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发表于 2021-2-9 01:36:50 |只看该作者 |倒序浏览 来自:上海
前言:2020整年暴雪开发了些啥?

在暴雪2021线上嘉年华来临之际,让我们一起回顾下2020年暗黑4公布了那些开发内容。这里我们把DAVID KIM的2次系统设计以及去年的4期季度更新做个简单数据归类,可以发现物品和技能的开发内容占比达到了50%,具体如下:

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注:归类中,钥匙地城和后期升级板块归类为后期内容,法师附魔系统归类为技能、武器类型归类为物品

虽然不能以偏概全论述以上内容就是暴雪整年暗黑4的开发进度,但从季度更新的目的和反馈机制来看,方向应该是一致的,所以2020整年暴雪在暗黑4 的开发重心主要还是集中在物品和技能两大板块。

主题1 暴雪的开放世界

   -  时机来临

开放世界是技术开发的道标石,如何让游戏世界更“真实”,驱动了开发领域的技术井喷。如果有玩家关注最近的2077GTA的新闻,会发现他们母公司在专利申请方向上出奇一致,即是针对AI实时打造虚拟世界,让每个NPC都有自己的“生活”和个性,同时具有电影般的游戏感官以及多人地图无缝游戏体验。

暴雪从来不是技术“弄潮儿”,或者不如说暴雪偏保守的性格需要在某领域较成熟时才会动手。如同5G时代来临,智能手机/平板硬件的成熟和普及,无数手游的营收爆发以及整体市场的潜力趋于成熟后,不朽才姗姗来迟。而暗黑4在发布会上公布的开放世界内容,我们可以注意到无缝世界以及电影叙事镜头的运用,这也跟当前前沿公司的开发方向一致所以我们可以顺藤摸瓜,大胆猜想下暴雪的实时AI会如何运用在暗黑4中。还记得19年嘉年华中暴雪说暗黑4的故事镜头是关于小人物的日常来推动剧情,不再是暗黑3式的天堂地狱唯我独尊,这其实也是开放世界的准则之一,更贴近“真实”,才能让玩家、NPC和怪物的互动活起来。现在暴雪的开放世界终于通过暗黑4拉开了帷幕。

   -  开放世界组成1 - 环境、物品与其他

设计师曾说为游戏中的野兽和小动物做了套生态系统,专门针对环境的变化做出自主反应。随之配套的时间和天气系统可以想象在很多领域,会让玩家的嵌入式体验进一步加深。另一个值得一提的“真实世界”体验是开发组在去年12月的季度报告中提到武器与角色的互动,正如文中描述法师手握单手魔杖可以更快发射法术以便灵活走位,但双手法杖的慢速施法却能带来更多伤害。这种实体感与之前暴雪访谈中提到的人物动画特效及技能改变环境有一致性,感兴趣的同学可以通过链接回顾下。

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注:当暗黑4中的角色与NPC聊天接任务时,边上的小鸡正在觅食。


   -  开放世界组成2 - AI边境

因为在线多人游戏的关系,城镇中我们可能看不到太多自主AI的NPC设定。与单机不同,这种城镇中的NPC需要“照顾”全体在线玩家,毕竟太过拟人化导致找不到NPC交接任务会让人抓狂。但暗黑4中的钥匙地城似乎可以成为解决角色和NPC互动以及AI实时化的一个范本,毕竟地城属于私人空间,NPC完全可以通过玩家在地城中的表现、地城当前的环境、以及其他相关数据进行不同方式的互动。这里我也大胆推测,暗黑4地城中的NPC不会每次傻傻的站在同一地点,而是有白天为子向吸血鬼报仇的村民,或者晚上躲避吸血鬼瑟瑟发抖的村民,等类似实时化反馈。

除了NPC的自主AI另一个有趣的点是怪物的自主AI,我们都知道星际2上暴雪已经和ALPHAGO的团队合作模拟了AI操控来对抗玩家实时操作和战略反馈,在AI上暴雪应该可以做到一个业内阈值,但是否真的需要怪物这么“聪明”?目前怪物的战斗模式,不管是骷髅家族的弩炮肉盾组合,还是食人魔家族集群加晕眩套路,都是通过叠加COMBO来展现战斗层次,那类似AI自主判断包围、追击、谨慎和逃跑等等不同状态,暴雪是否觉得有必要加入其中,是值得关注的点。


   -  开放世界组成3 - 事件

相信看过去年6月份季度报告的玩家肯定对里面的 “夺城”玩法记忆犹新,配合嘉年华公布的世界BOSS我们目前有2个已知的开放世界活动,当然开放世界的玩法决定了活动肯定不止于此,我们也期待更多活动玩法和细节能有访谈或者报告来一探究竟。

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主题2 新职业

WYATT CHENG曾在不朽的开发访谈中提到他们业内开发游戏的准则是1/3受欢迎的保留内容,1/3改善的现有内容以及1/3的新内容。所以根据他们业内的标准来看,已有的野蛮人、法师以及德鲁伊已经占据了保留以及改善后的旧角色,我们这里不妨大胆期待下新职业在暗黑4中的登场,尤其考虑到从暗黑1到暗黑3,这3款不同的暗黑作品,每代都有新职业登场这一惯例。

  
职业
暗黑1
战士
法师
弓箭手
 
 
 
 
暗黑2
野蛮人
法师
亚马逊
死灵法
刺客
德鲁伊
圣骑士
暗黑3
野蛮人
秘术师
恶魔猎手
死灵法
巫医
武僧
圣教军
暗黑4
野蛮人
法师
德鲁伊
 
 

根据访谈中裂峰山的维多利亚风格背景,以及剧透的吸血鬼和堕落牧师怪物肖像,一位老练的吸血鬼猎人或者清理堕落牧师的圣职职业出场似乎顺理成章,猜测“圣骑士或者圣教军的变种”以及“亚马逊或者恶魔猎手的变种”会成为新职业到来。那么问号部分你会如何选择呢?

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主题3 专属职业系统

   -  德鲁伊“变身”系统

已公布的3位职业中,只剩下德鲁伊还未透露其职业系统的具体表现,虽然野蛮人也没有像法师一样有专属季报来详细解答,但通过访谈和放出的图片拼凑分析还是能得出大概的框架,当然,不论是放出的还是未放出的职业系统,玩家需要知道目前设计师还在不断迭代中,这也意味着改动会随时发生。

这里我们就用设计师略提2句的德鲁伊职业系统来抛砖引玉。设计师曾在19年嘉年华提到德鲁伊的职业系统具有变身时获得BUFF的能力,变狼、变熊有不同BUFF来提供不同的能力选择,以此获得战场优势。我们这里顺着设计师的思路往下走,也就是不同的变身获得不同的能力,以此在不同的环境决定变身的顺序,达到想要的效果。但是,假设变身就能加BUFF,那么演示中的德鲁伊因为技能设计的缘故这个BUFF不太可能是太过强力的持久BUFF,不然数值就会失衡,这也意味着BUFF持续时间也会是短期BUFF。

结合德鲁伊的高频变身技能,我这里照葫芦画瓢一个德鲁伊职业机制,假设BUFF可以根据德鲁伊的变身施法进行叠加,相当于变一次熊叠加2%的减伤但只维持2秒,且叠加上限为10%,另外到达上限可以把BUFF组合获得新的升级版BUFF,这个新BUFF还可以联动德鲁伊其他技能,以此体现职业特色。通过变身获得BUFF,BUFF转换资源联动技能是我目前得出的思路和结论,当然这个想法总体问题还有很多,我们还是期待暴雪在线上嘉年华上公布正确答案吧。

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   -  野蛮人“武器库”系统

我们可以通过去年12月的季度报告初探野蛮人的军火库系统,当你使用野蛮人技能,军火库会自动帮你选择适合的装备进行攻击,如图例旋风斩中选中的双手锤“巨蟒”。但同时我们可以发现,其中还有3个图标可以选择,1是2把单手武器,2是双手锤,3是双手剑,说明旋风斩在计算技能伤害时,根据选择不同是可以按照这3种武器配置来进行输出的。当然图中只展示了金色装备,但如果是传奇甚至独特装备,就会有很多有意思的想象空间。

想象一下,你有传奇锤子是有15%几率击退敌人,传奇双手剑是被你击退的敌人等同被你造成脆弱状态,传奇单手武器是你攻击脆弱的敌人让你也进入脆弱状态,但你会增加15%暴击,当你把这三种词缀通过军火库带入到蛮子的技能COMBO中,大跳击退,接踩地板晕眩,然后狂乱输出,爽快,完美。所以从设计上来看,军火库是设计师想让玩家通过武器和技能的联动从而自己设计COMBO的一种机制。

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   -  法师“入魔”系统


主题4 PVP

通过预告影片,季度报告以及访谈的碎片信息整理,目前确定的PVP玩法,就是开放世界的“大乱斗”,这种模式没有单人、多人、等级差异等方面的限制,但会限制在固定区域中,这也给了PVE玩家一个选择权,反之PVP地图也会有一些独特奖励来平衡喜好PVP的玩家。另外设计师也提到过EVP的玩法,类似与边杀怪积累资源,边对抗的模式,但具体是怎样的表现形式,目前还没有定论,但可以确认的是,暴雪这次下这么大功夫在PVP环节,应该不会止步一种玩法,相信未来有更多细节公开。

另外暗黑不朽的PVP机制已经出炉,熟悉魔兽世界荆棘谷决斗场的玩家应该不会陌生。联想暗黑4PVP开发工作,开发组会不会也借鉴魔兽PVP的机制?暗黑2中的耳朵掉落会回来吗?

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主题5 角色“养成”

作为一款ARPG游戏,暗黑3的RPG部分是有不少遗憾的,至少在养成方面,你如果把两个60级同样500巅峰一身不朽套的野蛮人放一起,除了聊胜于无的幻化和旗帜用来区分角色不同,你很难通过其他外观特征或者技能玩法给区分开来。显然暴雪在暗黑4中意识到了这点。19年嘉年华暴雪有提到玩家可以通过自定义“外表”来个性化外貌,以及季度报告中“内在”属性点的回归,天赋树的创新,加上取消绑定套装玩法的“中坚”改动,可以说从外-中-内,都有了不少改动和变化,改动后的暗黑角色养成绝对值得尝试。

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同时作为暗黑2中角色养成的“另一半”,侍从,暗黑4中的坐骑看起来代替了他/她的位置,所以侍从机制是否会延续前代的设定还是真的因此取消是个疑问。另外关于后期养成要素巅峰,不知道暴雪是会参考目前暗黑不朽的设计模式,还是会另辟蹊径。




主题6 CG、剧情、赛季等相关

  • 新CG和剧情一定在兴趣榜上名列前茅,当然暴雪在剧情方面肯定默减其口,但可以期待通过背景设定来补完目前未知的世界观

  • 虽然现在讨论赛季还早,不过暴雪是否有考虑赛季模式及玩法,不只是装备上的修修补补也是值得关注的点

  • 另外关于暗黑4中的交易模式不知道经过1年的打磨暴雪有没有准备好透露除开3大交易原则外的细节

  • 之前访谈设计师有考虑把暗黑2的赫拉迪克方块带回来,那暗黑4新的方块是否有新的机制以及是否会配合游戏中的打造系统

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注:注意眼珠、皮肤以及骷髅头烟斗,暗示恶魔腐蚀人形在庇护所出现

以上都是在BLIZZCON上值得关注的点,大家新年快乐,我们20号6点见。

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传说中的沙发,嘉年华来个惊喜吧
发表于 2021-2-9 02:00:12 |只看该作者 来自:北京

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3#
拿着板凳等官宣
发表于 2021-2-9 05:21:37 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:沙特阿拉伯

帖子:1239

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4#
鸿篇巨制啊,这得顶一个
发表于 2021-2-9 06:59:15 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:陕西

帖子:7517

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5#
只关心何时发售
发表于 2021-2-9 07:36:24 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江西

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酷...... 发表于 2021-2-9 07:36
只关心何时发售

最早2022年发售!暴雪伟大的一年!
发表于 2021-2-9 10:56:28 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

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7#
牛牛牛
发表于 2021-2-9 11:20:09 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川

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我是哼哼爸爸 发表于 2021-2-9 10:56
最早2022年发售!暴雪伟大的一年!

如果22年发售,那么21年总要进行测试吧
发表于 2021-2-9 13:24:49 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江西

帖子:45

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越做越像(魔兽+暗黑)×2.5  说实话这种设计脱离了暗黑本身的意义。
发表于 2021-2-9 14:01:17 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山东

帖子:2633

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酷...... 发表于 2021-2-9 13:24
如果22年发售,那么21年总要进行测试吧

应该会有封测~ 明年底~ 然后最早2022年夏季发售?  D3就是12年夏季
发表于 2021-2-10 08:23:13 |只看该作者 来自:广东
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11#
伟大的一年就要来临
发表于 2021-2-11 12:22:13 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:陕西

帖子:2857

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12#
等等等,等等
发表于 2021-2-11 14:12:11 |只看该作者 来自:河北

帖子:66105

符文:12331

13#
早日能测试吧
发表于 2021-2-11 14:29:31 |只看该作者 来自:海南

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符文:105

14#
不错,坐等官宣。
直接上手才是真香
发表于 2021-2-11 15:16:36 |只看该作者 来自:浙江

帖子:1313

符文:468

15#
20号准时搬上小板凳看看
发表于 2021-2-11 15:29:01 |只看该作者 来自:四川
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