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符文:430

发表于 2021-1-15 18:47:47 |显示全部楼层

暗黑不朽A测感悟:它怎么就是一款手游呢

这篇暗黑不朽试玩评测来自wowohead,全文近一万字,对于已经很了解游戏内系统的玩家来说,通读全文也许就没有必要了,先看一下总结就好了。

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总结

暗黑不朽就像是你最喜欢的电视节目的圣诞特辑,虽然不是常规的一集,但它绝对会让你对下一季感到兴奋,也就是暗黑4。

我开始玩暗黑不朽时带着许多的怀疑,我不得不承认事实证明我是错的。这款游戏感觉很鲜活,很有成就感,真的就像一款真正的暗黑破坏神游戏,不管它是在什么平台上。所以将其与暗黑3进行一个比较是很合理的,但这款游戏很显然提供了大量新功能和方式来塑造一款暗黑游戏。将一款手游与其他PC游戏进行比较是不公平的,但正是我们可以拿双方来进行比较,恰恰说明了网易和暴雪打造的暗黑不朽的质量。

游戏在技术测试阶段看起来已经非常精致,如果在2月份的暴雪线上嘉年华上听到关于2021年发布日期的消息,我是一点不会感到惊讶的。些许的负面体验,比如在NPC互动和断开连接过程中被怪物攻击等,跟游戏的完善程度是远远无法相比的。一个很有看点的故事,有意义的装备和角色升级体系,多样的游戏系统,以及一个令人兴奋的游戏后期体验 ——暗黑不朽拥有了这一切,而它甚至还没有进入beta测试。

我甚至会问自己:“为什么这样一款高质量的游戏是纯手游呢?”

我希望暗黑不朽能够在不久的将来能移植到PC上或者支持手柄,同时我很高兴能够抢先体验一下这款很可能成为暗黑破坏神社区新宠的游戏。当然,所有这些都取决于暗黑不朽盈利模式的公平性,但一般来说暴雪的战斗通行证系统看起来还是不错的,并且为以合理的价格换取创新性的奖励结构提供了很大的空间。

我相信暗黑不朽绝不仅仅是等待暗黑4的热身作品。这是一款有趣的游戏,还为暗黑团队开发暗黑4提供了一个演练场,它是可以满足你对荣耀和战利品渴望的巨作!




从12月18日开始,澳大利亚的玩家以及社区的内容创作者还有暴雪员工参加了暗黑不朽的首次公开技术Alpha测试。本次测试,暴雪专注于收集有关游戏的升级过程及对游戏系统的反馈。其等级上限设置为45,虽然玩家无法玩到完整的故事,但他们仍可以深入了解暴雪这款即将推出的手机游戏的现状。

前言

首先要说的是,跟大家一样,我是暴雪游戏的粉丝。我不仅为Wowhead制作内容,还为Wowhead的姊妹网站Hearthstone Top Decks写东西,其中涵盖了炉石的所有内容,因此我对暴雪在移动游戏领域的游戏质量有着非常精确的认识。

但是我在线游戏生活的初恋一直是并且永远是暗黑2。青少年时期的我在庇护之地沉迷了数百天,在那段时间里和我现实生活中最好的朋友一起刷了数千次的老墨。

我为什么要告诉你这个故事?我想让你知道,我对暗黑破坏神有着深深的爱和尊敬。特别是暗黑2,它把好几代人变成了今天的死忠arpg粉。但就我个人而言,无论是D2的继承者暗黑3,还是过去十年的其他题材游戏都不能像暗黑2那样让我心动。

这就是为什么我要再强调一点,尽管怀旧和希望造成了很大的偏见,但我希望暗黑不朽能够成为一款最棒的产品,因为爱之深责之切。

到目前为止,我在暗黑不朽中的游戏时间大约是50个小时。我将两个角色野蛮人和恶魔猎手升级到45级,这是技术Alpha测试中的等级上限,我的法师等级是41,我现在的武僧等级是17。

我的设备

我使用的设备是12.9英寸的第三代iPad Pro。

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所有关于观感,图像或总体性能的评论都是基于我在这款设备上的游戏体验。尽管我个人没有遇到任何严重的错误,但要注意的是,现在的暗黑不朽还处于技术测试阶段,因此以后无论是在安卓还是iOS设备上都会有技术上的进步。

从一开始,我就使用了“极限”图形设置和“高帧率”选项。我的设备稳定运行游戏毫无问题,我必须承认这款游戏在处理高ping值(200+ms,欧服客户端,美服服务器)上拥有非常良好的表现。

与大多数移动游戏应用一样,在你的设备上玩游戏时,电量总是处于危险之中 -暗黑不朽也不例外。我希望在本文中所展示的截图和视频能够公正地反映出暗黑不朽精致而全面的外观和感觉,但美丽总是需要付出代价的。不过,我觉得我的设备应该能够在不消耗“太多”电量坚持更长的时间。

职业

不谈技术了!让我们深入了解当前暗黑不朽技术A测期间可用的职业。真如预期的那样,暗黑不朽的职业设计借鉴了暗黑3,在我看来这是一件好事。20多年来,暗黑破坏神的职业设计愿景一直保持不变,大多数玩家都是认同这游戏的总体思路的。

在暗黑不朽测试中,玩家可以在以下四个职业中进行选择:野蛮人,法师,恶魔猎手和武僧。截至目前,死灵法师和圣教军职业还不能玩。

每个职业可以选择5种技能,1种所谓的“普攻技”和4种其他技能。技能拥有一个或多个的标签来描述其背后的游戏机制,比如充能,引导或者控制。除此之外,如果你使用普攻技能,它们也会慢慢填充技能栏。当这个栏被填满后,你可以在短时间内将你的普攻技能提升到一个更强的版本。

除了这些之外,职业的技能是非常直接的。其中大多数是受暗黑2和暗黑3相应职业的技能启发而来的,它们会在你的角色升级时获得提升并提高效果。

野蛮人


作为暗黑2的经典职业之一,野蛮人依然活跃在暗黑不朽中。高机动性技能和历来受到玩家们喜欢的伤害技能(比如旋风斩)的组合让野蛮人成为暗黑不朽中近战职业的选择。

就像在暗黑3中的一样,野蛮人可以通过像狂战之怒这样的冷却技能短时间化身为战神,或者通过像大地践踏或狂暴冲锋之类的控制技能来辅助队伍。目前,不朽中的野蛮人只能双持两把近战武器。

在测试暗黑不朽的过程中,野蛮人很快成为了我的最爱。主要原因是他拥有冲刺和跳跃攻击两大机动技能,这两个技能都“无视敌人的碰撞体积”。就我个人而言,快速穿越并粉碎小怪群让我感觉异常流畅,而使用野蛮人的标志性AOE技能,比如先祖之锤则让我更有成就感。

法师

暗黑不朽中法师再次担任起“玻璃大炮”式的角色。得益于像“瓦解射线”和“冰霜射线”这样的标志性的法术,敌人在你的奥术力量面前成片成片地融化。

在玩法师的时候,我对他当前的状态持保留态度。一方面,多目标伤害和单目标伤害看起来是很惊人的。另一方面,由于缺乏移动和控制能力,这个职业无法发掘出全部潜力。传送是其唯一的位移法术,而你需要使用大量的控场技能来摆脱敌人。但一旦你熟悉了技能轮转,尤其是AOE技能,那么法师看起来是很有趣的。

恶魔猎手


恶魔猎人角色所代表的紧张而独特的氛围只有在深入游戏后才会有所体会。与暗黑3相似,他的技能组合与其他职业相比是非常独特的,包含了高伤害,低冷却技能以及创造性的机动能力和生存技能。

从纯粹手游玩法的角度来看,恶魔猎手在这四个职业中是最为令人印象深刻的。全新的移动技能摇摆射击看起来非常酷,标志性的箭塔功能甚至引入了某种战宠的游戏风格。再加上长冷却技能复仇,这个职业在45级上的游戏体验是非常完整且有趣的。

武僧

暗黑不朽相对暗黑3更进一步在把武僧推到团队顶级辅助的位置,他不仅拥有经典的金轮阵,而且还有新增的禅意盾,这个技能可以为武僧或者另一个盟友提供保护。但是,“金钟破”或“爆裂掌”之类的招牌技能也能让武僧单刷无忧。

在练级时,武僧玩起来感觉很独特。能够一边移动一边造成伤害ARPG中的王道技能,而武僧在升级阶段的初期就拥有大量这样的技能。有时boss的伤害会有点让人感到不足,但可以由巨大的潜力所弥补。

故事

许多ARPG玩家说这类型的游戏,故事并不重要。然而,暗黑破坏神系列绝对是一个例外。虽然暗黑1只是铺平了通往成功的道路,但暗黑2和暗黑3交织的故事线却将玩家置于这个魔法而恐怖的庇护之地世界中,直到今天,粉丝们都非常喜欢和珍惜这个世界。

幸运的是,暗黑不朽依然符合暴雪丰富故事线的标准。尽管手游媒体明显限制了传统的游戏内叙事表现,但不朽依然竭尽全力讲述了暗黑2和暗黑3之间发生在庇护之地的故事。

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目前,游戏故事分为不同的章节,并在达到一定等级后解锁。进入40级之后,各章节之间的间隔变得越来越大,这意味着你必须与其他游戏系统(例如赏金或区域事件)互动,以获得足够的经验才能继续故事情节。

当启动暗黑不朽后,我立刻就有了很熟悉的感觉。我喜欢并且熟悉魔兽世界的故事,却不怎么熟暗黑的故事,但是当凯恩在教程开始后就向我打招呼,立刻打开了我的心扉。如前所述,技术Alpha等级限制为45级,因此暗黑不朽的完整故事仍然是个秘密。但是到目前为止,这个故事充满了老朋友和熟悉的敌人,当然还有新人物,这完全满足了我对暗黑故事体验的标准。

游戏体验

首先,暗黑不朽的游戏体验非常流畅。尽管我的ping值超过200,但用左手拇指的移动和右手拇指使用技能的感觉非常灵敏,可以与手柄媲美。


一开始像野蛮人跳跃攻击这样的指向技能的操作感觉有点奇怪,但在玩过几次之后,操作变得很自然了。话虽这么说,瞄准型技能并不是强制性的,因为你只要按下按钮,游戏将自动为你选择一个“好目标“ - 这是很棒的一件事情。如果你要在高层秘境中优化你的游戏玩法,那你必须自己做决定。但是,如果你是在刷日常的赏金任务的话,那么就没有必要追求完美命中。

最让我印象深刻的游戏体验是,我在玩一款手游  - 但它感觉不像是手游。


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我不是手游专家,但在过去十年里,我玩过了不少的著名手游。我一直都是用这个12.9英寸的设备来玩的,因此可能会稀释了一些通过真正手机才能获得的“真实移动体验”,但是对这样一款网易占大头研发的具备暴雪游戏品质的手游,我的感觉是超越的一般的”手游体验“。唯一让我回到“我在玩一款手游”的现实的是,在与NPC交谈时以及在最小化游戏程序的时候,怪物依然还在不断攻击我,这一点肯定要在发布之前修复!

除了核心的游戏体验循环外,我们不应该忘记暗黑不朽的用户界面。手游的UI管理确实是一大问题,但不朽在保持屏幕上的内容有序方面做得非常好。

技能菜单,任务页面,典籍,怪物图鉴,甚至是公会和朋友的社交选项卡都与游戏紧密相连,尤其是不同UI元素之间的动画效果非常流畅。除此之外,暗黑不朽的地图拥有了优秀ARPG游戏导航系统所需的所有内容:迷你地图在“做事”时会显示足够的信息,而全屏世界地图则提供了有关不同区域及其兴趣点的所有信息。

最后但并非最不重要的是,我们需要来谈谈暗黑破坏神游戏中最重要的UI元素:角色菜单和角色背包 - 而不朽在这两方面继续给人留下深刻的印象。所有东西都在需要的地方,你可以轻松地检查你拾取的普通物品,传奇宝石和货币。唯一感觉不够突出的是角色统计页面,它隐藏在常规角色选项卡旁边的一个独立标签后面 - 不过我也知道,这一大堆的主要,次要以及额外统计信息会占用很多有限的空间。

战斗的手感,高于平均水平的移动端图形表现,还有UI,构成了三位一体的游戏体验,它有资格被称为暗黑破坏神系列中一款游戏。

系统

任何ARPG游戏的成功很大程度上取决于其游戏系统,暗黑破坏神的游戏也不例外。在我们深入研究暗黑不朽的系统之前,有一点是很重要的,那就是要知道事情可能会发生变化,而且很可能会发生变化,因为现在系统和奖励平衡绝对是不朽的开发人员的首要任务之一。

典籍

暗黑不朽中的典籍可被视为某种成就系统,可以从许多方面给予玩家奖励。从升级到锻造,再到收集特殊战利品,典籍的作用就只有一个:奖励玩家玩游戏。

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从一开始,你将获得数百个小成就,这些成就将奖励你经验,打造材料,货币和战斗通行证点数。典籍一开始感觉非常有紧迫性,但是随着等级和总体进程的放慢,收集成就变得更加有意义并奖励丰厚。你还必须通过典籍界面来积极收集每一项成就,这开始时可能会很烦人,但我很快就习惯了。

正是这个典籍系统,让我第一次有在玩一款真正的手游的感觉 - 它需要我与触摸屏的不断互动,无数的成就,模糊的奖励在界面上快速地闪烁。游戏早期的沉浸感肯定会受到这种肿的成就系统的困扰,但在替代游戏后期奖励结构方面,它展现出了巨大的潜力,而这也是过去其他暗黑破坏神游戏所欠缺的内容。

战斗通行证

谈到真正的手游,暗黑不朽中的战斗通行证系统走的就是手游的路子。你所做的每一件事都或多或少地获得战斗点数奖励 - 但是暗黑不朽中的战斗通行证到底是什么样呢?


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与过去几年中的其他游戏类似,并且与炉石传说的最新更新基本相同,暗黑不朽推出了双路线的通行证系统。这个结构里的一部分对所有玩家都是免费的,这意味着只要你玩游戏就能根据通行证的进度获得奖励。而战斗通行证的第二部分很可能是氪金才能获得的。截至目前,这部分奖励结构看起来更丰厚,其路线上包含更多的货币以及其他物品。

在技​​术A测中,暂时禁用了战斗通行证的“氪金”部分,因此,我无法真正去评论战斗通行证两个部分之间的差异。从观感来说,与免费部分相比,氪金部分的奖励并没有太大的优势 - 但正如我们从炉石传说的通行证中所看到的那样,这类的奖励系统是多么的不稳定。

根据暗黑不朽的赛季长度以及最终的奖励结构,我可以肯定地说,战斗通行证系统将成为这款暴雪手游的主要收入来源。

怪物图鉴

在暗黑不朽中,怪物图鉴成为我最喜欢的新增系统。



它的功能非常简单:整个庇护之地的怪物都会掉落怪物精华。如果收集了10个精华,则可以在赫拉蒂姆祭坛上将它们上缴,以解锁随机的怪物图鉴。解锁条目将为你增加生命和伤害。

就像我说的那样,它不是一个复杂的系统 - 但是成功的系统不必一定很复杂。作为一名玩家,我想更多地了解我的敌人,并且能够在暗黑破坏神百科全书中解锁随机条目真是太棒了。在当前的版本中,这些条目仅仅展示怪物的原画作品,而没有进一步的文字描述,但是我敢肯定,一旦游戏更加接近发售时,我们将看到更多关于赫拉蒂姆的知识以及他们对庇护之地世界的看法。

悬赏

就像怪物图鉴一样,暗黑不朽的悬赏系统也同样简单易懂。主城里的悬赏板上每天会提供12个 悬赏,范围从简单的杀死一定数量怪物到完成地下城任务。悬赏跟暗黑3的非常相似,并且正如之前已经说过的那样,当故事线推进受阻时,它们在提升角色等级方面起着至关重要的作用。

我们不知道以后的故事线推进是否还是像现在这样与等级绑定,但是我绝对是很喜欢悬赏系统所提供的轻松而缓慢的节奏。除了自动导航到已知地点(比如小站)之外,悬赏系统是游戏里唯一可以接管你的操作使用自动导航到悬赏位置的系统,这样的设定进一步增强了悬赏系统的轻松的感觉,我是绝对可以接受这样的设定的。

秘境

不朽从暗黑3中获得的另一个常规概念就是秘境系统。到目前为止,暗黑手游里拥有两种秘境系统,分别是挑战秘境和上古秘境。

挑战秘境会根据完成的时间和秘境等级设定一个天梯榜,同时提供荣誉点数和符文作为奖励。


基础版的上古秘境会提供经验,神秘物品和金币奖励。而且,可以通过所谓的纹章来增强上古秘境。游戏目前具有稀有和传奇纹章,它们可以通过各种来源和资源入手。

如果你决定增强上古秘境,那么稀有纹章将会给秘境施加一个正面或者负面的因子,而传奇纹章则会同时施加一个正面和一个负面的因子。除此之外,奖励也将大大增加 - 你将获得更多的经验,更多的物品,更多的金币以及制作所需的符文。最重要的是,如果你添加的是传奇纹章,你还将在秘境之后获得随机的传奇宝石,以及一部分所谓的余烬材料,这是一种用于购买传奇宝石和符文的货币。

长话短说,上古秘境是可靠地获取和升级传奇宝石的主要途径,而这是大大提高角色实力的主要方法之一。就像暗黑3中的秘境一样,它们让人感到乐趣并且回报丰厚 - 但是很稀缺。传奇纹章很难获得,因为唯一可以无限制获得传奇纹章的方法是花费永恒宝珠,也就是暗黑不朽中的“现金货币”。

巅峰

游戏后期大部分的动机都是冲巅峰等级。全球各地的暗黑3玩家都能给你讲讲这里边的故事,但是暗黑不朽提供了一种全新的游戏后期的升级体系。

目前,角色将可以访问四个不同的巅峰技能树。玩家一次只能使用其中一个,而每棵树最多可以投入100点。

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这张截图显示了幸存者巅峰树。有些天赋只会增加属性,而另一些则提供独特的被动奖励,比如获得更多经验或增加物品掉落率。

与暗黑3经典的巅峰等级相比,不朽的巅峰等级感觉更有意义,不同的天赋会按照你喜欢的游戏方式提供额外的选择。

每日首杀

每日首杀是为数不多的让人有“手游感觉”的系统 - 其机制很很简单:在你每天首次击杀一个怪物后,你都会获得一个特殊奖励。在过去的两周中,这些奖励包括从白金币到入门级传奇宝石再到随机传奇物品等等。

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对于目前这个系统不是很感冒,因为它只是免费的内啡肽,跟其他暗黑不朽里的系统是不同的。我希望看到这个系统有所改动,比如换成每天的第一个悬赏,第一个秘境或第一个怪物图鉴。

货币

就我个人而言,在暗黑不朽拥有很多不同的货币,这个设计决定令人感到意外。这么多种的货币会让人不知所措,这可能会令人困惑,因此,我想快速概述一下现在暗黑不朽中所有的货币:

金币

所有暗黑破坏神的玩家都应该非常熟悉的一个东西就是金币。但是,暗黑不朽在金币消费方面又回到了它的本源,也就是像暗黑2里的那样,玩家可以通过购买随机的装备来赌博从而输掉来之不易的金币。

分解材料/附魔之尘

就像在暗黑3中的一样,可以通过铁匠使用分解材料和附魔之尘来升级装备。可以通过分解普通物品和魔法物品以及完成各种日常活动来获得这两种材料。

白金币

铂金是另一个重要的货币,让玩家可以购买贵重物品。我认为,它将主要用在制作传奇宝石上。玩家可以通过各种日常活动或“每日首杀”奖励来赚取白金币。

荣誉点数

暗黑不朽里从一开始就可以赚到荣誉点数。它可以用于购买稀有纹章,重铸石,普通宝石或回声水晶,回声水晶用于给普通宝石升级。你也可以将荣誉点数换成金币。

符文

可惜的是这个货币不会在暗黑不朽中扮演重要角色。与暗黑2中的符文不同,它们专门用作传奇宝石的制作材料。符文会通过秘境和其他日常活动入手,也可以在市场上购买。

余烬
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接下来说余烬。到目前为止,这种货币仅来自强化后的秘境,它可用于购买各种类型的符文以及传奇宝石。

重铸石

重铸石用于进一步增强你的装备,仅在达到最高等级后才可用。玩家可以使用荣誉点数购买这些石头,但每天有购买上限。如果你无限地重铸装备,则需要花费永恒宝珠。【译注:重铸石只能用于重铸升级装备到6,11,16级时解锁的奖励属性,并非装备原始属性】

永恒宝珠

这串长长的货币列表最后是现金货币永恒宝珠。使用这些宝珠,你可以购买白金币,传奇纹章和重铸石。目前,我们还不了解有关现金与和永恒宝珠的确切汇率。

战利品

让我们来谈谈任何暗黑破坏神游戏中最重要的事情:战利品!

总的来说,暗黑不朽中战利品要更加稀缺。考虑到我们正在玩的是一款手游,这很有意义了:尽管游戏为我们提供了普通,魔法和稀有物品的自动拾取功能,但我们不希望屏幕上堆满了物品,对吧?游戏的背包空间也是如此 - 没有一个玩家喜欢在秘境里或者悬赏时因为包包满了被逼回城找铁匠。

但是,这也意味着传奇物品的掉率也降低了 - 这也是大家意见冲突的地方。作为狂热暗黑2玩家的我喜欢找到稀有传奇时那种独特和罕见的感觉,而作为追求暗黑3毕业装备的我则希望尽快地拥有所有传奇物品并用上它们的传奇属性!

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这就是暗黑不朽里的传奇物品:它们与暗黑3类似,它们都有独特的专有词缀,可改变某些职业技能。在游戏后期玩过四个角色中的两个之后,我可以肯定地说,这些传奇物品,将会让暗黑不朽拥有很多种构建选择。会不会有版本之子?当然会有。但是,肯定还会有针对不同的情况,不同的内容甚至有可能针对不同手机或者网络连接质量而打造的构建!

除了传奇物品之外,传奇宝石从升级阶段开始就可以明显改变游戏玩法。游戏里有很多来自暗黑3的广为人知的传奇宝石特效,也有很多新特效比如改变技能效果的宝石。

在达到最高等级后,你将可以使用另一种全新的方式来构建你的角色:护身符。很多人都知道,暗黑2里的护身符是专门放在包包里的提升属性的物品。


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但是,在暗黑不朽中,每个玩家都有一个护身符槽,来装备自己选择的护身符。目前,护身符可以增加技能等级,最多可以增强五个技能 - 但是这些技能并不局限于你自己的职业,因此,制作和升级护身符有时结果可能会令人沮丧。不过,被,称为“技能石”的物品可以用来在你的护身符上以获得你想要的技能加成。

最后但并非最不重要的是,跟其他的暗黑游戏不同,不朽的打造系统当前主要包括两个方面:首先,有物品的升级。玩家可以选择升级他们的稀有和传奇物品。物品升级只会增加主要属性,并且在你打到另一件更好的物品后可以将其等级转移到其他物品上。

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打造第二部分包括普通和传奇宝石。与其他暗黑游戏不同,不朽的装备拥有彩色或传奇宝石插槽。对于普通宝石,不同的颜色槽适用于不同的宝石拥有不同的属性。升级原理类似于暗黑3。传奇宝石可以用白金币和符文来制作,它们则是通过合成低等级的相应传奇宝石来进行升级 - 这是一个很酷的细节,因为你已经拥有的宝石永远不会浪费!

我个人对暗黑不朽中的物品系统是非常肯定的。确实,战利品更为稀少,但这会使选择更加重要,并使玩家与物品建立联系,这有利于沉浸感以及玩家与角色之间的联系 - 这是ARPG中两个非常微妙但重要的因素。它还使掉落和装备升级变得更加有趣。尤其是传奇物品和宝石,因为它们会提升玩家的强度以及影响游戏风格的选择。

在我游戏的过程中,我感觉到自己的角色强度随着时间的推移而显着增加,甚至在达到最高等级时,我发现自己还会定期打造传奇宝石,并进一步升级装备以不断推动角色的提升。

市场

我们差点忘了谈谈暗黑不朽中的市场!

这个市场就是拍卖行的翻版。但不要担心,到目前为止,它仅用于交易符文,宝石,传奇宝石和技能石。就这么多,没有现金交易,没有装备交易。当然,这是一件好事,因为我们大多数人都经历过暗黑3现金拍卖行的灾难 - 这样的事情在任何暴雪游戏中都永远不会再次发生了。


商店

许多读者想要了解的一个元素便是商店。

目前,游戏内商店提供了三个页面,供玩家购买传奇纹章,重铸石和白金币。就这么多。目前,商店还没有显示现金和永恒宝珠的兑换比率,因此我们无法评论所出售商品是贵还是便宜。

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但是可以肯定的是:如果你想在游戏中名列前茅,你就需要在暗黑不朽上花钱。无论是使用重铸石将物品重铸为最完美属性【译注:再次提醒原文作者没有搞清楚重铸石的功能】,使用传奇纹章狂刷上古秘境以获得传奇宝石及其升级 - 目前,如果你不愿意花钱的话,那么所有这些都是有每日限制的。

但是,我认为暗黑不朽对于那些不想花费数百美元的暗黑粉丝们来说仍然拥有巨大的潜力。战斗通行证将以合理的价格出售,并可能包括许多永恒宝珠,这样它就成为“最具性价比”的选择。


总结

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暗黑不朽就像是你最喜欢的电视节目的圣诞特辑,虽然不是常规的一集,但它绝对会让你对下一季感到兴奋,也就是暗黑4。

我开始玩暗黑不朽时带着许多的怀疑,我不得不承认事实证明我是错的。这款游戏感觉很鲜活,很有成就感,真的就像一款真正的暗黑破坏神游戏,不管它是在什么平台上。所以将其与暗黑3进行一个比较是很合理的,但这款游戏很显然提供了大量新功能和方式来塑造一款暗黑游戏。将一款手游与其他PC游戏进行比较是不公平的,但正是我们可以拿双方来进行比较,恰恰说明了网易和暴雪打造的暗黑不朽的质量。

游戏在技术测试阶段看起来已经非常精致,如果在2月份的暴雪线上嘉年华上听到关于2021年发布日期的消息,我是一点不会感到惊讶的。些许的负面体验,比如在NPC互动和断开连接过程中被怪物攻击等,跟游戏的完善程度是远远无法相比的。一个很有看点的故事,有意义的装备和角色升级体系,多样的游戏系统,以及一个令人兴奋的游戏后期体验 ——暗黑不朽拥有了这一切,而它甚至还没有进入beta测试。

我甚至会问自己:“为什么这样一款高质量的游戏是纯手游呢?”

我希望暗黑不朽能够在不久的将来能移植到PC上或者支持手柄,同时我很高兴能够抢先体验一下这款很可能成为暗黑破坏神社区新宠的游戏。当然,所有这些都取决于暗黑不朽盈利模式的公平性,但一般来说暴雪的战斗通行证系统看起来还是不错的,并且为以合理的价格换取创新性的奖励结构提供了很大的空间。

我相信暗黑不朽绝不仅仅是等待暗黑4的热身作品。这是一款有趣的游戏,还为暗黑团队开发暗黑4提供了一个演练场,它是可以满足你对荣耀和战利品渴望的巨作!
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沙发 ~~~~~~~~
发表于 2021-1-15 18:52:08 |显示全部楼层

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快出吧,快出吧
发表于 2021-1-15 19:03:34 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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超长精华,坐下再看
发表于 2021-1-15 19:09:07 |显示全部楼层

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5#
越来越想玩了
发表于 2021-1-15 19:26:56 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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6#
只想玩D4,明年年中能玩到不?
发表于 2021-1-15 19:53:10 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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很期待不朽
发表于 2021-1-15 19:58:16 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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8#
出吧出吧....等了几年了....手机都换了几个了....
发表于 2021-1-15 20:01:07 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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那就拭目以待
发表于 2021-1-15 20:05:57 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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符文:495

10#
这个文章好像在哪里看过
发表于 2021-1-15 20:07:32 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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图中只有6个角色,果然大隐藏
发表于 2021-1-15 20:08:28 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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用事实说话,而不仅仅某些连游戏都没玩过就无脑黑的各种臆测。目前看来还不错
发表于 2021-1-15 20:11:03 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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13#
别吹了快发布吧,赶紧的
发表于 2021-1-15 20:31:20 |显示全部楼层
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/davidfanglil-5554/32945066[/armory]

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赶紧出,我要充值,
发表于 2021-1-15 20:41:13 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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符文:4031

15#
它怎么就不能快点开放充值呢
发表于 2021-1-15 21:06:58 来自凯恩之角App |显示全部楼层
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