣兵使用,但对转化怪或复生的骷髅战士无法使用
2.高等级可以覆盖低等级,同级别重置持续时间
3. +%FSD的装备可以增加强化效果,melee类、圣火Holy Fire和装备效果可以享受到二次加成,被强化目标的面板显示为range伤害,不能正确显示Melee的二次加成,自身有火支配者接受强化的面板显示则刚好相反
4.强化Enchant、圣火Holy Fire 和装备附加的火焰伤害,可以作用于爆裂箭矢和牺牲箭矢
5.技能描述中的给远程武器增加1/3破坏力这句话,请无视之

支配火~1.JPG

支配火焰 Fire Mastery

火焰伤害提升百分比:7*slvl +23

注:
1.火焰支配既可以提升火焰技能的伤害,又可以提升melee和range攻击类的火焰攻击伤害(面板显示的伤害仅为range类)
2.在释放投射物的技能使用与造成伤害这段投射物飞行的时间内,只要有足够的延迟Delay来更换更高级的+FM装备,也可以提高伤害
3.火焰支配对除了九头海蛇Hydra 之外的召唤物无效
4.火焰支配可以给圣火Holy Fire的melee 攻击二次加成
5.火焰支配对以下的技能或伤害无效:
  火箭Fire Arrow 转化的伤害
  牺牲之箭Immolation Arrow 的每秒火伤
  熔岩Molten Boulder 的每秒火伤
  尸体爆炸Corpse Explosion
   Nec释放的投射物missile
   火魔Fire Golem

火墙_1~1.JPG

火墙 Fire Wall

施法延迟Delay:1.4 秒
范围:(2*slvl +9)*2/3 Yards
持续时间:89 Frames
Damage Rate:41/1024
火伤Bit Rate:
     Min Bit Rate
      1~8级时:144*slvl +96
      9~16级时:224*slvl -544
      17级及以上时:336*slvl -2336
      Max Bit Rate
      1~8级时:144*slvl +176
      9~16级时:224*slvl -464
      17级及以上时:336*slvl -2256
协同技能增加火焰伤害百分比:4*Warmth_blvl + 1*Inferno_blvl (1.13c)

注:
1.火墙的伤害按照每89 frames (3.56 秒)内的火焰bit rate 来计算
2.面板显示的范围燃烧伤害是按每秒3枚投射物的伤害来计算(bit rate*3*25/256),只有size=3或接近平行于size=2的目标时才可以达到,其他情况size=2的目标只能达到1/3~2/3的伤害,而size=1的目标只能达到1/3的伤害,当连续施法时,每秒的最大伤害的乘数因子为(missiles*frames)/3*cast rate(约frames/cast rate)
3.由于火墙的范围燃烧为每帧伤害,所以非火免目标在受到伤害的帧里将被失去回血能力(等同于DamageRegen=0)

九头海~1.JPG

九头海蛇 Hydra

持续时间:10 秒
施法延迟Delay :2 秒 (1.11b) || 1.6 秒 (1.13c)
协同技能增加火焰伤害百分比:3*(Fire Bolt_blvl+Fire Ball_blvl)

注:
1.不同于其他召唤物,九头海蛇类似于法师自己的技能,+FSD%、-%EFR和火焰支配都对其有效
2.九头海蛇的三个蛇头是分开的,分别朝着三个方向,可以同时攻击三个目标
3.每个蛇头的攻击范围为14.6码,视野内可主动攻击
4.投射物的动画长度固定12F,发射的AI Delay固定15F,所以九头海蛇在持续时间内的最大释放火球数为27枚 (1.13火球的飞行速度从14增加至16)
5.当连续施法时,每秒的火球量的乘数因子为总持续时间duration/cast rate
6.召唤出来的九头海蛇不会被攻击或受到伤害,但施法者通过传送卷轴回城或使用小站切换场景时,九头海蛇会消失
7.议会成员3C召唤的九头海蛇和SOR的类似,都是仆从类,对角色是17%伤害,对雇佣兵是100%伤害

暴风雪~1.JPG

暴风雪 Blizzard

施法延迟Delay:1.8 秒
冰冻时间Cold Length:4 秒
范围:4.6 Yards
持续时间:4 秒
协同技能增加冰冷伤害百分比:5*(Ice Bolt_blvl+Ice Blast_blvl+Glacial Spike_blvl)

注:
1.范围内每片寒冰尘的下落间隔为4F,每场暴风雪下落的片数为25,size=3的固定目标可被命中4枚,size=2的固定目标可被命中3枚
2.寒冰尘的size=2,可以同时命中不止一个目标
3.当连续施法时,总伤害因子为寒冰尘数shards*总持续时间duration/cast rate

冰封球~1.JPG

冰封球 Frozen Orb

施法延迟Delay:1 秒
冰冻时间Cold Length:slvl +7 秒
主投射物射程:30 Frames
主投射物范围:6.25 Yards
协同技能增加冰冷伤害百分比:2*Ice Bolt_blvl

注:
1.发射冰球在未达到最大射程之前(击中障碍物的情况除外),可以穿刺路径上的全部目标,冰球本身无冰冷伤害和冰冻效果,但是在飞行过程中会每F释放一个冰弹
2.冰球释放的每枚冰弹的size=1,碰撞损毁,即只能命中一个目标
3.当主冰球击中障碍物或达到最大射程时,会释放16枚冰弹,目标可以被多枚冰弹命中,size=3的目标可以被全部命中,size=2的目标最多被12枚命中

霜之新~1.JPG

霜之新星 Frost Nova

Next Delay:4F
冰冻时间Cold Length:slvl +7 秒
范围:8 Yards
协同技能增加冰冷伤害百分比:10*(Blizzard_blvl+Frozen Orb_blvl)

注:
霜星可以冰冻目标,攻击范围是以施法者为中心计算,CTC类判定触发的目标为施法者

支配冰~1.JPG

支配冰冷 Cold Mastery

减敌人冰抗百分比:5*slvl +15

注:
1.支配冰冷的减冰抗可以增加冰冻时间和间接提高冰冷伤害,但不能破除冰免
2.角色或怪物的抗性(包括冰抗)最低只能达到-100%,溢出的多余减抗并无效果
3. CR% 既可以降低冰冷伤害,又可以减少被冰冻时间

冰尖柱~1.JPG

冰尖柱 Glacial Spike

范围:2.6 Yards
投射物射程:40 Frames
投射物范围:13.3 Yards
冻结时间Freeze length:3*slvl +47 Frames
协同技能增加冻结时间Freeze Length 百分比:3*Blizzard_blvl
协同技能增加冰冷伤害百分比:5*(Ice Bolt_blvl+Ice Blast_blvl+Frozen Orb_blvl)

注:
冰尖柱可以伤害和冻结多个目标

冰风暴~1.JPG

冰风暴 Ice Blast

范围:2.6 Yards
投射物射程:50 Frames
投射物范围:12.5 Yards
冻结时间Freeze length:5*slvl +70 Frames
协同技能增加冻结时间Freeze Length 百分比:10*Glacial Spike_blvl
协同技能增加冰冷伤害百分比:8*(Ice Bolt_blvl+Blizzard_blvl+Frozen Orb_blvl)

注:
冰风暴只能伤害和冻结单个目标

冰封装~1.JPG

冰封装甲 Frozen Armor

防御增加百分比:5*slvl +25
持续时间:12*slvl +108 秒
协同技能增加持续时间百分比:10*(Shiver Armor_blvl+Chilling Armor_blvl)
冰冻时间Freeze Length:3*slvl +27 Frames
协同技能增加冰冻时间Freeze Length 百分比:5*(Shiver Armor_blvl+Chilling Armor_blvl)

注:
1.技能效果由释放时的状态决定
2.被敌人的melee攻击成功命中可以触发冰冻敌人的效果
3.可以和风甲Cyclone Armor 和刀盾Blade Shield 共存,但不能和骨甲Bone Armor、碎冰甲Shiver Armor 和寒冰甲Chilling Armor共存(仅最后施展的有效)

碎冰甲~1.JPG

碎冰甲 Shiver Armor

防御增加百分比:6*slvl +39
持续时间:12*slvl +108 秒
协同技能增加持续时间百分比:10*(Frozen Armor_blvl+Chilling Armor_blvl)
冰冻时间Cold Length:4 秒 (1~8) // slvl -4 秒 (9~16) // 2*slvl -20 秒 (17+)
协同技能增加冰冷伤害百分比:9*(Frozen Armor_blvl+Chilling Armor_blvl)

注:
1.技能效果由释放时的状态决定,+%CSD可以提高冰冷伤害
2.不论此伤害是否命中,只要被敌人攻击就会产生冰冷伤害和冰冻效果来报复
3.可以和风甲Cyclone Armor 和刀盾Blade Shield 共存,但不能和骨甲Bone Armor、冰封甲Frozen Armor 和寒冰甲Chilling Armor共存(仅最后施展的有效)

寒冰装~1.JPG

寒冰装甲 Chilling Armor

防御增加百分比:5*slvl +40
持续时间:6*slvl +138 秒
冰冻时间Freeze Length:4 秒 (1~8) // slvl -4 秒 (9+)
协同技能增加持续时间百分比:10*(Frozen Armor_blvl+Shiver Armor_blvl)
协同技能增加冰冷伤害百分比:7*(Frozen Armor_blvl+Shiver Armor_blvl)

注:
1.技能效果由释放时的状态决定,+%CSD可以提高冰冷伤害
2.当敌人释放的投射物与施术者发生接触时 (包括隐形投射物),无论此次攻击是否成功命中,都会触发冰甲的报复效果,当然如果报复目标和施术者间存在其目标或障碍物的话,报复冰弹会发生碰撞损毁
3.范围伤害效果类不会触发冰甲的报复效果,除此之外还有一些不能触发冰甲反弹的特殊情况:
  极地风暴 Arctic Blast (不含寒冰恐怖者的对应技能)
   毁天灭地 Armageddon (含DC和UBER 大菠萝的对应技能)
   刀刃守卫 Blade Sentinel 和 刀刃之盾 Blade Shield
   冰甲的反弹
  尸体爆炸 Corpse Explosion (含亡者守卫尸爆、尼拉塞克尸爆、冥河娃娃骨爆、自杀者自爆和火焰强化爆炸等技能)
   火焰爆震 Fire Blast
   烈焰之径 Blaze 等按秒计算火伤的技能
  大菠萝的火焰新星 Fire nova
   火风暴 Firestorm (含大菠萝的对应技能)
   火墙 (含吸血鬼和女伯爵的对应技能)
   天堂之拳的闪电投射物
  地狱火 Inferno (含巫师萨满、邪魔之王、小恶魔、巴尔和大菠萝的对应技能)
   萨卡兰姆牧师和墨菲斯托的闪电 Lightning
   陨石 Meteor (含凤凰一段和吸血鬼的对应技能)
   毒爆 Poison Explosion 和其他类似的毒云
  狂犬病 Rabies
   闪电网 Shock Web
   火山 Volcano 技能造成的火山喷发效果
  火焰复生 Wake of Fire 和复生狱火 Wake of Inferno
4.对于跳过命中判定的投射物,寒冰甲提供的防御加成无效
5.可以和风甲Cyclone Armor 和刀盾Blade Shield 共存,但不能和骨甲Bone Armor、冰封甲Frozen Armor 和碎冰甲Shiver Armor共存(仅最后施展的有效)
发表于 2021-2-20 23:25:32 |显示全部楼层 来自:辽宁

帖子:1123

符文:2652

4#
本帖最后由 等风来Lietome 于 2021-2-21 15:16 编辑

【Amazon技能篇】

amafbrfcrfhr.jpg

slvl  =  skill level      //    含装备的技能等级
blvl  =  base level    //   不含装备的投资点数
火焰箭Fire Arrow 和冰箭Cold Arrow 当技能等级<50时,可以被格挡;当技能等级≥50时,物理伤害100%转化为元素伤害,无法被格挡

1闪电~1.JPG

闪电之怒 Lightning Fury

闪电球数量:min(slvl +1 , targets)
主标枪射程:25 Frames
主标枪范围:15.6 Yards
协同技能增加闪电伤害百分比:1*(Power Strike_blvl+Lightning Bolt_blvl+Charged Strike_blvl+Lightning Strike_blvl)

注:
1.投掷速度受攻速IAS相关影响
2.主标枪投射物不检测目标AR,100%命中,但是可以被格挡,伤害为标枪的物理伤害与技能的闪电伤害之和
3.主标枪投射物发生碰撞瞬间或1秒后,会向10码范围内的每个敌对目标释放出1个不可见的闪电球投射物,每个投射物的伤害为面板的闪电伤害
4.闪电投射物的CollideKill=0,在Last Collide之前可以100%无上限穿刺,所以同一个目标有可能被击中不止一次,也可能多个投射物命中同一个目标
5.闪电的最小伤害不享受协同技能加成
6.主标枪投射物继承人物的穿刺几率,最多穿刺4次,即命中5个目标,每次都可以产生对应数量的闪电球投射物

1戳刺_~1.JPG

戳刺 Jab

AR增加百分比:9*slvl +1
伤害增加百分比:3*slvl -18

注:
1.Ama为连续3击,A2Pet为连续2击
2.戳刺过程中,不会被格挡、施法、FHR、击退或眩晕等动作打断
3.戳刺过程中,可以被闪避或躲避打断,而且会产生有攻击动画而无伤害的情况

1充能~1.JPG

充能一击 Charged Strike

充能弹数量:[slvl/5] +3

1.攻击速度受攻速IAS相关影响
2.用标枪或长矛攻击on attack 即可释放附带闪电伤害的充能弹,充能弹不可格挡
3.充能一击需要成功命中才会产生武器伤害
4.充能弹不可穿刺,size=3可以全部命中,size=2的命中数取决于位置
5.闪电的最小伤害不享受协同技能加成

1击退_~1.JPG

击退 Fend

AR增加百分比:10*slvl +30
伤害增加百分比:10*slvl +60

注:
1.顺序打击攻击范围内的敌人,每名敌人限每人一次,最多12名
2.技能rollback 60%,本身并没有击退效果
3.技能过程中,不会被格挡、施法、FHR、击退或眩晕等动作打断
4.技能过程中,可以被闪避或躲避打断,而且会产生有攻击动画而无伤害的情况

1毒枪_~1.JPG

毒枪 Poison Javelin

施法延迟Delay:0.6 秒
毒素持续时间Poison Length:2*slvl +6 秒
毒素Bit Rate:
     Min Bit Rate
      1~8级时:16*slvl +16
      9~16级时:32*slvl -112
      17~22级时:48*slvl -368
      23~28级时:64*slvl -720
      29级及以上时:96*slvl -1616
      Max Bit Rate
      1~8级时:16*slvl +32
      9~16级时:36*slvl -128
      17~22级时:52*slvl -384
      23~28级时:68*slvl -736
      29级及以上时:84*slvl -1184
主投射物射程:25 Frames
主投射物范围:12.5 Yards
毒云范围:4 Yards
毒云持续时间:60 Frames
协同技能增加毒素伤害百分比:12*Plague Javelin_blvl

注:
1.攻击速度受攻速IAS相关影响
2.在投掷的标枪和激活的毒云中会附加毒伤害
3.当毒枪等级>=37时,面板会显示的最小伤害>最大伤害,此时最小伤害变最大伤害
4. +%PSD既可以增加主标枪毒伤,又可以增加毒云伤害
5.毒标枪会与物品/毒牙的毒素Bit Rate和毒素Length直接相加
6.瓦特之厅的BUG蛇释放的投射物为viper_poisjav,与AMA的毒枪不同,,viper_poisjav的srcdmg=128,相当于将100%的普通攻击伤害附加进了EL1type,导致其子投射物viper_poisjavcloud的伤害为物理+毒,子投射物伤害范围为4码,其默认持续时间为60F,viper_poisjav射程范围为7.5码飞行时长15F会连续产生14个viper_poisjavcloud,其bug在于viper_poisjavcloud在60F会变成不可见并继续持续60F,所以当你移动时(包括TP),每秒会被N次重叠攻击,特别是被多个BUG蛇围攻时

1瘟疫~1.JPG

瘟疫标枪 Plague Javelin

施法延迟Delay:4 秒
AR增加百分比:9*slvl +21
毒素持续时间Poison Length:0.4*slvl +2.6 秒
毒素Bit Rate:
    Min Bit Rate
     1~8级时:48*slvl +32
     9~16级时:96*slvl -352
     17~22级时:160*slvl -1376
     23~28级时:320*slvl -4896
     29级及以上时:480*slvl -9376
     Max Bit Rate
     1~8级时:48*slvl +80
     9~16级时:96*slvl -304
     17~22级时:160*slvl -1328
     23~28级时:320*slvl -4848
     29级及以上时:480*slvl -9328
主投射物射程:15 Frames
主投射物范围:7.5 Yards
毒云范围:4 Yards
毒云持续时间:60 Frames
协同技能增加毒素伤害百分比:10*Poison Javelin_blvl

注:
1.攻击速度受攻速IAS相关影响
2.瘟疫标枪技能增加的AR%属性无效,只是在面板显示而已,但是其他来源的增加AR%属性是有效的
3.在投掷的标枪和激活的毒云中会附加毒伤害
4. +%PSD既可以增加主标枪毒伤,又可以增加毒云伤害
5.瘟疫标枪会与物品/毒牙的毒素Bit Rate和毒素Length直接相加

魔法箭~1.JPG

魔法箭 Magic Arrow

AR增加百分比:9*slvl +1
魔法伤害转换百分比:slvl
最小MIN/最大MAX伤害增加:slvl

注:
1.攻击速度与普通攻击相同,受攻速IAS相关影响
2.魔法箭技能增加的AR%属性无效,只是在面板显示而已,但是其他来源的增加AR%属性是有效的
3.魔法箭不消耗箭矢,也无需装备箭矢,当技能等级>=13时,不会再消耗法力
4.魔法箭会增加物理伤害和将一部分伤害转化为魔法伤害,但面板伤害显示错误,面板将魔法箭增加的物理伤害放到了ED%之后计算,实际运算则是添加到ED%之前计算
5.实际转化魔法伤害的运算,在ED%和CS/DS之后进行,所以DR%对这部分伤害无效,只有MR%才有效

多重箭~1.JPG

多重箭 Multiple Shot

Next Delay:4F
箭支数量:min(1+slvl , 24)

注:
1.攻击速度受攻速IAS相关影响
2.当多重箭等级>=23时,达到最大箭矢数量24枚,每次攻击仅消耗一枚箭矢
3.鼠标指针离屏幕边缘越近箭矢越集中
4.因为Next Delay存在,所以不会有多于一枚箭矢同时击中同一个目标的情况
5.多重箭的伤害会被惩罚至3/4,包括附加的元素伤害,冰冻持续时间Cold Length会被惩罚至3/4,但毒素持续时间Poison Length不变,Poison length = [sum of lengths / (sources - 1) ]
6.LL/LM/Cold length也会受到伤害惩罚,折算方式为int(),8%LL/LM折算为单手6%,而1%折算为0%
7.对于多重箭,有一些特殊效果中仅有两枚箭矢可以触发,偶数枚为中间两支,奇数枚为中间1支和最右边一支,这些效果包括:
  CB
   OW
   on Striking类CTC
   致盲 Hit Blinds Target
   击中令怪物逃跑
  冻结目标
  击退
  使目标减速
8.除了上述的特殊效果外,其他效果每一枚箭矢都可以触发

炮轰_1~1.JPG

炮轰 Strafe

Next Delay:4F
搜索范围:23.3 Yards
伤害增加百分比:5*slvl
最小箭矢数量:min([slvl/4] +2 , 10)
最大箭矢数量:min(slvl +3 , 10)

注:
1.面板不显示最小箭矢数量,而且将最大箭矢数量显示为min(slvl+4 , 10),这是错误的,实际最大箭矢数量为min(slvl +3 , 10)
2.攻击速度受攻速IAS相关影响
3.技能rollback 50%,画面和实际并不同步,相当于Acceleration<150,如果是直接套用公式计算攻速的话,可以使用折算法,即当Acceleration>149时,取Acceleration=149
4.技能结束之前人物不能移动,范围内对有效目标自动射击,对手动选择的目标优先射击
5.因为Next Delay存在,所以不会有多于一枚箭矢同时击中同一个目标的情况
6.炮轰的伤害会被惩罚至3/4,包括附加的元素伤害,冰冻持续时间Cold Length会被惩罚至3/4,但毒素持续时间Poison Length不变,Poison length = [sum of lengths / (sources - 1) ]
7.LL/LM/Cold length也会受到伤害惩罚,折算方式为int(),8%LL/LM折算为单手6%,而1%折算为0%
8.每一枚箭矢都可以触发特殊效果

导引箭~1.JPG

导引箭 Guided Arrow

搜索范围:10 Yards
重新选择目标间隔:5F
伤害增加百分比:5*slvl -5
投射物射程:128 Frames
投射物范围:64 Yards

注:
1.攻击速度与普通攻击相同,受攻速IAS相关影响
2.导引箭会在搜索范围内自动寻址,忽略防御但可以被格挡或闪避,不可穿刺
3.手动选择的目标被杀死或脱离射程范围,继续射击不会命中任何目标
4.如果没有手动选择目标,导引箭会自动选择范围内最近或威胁度较大的目标,金怪Unique monster 会比普通怪或仆从优先选择,范围内无目标可选时,箭矢直接飞出屏幕外且不会伤害到任何目标

爆裂箭~1.JPG

爆裂箭 Exploding Arrow

投射物范围:2 Yards
爆炸伤害范围:3.3 Yards
AR增加百分比:9*slvl +11
主投射物射程:40 Frames
主投射物范围:20 Yards
协同技能增加火焰伤害百分比:12*Fire Arrow_blvl

注:
1.攻击速度与普通攻击相同,受攻速IAS相关影响
2.爆裂箭技能增加的AR%属性无效,只是在面板显示而已,但是其他来源的增加AR%属性是有效的
3.无论命中是否判定成功,投射物都会发生爆炸,但触发穿刺效果必须成功命中
4.仅箭支本身可以触发各类特殊效果,爆炸的范围伤害不触发
5.爆裂箭技能伤害只对爆炸的范围伤害有效,火焰强化Enchant 和圣火Holy Fire 伤害对箭矢伤害和爆炸的范围伤害都有效,+%FSD只对技能伤害有效
6.爆裂箭的爆炸范围伤害不能被格挡
7.鸟弓等装备上附带的爆裂箭矢只能通过普通攻击触发,但可以享受到AMA的协同技能加成,不过ACT1的雇佣兵罗格使用这类装备只会产生画面上的爆裂效果,而实际上不会造成任何伤害

冻结之~1.JPG

冻结之箭 Freezing Arrow

AR增加百分比:9*slvl +31
冻结持续时间Freeze length:2 秒
协同技能增加冻结持续时间Freeze Length 百分比:5*Ice Arrow_blvl
爆炸范围:3.3 Yards
投射物射程:40 Frames
投射物范围:20 Yards
协同技能增加冰冷伤害百分比:12*Cold Arrow_blvl

注:
1.攻击速度与普通攻击相同,受攻速IAS相关影响
2.冻结箭技能增加的AR%属性无效,只是在面板显示而已,但是其他来源的增加AR%属性是有效的
3.无论命中是否判定成功,投射物都会发生爆炸,但触发穿刺效果必须成功命中
4.仅箭支本身可以触发各类特殊效果,爆炸的范围伤害不触发,冰冻时间cold length 转化为冻结时间freeze length
5.冻结箭技能伤害只对爆炸的范围伤害有效,冰冷伤害对箭矢伤害和爆炸的范围伤害都有效,+%CSD只对技能伤害有效
6.冻结箭的爆炸范围伤害不能被格挡

1双倍~1.JPG

双倍打击 Critical Strike

双倍打击触发几率百分比:min([(75/100)*[110*slvl/(slvl+6)]]+5 , 80)

注:
1.物理攻击成功命中方可以触发双倍打击
2.双倍打击CS和致命攻击DS、武器支配MCS不会同时触发,同时具有这几项属性时,叠加概率为1- (1-CS%)*(1-DS%)*(1-MCS%)
3.双倍打击对物理伤害转化为其他伤害的技能有效,具体包括以下技能:
  魔法箭Magic Arrow
   火箭Fire Arrow
   冰箭Cold Arrow
   闪电球Lightning Bolt
   火拳Fists of Fire
   狂战士Berserk (包括给狂乱Frenzy提供的协同转化伤害)
4.双倍打击对以下技能无效:
  刺爆Impale
   龙爪Dragon Talon
   神龙摆尾Dragon Tail
   飞龙在天Dragon Flight
   牺牲Sacrifice
   重击Smite
5.非玩家单位Non player,如A5雇佣兵、女武神Valkyrie 和铁魔Iron Golem 等有5%的Monster CS,可以和CS/DS/MCS同时触发,造成4倍伤害

1刺入_~1.JPG

刺入 Penetrate

AR增加百分比:10*slvl +25

注:
1.刺入对所有攻击类技能有效
2.刺入和祝福瞄准Blessed Aim 属于同源,当二者同时存在时,叠加有BUG,无视等级,只取祝福瞄准的AR%效果,即祝福瞄准覆盖刺入
3.刺入和其他AR%类叠加无上述BUG

1穿透_~1.JPG

穿透 Pierce

投射物穿透几率百分比:min([(90/100)*[110*slvl/(slvl+6)]]+10 , 100)

注:
1.当投射物成功命中或跳过命中判定时,无论是否被格挡,都可以触发穿透几率,投射物包括箭矢、标枪、飞斧和飞刀等
2.投射物最多可以穿刺4次,即总共命中5个目标
3.总穿透几率为物品的穿刺几率和技能的穿刺几率之和
4.当投射物出现未成功命中而穿透判定成功时,画面上出现对目标的穿透效果,但实际不产生任何效果或伤害

1诱饵_~1.JPG

诱饵 Decoy

诱饵生命值:[character_life*0.5*(1+10%*slvl)]
诱饵等级Monlvl:min([0.75*clvl]+slvl , clvl)
防御值:Def_MonLvl +141_Normal/152_Nightmare/164_Hell
冰火电毒抗性增加百分比:min(4*slvl , 85)
生命恢复因子:15
持续时间:5*slvl +5 秒
Coldeffect:-50

注:
1.诱饵的AI为idle,只能吸引敌人火力,而无法做出攻击
2.诱饵的生命值,按角色的面板生命值character_life 来代入计算
3.诱饵的生命值先计算+%Life 百分比增加,再计算战斗体质Battle Orders 或橡木智者Oak Sage 之类的+%Max_Life
4.诱饵的防御值计算,Def_MonLvl对应MonLvl.txt中各难度的AC值, 大叫Shout 和反抗Defiance 的+%Def 有效
5.物品上的击退属性对诱饵的效果为50%
6.当人物使用回城门返回城镇或使用小站切换场景时,诱饵会消失

1女武~1.JPG

女武神 Valkyrie

基础最小生命值:[400*(80%+20%*(slvl + Decoy_blvl))]
基础最大生命值:[480*(80%+20%*(slvl + Decoy_blvl))]
女武神等级Monlvl:min([0.75*clvl]+slvl , clvl)
BaseAR:AR_MonLvl +100*slvl +250_Normal/300_Nightmare/350_Hell
协同技能AR附加值:40*Penetrate_blvl  
基础防御值:Def_MonLvl +3*slvl +141_Normal/152_Nightmare/164_Hell
防御增加百分比:10*slvl -10
伤害增加百分比:25*slvl
冰火电毒抗性增加百分比:min (2*(slvl+Decoy_blvl) , 85)
生命恢复因子:12
移动速度:7.3 Yards
AI Delay:6F
持续时间:5*slvl +5 秒
力量:25*slvl
敏捷:12*slvl
装备等级:Item Level = min(3*slvl +22 , 99)
双倍打击概率:5%
Coldeffect:-50

注:
1.女武神的各项指标,需要加上女武神的装备所提供的额外属性,17级获得rare战枪,27级获得rare三重冠
2.女武神可以使用双倍打击Critical Strike、闪避Dodge、躲避Avoid 和回避Evade 技能,技能等级为角色技能的真实投入点数
3.当女武神等级>=2时,面板显示的伤害比真实伤害少25%
4.女武神装备的力量加成和光环类的ED%都有效,计算方法和角色与雇佣兵相同
5.自身附带的Non player双倍打击可以和技能提供的CS同时触发,即可以产生4倍伤害
6.女武神的生命值先计算+%Life 百分比增加,再计算装备上的+life 属性,最后计算战斗体质Battle Orders 或橡木智者Oak Sage 之类的+%Max_Life
7.女武神的防御值和AR计算,Def_MonLvl和AR_MonLvl对应MonLvl.txt中各难度的AC值和TH值,表格已上传至此处,其他来源的AR%以及大叫Shout 和反抗Defiance 的+%Def 有效
8.增加抗性的装备或Fade技能可以让女武神获得元素免疫(4R>=100%),但屏幕上不会显示出来
9.女武神对size=1~3的目标的实际攻击范围为1~3
10.女武神的攻速可以被装备上的IAS或狂热Fanaticism 提升

1闪避_~1.JPG

闪避 Dodge

默认闪避动画速度:8 Frames
对melee类攻击的闪避触发几率百分比:min([(55/100)*[110*slvl/(slvl+6)]] +10 , 65)

注:
1.角色站立不动,可以对melee类攻击进行闪避
2.闪避只能在防御和格挡失败后起作用
3.闪避动画可以打断正常的攻击和施法
4.闪避动画的长度会被狂热Fanaticism减少,会被圣冰Holy Freeze、冻结chill和减速Slows等效果增加,但是不会被衰老影响
5.闪避可以打断炮轰Strafe、戳刺Jab、击退Fend 和白热Zeal 等,会造成画面上攻击动画继续播放,但不会造成任何伤害
6.闪避的FPA={256*9/[256*(100+Acceleration)/100]} -1

1躲避_~1.JPG

躲避 Avoid

默认躲避动画速度:8 Frames
对投射物Missile类攻击的躲避触发几率百分比:min([(60/100)*[110*slvl/(slvl+6)]] +15 , 75)

注:
1.角色站立不动时,可以对missile类攻击进行闪避
2.躲避只能在防御和格挡失败后起作用
3.躲避动画可以打断正常的攻击和施法
4.躲避动作的长度会被狂热Fanaticism减少,会被圣冰Holy Freeze、冻结chill和减速Slows等效果增加,但是不会被衰老影响
5.躲避可以打断炮轰Strafe、戳刺Jab、击退Fend 和白热Zeal 等,会造成画面上攻击动画继续播放,但不会造成任何伤害
6.躲避的FPA={256*9/[256*(100+Acceleration)/100]} -1

1回避_~1.JPG

回避 Evade

默认回避动画速度:8 Frames
移动时对攻击的回避触发几率百分比:min([(55/100)*[110*slvl/(slvl+6)]] +10 , 65)

注:
1.角色移动时,可以对melee类或missile类攻击进行回避
2.回避只能在防御和格挡失败后起作用
3.回避动画可以打断正常的攻击和施法
4.回避动作的长度会被狂热Fanaticism减少,会被圣冰Holy Freeze、冻结chill和减速Slows等效果增加,但是不会被衰老影响
5.回避的FPA={256*9/[256*(100+Acceleration)/100]} -1
发表于 2021-2-20 23:51:56 |显示全部楼层 来自:辽宁

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符文:2652

5#
本帖最后由 等风来Lietome 于 2021-2-21 23:24 编辑

【Paladin技能篇】

palfbrfcrfhr.jpg

slvl  =  skill level      //    含装备的技能等级
blvl  =  base level    //   不含装备的投资点数
圣骑士全部光环的延迟间隔Perdelay 均为两秒(50F),技能注释中不再额外说明

庇护所~1.JPG

庇护所 Sanctuary

范围:(2*slvl +8)/3 Yards
对不死系AR增加百分比:50*slvl +50
对不死系伤害增加百分比:30*slvl +120
协同技能对不死系魔法伤害增加百分比:7*Cleansing_blvl

注:
1.庇护所的+DTU%对不死生物伤害和+ARTU%对不死生物准确率在实际游戏中无任何效果
2.庇护所光环每50F可以对范围内的所有不死生物造成伤害并击退,mKB=0的怪物除外
3.击退效果和魔法脉冲伤害对罗达门特和格瑞斯华尔德无效
4.庇护所光环不能忽视魔法抗性,对魔免怪可以击退但不会造成魔法伤害
4.开启该光环者发出的攻击(包括法术类),可以忽视不死系的物理抗性DR%,包括物免(等效于DR%=0),CB效果除外,依然会受到DR%减免
5.庇护所不能忽视不死系的元素抗性
6.当衰老Decrepify 或伤害加深Amplify 使不死系目标DR%<0时,庇护所的忽视DR%不再起作用
7.庇护所的忽视不死系DR%只对开启光环者本人有效,对其友军无效,而且无论不死系是否在光环范围内都会被无视DR%

审判_1~1.JPG

信念 Conviction

范围:13.3 Yards
降低冰/火/电抗性百分比:min(5*slvl +25 , 150)
降低防御百分比:min([(60/100)*[110*slvl/(slvl+6)]]+40 , 100)

注:
1.信念或审判是翻译问题,暂以信念为准
2.比敌人信念光环等级低时,信念的负面影响对拥有高级信念光环的敌人无效,但对无信念光环的其他敌人有效
3.与敌人的信念光环等级相同时,则负面影响对二者均有效,而且此时若一方切换成其他光环,原来的作用于敌人身上的信念效果依然存在,只有在另一方也切换光环后才会失效
4.比敌人信念光环等级高时,只有级别较低的一方会受到信念的负面影响
5.面板显示可能会随着切换顺序的不同而发生变化,但实际效果不变
6.对于免疫怪物信念只有1/5效果,即使对应抗性被降抗Lower Resist 减低至<100%,信念也依然只有1/5的效果
7.信念的降低防御会提高命中率,但不会体现在面板上
8.灵气加强的金怪会有机会得到信念光环,等级为max([mlvl/8] , 1),6boss中的超级墨菲斯托固定携带20级信念光环

狂热_1~1.JPG

狂热 Fanaticism

范围:(slvl+10)*2/3 Yards
自身伤害增加百分比:17*slvl +33
友军伤害增加百分比:[(17*slvl +33)/2]
攻击准确率增加百分比:5*slvl +35
攻击速度增加百分比:min([(30/100)*[(110*slvl)/(slvl+6)]] +10 , 40)

注:
1.灵气加强的金怪会有机会得到狂热光环,等级为max([mlvl/8] , 1),但金怪的自身增加伤害ED%仅按友军ED%来计算
2.西希之王固定携带狂热光环

专注_1~1.JPG

专注 Concentration

范围:(2*slvl+14)*2/3 Yards
防止打断几率:20%
伤害增加百分比:15*slvl +45
祝福之锤Blessed Hammer伤害增加百分比:[(15*slvl +45)/2]

注:
1.专注光环描述写的是防止中断的几率为20%,但实际上代码存在BUG,导致某些技能在连续使用时会有20%几率中断,这些技能在成功发动一次之后,再连续发动时有20%几率发动无效,会出现有动画无效果的情况,这种情况出现之后,接下来使用的下一次技能不会被中断,之后连续发动则又会有20%几率中断
2.存在施法延迟Delay的技能和AI Delay的单位(召唤物/随从/雇佣兵等)不受专注bug影响
3.BAR和DRU变狼后的普攻以及野性狂暴不受影响,AMA炮轰不会被影响
4.下面列举一些常见会受到专注bug影响的情况(一些不会配专注使用的技能未列出):
  所有人物的普攻,有动画无效果
  所有人物的TP技能,包括SOR自身,原地施法
  NEC尸爆、复活类和诅咒类技能,有动画无效果
  NEC诅咒技受BUG影响,有施法的动画但却没诅咒
  BAR跳跃类技能,原地跳跃
  BAR的各种战斗技能,包括狂战士/专心等
  PAL的祝福之锤,有动画无效果(其他一些技能也会被影响,但正常不会配专注使用)
   AMA的弓箭类技能,包括多重箭等,有动画无效果,炮轰除外
  DRU变形前的普攻和大多数技能,有动画无效果
  ASN放置陷阱,有动画无效果
  SOR的无施法延迟类技能,有动画无效果

力量1_~1.JPG

力量 Might

伤害增加百分比:10*slvl +30
范围:(2*slvl+14)*2/3 Yards

注:
1.提供力量光环的是ACT2噩梦进攻Offensive雇佣兵
2.灵气加强的金怪会有机会得到力量光环,等级为max([mlvl/6] , 1),如果该怪物可以使用冲锋Charge ,力量光环将作为协同技能为其提供伤害

祝福瞄~1.JPG

祝福瞄准 Blessed Aim

AR增加百分比:15*slvl +60
被动AR增加百分比:5*blvl
范围:(2*slvl+14)*2/3 Yards

注:
1.被动增加AR%仅按手动投入的点数计算,与装备无关
2.被动增加AR%效果仅对本人有效,而且当本人或友军开启祝福瞄准光环时,则此被动效果暂时无效
3.祝福瞄准和刺入Penetrate 属于同源,当二者同时存在时,叠加有BUG,无视等级,只取祝福瞄准的AR%效果,即祝福瞄准覆盖刺入
4.提供祝福瞄准光环的是ACT2普通/地狱进攻Offensive雇佣兵
5.灵气加强的金怪会有机会得到祝福瞄准光环,等级为max([mlvl/5] , 1)

荆棘_1~1.JPG

荆棘 Thorns

Melee类物理伤害反弹百分比:40*slvl+ 210
范围:(2*slvl+14)*2/3 Yards

注:
1.提供祝福荆棘光环的是ACT2噩梦战斗Combat雇佣兵
2.反伤效果仅当被物理类melee伤害击中并造成伤害时才起作用
3.荆棘的百分比反伤是基于最终伤害来计算,所以减伤或免伤类效果可以有效减低反伤
4.荆棘对人物和雇佣兵的反伤效果为1/8
5.荆棘的反伤对物理免疫的目标无效

圣火_1~1.JPG

圣火 Holy Fire

范围:(slvl+5)*2/3 Yards
协同技能增加火焰伤害百分比:18*Resist Fire_blvl + 6*Salvation_blvl

注:
1.圣火对范围内目标的火伤害为每两秒(50F)一次,如果目标处于多个光环的笼罩之下,这些光环全部有效
2.圣火附加的武器火伤仅对开启光环者有效,此伤害对爆裂箭Exploding Arrow 和牺牲箭Immolation Arrow 的箭矢伤害和爆炸伤害均有效
3. +%FSD效果可以给圣火的Melee类武器伤害二次加成
4.灵气加强的金怪会有机会得到圣火光环,等级为max([mlvl/6] , 1)

圣洁寒~1.JPG

神圣冰冻 Holy Freeze

范围:(slvl+5)*2/3 Yards
减少攻击速度百分比:min([(35/100)*[110*slvl/(slvl+6)]] +25 , 60)
减少移动速度百分比:min([(35/100)*[110*slvl/(slvl+6)]] +25 , 60)
协同技能增加冰冷伤害百分比:15*Resist Cold_blvl + 7*Salvation_blvl

注:
1.神圣冰冻对范围内目标的冰冷伤害为每两秒(50F)一次,如果目标处于多个光环的笼罩之下,这些光环全部有效
2.神圣冰冻附加的武器冰伤仅对开启光环者有效,此伤害对冻结箭Freezing Arrow 的箭矢伤害和爆炸伤害均有效
3. +%CSD效果可以给神圣冰冻的Melee类武器伤害二次加成
4.神圣冰冻是独立的减速效果,与cold length无关,可以和冰冻持续cold length作用类、衰老Decrepify 还有减速类Slow 叠加
5.冰抗和无法冰冻对神圣冰冻的减速效果无效,所以冰免的目标依然会被减速,但减速效果受限于目标的coldeffect,故最大减速效果在12lv达到-50%上限,而且coldeffect=0的目标不会受到减速效果和范围冰伤
6.敌对双方都开启神圣冰冻,无论等级如何,双方都会被减速
7.神圣冰冻的减速和范围冰伤对始魔类Evil 无效,包括ActBoss、6Boss和DC
8.提供神圣冰冻光环的是ACT2噩梦防御Defensive雇佣兵
9.灵气加强的金怪会有机会得到神圣冰冻光环,等级为max([mlvl/7] , 1)
10.都瑞尔Duriel 总是携带神圣冰冻光环,光环等级和难度有关,普通难度5lv,噩梦和地狱难度为6lv (包括超级都瑞尔uberDuriel)

神圣冲~1.JPG

神圣冲击 Holy Shock

范围:(slvl+5)*2/3 Yards
协同技能增加闪电伤害百分比:12*Resist Lightning_blvl + 4*Salvation_blvl

注:
1.神圣冲击对范围内目标的闪电伤害为每两秒(50F)一次,如果目标处于多个光环的笼罩之下,这些光环全部有效
2.神圣冲击附加的武器电伤仅对开启光环者有效
3.协同技能对神圣冲击的最小伤害无效
4. +%LSD效果可以给神圣冲击的Melee类武器伤害二次加成
5. 灵气加强的金怪会有机会得到神圣冲击光环,等级为max([mlvl/8] , 1)

祈祷_1~1.JPG

祈祷 Prayer

范围:(2slvl+14)*2/3 Yards

注:
1.祈祷对范围内目标的治疗效果为每两秒(50F)一次,如果范围内存在多个祈祷类效果,平级则直接叠加,否则取最高等级者有效
2.提供祈祷光环的是ACT2普通/地狱战斗Combat雇佣兵
3.当祈祷雇佣兵使用眼光Insight 开启冥思Meditation 光环时,祈祷可以为其协同

冥思_1~1.JPG

冥思 Meditation

范围:(2slvl+14)*2/3 Yards
回复法力速度增加百分比:25*slvl +275
每秒法力回复量:[25*[[256*Mana_Max/(25*120)]*(1+Mana_Regen%)]/256]

注:
1.冥思对范围内目标的回魔效果为每两秒(50F)一次,对雇佣兵和仆从类无效
2.祈祷Prayer 可以为冥思/净化Cleansing 协同,对范围内目标的治疗效果为每两秒(50F)一次,如果范围内存在多个祈祷类效果,冥思等级相同则治疗效果直接叠加,否则取冥思等级最高者有效
3.当祈祷雇佣兵使用眼光Insight 开启冥思Meditation 光环时,祈祷可以为其协同
4. +%Mana_regen 效果可以和温暖以及其他装备叠加

洁净_1~1.JPG

净化 Cleansing

范围:(2*slvl+14)*2/3 Yards
诅咒时间Curse Length 减少百分比:min([(60/100)*[110*slvl/(slvl+6)]] +30 , 90)
毒素持续时间Poison Length 减少百分比:min([(60/100)*[110*slvl/(slvl+6)]] +30 , 90)

注:
1.净化的降低毒素和诅咒对范围内目标的效果为每两秒(50F)一次,在Fade 和装备PLR%结算后起作用
2.净化的降毒效果与装备PLR%不同,不受难度惩罚和75%上限限制
3.不能减少撕裂伤口Open Wounds 的持续时间
4.祈祷Prayer 可以为冥思/净化Cleansing 协同,对范围内目标的治疗效果为每两秒(50F)一次,如果范围内存在多个祈祷类效果,净化等级相同则治疗效果直接叠加,否则取净化等级最高者有效

活力_1~1.JPG

活力 Vigor

范围:(3*slvl+13)*2/3 Yards
移动速度增加百分比:min([(43/100)*[110*slvl/(slvl+6)]] +7 , 50)
精力Stamina 增加百分比:25*slvl +25
精力Stamina 回复速度增加百分比:25*slvl +25

注:
1.活力增加的移动速度为有效EFRW,物品提供的FRW需要换算为有效EFRW,折算公式为EFRW=[FRW*150/(FRW+150)]
2.中/重盔甲或盾牌惩罚和减速效果视为负的有效EFRW,高跑没有硬上限,但是有硬下限,最小速度为基础步行速度/4,即[walk_speed/4]=1码/秒

反抗_1~1.JPG

反抗 Defiance

范围:(2slvl+14)*2/3 Yards
防御增加百分比:10*slvl +60

注:
1.提供反抗光环的是ACT2普通/地狱防御Defensive雇佣兵
2. +%Def 效果可以和其他效果叠加,比如大叫Shout 和武器上的%Def
3.总防御 = [(BaseDef+防具Def+非防具Def)*(1+非防具ED%)] ,防具Def为身上全部防具的Def之和,防具的Def=[[该防具的底材基础DEF*1.5(ETH)]*该防具的ED%]+该防具上的直接增加Def(如谜团等)属性,非防具Def包括武器上直接增加+Def属性还有绿色套装奖励的+Def,非防具ED%包括武器上的防御ED%(眼球等)、绿色套装奖励的额外增加防御ED% 以及技能提供的防御ED%,如冰甲、反抗光环、魔影斗篷等

救赎_1~1.JPG

救赎 Redemption

范围:10.6 Yards
救赎尸体几率百分比:min([(90/100)*[110*slvl/(slvl+6)]] +10 , 100)
生命和法力兑换量:5*slvl +20

注:
1.面板上的技能描述错误,不是让死去的人重获生命和法力,而是从死去的人的尸体获得生命和法力
2.救赎每两秒(50F)作用一次,所有尸体一次性被超度,但是每个尸体的救赎几率分开计算
3.救赎仅对开启光环者有效,队友无效
4.被救赎超度过的尸体,不能复活或其他用途

拯救_1~1.JPG

救助 Salvation

范围:(2*slvl+14)*2/3 Yards
增加冰/火/电抗性百分比:min([(70/100)*[110*slvl/(slvl+6)]] +50 , 120)

注:
救助对光环开启者和范围内的友军均有效

抵抗火~1.JPG

抵抗火焰 Resist Fire

范围:(2slvl+14)*2/3 Yards
火抗增加百分比:min([(115/100)*[110*slvl/(slvl+6)]] +35 , 150)

注:
开启抵抗火焰,每投资1点抵抗火焰可以自己和给范围内队友增加1%火抗上限,不开启抵抗火焰,每投资2点抵抗火焰可以给自己增加1%火抗上限,这两个效果仅限手动投资的点数

抵抗冰~1.JPG

抵抗冰冷 Resist Cold

范围:(2slvl+14)*2/3 Yards
冰抗增加百分比:min([(115/100)*[110*slvl/(slvl+6)]] +35 , 150)

注:
开启抵抗冰冷,每投资1点抵抗冰冷可以自己和给范围内队友增加1%冰抗上限,不开启抵抗冰冷,每投资2点抵抗冰冷可以给自己增加1%冰抗上限,这两个效果仅限手动投资的点数

抵抗闪~1.JPG

抵抗闪电 Resist Lightning

范围:(2slvl+14)*2/3 Yards
电抗增加百分比:min([(115/100)*[110*slvl/(slvl+6)]] +35 , 150)

注:
开启抵抗闪电,每投资1点抵抗闪电可以自己和给范围内队友增加1%电抗上限,不开启抵抗闪电,每投资2点抵抗闪电可以给自己增加1%电抗上限,这两个效果仅限手动投资的点数

重击1_~1.JPG

重击 Smite

伤害增加百分比:15*slvl
眩晕时间Stun length:min(0.2*slvl + 0.4 , 10) 秒

注:
1.盾击和重击为翻译问题,暂以重击为准,K6Boss主要靠CB
2.重击100%命中且不能被格挡,并附带100%击退,但对mKB=0的目标无效
3.重击伤害计算公式为:[(Base_Dam+HS+Dam)*(1+Body_ed%+Str%+Skill_ed%)],伤害计算包括以下属性:
  盾牌伤害
  圣盾伤害
  悔恨类的+Damage (面板不显示)
   力量属性
  力量光环Might
   专注光环Concentration
   狂热光环Fanaticism
   狼獾之心Heart of Wolverine
   刚毅类的非武器ED% (面板上显示不正确,只显示+1*ED%)
4.重击的攻击范围以武器为准,并且消耗武器的耐久度
5.以下属性对重击无效:
  武器基础伤害
  武器上的增强伤害ED%
   +Min/Max
   +DTD/DTU
   CS/DS
   魔法和元素伤害(强化会在面板上显示,但实际无效)
   LL%和LM%
6.配合偷取生命Life Tap 可以让重击获得偷取生命效果
7.如果在重击过程中武器耐久消耗为0,但实际不会真的损坏,只要不使用除了重击以外的攻击方式或离开游戏,武器就不会坏掉,而且还可以切换或拿掉重新装备
8.怪物重击Smite不能忽视防御,可以被格挡,并且不享受Smite的伤害ED%加成,常见能使用Smite的怪物包括:
  大笨兽Blunderbore
   苦难记录者及其仆从(恐龙)
   都瑞尔和超级都瑞尔

神圣护~1.JPG

神圣护盾 Holy Shield

持续时间:25*slvl +5 秒
防御增加百分比:15*slvl +10
协同防御增加百分比:15*Defiance_blvl
有效快速格挡EFBR 增加百分比:50
格挡率CTB 增加百分比:min([(30/100)*[110*slvl/slvl+6]] +10 , 40)

注:
1.技能等级以施法时的状态为准,高等级可以覆盖低等级,同级则重置持续时间
2.使用重击Smite时,圣盾的增加伤害在面板上显示错误
3.盾牌伤害在伤害ED%之前结算
4.圣盾加DEF% 是对总防御加成,但必须装备盾牌才能使用圣盾技能

冲锋_1~1.JPG

冲锋 Charge

AR增加百分比:15*slvl +35
伤害增加百分比:25*slvl + 75
协同伤害增加百分比:20*(Might_blvll + Vigor_blvl)

注:
1.对目标发动冲锋,需要选中目标,并保证目标在自己的melee攻击范围之外,冲锋发动后,人物会迅速接近目标并在进入自己的melee攻击范围内后发动攻击(左键冲锋需要配合Shift)
2.冲锋附带100%击退,但对mKB=0的目标无效,如果没有障碍阻挡的话,会将目标击退到自己的melee攻击范围之外,以便再次发动冲锋
3.当目标在自己的melee攻击范围之内,使用冲锋会直接发动一次普通攻击,不但会消耗法力,而且还不享受AR%和ED%的技能加成
4.冲锋速度与IAS等相关属性无关,启动固定8F,攻击固定7F
5.冲锋移动过程中,格挡率降为1/3(即25%上限),防御属性和正常奔跑一样
6.冲锋的移动速度和物品上FRW无关,但是会受到以下因素影响:
  活力光环Vigor
   盔甲/盾牌的速度惩罚
  冰冷减速效果
  减速效果Slows Target
   圣冰Holy Freeze
   衰老Decrepify
7.冲锋的基础移动速度为15码/秒,人物的基础奔跑速度为6码/秒,则冲锋的移动速度计算公式为:
  冲锋速度 = 基础跑步速度*(1+max(技能的FRW/100+盔甲和盾牌的FRW , -50))*(1+150%)
8.冲锋会有时导致人物不能移动的BUG(如圣盾消失等原因),可以通过切换武器解决,或退出游戏
9.怪物冲锋无法防御和格挡,而且力量光环可以为其提供协同

祝福之~1.JPG

祝福之锤 Blessed Hammer

对不死系增强伤害百分比:50
协同技能增加魔法伤害百分比:14*(Blessed Aim_blvl + Vigor_blvl)

注:
1.忽视不死系和恶魔系的魔法抗性MR% (1.11b) || 移除此效果 (1.13c)
2.投射物可对目标进行穿刺,也可以重叠(颜色会变深)
3.祝福之锤的魔法技能伤害可以享受专注灵气的50%加成,[(15*Concentration _slvl +45)/2]
4.非资料片的祝福之锤存在历史遗留的显示BUG,在面板上可以被专注Concentration、力量Might 和狂热Fanaticism 加成,但实际只有专注起作用,伤害算法上可以认为原版和资料片并无区别
5.祝福之锤的投射物为blessedhammer:
  在1.11中bonus dmg% undead=50,而bonus dmg% demon=0,即1.11中对恶魔伤害无额外奖励
  在1.13中bonus dmg% undead=50,且bonus dmg% demon=50,即1.13中对恶魔伤害有50%额外奖励

热诚_1~1.JPG

热诚 Zeal

打击次数:min(slvl+1 , 5)
AR%增加百分比:10*slvl
伤害增加百分比:max(6*slvl -24 , 0)
协同伤害增加百分比:12*Sacrifice_blvl

注:
1.热诚是100%回滚类技能,当技能等级>=4时,达到最大5连击
2.热诚连招过程中, 不会被格挡和打击回复动作打断,也不会被击退和眩晕
3.计算SOR和AMA的热诚攻速时,需要考虑到StartingFrame

圣光弹~1.JPG

圣光弹 Holy Bolt

治疗量最小值:2*slvl -1
治疗量最大值:4*slvl +2
协同治疗量增加百分比:15*Prayer_blvl
协同技能增加对敌对不死系魔法伤害百分比:50*(Blessed Hammer_blvl+Fist of the Heavens_blvl)

注:
1.施法速度和FCR相关属性有关
2.圣光弹可以治疗友军的骷髅、骷髅法师以及复活怪
3.圣光弹只能对敌对的不死系造成伤害,但是可以忽视不死系的魔法抗性MR%(包括魔免)
4.圣光弹对不死系(包括敌人和友军)不能穿刺,但可以穿越无效的目标

复仇_1~1.JPG

复仇 Vengeance

AR增加百分比:10*slvl +10
火焰伤害增加百分比:6*slvl +64
协同火焰伤害增加百分比:10*Resist Fire_blvl + 2*Salvation_blvl
冰冷伤害增加百分比:6*slvl +64
协同冰冷伤害增加百分比:10*Resist Cold_blvl + 2*Salvation.blvl
闪电伤害增加百分比:6*slvl +64
协同闪电伤害增加百分比:10*Resist Lightning_blvl + 2*Salvation_blvl
冰冻时间:0.6*slvl +0.6 秒

注:
1.复仇的元素技能ED%是附加于武器的物理伤害之上的,其结算过程在非武器ED%、CS/DS之前,所以以下属性可以被元素技能ED%加成:
  武器基础伤害(包括ETH加成)
   武器伤害ED%和武器最小/最大伤害ED%(在角色级别基础上)
   +Min/Max (包括在角色级别基础上增加)
2.复仇的元素技能ED%在悔恨类直接增加Dam之前结算,即复仇元素ED%对悔恨类Dam无加成
3.装备上和支配技能提供的元素技能伤害%,在复仇的元素ED%结算完毕之后起作用

天堂之~1.JPG

天堂之拳 Fist of the Heavens

施法延迟Delay:1 秒
圣光弹NextDelay:4F
协同技能增加闪电伤害百分比:7*Holy Shock_blvl
协同技能增加圣光弹魔法伤害百分比:15*Holy Bolt_blvl

注:
1.释放速度受施法FCR相关影响,但动画时长与其他技能不同
2.如果未选中目标,系统会默认选择离鼠标指针范围为5.3码内最近的目标释放天堂之拳,然后会以该目标为中心,对13.3码范围内的每个目标都释放一个圣光弹,无论这些目标是否为不死系,如果目标为不死系则造成伤害,非不死系则圣光弹直接穿越目标,不会造成任何伤害,对于移动中的目标,有可能出现不会击中的情况
3.圣光弹只能对不死系造成伤害,可以忽视不死系的魔法抗性MR%,即将不死系的MR%视为0,包括魔免不死系
4.即使处于NextDelay,圣光弹只是不造成伤害,而不会穿越不死系目标
5.圣光弹不会对友军的骷髅、骷髅法师和复活怪造成伤害
发表于 2021-2-20 23:53:00 |显示全部楼层 来自:辽宁

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符文:2652

6#
本帖最后由 等风来Lietome 于 2021-2-21 23:50 编辑

【Necromancer技能篇】

necfbrfcrfhr.jpg

slvl  =  skill level      //    含装备的技能等级
blvl  =  base level    //   不含装备的投资点数
石魔只能召唤其中一个,使用过程中若人物失去技能点,也要过一段时间才会消失

伤害加~1.JPG

伤害加深 Amplify Damage

范围:(slvl+2)*2/3 Yards
持续时间:3*slvl +5 秒
减少物理抗性DR%:100%

注:
1.释放速度与施法FCR相关属性有关
2.对于物理免疫的怪物,减少物理抗性只有-20%的效果(即1/5),对于不死系在庇护所生效之前起作用
3.诅咒强化的Unique 怪有75%的几率可以释放等级为[mlvl/5] +1 的伤害加深,遗忘骑士和噩梦或地狱的冥河之怒也会释放伤害加深

微暗灵~1.JPG

微暗灵视 Dim Vision

范围:(slvl+3)*2/3 Yards
持续时间:2*slvl +5 秒

注:
1.微暗灵视的持续时间有难度惩罚,噩梦为1/2,地狱为1/4
2.致盲效果只对普通怪物或仆从有效,switchai=0除外
3.中了微暗灵视的目标在AI被更改前,最后一个动作优先于致盲,所以当目标正在接近施法者时,即使中了微暗灵视依然会有机会继续接近目标
4.中了微灵暗视的目标并不是完全失明,而是视野变为与melee类攻击范围相同,所以微灵暗视对远程攻击的目标更有效
5.释放速度与施法FCR相关属性有关

削弱_1~1.JPG

削弱 Weaken

范围:(slvl+8)*2/3 Yards
持续时间:2.4*slvl +11.6 秒
目标伤害减少:33%

注:
1.当不存在+ED%时,直接减少33%物理攻击伤害;当存在+ED%时,从ED%中减掉33%
2.对赋予物理伤害的法术类技能无效,主要包括如下怪物技能:
  冥河娃娃骨爆Bone Fetish explosion
   自杀随从尸爆Suicide Minion explosion
   火焰强化爆炸Fire Enchanted explosion
   尼拉塞克尸爆Nihlathak corpse explosion
3.释放速度与施法FCR相关属性有关
4.遗忘骑士和噩梦或地狱的冥河之怒会释放削弱

攻击反~1.JPG

攻击反噬 Iron Maiden

范围:4.6 Yards
持续时间:2.4*slvl +9.6 秒
反弹Melee 类物理伤害百分比:25*slvl +175

注:
1.攻击反噬和铁娘子属于翻译问题,暂以攻击反噬为准
2.仅当敌人的melee类物理攻击并造成伤害后,才能进行百分比反弹物理伤害
3.伤害反噬是基于最终的物理伤害来计算,所以减免伤类属性可以减免反弹伤害
4.反伤一定会发生,但有可能会被减免,如物免怪不会受到伤害
5.反伤对玩家和雇佣兵只有1/4效果
6.可以与荆棘Thorns 和 棘灵Spirit of Barbs 的反伤效果叠加,但是效果和物抗DR%有关,所以伤害加深或衰老可以放大伤害
7.释放速度与施法FCR相关属性有关
8.遗忘骑士会释放伤害反噬(1.13版本之前)

恐惧_1~1.JPG

恐惧 Terror

范围:2.6 Yards
持续时间:slvl +7 秒
敌人跑开距离:(2slvl+22)*2/3 Yards

注:
1.恐惧的持续时间有难度惩罚,噩梦为1/2,地狱为1/4
2.释放速度与施法FCR相关属性有关
3.只能使普通怪物或仆从逃跑,switchai=0除外
4.中了恐惧的目标在AI被更改前,最后一个动作优先于逃跑,逃跑会向着施法者的相反方向,当持续时间结束后,逃跑会在目标AI检测后停止
5.使怪物逃跑类效果有自己的分级,按照以下顺序,高级可以覆盖低级:
  残酷阻吓Grim Ward
   恐惧Terror
   击中使怪物逃跑Hit Causes Monster to Flee
   狂嗥Howl

偷取生~1.JPG

偷取生命 Life Tap

范围:(slvl+3)*2/3 Yards
持续时间:2.4*slvl 13.6 秒
物理攻击伤害治疗效果:50%

注:
1.释放速度与施法FCR相关属性有关
2.可以把目标的drain强行设置为100%,无难度惩罚
3.治疗效果基于对目标最终造成的物理伤害,会受到目标的物抗DR%影响,所以物理免疫怪物不会有生命回复效果
4.与生命偷取LL% 不同,不会受到AMA的多重、炮轰以及ASN的刀系技能的技能惩罚
5.遗忘骑士释放的偷取生命诅咒,会导致召唤生物的攻击造成50%物理攻击伤害反馈效果的BUG,此BUG对玩家和雇佣兵无效

迷乱_1~1.JPG

迷乱 Confuse

范围:(slvl+5)*2/3 Yards
持续时间:2*slvl +8 秒

注:
1.释放速度与施法FCR相关属性有关
2.只能释放在普通怪物和随从身上,switchai=0除外,蓝怪Champion、金怪Unique、固定金怪Super Unique和boss等也会对被迷乱的目标做出攻击
3.迷乱的持续时间有难度惩罚,噩梦为1/2,地狱为1/4,中了迷乱的目标在AI被更改前,最后一个动作优先于迷乱
4.在AI检测之前正在攻击的怪物被迷乱后依然会继续攻击,迷乱效果消失后怪物依然会继续相互攻击直到下一次AI检测
5.被迷乱的怪物会攻击一切目标,包括其他被迷乱怪,一般来说会优先选择最近的单位作为攻击对象,受心智影响怪物的AI范围达到最大值(AIDist=55),但受限于自身视野有可能不会向被迷乱怪方向移动
6.被迷乱的怪物杀死的怪物会得到经验,但受到迷乱诅咒的怪物被杀死后不会得到经验
7.被迷乱的怪物不会受到玩家的增益光环和增益Buff效果影响,但会受到敌人的减益光环和减益Debuff影响
8.被迷乱的怪物依然会受灵气加强金怪的光环影响(包括增益和减益),还会受到其他怪物的诅咒,并且迷乱效果会被覆盖掉
9.迷乱不会被自己本身覆盖,也不会被其他心智类诅咒所覆盖,包括:
  微暗灵视Dim Vision
   恐惧Terror
   吸引Attract
   嘲弄Taunt
   残酷阻吓Grim Ward
   击中使怪物逃跑Hit Blinds Target

吸引_1~1.JPG

吸引 Attract

范围:6 Yards
持续时间:3.6*slvl +8.4 秒

注:
1.释放速度与施法FCR相关属性有关
2.只能释放在普通怪物和随从身上,switchai=0除外,蓝怪Champion、金怪Unique、固定金怪Super Unique和boss等也会对被吸引的目标做出攻击
3.吸引的持续时间有难度惩罚,噩梦为1/2,地狱为1/4,中了吸引的目标在AI被更改前,最后一个动作优先于吸引
4.在AI检测之前正在攻击的怪物被吸引后依然会继续攻击,吸引效果消失后怪物依然会继续相互攻击直到下一次AI检测
5.被吸引的怪物会转为攻击友军,一般来说会优先选择最近的单位作为攻击对象,受心智影响怪物的AI范围达到最大值(AIDist=55),但受限于自身视野有可能不会向被吸引怪方向移动
6.被吸引的怪物杀死的怪物会得到经验,被吸引诅咒的怪物被杀死后也会得到经验
7.被吸引的怪物不会受到玩家的增益光环和增益Buff效果影响,但会受到敌人的减益光环和减益Debuff影响
8.被吸引的怪物不会受灵气加强金怪的光环影响(包括增益和减益),也不会受到其他怪物的诅咒
9.吸引无法撤销,也不会被覆盖,包括吸引本身

衰老_1~1.JPG

衰老 Decrepify

范围:4 Yards
持续时间:0.6*slvl +3.4 秒
攻速减少百分比:50
移动速度减少百分比:50
伤害减少百分比:50
物理抗性减少百分比:50

注:
1.释放速度与施法FCR相关属性有关
2.攻速和移动速度减少可以和使目标减速Slows Target、圣冰Holy Freeze 和冰冷减速cold length 叠加
3.对于物理免疫的怪物,减少物理抗性只有-10%的效果(即1/5),对于不死系在庇护所生效之前起作用
4.当不存在+ED%时,直接减少50%物理攻击伤害;当存在+ED%时,从ED%中减掉50%
5.减少伤害百分比效果对赋予物理伤害的法术类技能无效,主要包括如下怪物技能:
  冥河娃娃骨爆Bone Fetish explosion
   自杀随从尸爆Suicide Minion explosion
   火焰强化爆炸Fire Enchanted explosion
   尼拉塞克尸爆Nihlathak corpse explosion
6.毁灭王座的巴尔和进入遗忘骑士的melee 攻击范围内会施展衰老

降低抵~1.JPG

降低抵抗 Lower Resist

范围:(slvl+6)*2/3 Yards
持续时间:2*Slvl +18 秒
冰火电毒抗性降低百分比:min([(45/100)*[110*slvl/(slvl+6)]]+ 25 , 70)

注:
1.释放速度与施法FCR相关属性有关
2.对于免疫怪物降低抵抗只有1/5效果,即使对应抗性被信念信念Conviction 减低至<100%,降低抵抗也依然只有1/5的效果
3.降低抵抗对于敌对玩家的免疫仆从的效果为100%
4.当降低抵抗等级>=10时,可以破大多数毒免怪(PR<=110);当毒免怪的毒抗>=114时,无法破免
5.降低抵抗只能降低的目标毒素抗性,而不能降低目标的PLR%
6.遗忘骑士会释放降低抵抗(1.13版本之前)

剧毒新~1.JPG

剧毒新星 Poison Nova

NextDelay:4F
毒素Bit Rate:
    Min Bit Rate
     1~8级时:64*slvl +160 (1.11b) || 64*slvl +192 (1.13c)
     9~16级时:80*slvl +32 (1.11b) || 96*slvl -64 (1.13c)
     17~22级时:128*slvl -736 (1.11b) || 144*slvl -832 (1.13c)
     23~28级时:192*slvl -2144 (1.11b) || 224*slvl -2592 (1.13c)
     29级及以上时:224*slvl -3040 (1.11b) || 256*slvl -3488 (1.13c)
     Max Bit Rate
     1~8级时:64*slvl +336 (1.11b) || 64*slvl +400 (1.13c)
     9~16级时:80slvl +208 (1.11b) || 96*slvl +144 (1.13c)
     17~22级时:128*slvl -560 (1.11b) || 144*slvl -624 (1.13c)
     23~28级时:192*slvl -1968 (1.11b) || 224*slvl -2384 (1.13c)
     29级及以上时:224*slvl -2864 (1.11b) || 256*slvl -3280 (1.13c)
毒素持续时间Poison Length :50 Frames
协同技能增加毒素伤害百分比:10*(Poison Dagger_blvl+Poison Explosion_blvl)

注:
1.投射物以人物为中心一次性全方位释放,范围约12码
2.投射物射程为30F,碰撞损毁,由于NextDelay存在,会防止多个投射物击中同一个目标
3.释放速度与施法FCR相关属性有关,实际毒素持续时间Poison Length 和目标的PLR% 有关

尸体爆~1.JPG

尸体爆炸 Corpse Explosion

物理伤害范围:[(slvl +7)/2]*2/3 Yards
火焰伤害范围:[(slvl +8)/2]*2/3 Yards

注:
1.释放速度受施法FCR相关影响
2. 尸体爆炸按火焰技能计算,装备上的+%FSD和火焰支配无效,-%EFR有效
3.当目标的mlvl>clvl,乘数因子为clvl/mlvl
4.尸爆伤害为普通怪物对应级别的基础平均生命值的60~100% (1.13c调整为70~120%) ,与游戏人数无关,且不能被格挡,其中50%物理伤害会转化为火焰伤害
5.以下技能的减少伤害百分比部分对尸体爆炸无效:
  嘲弄Taunt
   战嗥Battle Cry
   削弱Weaken
   衰老Decrepify
6.配合伤害加深可以达到最大伤害
7.尸体爆炸可以对范围内的敌人造成伤害,无法防御,不能格挡
8.面板上技能描述的显示范围,只能正确显示奇数级别的尸爆范围,对于偶数级别的尸爆范围取的是物理与火焰伤害范围的平均值
9.尼拉塞克的尸体爆炸(NihlathakCorpseExplosion)与NEC并不相同,无视防御且不可格挡,尸爆伤害为普通怪物对应级别的基础平均生命值的10~20%,50%物理伤害转化为火焰伤害,范围为min(20 , (slvl +16)*2/3),冥河娃娃的尸体爆炸(monstercorpseexplode)与尼拉塞克和NEC又不相同,100%纯物理伤害,无视防御但可以被格挡

白骨装~1.JPG

白骨装甲 Bone Armor

物理伤害吸收:10*slvl +10
协同物理伤害吸收:15*(Bone Wall_blvl+Bone Prison_blvl)

注:
1.释放速度受施法FCR相关影响
2.白骨装甲的吸收在其他因素之前起作用,包括能量盾
3.白骨装甲会持续到吸收满点为止,此技能的自身投资效果不如协从技能的投资效果
4.白骨装甲可以和风甲Cyclone Armor、刀盾Blade Shield 共存,但和各种冰甲不能共存
5.深渊骑士和遗忘骑士释放的是MonBoneArmor,而不是白骨装甲

骨墙_1~1.JPG

骨墙 Bone Wall

MonLvl:7_Normal/40_Nightmare/73_Hell
BaseLife:19_Normal/147_Nightmare/431_Hell
生命增加百分比:25*slvl -25
协同生命增加百分比:10*(Bone Armor_blvl + Bone Prison_blvl)
BaseDef:35_Normal/174_Nightmare/334_Hell
生命回复因子:2
持续时间:24 秒
Coldeffect:-50
Drain:0
LR%/FR%:0
DR%:0_Normal/0_Nightmare/50_Hell
CR%:70_Normal/90_Nightmare/90_Hell
PR%:70_Normal/200_Nightmare/200_Hell

注:
1.放置速度与施法FCR相关属性有关
2.召唤抵抗对骨墙无效
3.骨墙不受敌军诅咒和友军灵气影响,但是战嗥Battle Cry 和魔影斗篷Cloak of Shadows 有效
4.骨墙不属于仆从,始魔类对其只能造成100%伤害,而不是400%
5.骨墙的threat=0,受心智影响怪物的AI范围达到最大值(AIDist=55),所以远处的怪物会向着骨墙移动,但是骨墙附近的怪物会优先攻击threat等级更高的目标
6.攻击骨墙的怪物,被攻击反噬Iron Maiden 反弹而死没有经验

骨牢_1~1.JPG

骨牢 Bone Prison

MonLvl:7_Normal/40_Nightmare/73_Hell
BaseLife:19_Normal/147_Nightmare/431_Hell
生命增加百分比:25*slvl -25
协同生命增加百分比:8*(Bone Armor_blvl + Bone Wall_blvl)
BaseDef:35_Normal/174_Nightmare/334_Hell
生命回复因子:2
持续时间:24 秒
Coldeffect:-50
Drain:0
LR%/FR%:0
DR%:0_Normal/0_Nightmare/50_Hell
CR%:70_Normal/90_Nightmare/90_Hell
PR%:70_Normal/200_Nightmare/200_Hell

注:
1.放置速度与施法FCR相关属性有关
2.召唤抵抗对骨牢无效
3.骨牢不受敌军诅咒和友军灵气影响,但是战嗥Battle Cry 和魔影斗篷Cloak of Shadows 有效
4.骨牢的threat=0,受心智影响怪物的AI范围达到最大值(AIDist=55),所以远处的怪物会向着骨牢移动,但是骨牢附近的怪物会优先攻击threat等级更高的目标
6.攻击骨牢的怪物,被攻击反噬Iron Maiden 反弹而死没有经验

牙_1_~1.JPG

牙 Teeth

Next Delay:4F
投射物数量:min(slvl+1 , 24)
投射物射程:50 Frames
投射物范围:16.6 Yards
协同魔法伤害增加百分比:15*(Bone Wall_blvl+Bone Spear_blvl+Bone Prison_blvl+Bone Spirit_blvl)

注:
1.释放速度与施法FCR相关属性有关
2.投射物碰撞损毁,因为NextDelay存在,可以防止多个投射物击中同一个目标
3.鼠标指针离屏幕边缘越近牙齿越集中

骨矛_1~1.JPG

骨矛 Bone Spear

投射物射程:40 Frames
投射物范围:20 Yards
协同魔法伤害增加百分比:7*(Teeth_blvl+Bone Wall_blvl+Bone Prison_blvl+Bone Spirit_blvl)

注:
1.释放速度与施法FCR相关属性有关
2.骨矛投射物的CollideKill=0,在Last Collide之前可以100%无上限穿刺,所以同一个目标有可能被击中不止一次,也可能多个投射物命中同一个目标

白骨之~1.JPG

白骨之魂 Bone Spirit

搜索范围:10 Yards
重新选择目标间隔:5F
投射物射程:128 Frames
投射物范围:32 Yards
协同魔法伤害增加百分比:6*(Teeth_blvl+Bone Wall_blvl+Bone Prison_blvl+Bone Spear_blvl)

注:
1.释放速度与施法FCR相关属性有关
2.骨魂会在搜索范围内自动寻址,碰撞损毁,不可穿刺
3.手动选择的目标被杀死或脱离射程范围,继续释放骨魂不会命中任何目标
4.如果没有手动选择目标,骨魂会自动选择范围内最近或威胁度较大的目标,金怪Unique monster 会比普通怪或仆从优先选择,范围内无目标可选时,骨魂直接飞出屏幕外且不会伤害到任何目标
5.骨魂会直接穿越其他目标,然后命中被选择的目标

骷髅复~1.JPG

骷髅复生 Raise Skeleton

Monlvl:clvl
最大骷髅复苏数量:
1~3级时:slvl
4级及以上时:[slvl/3] +2
BaseLife:21_Normal/30_Nightmare/42_Hell
骷髅BaseLife增加百分比:
1~3级时:0
4级及以上时:50*slvl -150
骷髅支配生命附加值:8*Skeleton Mastery_slvl
BaseAR:3_Normal/4_Nightmare/6_Hell
技能AR附加值:15*(Raise Skeleton_slvl+Skeleton Mastery_slvl)
角色AR附加值:AR_Monlvl  
BaseDef:5_Normal/5_Nightmare/6_Hell
技能防御附加值:15*(Raise Skeleton_slvl+Skeleton Mastery_slvl)
角色防御附加值:Def_Monlvl  
BaseDam:1-2
伤害增加百分比:
1~3级时:0
4级及以上时:7*slvl - 21
骷髅支配伤害附加值:2*slvl
生命恢复因子:4
移动速度:8.66/10 Yards
AI Delay:15F
双倍打击概率:5%
盾牌出现几率:5%
格挡率:3%
Drain:0
Coldeffect:-50
打击恢复:7F
快速格挡:9F

注:
1.骷髅的属性由召唤的时候决定,骷髅的最大数量以当前装备为准,切换加骷髅复苏技能的装备会导致骷髅数量减少,即使装备加点相同也会减少
2.骷髅有5%的几率携带盾牌,并获得3%的格挡率
3.骷髅的基础抗性为0,不受难度惩罚,可受到召唤抵抗的加成
4.骷髅的防御值和AR计算,Def_MonLvl和AR_MonLvl对应MonLvl.txt 中各难度的AC值和TH值,表格已上传至此处,战斗体质Battle Orders 和橡木之心 Oak Sage 的+%MaxLife 在骷髅自身的生命百分比加成之后起作用
5.骷髅的攻击速度计算:FPA={256*16/[(100+SI)*224/100]} - 1
RSias.jpg


支配骷~1.JPG

支配骷髅 Skeleton Mastery

骷髅和骷髅法师的生命附加值:8*slvl
骷髅的伤害附加值:2*slvl
重生怪物生命增加百分比:5*slvl
重生怪物伤害增加百分比:10*slvl

注:
1.骷髅支配的加成仅以召唤时的技能状态为准
2.骷髅支配对骷髅法师的伤害加成,参与了Missile Level 计算,具体参见骷髅法师的伤害计算

召唤骷~1.JPG

召唤骷髅法师 Skeletal Mage

Monlvl:clvl
最大骷髅法师数量:
1~3级时:slvl
4级及以上时:[slvl/3] +2
BaseLife:61_Normal/88_Nightmare/123_Hell
骷髅BaseLife增加百分比:
1~3级时:0
4级及以上时:7*slvl -21
骷髅支配生命附加值:8*Skeleton Mastery_slvl
BaseDef:24_Normal/26_Nightmare/28_Hell
技能防御附加值:10*(Skeletal Mage_slvl+Skeleton Mastery_slvl)
角色防御附加值:Def_Monlvl
BaseDam:1-2
投射物等级Missile Level:
1~3级时:0
4级及以上时:[(slvl-2)/2] +Skeleton Mastery_slvl
伤害增加百分比:
1~3级时:0
4级及以上时:7*slvl - 21
生命恢复因子:4
移动速度:8/9.3 Yards
AI Delay:15F
双倍打击概率:5%
Drain:0
Coldeffect:-50
打击恢复:7F

注:
1.骷髅法师的属性由召唤的时候决定,骷髅法师的最大数量以当前装备为准,切换加骷髅法师技能的装备会导致骷髅数量减少,即使装备加点相同也会减少
2.骷髅法师的Missile Level 用于计算冰火电毒伤害,骷髅法师的攻击属性是召唤时随机生成的,可以反召唤掉不想要的骷髅法师
3.骷髅法师的基础抗性为0,不受难度惩罚,可受到召唤抵抗的加成
4.骷髅法师的防御值计算,Def_MonLvl对应MonLvl.txt 中各难度的AC值,表格已上传至此处,战斗体质Battle Orders 和橡木之心 Oak Sage 的+%MaxLife 在骷髅法师自身的生命百分比加成之后起作用
5.骷髅法师的攻击速度计算:FPA={256*16/[(100+SI)*208/100]} - 1
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召唤反~1.JPG

召唤抵抗 Summon Resist

对召唤物冰火电毒抗性提升百分比:min([(55/100)*[110*slvl/(slvl+6)]] +20 , 75)

注:
1.召唤抵抗对复活怪和其他召唤生物无效,仅对以下召唤物有效:
  骷髅战士Necroskeleton
   骷髅法师Necromage
   土魔Clay Golem
   血魔Blood Golem
   铁魔Iron Golem
   火魔Fire Golem
2.召唤抵抗以召唤时的技能状态为准
3.召唤抵抗增加抗性可以让召唤物获得元素免疫(4R>=100%),但屏幕上不会显示出来

重生_1~1.JPG

重生 Revive

重生怪物最大数量:slvl
增加重生怪物生命百分比:200
骷髅支配增加生命百分比:5*Skeleton Mastery_slvl
骷髅支配增加伤害百分比:10*Skeleton Mastery_slvl
双倍打击概率:5%
移动速度增加:50%
持续时间:180 秒

注:
1.只能重生普通怪物或仆从,但是Revive=0除外
2.重生后的怪物会继承大部分属性,包括AI Delay、生命回复因子、基础移动速度、基础伤害、基础生命值、仆从继承金怪unique 的属性等
3.若clvl<mlvl时,用clvl/mlvl作为计算生命的乘数因子而clvl用于计算伤害、AR和CtH(Chance to Hit),其他情况都用mlvl计算
4.战斗体质Battle Orders 和橡木之心 Oak Sage 的+%MaxLife 在重生怪物自身的生命百分比加成之后起作用
5.骷髅支配的+%伤害只对重生怪物的物理攻击有效
6.重生怪物的生命和伤害等属性与游戏人数无关,召唤抵抗对重生怪物无效
7.圣骑士使用重生聚气,会失去自身最大生命值的1/8

支配石~1.JPG

支配石魔 Golem Mastery

生命增加百分比:20*slvl
移动速度增加百分比:min([(40/100)*[110*slvl/(slvl+6)]] , 40)
AR附加值:25*slvl

注:
1.支配石魔只对土魔Clay Golem、血魔Blood Golem、铁魔Iron Golem、火魔Fire Golem 有效
2.支配石魔以召唤时的技能状态为准
3.战斗体质Battle Orders 和橡木之心 Oak Sage 的+%MaxLife 在血魔Blood Golem 协同增加的生命百分比加成之后起作用,支配石魔效果和血魔效果则直接叠加

粘土石~1.JPG

黏土石魔 Clay Golem

对敌人减速百分比:min([75*[(110*slvl)/(slvl+6)]/100] , 75)
BaseLife:100_Normal/175_Nightmare/275_Hell
技能增加生命百分比:35*slvl -35
协同增加生命百分比:5*Blood Golem_blvl
支配增加生命百分比:20*Golem Mastery_slvl
Monlvl:clvl
BaseDef:100
角色防御附加值:Def_Monlvl
技能防御附加值:35*Iron Golem_blvl
BaseDam:2-5_Normal/2-6_Nightmare/3-7_Hell
技能伤害增加百分比:35*slvl -35
协同伤害增加百分比:6*Fire Golem_blvl
BaseAR:40_Normal/66_Nightmare/92_Hell
角色AR附加值:AR_Monlvl
技能AR附加值:20*slvl
支配AR附加值:25*Golem Mastery_slvl
生命恢复因子:3
移动速度:5.3 Yards
AI Delay:15F
双倍打击概率:5%
Drain:0
Coldeffect:-50
DR%:25
LR%:20
CR%:50
FR%/PR%/MR%:0

注:
1.四种石魔只能召唤其中一种
2.土魔的属性以召唤时的技能状态为准
3.召唤抵抗和石魔支配对土魔有效,土魔的抗性不受难度惩罚
4.土魔的防御值和AR计算,Def_MonLvl和AR_MonLvl对应MonLvl.txt 中各难度的AC值和TH值,表格已上传至此处,战斗体质Battle Orders 和橡木之心 Oak Sage 的+%MaxLife 在血魔Blood Golem 协同增加的生命百分比加成之后起作用,支配石魔效果和血魔效果则直接叠加
5.减速效果在on striking或when struck 的melee类攻击可以触发
6.土魔可以开门,但是不能偷取生命(LT除外)、被击退或进入快速打击恢复状态

鲜血石~1.JPG

鲜血石魔 Blood Golem

攻击偷取生命百分比:min([(75/100)*[110*slvl/(slvl+6)]] +75 , 150)
偷取生命成功转化施法者生命百分比:30
偷取生命成功转化石魔生命百分比:25
血魔伤害分配给施法者百分比:10 (1.11b)
Monlvl:clvl
BaseLife:201_Normal/388_Nightmare/637_Hell
支配增加生命百分比:20*Golem Mastery_slvl
BaseDef:120
角色防御附加值:Def_Monlvl
技能防御附加值:35*Iron Golem_blvl
BaseDam:6-16_Normal/9-23_Nightmare/10-27_Hell
技能伤害增加百分比:35*slvl -35
协同伤害增加百分比:6*Fire Golem_blvl
BaseAR:60_Normal/104_Nightmare/148_Hell
角色AR附加值:AR_Monlvl
技能AR附加值:20*Clay Golem_blvl
支配AR附加值:25*Golem Mastery_slvl
生命恢复因子:3
移动速度:6 Yards
AI Delay:15F
双倍打击概率:5%
Drain:100%
Coldeffect:-50
MR%:20
PR%:20
DR%/LR%/CR%:0

注:
1.四种石魔只能召唤其中一种
2.血魔的属性以召唤时的技能状态为准
3.召唤抵抗和石魔支配对血魔有效,血魔的抗性不受难度惩罚
4.血魔的防御值和AR计算,Def_MonLvl和AR_MonLvl对应MonLvl.txt 中各难度的AC值和TH值,表格已上传至此处,战斗体质Battle Orders 和橡木之心 Oak Sage 的+%MaxLife 在血魔Blood Golem 协同增加的生命百分比加成之后起作用,支配石魔效果和血魔效果则直接叠加
5.生命偷取效果只有血魔成功命中时触发,目标的Drain有效但难度惩罚无效,攻击反噬Iron Maiden、荆棘Thorns 和棘灵Spirit of Barbs 的反伤不触发生命偷取效果
6.如果血魔的实际生命+偷取的生命>血魔的最大生命,多出的生命直接转给施法者;如果施法者的实际生命+偷取的生命>施法者的最大生命,多出的生命直接转给血魔 (1.11b) || 移除负面生命共享效果,即当血魔受到伤害时玩家不会再失去生命 (1.13c)
7.血魔可以开门,但是不能被击退或进入快速打击恢复状态

钢铁石~1.JPG

钢铁石魔 Iron Golem

Melee类物理伤害反弹百分比:15*slvl +135
Monlvl:clvl
BaseLife:306_Normal/595_Nightmare/980_Hell
协同增加生命百分比:5*Blood Golem_blvl
支配增加生命百分比:20*Golem Mastery_slvl
BaseDef:140
角色防御附加值:Def_Monlvl
技能防御附加值:35*slvl
BaseDam:7-19_Normal/11-30_Nightmare/12-33_Hell
协同伤害增加百分比:6*Fire Golem_blvl
BaseAR:80_Normal/138_Nightmare/197_Hell
角色AR附加值:AR_Monlvl
技能AR附加值:20*Clay Golem_blvl
支配AR附加值:25*Golem Mastery_slvl
生命恢复因子:3
移动速度:6 Yards
AI Delay:15F
双倍打击概率:5%
Drain:0
Coldeffect:-50
PR%:100
LR%:50
CR%/FR%/DR%/MR%:0

注:
1.四种石魔只能召唤其中一种
2.铁魔的属性以召唤时的技能状态为准,铁魔每次重进游戏,相当于重新召唤一次,依然以当前状态为准
3.召唤抵抗和石魔支配对铁魔有效,铁魔的抗性不受难度惩罚
4.铁魔的防御值和AR计算,Def_MonLvl和AR_MonLvl对应MonLvl.txt 中各难度的AC值和TH值,表格已上传至此处,战斗体质Battle Orders 和橡木之心 Oak Sage 的+%MaxLife 在血魔Blood Golem 协同增加的生命百分比加成之后起作用,支配石魔效果和血魔效果则直接叠加
5.只有bitfield1=3的铁制物品可以用于召唤铁魔
6.铁魔可以开门,但是不能偷取生命(LT除外)、被击退或进入快速打击恢复状态
7.以下属性可以被铁魔有效继承:
  装备赋予光环
  +%ED
   + Min/Max
   元素伤害
  + DTD/ +DTU
   CS/CB/OW
   触发CTC
   攻击者受到伤害或闪电伤害
  致盲
  使目标减速
  冻结目标
  击退
  击中令怪物逃跑
  直接加生命/防御
  按等级加生命/防御
  生命回复Life Rep
   抗性
  杀死怪物恢复平静
  高跑FRW
   攻速相关IAS/WSM
8.铁魔光环并不是荆棘光环,反伤效果只能作用于铁魔自己,但是调用相同的state,而荆棘光环排列在铁魔光环之后,因此铁魔的光环会被荆棘光环覆盖掉,与等级高低无关
9.铁魔调用Fade=16的state,此状态的效果仅仅是用ETH物品召唤铁魔时会出现半透明外观,但并不是铁魔真的拥有能量消解技能
10.除NEC外的角色用聚气召唤的铁魔重进游戏会消失,如果NEC用聚气召唤了铁魔,重进游戏如果自身加了铁魔base技能或装备附加铁魔,铁魔不会消失,但铁魔的状态以当前为准,与聚气无关
11.用镶嵌过的装备召唤铁魔(无镶嵌的不影响),如果鼠标拿着物品退出游戏,下次进游戏时,物品会留在鼠标上无法放下,而且角色无法进行其他操作,只有退出游戏再进入游戏,这时候物品将永久消失,俗称铁魔BUG
12.铁魔的攻速计算公式为:FPA={256*16/[(100+EIAS)*256/100]}-1
ig_eias.jpg


火焰石~1.JPG

火焰石魔 Fire Golem

圣火Holy Fire 等级:min(slvl +7 , 30)
火焰吸收百分比:min([(75/100)*[110*slvl/(slvl+6)]] +25 ,100)
火焰抗性增加百分比:min(75-[(75/100)*[(110*slvl)/(slvl+6)]] , 75)
死亡爆炸范围:4 Yards
死亡爆炸物理伤害:100
死亡爆炸火焰伤害:100
Monlvl:clvl
BaseLife:313_Normal/613_Nightmare/1013_Hell
协同增加生命百分比:5*Blood Golem_blvl
支配增加生命百分比:20*Golem Mastery_slvl
BaseDef:200
角色防御附加值:Def_Monlvl
技能防御附加值:35*Iron Golem_blvl
BaseDam:10-27_Normal/15-39_Nightmare/18-47_Hell
BaseAR:120_Normal/209_Nightmare/298_Hell
角色AR附加值:AR_Monlvl
技能AR附加值:20*Clay Golem_blvl
支配AR附加值:25*Golem Mastery_slvl
生命恢复因子:3
移动速度:6.6 Yards
AI Delay:15F
双倍打击概率:5%
Drain:0
Coldeffect:-50
FR%:100
DR%/LR%/CR%/PR%/MR%:0

注:
1.四种石魔只能召唤其中一种
2.火魔的属性以召唤时的技能状态为准
3.召唤抵抗和石魔支配对火魔有效,火魔的抗性不受难度惩罚
4.火魔的防御值和AR计算,Def_MonLvl和AR_MonLvl对应MonLvl.txt 中各难度的AC值和TH值,表格已上传至此处,战斗体质Battle Orders 和橡木之心 Oak Sage 的+%MaxLife 在血魔Blood Golem 协同增加的生命百分比加成之后起作用,支配石魔效果和血魔效果则直接叠加
5.火魔的CS 对圣火的范围伤害无效
6.火魔可以开门,但是不能偷取生命、被击退或进入快速打击恢复状态
发表于 2021-2-20 23:53:43 |显示全部楼层 来自:辽宁

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符文:2652

7#
本帖最后由 等风来Lietome 于 2021-2-21 23:17 编辑

【Barbarian技能篇】

barfbrfcrfhr.jpg

slvl  =  skill level      //    含装备的技能等级
blvl  =  base level    //   不含装备的投资点数
旋风Whirlwind 在1.10/1.11相对于1.09,升级了部分代码算法

大叫_1~1.JPG

大叫 Shout

防御增加百分比:10*slvl +90
持续时间:10*slvl +10 秒
协同技能时间附加值:5*(Battle Orders_blvl+Battle Command_blvl)

注:
1.可以为约18.75码范围内的施法者、友军玩家、雇佣兵和仆从提供增强防御效果
2.低等级的大叫可以覆盖高等级,按施法的先后顺序
3.马道克Madawc 会使用大叫
4.释放速度与施法FCR相关属性有关

战斗体~1.JPG

战斗体制 Battle Orders

Next Delay:4F
精力Stamina/生命Life/法力Mana 增加百分比:3*slvl +32
持续时间:10*slvl +20 秒
协同技能时间附加值:5 * (Shout_blvl+Battle Command_blvl)

注:
1.可以为约18.75码范围内的施法者、友军玩家、雇佣兵和仆从提供增加精力Stamina/生命Life/法力Mana 效果
2.只有基础的精力Stamina/生命Life/法力Mana 可以被战斗体质加成,装备附加的则必须是具体数值才行
3.低等级的战斗体质可以覆盖高等级,按释放的先后顺序
4.释放速度与施法FCR相关属性有关
5.作用于雇佣兵时:当雇佣兵升级后,如果当前生命>BO前最大生命,则当前生命减少为BO前最大生命;如果当前生命<=BO前最大生命,则当前生命无变化

战斗指~1.JPG

战斗指挥 Battle Command

所有技能:+1
Next Delay:4F
持续时间:10*slvl -5 秒
协同技能时间附加值:5*(Shout_blvl+Battle Orders_blvl)

注:
1.可以为约18.75码范围内的施法者、友军玩家、雇佣兵和仆从提供增加全技能+1的效果
2.对自己释放第二次战斗指挥可以延迟10秒持续时间
3.低等级的战斗体质可以覆盖高等级,按释放的先后顺序,影响的只是持续时间
4.释放速度与施法FCR相关属性有关

找寻物~1.JPG

找寻物品 Find Item

寻找物品几率百分比:min([(55/100)*[110*slvl/(slvl+6)]] +5 , 60)

注:
1.翻尸速度与施法FCR相关属性有关
2.必须有相邻的尸体才可以使用,且无须选中
3.额外奖励30%获得高质量物品和5%获得魔法物品
4.翻尸体成功率只取决于技能概率,成功后重新调用原TC且不计NoDrop

战斗狂~1.JPG

战斗狂嗥 War Cry

NextDelay:6F
眩晕持续时间:min(0.2*slvl +0.8 , 10) 秒
协同技能增加物理伤害百分比:6*(Howl_blvl+Taunt_blvl+Battle Cry_blvl)

注:
1.战斗狂嗥的眩晕和物理伤害范围约4码
2.战斗狂嗥在46级的时候达到10秒的眩晕持续时间上限
3.战斗狂嗥可以被格挡
4.释放速度与施法FCR相关属性有关

狂嗥_1~1.JPG

狂嗥 Howl

投射物速度增量:2slvl -2
敌人逃跑距离:(5*slvl+19)*2/3 Yards
敌人逃跑时间:slvl+2 秒

注:
1.投射物速度增量改变的是狂嗥释放投射物的加速度,提升范围覆盖的时间
2.当mlvl<clvl+slvl+1 时,可以使普通怪物或仆从逃跑,switchai=0、mRN=0除外
3.中了狂嗥的目标在AI被更改前,最后一个动作优先于逃跑,逃跑会向着施法者的相反方向,当持续时间结束后,逃跑会在目标AI检测后停止
4.释放速度与施法FCR相关属性有关
5.使怪物逃跑类效果有自己的分级,按照以下顺序,高级可以覆盖低级:
  残酷阻吓Grim Ward
   恐惧Terror
   击中使怪物逃跑Hit Causes Monster to Flee
   狂嗥Howl

嘲弄_1~1.JPG

嘲弄 Taunt

伤害减少百分比:2*slvl +3
AR减少百分比:2*slvl +3

注:
1.嘲弄可以使普通怪物或仆从停止当前动作,switchai=0除外,优先接近施法者,并到达自己的melee 类攻击范围做出普通攻击
2.如果未选中目标,系统会默认选择离鼠标指针范围为5.3码内最近的目标释放嘲弄
3.释放速度与施法FCR相关属性有关

战嗥_1~1.JPG

战嗥 Battle Cry

NextDelay:4F
防御减少百分比:2*slvl +48
伤害减少百分比:slvl +24
持续时间:2.4*slvl +9.6 秒

注:
1.战嗥的影响范围约3码
2.可以覆盖其他诅咒,但不能被覆盖的除外
3.战嗥的降低防御会提高命中率,但不会体现在面板上
4.释放速度与施法FCR相关属性有关

残酷吓~1.JPG

残酷吓阻 Grim Ward

NextDelay:6F
范围:(slvl+2)*2/3 Yards
敌人逃跑距离:6.6 Yards
敌人逃跑时间:2.4 秒
图腾持续时间:40 秒

注:
1.残酷吓阻需要有可选择的尸体才能施展
2.可以使普通怪物或仆从逃跑,switchai=0、mRN=0除外,但有时会用idle状态代替逃跑状态
3.中了狂嗥的目标在AI被更改前,最后一个动作优先于逃跑,逃跑会向着施法者的远离方向而不是远离图腾方向,当持续时间结束后,逃跑会在目标AI检测后停止
4.图腾的大小和怪物的size有关,size越大图腾越大
5.释放速度与施法FCR相关属性有关
6.使怪物逃跑类效果有自己的分级,按照以下顺序,高级可以覆盖低级:
  残酷阻吓Grim Ward
   恐惧Terror
   击中使怪物逃跑Hit Causes Monster to Flee
   狂嗥Howl

支配长~1.JPG

剑支配 Sword Mastery

伤害增加百分比:5*slvl +23
AR增加百分比:8*slvl +20
双倍打击几率百分比:min([(25/100)*[110*slvl/(slvl+6)]] , 25) (1.11b) || min([(35/100)*[110*slvl/(slvl+6)]] , 35) (1.13c)

注:
1.当装备剑类武器时,物理攻击的伤害可以造成CS 双倍效果,包括物理转化成其他类型的伤害,比如狂战士
2.武器支配的CS 对牺牲和聚气无效
3.武器支配的双倍几率MCS和CS/DS不会同时触发,叠加的触发几率计算方式为:1 - (1-CS%)*(1-DS%)*(1-MCS%)

支配斧~1.JPG

斧支配 Axe Mastery

伤害增加百分比:5*slvl +23
AR增加百分比:8*slvl +20
双倍打击几率百分比:min([(25/100)*[110*slvl/(slvl+6)]] , 25) (1.11b) || min([(35/100)*[110*slvl/(slvl+6)]] , 35) (1.13c)

注:
1.当装备斧类武器时(食人魔/巨神/神秘/锐利/巨长/鲛尾是长柄pole),物理攻击的伤害可以造成CS 双倍效果,包括物理转化成其他类型的伤害,比如狂战士
2.武器支配的CS 对牺牲和聚气无效
3.武器支配的双倍几率MCS和CS/DS不会同时触发,叠加的触发几率计算方式为:1 - (1-CS%)*(1-DS%)*(1-MCS%)
4.装备飞斧类,斧支配对近战melee 类攻击有效,投掷支配对远程投掷有效

支配钉~1.JPG

杖支配 Mace Mastery

伤害增加百分比:5*slvl +23
AR增加百分比:8*slvl +20
双倍打击几率百分比:min([(25/100)*[110*slvl/(slvl+6)]] , 25) (1.11b) || min([(35/100)*[110*slvl/(slvl+6)]] , 35) (1.13c)

注:
1.当装备杖类武器时,物理攻击的伤害可以造成CS 双倍效果,包括物理转化成其他类型的伤害,比如狂战士
2.杖类武器包括:
  棍棒Club
   链球Hammer
   钉头锤Mace
   权杖Scepter
   长杖Staff
   魔杖Wand
3.武器支配的CS 对牺牲和聚气无效
4.武器支配的双倍几率MCS和CS/DS不会同时触发,叠加的触发几率计算方式为:1 - (1-CS%)*(1-DS%)*(1-MCS%)

支配长~2.JPG

长柄支配 Pole Mastery

伤害增加百分比:5*slvl +23
AR增加百分比:8*slvl +20
双倍打击几率百分比:min([(25/100)*[110*slvl/(slvl+6)]] , 25) (1.11b) || min([(35/100)*[110*slvl/(slvl+6)]] , 35) (1.13c)

注:
1.当装备长柄类武器时,物理攻击的伤害可以造成CS 双倍效果,包括物理转化成其他类型的伤害,比如狂战士
2.武器支配的CS 对牺牲和聚气无效
3.武器支配的双倍几率MCS和CS/DS不会同时触发,叠加的触发几率计算方式为:1 - (1-CS%)*(1-DS%)*(1-MCS%)

支配飞~1.JPG

投掷支配 Throw Mastery

伤害增加百分比:5*slvl +23
AR增加百分比:8*slvl +20
双倍打击几率百分比:min([(25/100)*[110*slvl/(slvl+6)]] , 25) (1.11b) || min([(35/100)*[110*slvl/(slvl+6)]] , 35) (1.13c)

注:
1.当装备投掷类武器时(包括标枪、飞斧和飞刀),物理攻击的伤害可以造成CS 双倍效果,包括物理转化成其他类型的伤害,比如狂战士
2.武器支配的CS 对牺牲和聚气无效
3.武器支配的双倍几率MCS和CS/DS不会同时触发,叠加的触发几率计算方式为:1 - (1-CS%)*(1-DS%)*(1-MCS%)
4.装备飞斧类,斧支配对近战melee 类攻击有效,投掷支配对远程投掷有效;装备标枪类,矛支配对近战melee 类攻击有效,投掷支配对远程投掷有效
5.投掷支配的ED%对只装备一把投掷武器时,加成两次
6.投掷支配的AR%加成对双投无效

支配长~3.JPG

枪矛支配 Spear Mastery

伤害增加百分比:5*slvl +23
AR增加百分比:8*slvl +20
双倍打击几率百分比:min([(25/100)*[110*slvl/(slvl+6)]] , 25) (1.11b) || min([(35/100)*[110*slvl/(slvl+6)]] , 35) (1.13c)

注:
1.当装备标枪或长矛类武器时,物理攻击的伤害可以造成CS 双倍效果,包括物理转化成其他类型的伤害,比如狂战士
2.武器支配的CS 对牺牲和聚气无效
3.武器支配的双倍几率MCS和CS/DS不会同时触发,叠加的触发几率计算方式为:1 - (1-CS%)*(1-DS%)*(1-MCS%)
4.装备标枪类,枪矛支配对近战melee 类攻击有效,投掷支配对远程投掷有效

增加耐~1.JPG

增加耐力 Increased Stamina

耐力增加百分比:15*slvl +15

注:
增加耐力只对角色的基础耐力值有效,包括增加耐力具体数值的装备

加速_1~1.JPG

加速 Increased Speed

移动速度增加百分比:min([(43/100)*[110*slvl/(slvl+6)]] +7 , 50)

注:
1.加速增加的移动速度为有效EFRW,物品提供的FRW需要换算为有效EFRW,折算公式为EFRW=[FRW*150/(FRW+150)]
2.中/重盔甲或盾牌惩罚和减速效果视为负的有效EFRW,高跑没有硬上限,但是有硬下限,最小速度为基础步行速度/4,即[walk_speed/4]=1码/秒

铁布衫~1.JPG

铁布衫 Iron Skin

防御增加百分比:10*slvl +20

注:
铁布衫的+%Def 效果可以和其他效果叠加,比如大叫Shout 和武器上的%Def

自然抵~1.JPG

自然抵抗 Natural Resistance

冰火电毒抗性增加百分比:min([(80/100)*[110*slvl/(slvl+6)]] , 80)

注:
与安亚BUG不同,安亚任务抗性在人物死后会失效(需要重进游戏),而自然抵抗增加的抗性在人物死亡后不会失效

跳跃_1~1.JPG

跳跃 Leap

击退范围:(slvl+3)*2/3 Yards
跳跃最大范围:min([(26/100)*[110*slvl/(lvl+6)]] +4 , 30)*2/3 Yards

注:
1.跳跃不消耗耐力,可以跨越障碍
2.移动速度不影响跳跃时间,跳跃动画最小时长为15F,6F为起跳帧,12F为着陆帧,有时起跳受到攻击会导致人物无法移动的BUG
3.跳跃过程中,依然会被melee 类攻击到,也会受到一些范围效果影响,如光环、诅咒和一些范围爆炸类伤害
4.跳跃过程中,防御和格挡依然有效
5.跳跃过程中,不会触发CTC
6.跳跃过程中,不能切换武器、打开物品栏、喝药水和使用其他技能
7.范围内100%击退,但对mKB=0的目标无效
8.跳跃距离喝鼠标指针位置有关,最短距离约0.6码

跳跃攻~1.JPG

跳跃攻击 Leap Attack

伤害增加百分比:30*slvl +70
AR增加百分比:15*slvl +35
协同技能增加伤害百分比:10*Leap_blvl

注:
1.跳跃不消耗耐力,可以跨越障碍
2.移动速度不影响跳跃时间,跳跃动画最小时长为15F,6F为起跳帧,12F为着陆帧
3.跳跃过程中,依然会被melee 类攻击到,也会受到一些范围效果影响,如光环、诅咒和一些范围爆炸类伤害
4.跳跃过程中,防御和格挡依然有效
5.跳跃过程中,不会触发CTC,但是落地攻击可以触发on Attack、on Striking类CTC,杀敌释放和升级释放类也可以触发
6.跳跃过程中,不能切换武器、打开物品栏、喝药水和使用其他技能
7.成功命中目标附带100%击退,但对mKB=0的目标无效,特效和重击Bash、冲锋Charge 和Crushing Blow 相同
8.在melee 攻击范围外才能发动跳跃,最小距离为2码,否则只是普通攻击,成功的跳跃攻击会去除目标的眩晕状态Stun
9.只有武器类型weapon type 对跳跃攻击速度有影响,IAS/WSM无效
10.科力克Korlic 会对移动目标使用跳跃攻击

双手挥~1.JPG

双手挥击 Double Swing

AR增加百分比:5*slvl +10
协同技能增加伤害百分比:10*Bash_blvl

注:
1.若攻击范围内不止一个目标时,两把武器会攻击各自选择的目标;若攻击范围内只有一个目标时,两把武器会顺序攻击此目标
2.如果使用双挥技能时,不手动选择目标,系统会在melee 范围内自动选择目标并做出攻击,攻击范围与副手武器无关
3.使用双挥技能每一击都消耗法力,所以面板上显示的法力消耗为双倍

双手投~1.JPG

双手投掷 Double Throw

AR增加百分比:10*slvl +10
协同技能增加伤害百分比:8*Double Swing_blvl

注:
1.当对一个目标使用双投时,如果不选择目标,系统不会自动选择
2.面板伤害错误的将投掷支配和双手投掷的ED%分开计算,实际计算二者和其他非武器ED%都是叠加的
3.使用双投技能每一击都消耗法力,所以面板上显示的法力消耗为双倍
4.双投的AR%对双投有效,这一点与Ama弓技能不同

旋风_1~1.JPG

旋风 Whirlwind

伤害增加百分比:8*slvl -58
AR增加百分比:5slvl -5

注:
1.旋风过程中,不能切换武器、打开物品栏、喝药水和使用其他技能
2.旋风过程中,防御和格挡依然有效,不会被格挡和打击回复打断,也不会被击退或眩晕
3.旋风过程中,不会触发CTC,移动速度和走路速度相同
4.旋风过程中,会周期性选择3.3码范围内的目标做出攻击,但能否攻击到目标取决于武器的melee 攻击范围
5.旋风的攻击范围和武器的rangeadder和人物size、目标size有关,上限范围为5,计算公式为:WW_range = (攻击者size-1)+(防御者size-1)+武器rangeadder,比如玩家(size=2)拿狂战BA(rangeadder=2)对BOSS(size=3)旋风,则WW_range=(2-1)+(3-1)+2=5
6.在旋风的攻击帧,每把武器只能攻击范围内的一个目标,当使用双持武器并达到急速时,4F为主武器攻击,之后的每个攻击帧都可认为是两把武器在做出攻击,如果范围内不止两个目标,两把武器会各自攻击独立的目标,否则将攻击同一个目标,当目标在旋风范围内时,同一把武器会在下一个攻击帧将被继续判定,而当范围内没有目标时,在下一个攻击帧会交替使用两把武器来判定,攻击帧的判定包括是否做出这次攻击和攻击哪个目标
7.在旋风过程中,即使武器耐久降为0或人物生命降为0,旋风也不会被打断,人物亦不会死亡
8.有时旋风会导致人物定住,如人物升级,这时只能退出游戏解决
9.旋风的攻速只与修正EIAS有关,EIAS = Weapon_IAS - WSM
WW.jpg


专心_1~1.JPG

专心 Concentrate

防御增加百分比:10*slvl +90
AR增加百分比:10*slvl +50
伤害增加百分比:5*slvl +65
协同技能伤害增加百分比:5*Bash_blvl + 10*Battle Orders_blvl
协同技能魔法伤害转化百分比:1*Berserk_blvl

注:
1.防御增加效果,只在攻击动画过程中有效,所以此效果在连续攻击中可以一直持续
2.专心过程中,防御和格挡依然有效,不会被格挡和打击回复打断,也不会被击退或眩晕
3.协同技能狂战士的魔法伤害效果为,按狂战士投资点数确定转化比例,这个比例的物理伤害会转化为魔法伤害
4.狂战士的魔法伤害转化效果在武器支配CS和CS/DS之后起作用,所以目标的物理抗性DR%对此部分伤害无效,魔法抗性MR%有效
5.专心只使用主手武器作出攻击,Bar可以使用主手和副手武器作出攻击的技能只有如下几种:
  普攻
  双挥Double Swing
   双投Double Throw
   狂乱Frenzy
   旋风Whirlwind

狂战士~1.JPG

狂战士 Berserk

AR增加百分比:15*slvl +85
魔法伤害增加百分比:15*slvl +135
协同技能魔法伤害增加百分比:10*(Howl_blvl+Shout_blvl)
负面效果降低防御百分比:100
负面状态持续时间:3 - min([(50/100)*[110*slvl/(slvl+6)]]/25 , 2) 秒

注:
1.狂战士的魔法伤害转化效果在武器支配CS和CS/DS之后起作用,所以目标的物理抗性DR%对此部分伤害无效,魔法抗性MR%有效,CB有效但依然按物理DR%来计算
2.狂战士的效果为100%武器物理伤害转化魔法伤害,所以荆棘Thorns、攻击反噬Iron Maiden 和棘灵Spirit of Barbs 的反伤无效,偷取生命法力效果也无效(包括生命偷取Life Tap 诅咒)
3.减防的负面效果会在狂战士攻击时触发,无论是否成功命中,级别越高,效果持续时间越短
4.减防的负面效果在直接加防御+Def 和增强防御+Def% 之后起作用,但是在对远程和近战防御效果之前,所以面板降为0但实际防御未必为0
5.狂战士只使用主手武器作出攻击,Bar可以使用主手和副手武器作出攻击的技能只有如下几种:
  普攻
  双挥Double Swing
   双投Double Throw
   狂乱Frenzy
   旋风Whirlwind

狂乱_1~1.JPG

狂乱 Frenzy

每击增加攻速百分比:7
最大攻速增加百分比:min([(50/100)*[110*slvl/(slvl+6)]] , 50)
每击增加移动速度百分比:47
最大移动速度增加百分比:min([(180/100)*[110*slvl/(slvl+6)]] +20 , 200)
狂乱状态持续时间:6 秒
AR增加百分比:7*slvl +93
伤害增加百分比:5*slvl 85
协同技能伤害增加百分比:8*(Double Swing_blvl+Taunt_blvl)
魔法伤害转化百分比:1*Berserk_blvl

注:
1.若攻击范围内不止一个目标时,两把武器会攻击各自选择的目标;若攻击范围内只有一个目标时,两把武器会顺序攻击此目标
2.如果使用狂乱技能时,未手动选择目标,系统会在melee 范围内自动选择目标并做出攻击,攻击范围与副手武器无关
3.使用狂乱技能每一击都消耗法力,所以面板上显示的法力消耗为双倍
4.狂乱的攻速计算只与主手IAS有关,但副手武器的WSM有效
5.成功命中目标会进入狂乱状态,在持续时间内,每击增加技能IAS和技能FRW,直到增加到当前技能等级的最大攻速
6.狂乱过程中,防御和格挡依然有效,不会被格挡和打击回复打断,也不会被击退或眩晕
7.协同技能狂战士的魔法伤害效果为,按狂战士投资点数确定转化比例,这个比例的物理伤害会转化为魔法伤害
8.狂战士的魔法伤害转化效果在武器支配CS和CS/DS之后起作用,所以目标的物理抗性DR%对此部分伤害无效,魔法抗性MR%有效
9.有关狂乱的最大攻速计算:
  IAS = 全部IAS - 副手IAS
   EIAS = [120*IAS/(120+IAS)]
   SIAS = min([(50/100)*[110*slvl/(slvl+6)]] , 50)  
   SI =  EIAS + SIAS - WSMs
   FPA = {256*17/[256*(70+SI)/100]}/2
发表于 2021-2-20 23:54:26 |显示全部楼层 来自:辽宁

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符文:2652

8#
本帖最后由 等风来Lietome 于 2021-2-21 23:34 编辑

【Druid技能篇】

drufbrfcrfhr.jpg

slvl  =  skill level      //    含装备的技能等级
blvl  =  base level    //   不含装备的投资点数
极地风暴Arctic Blast 固定15F,不受FCR 等因素影响

橡木智~1.GIF

橡木智者 Oak Sage

范围:(2*slvl +28)*2/3 Yards
生命增加百分比:5*slvl+25
Monlvl:clvl
BaseLife:56-60
灵生命值:[BaseLife*(70+(30*slvl))/100]
BaseDef:49
角色防御附加值:Def_Monlvl
AI Delay:15F
移动速度: 4 Yards
生命恢复因子:3
Drian:0
Coldeffect:-50
DR%:0_Normal/100_Nightmare/0_Hell
PR%:170_Normal/200_Nightmare/200_Hell
LR%/FR%/CR%/MR%:25

注:
1.橡木智者Oak Sage、狼獾之心Heart of Wolverine 或棘灵Spirit of Barbs 只能召唤其中一个,后召唤的替换之前存在的
2.角色的面板描述显示的灵生命值为平均值
3.橡木智者不能被击退
4.橡木智者的效果对自己有效,其他光环、增益buff和负面debuff也有效
5.橡木智者对乌鸦Raven、猛毒花藤Poison Creeper、食尸藤Carrion Vine Solar Creeper和复活的骷髅战士Returned 无效
6.场上有多个橡木智者存在时,范围内仅取最高等级产生效果
7.当有奶爸存在时,在召唤橡木智者前释放战斗指挥,则原橡木智者等级+1,召唤了橡木智者后,再释放一次战斗指挥,则相当于原橡木智者等级+2
8.橡木智者的防御值计算,Def_MonLvl对应MonLvl.txt 中各难度的AC值,表格已上传至此处

狼獾之~1.GIF

狼獾之心 Heart of Wolverine

范围:(2*slvl +28)*2/3 Yards
伤害增加百分比:7*slvl +13
AR增加百分比:7*slvl +18
Monlvl:clvl
BaseLife:128-144
灵生命值:[BaseLife*(75+(25*slvl))/100]
BaseDef:123
角色防御附加值:Def_Monlvl
AI Delay:15F
移动速度: 4 Yards
生命恢复因子:3
Drian:0
Coldeffect:-50
DR%:0_Normal/100_Nightmare/0_Hell
PR%:170_Normal/200_Nightmare/200_Hell
LR%/FR%/CR%/MR%:25

注:
1.橡木智者Oak Sage、狼獾之心Heart of Wolverine 或棘灵Spirit of Barbs 只能召唤其中一个,后召唤的替换之前存在的
2.角色的面板描述显示的灵生命值为平均值
3.狼獾之心不能被击退
4.其他光环、增益buff和负面debuff 对狼獾之心有效
5.狼獾之心对乌鸦Raven和复活的骷髅战士Returned 无效
6.场上有多个狼獾之心存在时,范围内仅取最高等级者产生效果
7.当有奶爸存在时,在召唤狼獾之心前释放战斗指挥,则原狼獾之心等级+1,召唤了狼獾之心后,再释放一次战斗指挥,则相当于原狼獾之心等级+2
8.狼獾之心的防御值计算,Def_MonLvl对应MonLvl.txt 中各难度的AC值,表格已上传至此处

棘灵_1~1.GIF

棘灵 Spirit of Barbs

范围:(2*slvl +28)*2/3 Yards
Melee类物理伤害反弹百分比:10*slvl +40
Monlvl:clvl
BaseLife:200-226
灵生命值:[BaseLife*(75+(25*slvl))/100]
BaseDef:196
角色防御附加值:Def_Monlvl
AI Delay:15F
移动速度: 4 Yards
生命恢复因子:3
Drian:0
Coldeffect:-50
DR%:0_Normal/100_Nightmare/0_Hell
PR%:170_Normal/200_Nightmare/200_Hell
LR%/FR%/CR%/MR%:25

注:
1.橡木智者Oak Sage、狼獾之心Heart of Wolverine 或棘灵Spirit of Barbs 只能召唤其中一个,后召唤的替换之前存在的
2.角色的面板描述显示的灵生命值为平均值,另外面板显示反伤百分比为 20*slvl+30 ,实际反伤百分比为10*slvl +40
3.棘灵不能被击退
4.其他光环、增益buff和负面debuff 对棘灵有效
5.棘灵对乌鸦Raven、猛毒花藤Poison Creeper、食尸藤Carrion Vine Solar Creeper 和复活的骷髅战士Returned 无效
6.场上有多个棘灵存在时,范围内仅取最高等级者产生效果
7.当有奶爸存在时,在召唤棘灵前释放战斗指挥,则原棘灵等级+1,召唤了棘灵后,再释放一次战斗指挥,则相当于原棘灵等级+2
8.反伤效果基于受到的最终melee 类物理伤害,即必须被命中并造成伤害,另外减伤或免伤类效果可以有效减低反伤,且对物理免疫的目标无效
9.棘灵的防御值计算,Def_MonLvl对应MonLvl.txt 中各难度的AC值,表格已上传至此处

乌鸦_1~1.GIF

乌鸦 Raven

Monlvl:clvl+slvl-2
致盲几率百分比:5*slvl+clvl-mlvl+40
乌鸦数量:min (slvl , 5)
攻击次数:slvl +11
最小物理伤害:slvl+1
最大物理伤害:slvl+3
BaseAR:85
技能AR增加百分比:15*slvl
角色AR附加值:AR_Monlvl
AI Delay:15F
行走/跑步速度:6.66/13.33 Yards
双倍打击几率:5%

注:
1.乌鸦每次成功打击,会有几率释放一个以单体为目标的微暗灵视Dim Vision ,Level = min([Rnd(99)/5] +1 , 20),Rnd(99) 代表0~99
2.乌鸦的打击动画固定为28F,不受其他因素影响
3.乌鸦不会被选中和受到伤害,达到最大攻击次数之后会自动消失
4.各种光环、增益buff 和负面debuff 对乌鸦无效
5.非Dru的角色用聚气召唤乌鸦,召唤成功后乌鸦会立即消失,Dru对乌鸦投资点数,才令聚气乌鸦不消失
6.乌鸦的AR计算,AR_MonLvl对应MonLvl.txt 中各难度的TH值,表格已上传至此处

召唤灵~1.GIF

召唤灵狼 Summon Spirit Wolf

Monlvl:clvl
灵狼数量:min(slvl , 5)
BaseLife:60-82
协同技能增加生命百分比:25*Summon Dire Wolf_blvl +25
BaseAR:50
技能AR附加值:45*slvl +80
角色AR附加值:AR_Monlvl
BaseDef:67
技能防御增加百分比:17*slvl +40
角色防御附加值:Def_Monlvl
协同技能伤害增加百分比:10*Summon Grizzly_blvl +15
灵狼冰火电毒抗性:min(5*slvl -5 , 85)
AI Delay:15F
行走/跑步速度:3.3/6.6 Yards
生命恢复因子:4
双倍打击几率:5%
Drain:100%
Coldeffect:-50
快速打击回复FHR:13F

注:
1.灵狼的召唤动画时间约2秒,只能召唤灵狼Spirit Wolves、狂狼Dire Wolves 和灰熊Grizzly 其中之一
2.角色面板显示错误,召唤灵狼的点数是被动增加准确率AR,而不是准确率百分比AR%
3.灵狼的属性以召唤时的各项技能状态为准
4.灵狼会开门,当和施法者距离过远,会传送到施法者身边
5.可以被击退或进入打击回复状态
6.战斗体质Battle Orders 和橡木之心 Oak Sage 的+%MaxLife 在狂狼Summon Dire Wolf 协同增加的生命百分比加成之后起作用
7.灵狼的防御值和AR计算,Def_MonLvl和AR_MonLvl对应MonLvl.txt 中各难度的AC值和TH值,表格已上传至此处

召唤狂~1.GIF

召唤狂狼 Summon Dire Wolf

Monlvl:clvl
狂狼数量:min(slvl , 3)
BaseLife:98-130
技能增加生命百分比:25*slvl +25
BaseAR:150
技能AR附加值:20*slvl +155
协同AR附加值:25*Summon Spirit Wolf_blvl
角色AR附加值:AR_Monlvl
BaseDef:116
技能防御增加百分比:4*slvl
协同技能防御增加百分比:10*Summon Spirit Wolf_blvl +40
角色防御附加值:Def_Monlvl
协同技能伤害增加百分比:10*Summon Grizzly_blvl +15
狂暴增加伤害百分比:100
狂暴持续时间:20 秒
狂狼冰火电毒抗性:min(5*slvl -5 , 85)
AI Delay:15F
行走/跑步速度:3.3/6.6 Yards
生命恢复因子:4
双倍打击几率:5%
Drain:100%
Coldeffect:-50
快速打击回复FHR:13F

注:
1.狂狼的召唤动画时间约2秒,只能召唤灵狼Spirit Wolves、狂狼Dire Wolves 和灰熊Grizzly 其中之一
2.狂狼在吃尸体之后会进入狂暴状态
3.狂狼的属性以召唤时的各项技能状态为准
4.狂狼会开门,当和施法者距离过远,会传送到施法者身边
5.可以被击退或进入打击回复状态
6.战斗体质Battle Orders 和橡木之心 Oak Sage 的+%MaxLife 在狂狼Summon Dire Wolf 协同增加的生命百分比加成之后起作用
7.狂狼的防御值和AR计算,Def_MonLvl和AR_MonLvl对应MonLvl.txt 中各难度的AC值和TH值,表格已上传至此处

召唤灰~1.GIF

召唤灰熊 Summon Grizzly

Monlvl:clvl
灰熊数量:1
BaseLife:550-750
协同技能增加生命百分比:25*Summon Dire Wolf_blvl +25
BaseAR:330
技能AR附加值:20*slvl +275
协同AR附加值:25*Summon Spirit Wolf_blvl
角色AR附加值:AR_Monlvl
BaseDef:245
协同技能防御增加百分比:10*Summon Spirit Wolf_blvl +40
角色防御附加值:Def_Monlvl
技能伤害增加百分比:10*slvl +15
灰熊冰火电毒抗性:min(5*slvl -5 , 85)
AI Delay:15F
行走/跑步速度:3.3/6 Yards
生命恢复因子:5
双倍打击几率:5%
Drain:100%
Coldeffect:-50
快速打击回复FHR:10F

注:
1.只能召唤灵狼Spirit Wolves、狂狼Dire Wolves 和灰熊Grizzly 其中之一
2.灰熊有50%几率使用bearsmite,技能级别按难度为1/4/8,不能忽视防御,不能被格挡,成功击中目标附加100%击退,mKB=0除外,眩晕Stun无效
3.灰熊的属性以召唤时的各项技能状态为准
4.灰熊会开门,40%几率会跑着接近下一个目标,当和施法者距离过远,会传送到施法者身边
5.灰熊可以被击退或进入打击回复状态
6.战斗体质Battle Orders 和橡木之心 Oak Sage 的+%MaxLife 在狂狼Summon Dire Wolf 协同增加的生命百分比加成之后起作用
7.灰熊的防御值和AR计算,Def_MonLvl和AR_MonLvl对应MonLvl.txt 中各难度的AC值和TH值,表格已上传至此处

狼人变~1.GIF

狼人变化 Werewolf

技能生命增加百分比:25
变形术增加生命百分比:5*Lycanthropy_slvl +15
技能精力增加百分比:25
攻击速度增加百分比: min([(70/100)*[110*slvl/(slvl+6)]] +10 , 80)
AR增加百分比:15*slvl +35
施法延迟Delay:1 秒
持续时间:40 秒
变形术持续时间附加值:20*slvl +20 秒

注:
1.狼人变化时长为16F,第4帧为变形关键帧,变狼后只能限制使用以下技能:
  普通攻击
  召唤/反召唤
  辨识/城镇卷轴
  变狼/变熊
  野性狂暴Feral Rage
   狂犬病Rabies
   焰爪Fire Claws
   饥饿Hunger
   狂怒Fury
   毁天灭地Armageddon
2.变形前存在的被动技能和各种光环、增益buff和负面debuff 在变形之后也全部有效,变形也不会导致召唤物消失
3.变形后,远程武器会被当做近战武器使用,所以弓弩附带的火焰/魔法/爆裂箭矢等投射物无效
4.变形状态中受到致命伤害时,只会变回人形并剩余1HP
5.变形状态(包括其他角色)的FHR/FBR按变形后的状态计,但攻速的计算方式有区别,需要先换算出变身形态的AnimationSpeed:
  变身形态的Delay = [Hitshift*人形态的FramePerDirection/[(100+WIAS-WSM)*人形态的AnimationSpeed/100]]
   变身形态的AnimationSpeed= [Hitshift*变身形态的NeutralFrames/变身形态的Delay]
6.狼嚎Wolfhowl头盔可以令Bar变狼,当装备两把武器时,实际只能使用主手武器做出攻击,只是在攻击动画上显示为双手攻击,所以副手只计WSM不计IAS

变形术~1.GIF

变形术 Lycanthropy

变形延长时间:20*slvl +20 秒
变形生命增加百分比:5*slvl +15

注:
被动增加变狼Werewolf 和变熊Werebear 的持续时间和最大生命

熊人变~1.GIF

熊人变化 Werewolf

技能生命增加百分比:50 (1.11b) || 75 (1.13c)
变形术增加生命百分比:5*Lycanthropy_slvl +15
防御增加百分比:5*slvl +20 (1.11b) || 6*slvl +19 (1.13c)
伤害增加百分比:7*slvl +43 (1.11b) || 8*slvl +47 (1.13c)
施法延迟Delay:1 秒
持续时间:40 秒
变形术持续时间附加值:20*slvl +20 秒

注:
1.熊人变化时长为16F,第4帧为变形关键帧,变熊后只能限制使用以下技能:
  普通攻击
  召唤/反召唤
  辨识/城镇卷轴
  变狼/变熊
  震波Shock Wave
   焰爪Fire Claws
   饥饿Hunger
   撞锤Maul
   毁天灭地Armageddon
2.变形前存在的被动技能(Asn的武器格挡Weapon Block 除外)和各种光环、增益buff和负面debuff 在变形之后也全部有效,变形也不会导致召唤物消失
3.变形后,远程武器会被当做近战武器使用,所以弓弩附带的火焰/魔法/爆裂箭矢等投射物无效
4.变形状态中受到致命伤害时,只会变回人形并剩余1HP
5.变形状态(包括其他角色)的FHR/FBR按变形后的状态计,但攻速的计算方式有区别,需要先换算出变身形态的AnimationSpeed:
  变身形态的Delay = [Hitshift*人形态的FramePerDirection/[(100+WIAS-WSM)*人形态的AnimationSpeed/100]]
   变身形态的AnimationSpeed= [Hitshift*变身形态的NeutralFrames/变身形态的Delay]
6.野兽Beast 可以令Bar和Asn变熊,当装备两把武器时,实际只能使用主手武器做出攻击,只是在攻击动画上显示为双手攻击,所以副手只计WSM不计IAS

野性狂~1.GIF

野性狂暴 Feral Rage

持续时间: 20 秒
AR增加百分比:10*slvl +10
伤害增加百分比:5*slvl +45
最大聚气等级:Charge level = [slvl/2] +3
每击最大偷取生命百分比:4*slvl
最大移动速度增加百分比: min([(60/100)*[110*lvl/(lvl+6)]] +10 , 70)

注:
1.角色面板描述将最大偷取生命百分比错误的显示为4*slvl +8,正确百分比应为4~4*slvl
2.在第一击成功命中后获得4%生命偷取、移动速度和level 1的聚气,此后每击增加聚气等级直到达到最大聚气等级,level>=4后光球外观效果达到最大状态
3.切换其他攻击状态,会保持野性狂暴的增益buff效果直到技能持续时间结束
4.变形状态(包括其他角色)的FHR/FBR按变形后的状态计,但攻速的计算方式有区别,需要先换算出变身形态的AnimationSpeed:
变身形态的Delay = [Hitshift*人形态的FramePerDirection/[(100+WIAS-WSM)*人形态的AnimationSpeed/100]]
  变身形态的AnimationSpeed= [Hitshift*变身形态的NeutralFrames/变身形态的Delay]
5.狼嚎Wolfhowl头盔可以令Bar变狼,当装备两把武器时,实际只能使用主手武器做出攻击,只是在攻击动画上显示为双手攻击,所以副手只计WSM不计IAS
6.野性狂暴未命中目标时(包括被格挡),攻速和变狼时的普通攻击一样;野性狂暴成功命中目标时,从AF攻击帧开始,攻击动画的播放速度加倍,整体攻速变快

狂犬病~1.GIF

狂犬病 Rabies

AR增加百分比:7*slvl +43
毒素Bit Rate:
    Min Bit Rate
     1~8级时:32*slvl +16
     9~16级时:40*slvl - 48
     17~22级时:56*slvl -304
     23~28级时:88*slvl -1008
     29级及以上时:128*slvl -2128
     Max Bit Rate
     1~8级时:32*slvl +80
     9~16级时:40*slvl +16
     17~22级时:56*slvl -240
     23~28级时:88*slvl -944
     29级及以上时:128*slvl -2064
协同技能毒素增加伤害百分比:18*Poison Creeper_blvl
毒素持续时间Poison Length :10*slvl +90 Frames
狂犬病感染持续时间:0.4*slvl +3.6 秒
毒云感染范围:4.6 Yards

注:
1.狂犬病的技能等级决定了其狂犬病状态持续时间,且持续时间不可覆盖
2.狂犬病必须对目标进行melee攻击,感染目标后会造成毒伤,并使目标进入rabies 状态,此状态会释放投射物rabiesplague,会每4F在4.6码范围内随机选取目标,然后释放新投射物rabiescontagion来选择新的感染者,范围为2码,且不可见忽视防御不可格挡100%穿刺碰撞不会损毁,新的感染者得到rabies 状态并成为新的传染源,循环往复
3.狂犬病与物品毒和毒牙的毒伤不会叠加,同时存在时,只有毒素rate较高的有效
4. +%PSD每次狂犬病传染时仅对毒伤加成一次,每次感染新的目标时,会检测人物当前装备的+%PSD状态,重新计算毒素Rate,当感染目标已被感染时,新毒素伤害Rate>原毒素rate则覆盖之,否则保持原毒素rate不变
5. -%EPR 会同时降低目标PR%和PLR%,每次感染新的目标时,会检测人物当前装备的-%EPR状态,重新计算毒素rate和毒素Length,当感染目标已被感染时,重新计算的毒素Length将覆盖之,而毒素rate则取较大者保留或覆盖
6.正常中毒状态下,玩家角色的生命降至1HP就会强制结束中毒状态,但狂犬病可直接杀死玩家角色,当玩家被毒至1HP时,中毒状态被强制结束,而狂犬病状态感染持续时间未到,下一次传染带来的毒伤将杀死该玩家

狂怒_1~1.GIF

狂怒 Fury

攻击次数:min(slvl+1 , 5)
AR增加百分比:7*slvl +43
伤害增加百分比:17*slvl +83

注:
1.狂怒等级>=4时,达到最大五连击
2.狂怒与热诚Zeal 不同,可以被打断
3.变形状态的攻速计算方式和人形状态略有区别,需要先换算出变身形态的AnimationSpeed:
  变身形态的Delay = [Hitshift*人形态的FramePerDirection/[(100+WIAS-WSM)*人形态的AnimationSpeed/100]]
   变身形态的AnimationSpeed= [Hitshift*变身形态的NeutralFrames/变身形态的Delay]
4.狂怒的AttackNoMana=0,没魔法的时候不但无法攻击,也不会转为普通攻击,这一点与热诚Zeal的AttackNoMana=1不相同

焰爪_1~1.GIF

焰爪 Fire Claws

AR增加百分比:15*slvl +35
协同技能火焰伤害增加百分比:22*(Firestorm_blvl+Molten Boulder_blvl+Fissure_blvl+Volcano_blvl)

注:
变形状态的攻速计算方式和人形状态略有区别,需要先换算出变身形态的AnimationSpeed:
变身形态的Delay = [Hitshift*人形态的FramePerDirection/[(100+WIAS-WSM)*人形态的AnimationSpeed/100]]
变身形态的AnimationSpeed= [Hitshift*变身形态的NeutralFrames/变身形态的Delay]

撞槌_1~1.GIF

撞锤 Maul

最大伤害增加百分比:20*[slvl/2] +60
最大眩晕持续时间stun length :min([(90/100)*[110*slvl/(slvl+6)]]/25 +0.4 , 4) 秒
最大聚气等级:Charge level = [slvl/2] + 3
AR增加百分比:10*slvl +10
持续时间:20 秒

注:
1.角色面板描述显示的最大眩晕时间只与技能等级有关,与聚气等级无关
2.在第一击成功命中后获得20%、眩晕持续时间和伤害加成和level 1的聚气,此后每击增加聚气等级直到达到最大聚气等级,level>=5后光球外观效果达到最大状态
3.切换其他攻击状态,会保持撞锤的增益buff效果直到技能持续时间结束
4.变形状态的攻速计算方式和人形状态略有区别,需要先换算出变身形态的AnimationSpeed:
  变身形态的Delay = [Hitshift*人形态的FramePerDirection/[(100+WIAS-WSM)*人形态的AnimationSpeed/100]]
   变身形态的AnimationSpeed= [Hitshift*变身形态的NeutralFrames/变身形态的Delay]

震波_1~1.GIF

震波 Shock Wave

Next Delay:4F
震波投射物数量:5
投射物射程:14 Frames
投射物射程范围:5.8 Yards
眩晕持续时间Stun length :min(0.6*slvl +1 , 10) 秒
协同技能物理伤害增加百分比:5*Maul_blvl (1.13c)

注:
1.角色面板描述错误显示的震波眩晕时间没有上限,实际当震波等级>=15,达到硬代码限制的最大眩晕时间10秒
2.震波会释放5道投射物shockwave,投射物size=1在在Lastcolide 内可无限穿刺,但其nextdelay=4,所以多个投射物不会同时击中一个目标
3.鼠标指针离屏幕边缘越近,震波的投射物越集中
4.释放速度与FCR相关属性有关

飓风装~1.GIF

飓风装甲 Cyclone Armor

冰火电伤害吸收值:12*slvl +28
冰火电伤害吸收增加百分比:7*(Twister_blvl+Tornado_blvl+Hurricane_blvl)

注:
1.风甲需要在人形态施展,变形后无法施展
2.风甲激活后可以按整数直接减少冰/火/电伤害数值并且是累计的,在能盾Energy Shield 之前生效
3.冰伤可以被吸收但冰冷持续时间cold length 依然有效
4.风甲可以和刀盾Blade Shield、骨甲Bone Armor 或3种冰甲共存

龙卷风~1.GIF

龙卷风 Tornado

龙卷风数量:1
周期性伤害范围:2 Yards
周期性伤害间隔Damage Delay:15 Frames
投射物射程:75 Frames
投射物射程范围:12.5 Yards
协同技能物理伤害增强百分比:9*(Cyclone Armor_blvl+Twister_blvl+Hurricane_blvl)

注:
1.龙卷风技能释放一个size=3并赋予物理伤害的投射物tornado,会对目标进行碰撞性物理伤害,并对2码范围内的所有目标造成周期性物理伤害,碰撞伤害可以被格挡,而周期性伤害不能格挡
2.龙卷风需要在人形态施展,变形后无法施展
3.龙卷风在施展后会沿着随机路径对沿途目标进行打击,如果不间断释法且不改变指向,则所有的后续龙卷风在路径上是统一的
4.龙卷风在missiles.txt中定义了nextdelay=25F,但是打击函数参数设置问题导致nextdelay失效,不过投射物tornado 的LastCollide=1,所以碰撞性伤害只能作用于一个目标
5.龙卷风投射物tornado 的持续时间为75F,所以其15F的周期性伤害最多发生5次,但多个投射物的周期性伤害可以对同一个目标进行伤害叠加
6.龙卷风的释放速度与FCR施法相关属性有关

暴风_1~1.GIF

暴风 Hurricane

施法延迟Delay:6 秒
冰冷伤害范围:6 Yards
冰冷伤害打击间隔:20 Frames
冰冻持续时间Cold Length:2 秒
协同技能增加冰冷伤害百分比:9*(Twister_blvl+Tornado_blvl)
持续时间:10 秒
协同技能持续时间附加值:2*Cyclone Armor_blvl

注:
1.暴风需要在人形态施展,变形后无法施展
2.暴风每0.8秒对6码范围内目标造成冰冷伤害,而面板显示的冰冷伤害为秒伤,即实际每次冰冷伤害的1.25倍

小旋风~1.GIF

小旋风 Twister

Next Delay:25F
小旋风数量:3
眩晕持续时间:0.4 秒
协同技能增加物理伤害百分比:10*(Tornado_blvl+Hurricane_blvl)
投射物射程:50 Frames
投射物射程范围:10.4 Yards

注:
1.小旋风会释放3个投射物twister 碰撞并造成物理伤害和眩晕,可以被格挡
2.小旋风需要在人形态施展,变形后无法施展
3.小旋风在施展后会沿着随机路径对沿途目标进行打击,如果不间断释法且不改变指向,则所有的后续龙卷风在路径上是统一的
4.小旋风的nextdelay=25F,所以碰撞伤害每26F才能发生一次,计算秒伤的乘数因子为25/26
5.小旋风的释放速度与FCR施法相关属性有关

毁天灭~1.GIF

毁天灭地 Armageddon

施法延迟Delay:6 秒
陨石伤害范围:5.3 Yards
陨石坠落间隔:0.32 秒
持续时间:10 秒
协同技能持续时间附加值:2*Fissure_blvl
协同技能火焰伤害增加百分比:14*(Firestorm_blvl+Molten Boulder_blvl+Volcano_blvl)
火伤Bit Rate:
    Min Bit Rate
     1~8级时:24*slvl +16
     9~16级时:28*slvl -16
     17~22级时:32*slvl -80
     23~28级时:36*slvl -168
     29级及以上时:896*slvl -8320
     Max Bit Rate
     1~8级时:24*slvl +32
     9~16级时:28*slvl
     17~22级时:32*slvl -64
     23~28级时:36*slvl -152
     29级及以上时:40*slvl -264
燃烧持续时间Fire Frames:1.44 秒
Damage Rate:41/1024

注:
1.毁天灭地可以在变形后施展
2.毁天灭地释放后,从第9帧开始每8F在5.3码范围内随机掉落一个陨石,陨石的伤害范围为2码,然后造成持续燃烧效果
3.毁天灭地的伤害不能被格挡
4.技能描述上漏掉了物理伤害,在角色面板上的火焰伤害,其实是物理和火焰伤害之和
5.角色面板显示的火焰伤害,是每秒的火焰伤害,面板伤害 = 3 * 火伤bit rate * 25/256
6. +%FSD对毁天灭地无效,所以有+%FSD存在的情况,角色面板的火焰伤害显示错误

火山爆~1.GIF

火山爆 Fissure

施法延迟Delay:2 秒
持续时间:3.2 秒
伤害范围:4.6 Yards
Next Delay:5F
投射物间隔Missile delay:6F
协同技能火焰伤害增加百分比:12*(Firestorm_blvl+Volcano_blvl)

注:
1.火山爆需要在人形态施展,变形后无法施展
2.地面裂缝开启后,会对范围内的站立或移动的目标造成伤害,裂缝的开启时间为84F,从第1帧开始每6F开启一个,即一共可以开启14个裂缝
3.火山爆的Next Delay=5F,即每6F可以对目标伤害一次,所以秒伤的乘法因子为25/6
4.火山爆的投射物erruption crack 的size=3且Last Collide=1,即对单一目标只能造成一次伤害,但很接近的多个目标可能会同时受到伤害

火风暴~1.GIF

火风暴 Firestorm

施法延迟Delay:0.6 秒
火风暴数量:3
火伤Bit Rate:
   Min Bit Rate
    1~8级时:12*slvl
    9~16级时:20*slvl -64
    17~22级时:28*slvl -192
    23~28级时:56*slvl -808
    29级及以上时:84*slvl -1592
    Max Bit Rate
    1~8级时:12*slvl +12
    9~16级时:24*slvl -84
    17~22级时:32*slvl -212
    23~28级时:60*slvl -828
    29级及以上时:92*slvl -1724
协同技能火焰伤害增加百分比:23*(Molten Boulder_blvl+Fissure_blvl)
燃烧持续时间:14 Frames
Damage Rate:41/1024
投射物射程:40 Frames
投射物范围:6.6 Yards

注:
1.火风暴需要在人形态施展,变形后无法施展
2.火风暴会释放3道可穿刺投射物,投射物会沿着随机路径对沿途目标进行打击,如果不间断释法且不改变指向,则所有的后续龙卷风在路径上是统一的
3.面板显示伤害 = 3 * 火伤bit rate * 25/256,每道火焰燃烧14F,实际伤害 = 火伤bit rate * 14/256,size=1的目标最多击中5次,size=2的目标最多被击中9次,size=3的目标最多被击中14次,连续施法还要再加上施法CD,所以连续施法过程中目标受到的实际伤害 = (missiles * bit rate * 14/256)*25/(delay + action frame)
4.凤凰盾的CTC为DRU的火风暴可以享受协同加成,而ULC的火风暴实际为DiabWall,不会享受协同加成,并且新版d2gs去掉了UCL火风暴的服务器端计算
发表于 2021-2-20 23:55:20 |显示全部楼层 来自:辽宁

帖子:1123

符文:2652

9#
本帖最后由 等风来Lietome 于 2021-2-21 15:39 编辑

补充内容

Bonefetish.gif

迪勒瑞姆 Delirium

迪勒瑞姆变身几率:1%
持续时间:60秒
移动速度增加:33%
攻击速度增加:33%
FBR/FHR/FCR速度增加:33%

注:
1.变身的冥河娃娃为bonefetish1(212),基础走路/跑步速度均为4码/秒,其他数据也和冥河娃娃一样,格挡率除外,保持原格挡率
2.变身冥河娃娃后被动技能和已开启的光环依然有效,变身后可以使用的技能包括:
  普通攻击
  德鲁伊召唤/反召唤
  毁天灭地
  熊人变身
  狼人变身
  鉴定/回城卷轴
3.冥河娃娃依然可以获得装备的属性,但和狼/熊形态一样,无法使用远程攻击
4.雇佣兵使用迪勒瑞姆也会触发变身,变身后除了ACT1罗格外无法使用技能,也就是说ACT2雇佣兵在变身之后无法开启新光环,而之前存在的光环不受影响
5.变身冥河娃娃后恢复人形态的方法包括:重进游戏、切换ACT和使用其他变身技能或触发变身形态,包括塔格奥套装吸血鬼状态或再次触发变身娃娃等
6.当处于变身状态的人物受到致命伤害导致生命值<=0时,会恢复人形态并保留1点HP
迪勒瑞~1.JPG


Monlvl的数据,截取Monlvl.txt的防御与AR部分,制成表格上传于此。
MonLvl.zip (5.99 KB, 下载次数: 1020)
发表于 2021-2-21 14:22:05 |显示全部楼层 来自:辽宁

帖子:270

符文:20

10#
我说这个帖子这么熟,原来是风猪
发表于 2021-2-22 17:00:47 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:湖南

帖子:1077

符文:120

11#
风大的技术贴支持一波{。:18_637:}

这类技术贴估计除了专门研究数据的人外,应该就是我这类补丁和MOD向的人会看的比较多了。

一般人估计看都难看懂。

围观小姐姐
发表于 2021-2-22 17:12:46 |显示全部楼层 来自:广西
头像被屏蔽

帖子:3373

符文:1815

12#
Qh
1.可以对施法者本人、盟友、仆从或雇佣兵使用,但对转化怪或复生的骷髅战士无法使用
NEC的骷髅兵能够Qh么?记得1.13c里是有Qh动画效果的?
发表于 2021-2-22 17:20:18 |显示全部楼层 来自:陕西
签名被屏蔽

帖子:1619

符文:33

13#
学习学习
发表于 2021-2-22 17:26:52 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:云南

帖子:1123

符文:2652

14#
渡渡狼Shmily 发表于 2021-2-22 17:20
Qh
1.可以对施法者本人、盟友、仆从或雇佣兵使用,但对转化怪或复生的骷髅战士无法使用
NEC的骷髅兵能够Q ...

类似信心复活的那种不能qh,nec召唤的可以qh
发表于 2021-2-22 17:30:11 |显示全部楼层 来自:辽宁

帖子:1123

符文:2652

15#
riifjia 发表于 2021-2-22 17:00
我说这个帖子这么熟,原来是风猪

哈喽,搬运过来的:)
发表于 2021-2-22 17:30:38 |显示全部楼层 来自:辽宁
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