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帖子:6237

符文:60

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发表于 2021-2-8 06:47:33 |只看该作者 |倒序浏览 来自:浙江
本帖最后由 此夜星辰 于 2021-2-19 22:12 编辑

暗影飞刀:
       无符文:
                触发系数100%
        颅击刀法符文:
                触发系数100%
                击退距离5码
        化学灼烧符文:
                触发系数50%,dot第一跳也有触发系数
                dot可以叠加,可以触发范围伤
                dot不吃攻速、双暴加成
                dot可以暴击,且dot是否暴击与本体伤害是否暴击无关
        强力穿透符文:
                触发系数40%
                无减速、寒冷效果
        飞刀弹射符文:
                触发系数50%,弹射的飞刀具有相同的触发系数
                怪物数量与弹射的关系:
                        1. 只有一只怪,不弹射
                        2. 有两只怪,弹射一次,两只怪各受一次伤害
                        3. 有三只怪及以上,弹射两次。且可弹射回第一只怪:
                                 1.jpg
                弹射范围为第一只命中的怪半径20码之内(包括第一次弹射和第二次弹射)
        伤口恶化符文:
                触发系数100%
                文本描述有误,正确的意思应为“暴击时增加330%暴伤”

急速射击:
        通用:
                将每6发箭矢作为一个阶段,手雷轰炸符文每阶段为3发手雷
                单支箭伤害114.167%武器伤害
                最低引导时间20f
                点按急速射击时可能出现发出的箭矢不一致的情况。比如无武器攻速的双手弩+30%攻速词缀,大概有5%的概率出现只有3箭的情况,多数情况有4箭。4箭的情况是因为到达20f断掉引导的时候,人物虽然处于非引导状态但还是可以射出一箭(如图人物已经站立处于闪避射击技能动画中,但还是射出了一箭)。补充:也可以双手弩+0%攻速使用手雷轰炸符文,这种现象更容易观察
                         2.jpg
                引导开始3帧后射出第一支箭/手雷;也有特殊情况在比较久之后再射出第一箭,但这种情况比较少
                随机散布角度数据挖掘9度,但游戏实测大概14度
                能量消耗初始引导为20憎恶,之后每一箭1憎恶
                引导动画不随攻速变化而变动:
                         3.gif
        无符文:
                触发系数16.67%
        凋零火矢符文:
                触发系数16.67%
        冰霜射击符文:
                触发系数16.67%
        火力支援符文:
                触发系数16.67%,导弹触发系数也是16.67%
                无论目标距离,开始引导到第一发导弹命中目标间隔为42帧
                导弹每隔30帧一发,与攻速无关
                导弹寻敌半径50码
·        动能加速符文:
                触发系数5.56%
        手雷轰炸符文:
                触发系数11.1%
                手雷轰炸单手雷伤害181.667%武器伤害
                手雷攻速只有其他符文的一半,中间档位的攻速需要另行查表
                最小射程5码。存在掷弹兵+手雷-炸弹专才炸不到,掷弹兵+急速射击-手雷轰炸炸得到的情况,因此最小射程大于4码;使用死亡印记-死亡之谷控制距离为15码,但掷弹兵+急速射击-手雷轰炸炸不到,因此最小射程小于6码
                手雷不反弹,撞到墙上就消失

飞轮刃:
        通用:
                同一个飞弹中,即使多次碰撞到目标也不会造成二次伤害
                可穿墙。
        无符文:
                触发系数50%
                横向距离约20码
                特定站位下会攻击不到目标:
                         4.gif
        双飞轮符文:
                触发系数33.3%
                横向距离约20码
                未观察到攻击死角
        游蛇刃符文:
                触发系数50%
                无减速、寒冷效果
                横向长度目测16码
                旋转方向随机
        剃刀轮符文:
                触发系数40%
                一阶段定为直线抛出去的过程,二阶段定为旋转的过程
                一阶段射程无限(可用掠夺套测试),不用掠夺套则为75码(这个可能是系统设定的指定最远距离,只是猜测)。一阶段最大飞行时间30帧,距离越小飞行时间越短
                二阶段最大旋转半径20码,二阶段飞行时间150帧。二阶段路线:
                         5.jpg
           回旋镖符文:
                触发系数50%
                来回最多受一次伤害
                未观察到攻击死角
                轨迹形状:
                         6.jpg
        袖里剑符文:
                触发系数5%,每跳都有相同的触发系数
                攻击频率0.5秒/次,攻击频率不吃攻速加成
                伤害吃当前攻速线性加成,不吃双暴线性加成。但可以暴击,双暴看当前面板
                伤害只看当前主手武器
                伤害半径8码
                冷却10秒,吃cdr加成

元素箭:
        无符文:
                触发系数50%
        闪电球符文:
                触发系数25%
                索敌半径15码
                每42帧作为一个伤害循环。每个循环开始时锁定当前位置15码范围内的敌人,每隔6帧电击其中一个锁定的敌人,电击顺序为锁定时位置的由近到远,42帧结束后电击所有该循环内未被电击的敌人
                每次电击伤害为150%武器伤害,与文本描述不符
                伤害快照发射时武器
                暴率看实时面板
                之前有个说法:每个循环最多攻击42名敌人。但这是错误的,图中已经明显大于42个血条了:
                        22.png
       冰霜箭符文:
                触发系数25%,分裂箭触发系数
                分裂箭索敌角度120度。数据挖掘是索敌半径35码,但游戏实测为50~100码之间,具体没测。
                分裂箭伤害延迟23帧
                无索敌目标时会分裂出一支随机方向的分裂箭
        火祭箭符文:
                触发系数10%。dot伤害触发系数10%,主箭命中时同时触发主箭和dot第一跳,之后每隔0.5秒触发一次,dot共触发4次
                dot伤害不吃攻速、双暴线性加成
                dot伤害可以暴击,但不会跳黄字
                dot伤害可以触发范围伤
                dot伤害可以叠加
        闪电箭符文:
                触发系数40%
                数据挖掘显示眩晕内置cd为0.05秒,意思应该是对同一只怪物的眩晕内置cd,但闪电箭只能击中一只怪物一次,不知道这个值有什么用
        触须箭符文:
                触发系数30%
                数据挖掘半径6码
                回血间隔为0.35秒
                游戏描述没错,0.4%

帖子:6237

符文:60

2#
本帖最后由 此夜星辰 于 2021-2-8 09:27 编辑

很多技能的射程、飞行速度和数据挖掘都对不上,全删了

暗影飞刀-化学灼烧符文:
                dot跳字有3跳和4跳,没有规律。间隔大概为60-40-40和50~60-40-40-60。
                提个猜测:dot跳字的最后一跳是为了修正第一条的过低跳字 --- 理由:1.观察到最后两跳之间有实际血量并没有减少的情况。 2.dot伤害跳字出现多1跳时,往往第一跳数值都比较低。


发表于 2021-2-8 07:04:26 |只看该作者 来自:浙江

帖子:25721

符文:2982

3#
标记学习了     
发表于 2021-2-8 08:48:02 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:重庆

帖子:10990

符文:798

4#
技术贴,先留个名收藏一下再说
发表于 2021-2-8 17:50:19 |只看该作者 来自:河北
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