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发表于 2021-2-5 17:11:11 |只看该作者 |倒序浏览 来自:广西
本帖最后由 雪暴君 于 2021-2-5 17:13 编辑

本期财报要点:

· 业绩高于预期
· 旗下有三款IP在2020年产生了超过10亿美元的净预订收入,在未来几年内,还会有两款IP会达到类似的规模
· 魔兽世界月活连续第六个季度同比增长。怀旧和现代服强劲的用户粘性推动魔兽世界全年净预订收入同比增长40%,达到近10年来的最高水平。
· 多款免费的魔兽世界手游现在处于后期开发阶段
· 暗黑不朽获得了非常积极的反馈和强大的用户粘性指标。更多玩家将在进一步的多轮测试中体验到这款游戏。游戏预计在今年晚些时候发布。
· 暗黑4和守望2不会在2021财年发售
· 会在今年适当时候推出一些新的重制内容
· 2022年将是暴雪伟大的一年

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高于预期的第四季度财务业绩:

· 第四季度GAAP营收为24.1亿美元,预期为20亿美元。

· 第四季度净预订收入为30.5亿美元,预期为27.3亿美元。

· 第四季度GAAP每股收益为0.65美元,预期为0.44美元。

· 第四季度非GAAP每股收益为0.76美元,预期为0.63美元。

Q4主要亮点:

· 强大的执行力使我们第四季度的业绩超过预期,为这非凡的一年画上了句号。

· 公司收入同比增长25%,营业收入增长70%,每股收益同比增长45%。

· 2020年我们拥有约4亿月活,通过将使命召唤的框架策略应用到其他IP上,我们正在加速实现10亿月活的目标,这其中包括付费内容,所有消费者可玩到的免费游戏,扩展到手游领域以及游戏内容的定期持续更新。

· 随着更多粉丝有机会接触我们的IP,我们预计之后将迎来强劲的财务表现。我们旗下有三款IP在2020年产生了超过10亿美元的净预订收入,我们正朝着进一步促进其增加参与度和消费的明确方向迈进。我们还预计,在未来几年内,还会有两款IP会达到类似的规模。


使命召唤系列游戏在多个平台上的付费和免费体验达到创纪录的一年,推动净预定收入同比增加约一倍。

· 使命召唤全年付费游戏销量同比增长超过40%,并进一步向数字下载转变。

· 使命召唤IP净预订收入在第四季度同比增长两位数。

· 去年11月发行的黑色行动冷战进一步扩展了主机和PC平台的生态系统。第四季度月活同比增长了大约70%,游戏时长增加了一倍多。

· 冷战第一赛季游戏内容以及与战区的互动,让去年12月和今年1月的销量较上年同期大幅增长。

· 第四季度使命召唤在主机和PC上的游戏内净预订收入同比增长超过50%,自2019年末引入新系统以来,目前第一赛季还在进行中,战斗通行证的消费持续创下新高。

· COD手游实现了迄今为止最好的季度业绩,净预订收入同比实现了强劲的两位数增长。
· 第四季度,西方国家的月度付费用户达到了史上新高,每个付费用户的平均支出同比增长强劲。游戏于12月底在中国发行,并迅速登顶下载榜单,为2021年做出有意义的贡献奠定了基础。


· CDL将于2月11日开启第二赛季,粉丝们将会在这个赛季享受到更激烈更大规模的比赛,12支代表不同城市的队伍将在新的锦标赛赛制下争夺。

月活2900万,魔兽世界月活连续第六个季度同比增长。怀旧和现代服强劲的用户粘性推动魔兽世界全年净预订收入同比增长40%,达到近10年来的最高水平。

· 第四季度魔兽世界的净预定收入同比大幅增长,主要推动力来自暗影之地资料片的强劲销售,订阅用户增长以及对增值服务的高参与度。
· 暗影之地发布后,魔兽世界的玩家和用户参与度趋势比通常资料片发售后的情况更强。


· 在手机平台上,暗黑不朽于12月和1月进行了第一阶段区域测试,获得了非常积极的反馈和强大的用户粘性指标。更多玩家将在进一步的多轮测试中体验到这款游戏。游戏预计在今年晚些时候发布。


· 守望先锋将继续通过游戏内的内容以及OWL与社区互动,各支队伍正在为4月开打的第四赛季做准备。


· 暴雪期待着在2月19日和20日举办的线上嘉年华上把暴雪嘉年华的精神传递给社区,届时他们将分享更多关于他们旗下游戏的规划。



高层讲话:

​首席执行官 Bobby Kotick :

· 在难以置信的挑战性环境下,我们专注于执行并增加了对新内容的投入,这使我们在2020年取得了创纪录的成绩。自30年前现任管理层接管公司以来,我们给股东的回报已比标准普尔500同期产生的回报高出四倍。
· 我们的游戏在190个国家/地区拥有近4亿玩家。
· 随着失业率的飙升,我们仍然设法取得有史以来最成功的一年,在2020年为15000名退伍军人提供高质量的工作。去年,我们帮助完成的工作中,女性占21%,黑人占28%。
· 去年有超过2.15亿人玩使命召唤,比2018年的7000万玩家增加了两倍多。我们的方法让这款游戏变得更具社交性,让我们的玩家和业务表现都从中受益。使命召唤中的玩家在游戏中花费的时间是其他玩家的3倍,在游戏最终内容上的投入也是其他玩家的3倍。
· 而实际上,对于探索旗下IP的社交互动的可能性,我们才刚刚开始。我们正在采取举措,以增强我们所有主要IP中的社交属性。
· 使命召唤还为基于IP的创新建立了清晰的蓝图,而且我们将这一策略应用到其他核心IP中,以扩大影响力,参与度和玩家消费。
· 我们正在加快步伐,以达到10亿玩家的里程碑。我们将通过面向所有用户的免费模式,手机平台以及持续定期地提供游戏内部更新和付费内容来提供出色的游戏玩法。

· 免费手游暗黑不朽在最近的区域测试中获得了极大的好评,这为该IP有意义地扩大其全球影响力奠定了基础。我们备受期待的暗黑4也即将问世。我们希望该IP在未来几个季度和未来几年中能够为我们的玩家群体覆盖面,参与度和玩家消费增长做出有意义的贡献。
· 对于魔兽世界,我们打算提供更频繁的高级内容来维持和扩展玩家社区,并且我们已经开发了多款免费的魔兽世界手游,它们现在处于后期开发阶段。这将为现有玩家和新粉丝们创造机会,以全新的方式体验魔兽世界。
· 对于守望先锋,我们不仅打算通过发布守望2来重振现有玩家社区,而且还打算通过不同的商业模式和跨平台来大幅扩展社区。
· 在2020年,我们旗下有三款IP产生了超过10亿美元的净预订收入,我们正朝着进一步促进其增长,参与度和消费的明确方向迈进。我们预计未来两年至少还会有两个IP达到类似的规模。
· 考虑到我们计划在多个平台上发布的新内容,2022年我们将看到更显著的增长。

首席运营官 Daniel Alegre:

· 在整个2020年,我们继续对核心IP进行根本性的改革,对这些核心IP的投入翻了一番。
· 我们看到了通过引人入胜的优质内容,更强大的游戏内运营,扩展移动设备以及增加包括广告在内的全新互动模式(尤其是扩大免费游戏以吸引新玩家)的举措,这些举措获得了早期的回报。
· 魔兽世界,怀旧服的推出推动了现代服的扩展范围,带动了互动性大幅增长。我们通过暗影之地资料片进一步巩固了这种势头,并获得了巨大的反响
· 整个2020年,我们还将继续投资与玩家建立直接的数字联系,包括通过Battle.net,这是PC上数千万玩家每月访问我们游戏的切入点。自推出以来,全球已经建立了使用多种付款方式的超过4亿个帐户。
· 我们预计使命召唤,魔兽世界和糖果粉碎将在2021年再次取得强劲的增长。我们预计2021年与内容相关的投资将比2019年增加近40%。
· 我们将采用使命召唤的模式,在新平台和地区创建免费的接触入口,增加社交功能和内容交付频率以及改善玩家消费机会,我们非常有信心我们可以继续以更快的速度增长。

使命召唤大杀特杀,这部分略过

· 暴雪方面,魔兽世界表现强劲,净预订量同比增长40%以上,达到近十年来的最高水平。
· 展望未来,多个魔兽争霸的开发团队将坚定不移地致力于创新和扩展,通过更多的新内容计划,为2021年及以后的进一步增长打下基础。
· 对于暴雪来说,手机游戏仍然是其优先考虑的内容,这既能够为现有粉丝提供新的游戏体验方式,也能够让新玩家体验到暴雪的游戏。
· 暗黑不朽第一阶段的区域测试玩家反馈非常积极。我们期待着在今年晚些时候发布之前让更多的玩家参与到进一步的区域测试当中来。
· 暴雪团队期待着能够在2月19日和20日的线上嘉年华再次传递暴雪嘉年华的精神。
· 我们还在其他核心IP的投资上取得了明显进展,这些措施有利于我们进一步扩大我们IP的规模,并将推动明年和今后进一步增长。特别是对于暴雪而已,我们的团队正致力于开发暗黑破坏神4,守望先锋2以及多款手游。我们已经进一步加强了对这些核心IP开发团队人员数量的投入,好让这些雄心勃勃的游戏能够源源不断地提供吸引人的内容,以维持暴雪社区的长期发展。
· 我们还将继续投资战网平台,确保我们能够利用与玩家之间的直接数字联系,有效地最大化我们的新内容。我们相信,我们只是刚刚开始释放我们旗下IP的全部潜力,我们预计在2022年,随着计划的执行,财务表现将发生进一步变化。
· 我们预计2022年对暴雪来说将是伟大的一年。

首席财务官 Dennis Durkin

· 所以在我们最大的三个IP里,我们都有很好的发展势头。除此之外,我们还会在适当的时候推出一些新的重制内容,这将为我们今年提供更多的机会。
· 鉴于魔兽世界的发展势头以及我们在其他业务中的增长计划,我们预计暴雪的净预订量将会增长。
· 我们的前景不包括暗黑破坏神4或守望先锋2在2021年的发布。
· 暗黑不朽的制作进展顺利,我们预计今年晚些时候推出它,但我们目前预计这款游戏对我们的前景没有任何实质性贡献。
· 我们展望在2021年以后,计划在2022年推出一些业界最期待的内容。除了我们在使命召唤,魔兽世界和糖果粉碎中的常规内容推出节奏之外,我们预计暴雪还将在主机,PC和移动设备上发布新的主要游戏,这将为明年公司的财务业绩做出进一步的改变



我们还将继续投资战网平台,确保我们能够利用与玩家之间的直接数字关系,有效地最大化我们的新内容。我们相信,我们只是刚刚开始释放我们投资组合的全部潜力,并预计在2022年,随着我们执行我们的计划,财务表现将发生进一步变化。

q&a

Q:是否可以谈谈有关魔兽世界的长期内容计划?对于怀旧服和现代服的内容管理策略?对2021年魔兽世界增长的期望?

Jay Allen Brack:现代和怀旧服并不是一一对应玩家的诉求的。这两个社区确实不同,参与方式也不同,但我们认为,他们对游戏世界的热爱是一样的,并且他们拥有统一的订阅,这对两个社区都是有益的。

从居家工作的环境下发售暗影之地对我们来说是一个巨大的成就。我认为资料片内容非常好,并且各种玩家都可以充分参与其中。从我们通常使用的指标来看,资料片的发行非常成功,实际上暗影之地是过去10年来表现最好的资料片。

我们也看到在现阶段玩家的参与度更高。而且这一势头一直持续到一月份,玩家人数比一年前显著增加。对于怀旧服来说,玩家社区继续保持高参与度,这是一个全球性的社区。自发布以来,怀旧服确实为热爱游戏的玩家提供了一种全新体验。

因此,魔兽世界拥有了更大的玩家基础,这为我们提供了很多机会。

展望未来,我们计划继续以创造性的方式为这两个社区提供服务,并允许玩家继续以一种很棒的方式探索怀旧服。不久我们将有更多关于魔兽世界内容更新的信息,但是我们确实将魔兽世界视为暴雪今年整体的重要增长动力。
暗黑资讯微博 http://weibo.com/diiicn 暗黑群 961356484

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哪一年不是暴雪伟大的一年
发表于 2021-2-5 17:27:42 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江西

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保留四萃取暗黑三才有希望
发表于 2021-2-5 17:34:49 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山东

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都2022年了
发表于 2021-2-5 17:35:41 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:天津

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2022你现在说个锤子
发表于 2021-2-5 17:49:29 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁
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本帖最后由 暗黑4隐藏物品 于 2021-2-7 17:16 编辑

                多款免费的魔兽世界手游现在处于后期开发阶段      ,看样子,手游将是暴雪未来重点,怀旧也是将来特色,这几年魔兽世界,星际争霸1,魔兽争霸都重制了,就差暗黑2了,至于OW2和暗黑4还在开发中.........【当然也不排除在开发新游戏】,感觉自从2017年到现在暴雪属于过度转型
             ps:这消息很正常,最不正常是多款魔兽世界手游在开发,而且已经开发到后期了(好像这几年都没透露消息报道过)
            
            2022年将是暴雪伟大的一年  我的理解就是从2022年开始暴雪发力,吧作品呈现给大家就跟学生毕业论文似的,但不是一股脑都给你,而是慢慢给你,接踵而来,我的预测就是2022年会有新IP手游(类似魔兽世界)发售【今年2021年也许会发售】,或者守望先锋2,接着下一年2023年夏季或者嘉年华上发售暗黑4,  2024年再发售其他新手游或者PC新游戏........
发表于 2021-2-5 17:52:23 |只看该作者 来自:江西
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帖子:681

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7#
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发表于 2021-2-5 18:26:44 |只看该作者 来自:上海
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本帖最后由 liyu2799 于 2021-2-5 18:34 编辑

伟大的电影
发表于 2021-2-5 18:31:35 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:重庆

帖子:5041

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做报表特专业
发表于 2021-2-5 18:31:35 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:37

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Smokin_ace 发表于 2021-2-5 18:26
暴雪同比KING和ACTIVISION的OM这么差,更新换代迫在眉睫

1 星际2和风暴再见!

求解释一下om是什么意思
发表于 2021-2-5 18:41:07 |只看该作者 来自:广东

帖子:681

符文:2237

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zweihander 发表于 2021-2-5 18:41
求解释一下om是什么意思

帖子里有operating margin
发表于 2021-2-5 18:42:59 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Gilgamesh-1114/hero/40546277[/armory]

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这样的话都不是很期待嘉年华了
发表于 2021-2-5 18:46:05 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川

帖子:7

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手游才是宣传最好的方法,不朽如果特别成功,还会带动暗黑3和4端游的人数
发表于 2021-2-5 18:50:47 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁

帖子:593

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活着就有玩到的那一天
发表于 2021-2-5 18:53:28 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:青海

帖子:4902

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年年吹牛。但是暴雪的游戏确实好玩。
发表于 2021-2-5 19:46:16 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东
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