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发表于 2021-1-4 00:39:38 |只看该作者 |正序浏览 来自:辽宁
本帖最后由 风间水月5655 于 2021-3-28 20:06 编辑

前言
2.6.9之后,死灵的主流BD从火牛秒回为主变为了以血量百分比回复为主。对于改变后的死灵坚韧体系的分析一直想写一个详尽一些的贴子,然而开始着手写的时候才发现如何把这个事情讲清楚是一个难题。这个难题困扰了我近半年的时间,所以这个贴子也是改了好几版都不满意。最后终于找到了一种方式,感觉可以较为清晰的解释这个事情。希望这个贴子可以将死灵的坚韧体系化繁为简,帮助大家理解死灵的坚韧体系。
此贴结论适用于死灵以血量百分比回血的主流BD,如骨矛套BD,散魂,散镰刀等。不适用于以火牛秒回为主的BD,如散荆棘,散尸矛等。
本文将介绍坚韧的基本概念,并深入解析死灵法师的坚韧体系,推导出优化的结论。只想看结论可以看下文的粗黑体字。

一、死灵坚韧的基本概念
在说具体的坚韧体系之前,先回顾一下暗黑3坚韧体系的基本概念。为了方便理解,其实暗黑3的坚韧体系就像是一个大家可能都听过的小学应用题:
“一个游泳池,一边开着进水管,一边开着放水管,怎样保证游池里一直有水?”
见下图: 水为生命,进水管为回复生命,游池为生命上限,出水管为损失生命
屏幕截图 2021-01-04 001606.png

而由于怪物伤害的不确定性,将怪物伤害从体系中摘除,并将减伤整合进回复和生命。下图的“等效坚韧”就是通常我们人物的面板显示的“坚韧”。
屏幕截图 2021-01-04 222105.png

狭义上“坚韧”为上图的等效坚韧,包含体能、护甲、生命百分比以及各种减伤。
广义上“坚韧”还包含上图的等效恢复,如药水、击回、秒回、球回、灭回等等各种回复生命的手段。

所以要说清完整的坚韧体系,还要讲一下上图中的“等效恢复”的部分:
由上图可见减伤还会放大等效回复的数值,放大倍数等同于减伤带来的坚韧放大倍数。如一个团结50%减伤,坚韧放大了2倍,同时各种回复的数值也会被放大2倍。这就是为什么之前会有“硬减伤”和“虚血量”的说法,在以固定数值为主回复的BD,由于考虑减伤对回复的放大效果,词缀的选择会更偏向于减伤类词缀的选择,如护甲、精英减。然而对于以百分比血量回复手段为主的BD,血量同时也会放大回复的数值,这时血量就不再是“虚血量”,而是“硬血量”,这时词缀选择只需要关注狭义上的“坚韧”即可。

那么对于百分比血量回复手段为主的BD,等效回复中的"回复生命"将置换如下:
屏幕截图 2021-01-10 152903.png

所以,在考虑死灵BD的坚韧体系时,一定要弄清楚目标的BD的回复方式。
为方便理解,本贴解析的是狭义上的“坚韧”即通常所说的“面板坚韧”,因为2.6.10后死灵的主流BD基本都为百分比血量回复(如骨矛、魂法、散镰刀)。这种情况下击回、秒回等的影响很小,增加血量同时也会放大等效恢复,所以通常只需要关注面板坚韧即可。但注意本贴分析不适用于奶僧刷盾等依靠与本体血量无关的护盾保斯奎特的情况,以及以火牛秒回为主(如散尸矛,散荆棘)或击回等固定数值为主要回复的情况,这些情况下的坚韧体系更依赖通过减伤来放大等效恢复。
由此,死灵的坚韧主要由生命(体能、生命加成)和减伤(全抗、护甲、其它减伤)两部分构成。
公式如下:
坚韧技算公式.png

二、死灵坚韧体系解析
死灵的各词缀收益互相影响,其实较难得出比较统一的结论。我之前也整理了如下通过观察面板的各状态下的数值查询各坚韧词缀的收益的速查表,但效果不是太好。
屏幕截图 2021-01-04 003607.png

因为很多人希望能得到明确的结论。所以在本贴中,我试图找出可以适用绝大多数情况的结论。
为排除干扰,我们先把装备的词缀的计算与巅峰点、卡德山、宝石等分离开,先试着通过编程遍历的方法找出装备词缀的最优组合。
1、装备坚韧词缀最优组合计算
由于死灵的智力主属性会带来大量全抗,所以我们在计算装备词缀时,先将全抗排除在外。在高巅峰时,全抗的优先级在坚韧词缀中一定是最低的。另1000体能几乎无争议的为最强防御词缀,也排除在外。有给1000体能的位置,肯定是出1000体能的。
这样,参与计算的词缀为:650体能,775护甲,516护甲,15%血量,11%精英减。护甲按5366(5212基础护甲+77力量+77敏捷)计算,精英减只按对精英计算,体能按基础147计算。由于远近减与主词缀不冲突,不参与计算。
除去武器,副手,首饰,手套这些主要为攻击词缀的位置,还剩下:胸(2),腰(3),腿(2),肩(2),脚(2),腕(1),一共12个位置。
通过对所有组合的编程遍历计算,得出最终坚韧排名前5的组合如下表。
屏幕截图 2021-01-04 224610.png

由此表,可得以下结论:
结论一:在不考虑巅峰点和全抗的影响下,死灵的6个部位的最优组合如下:
胸:体能,精英减/生命/775护甲。
腰:体能,护甲,生命。
腿:体能,护甲。
肩:体能,生命。
脚:体能,护甲。
腕:体能
结论二:11%精英减/15%生命/775护甲 基本为同档词缀。
结论三:孤魂死灵被动等增加护甲的技能虽然使护甲的收益略微有提升,但由于提升很小,不
影响结论一。

2、巅峰点、卡德山、宝石最优投入计算
接下来计算巅峰点、卡德山、宝石投入之后的变化。这里主要可以改变的是体能和护甲。
注意,这一步建立在上面计算中装备排名第一的组合的前提下,才可以算出明确的阈值结论,即超过多少体能可将体能更换为其它词缀。即以下计算基于:4050体能,155%生命增加,面板8966护甲(包含巅峰25%)的前提。
对于不能追加投入的11%精英减和15%生命,通过查询收益表,可得以下结论:
结论四:大于约5414体能时,胸部的650体能可换成11%精英减。
结论五:大于约6497体能时,胸部的650体能可换成15%生命。


体能和护甲因为都可以1:1转换投入,要复杂一些。对于这个问题可以这样考虑,每拿出100点分别计算投入到体能和护甲的收益,取收益大的投入,然后循环这个步骤。
通过编程模拟这个过程,计算了只有巅峰25%护甲加成的从100点一直到10000点的投入情况。最后结果如下图。
屏幕截图 2021-01-04 002101.png

此图可见,一直投入体能到10050(此时投入6000点)还是全投到体能,从6100点开始往护甲投入了100点,与体能的投入开始约为一半一半。用同样的办法分别计算了带孤魂死灵等各种技能组合的情况以及650体能换775护甲的情况,各阈值结果如下表:
屏幕截图 2021-01-04 234152.png

由此,可得下面的结论。
结论七:为最大化每次投入增加的人物坚韧,巅峰点、卡德山、宝石等最优投入法为先全部投入到体能,一直达到体能对护甲阈值,然后再体能和护甲对半投入,直至满足坚韧需求。

3、常用减伤技能及装备

主动技能
骨甲:每层3%减伤,相加计算。通常为10层,可认为是30%减伤。1.43倍坚韧。
衰老:使被诅咒的怪伤害降低。通常可认为是30%减伤。1.43倍坚韧。
血步(鲜血潜行):血步后2秒100%护甲增加,100%护甲的坚韧收益计算比较复杂,可近似看作约40%减伤。约1.6倍坚韧。但与其他护甲增加技能叠加时会有收益递减,如在孤魂死灵被动作用之下只有不到1.4倍坚韧增加。

被动技能
孤魂死灵:无宠物时提高100%护甲,可近似看作约40%减伤。约1.6倍坚韧。

死灵常用防御装备
但提腰带:有怪被自己诅咒时提供最大50%的减伤,要注意队友的诅咒不触发。2倍坚韧。死灵最常用的专属防御散件。
拉泽斯的意志:2.6.9 改版之后精魂不满就提供最大50%减伤,很容易触发。2倍坚韧。散件魂法必备,骨矛冲层也可选。
团结:单人时配合随从的团结和不死圣物提供50%减伤,常驻。2倍坚韧。百搭的防御散件。
天鹰胸甲:最低90%精魂以上提供50%减伤,较容易触发。2倍坚韧。散镰刀和坚韧向的散魂使用。
骨矛套4件套效果:开分身后等效83%减伤。相当于6倍坚韧。不显示在坚韧面板上。
船长套3件套效果:面板减耗变为减伤。身上每条减耗可折算成独立的减伤。如8%减耗,相当于独立8%减伤,约1.087倍坚韧增加。
奥吉德3件套效果:2件15%全局减伤。约1.176倍坚韧。3件套30%精英减伤。约1.429倍对精英坚韧。

三、参考
骨矛套主要回复手段: 吸血诅咒(带诅咒),死神收割被动(带死地) 均为百分比回复。
散件魂法主要回复手段:吞噬(极限CDR魂法),死神收割被动(无CDR魂法) 均为百分比回复。
散件镰刀主要回复手段:吸血诅咒,至简之力 均为百分比回复。

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敢爱 发表于 2021-8-3 12:02
最近在研究血套,他的特效是增加百分百生命上线,这方面是否可以简单理解为50减伤

嗯,血套的百分百生命上线是独立的。理解成50%减伤没问题。
发表于 2021-8-3 12:55:58 |只看该作者 来自:辽宁

帖子:16

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71#
最近在研究血套,他的特效是增加百分百生命上线,这方面是否可以简单理解为50减伤
发表于 2021-8-3 12:02:13 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁
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符文:28

70#
我想请教下各位大神,全抗和护甲是不是优先选择护甲,全抗比护甲差了多少坚韧?
发表于 2021-5-13 09:00:28 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:7164

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69#
直接看结论
发表于 2021-2-10 11:25:29 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川

帖子:16

符文:14

68#
求个古毛套的详解
发表于 2021-2-10 08:53:06 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河北

帖子:2838

符文:11853

67#
氪金萌新 发表于 2021-1-10 19:30
死灵为啥是百分比回复,用秒回宝石也是吗

主贴里写了,目前死灵的主流BD是百分比回复。如骨矛和散镰刀靠吸血诅咒。即使船长骨矛速刷不带诅咒也是用被动的百分比回复。散魂靠被动或吞噬。用秒回宝石做为主要回复手段的不是百分比回复。但目前死灵的主流BD里已经很少有以秒回做为回复手段的了。
发表于 2021-1-10 21:51:23 |只看该作者 来自:辽宁

帖子:1738

符文:676

66#
正义天使永存 发表于 2021-1-4 07:35
死灵是百分比回复,回复生命正比于总生命值,堆体能一样的。

死灵为啥是百分比回复,用秒回宝石也是吗
发表于 2021-1-10 19:30:36 |只看该作者 来自:江苏

帖子:2838

符文:11853

65#

你的结论也很好,给出了一个很方便的计算方法。我是通过编程去找阈值,是比较笨的做法,好处是程序编好了计算其它数值很容易。比如算650体能对775护甲时我只需要替换一下变量数值就行。我们都过不同的方法得到了同样的结论,互相验证了对方方法的正确性。还是很有价值的。

发表于 2021-1-10 18:35:07 |只看该作者 来自:辽宁

帖子:2171

符文:859

64#
本帖最后由 花神不可期 于 2021-1-10 18:32 编辑

风间水月5655 发表于 2021-1-10 18:22
表中给出了目前能考虑到的各种加成 25%~515% 护甲增加比例的阈值。25%的那个表只是为了说明计算方法。结 ...

好的谢谢,看到了

2800是3500/1.25来的,不同技能组合得除以不同的比例。结合这些技能,计算增加值确实会麻烦。
发表于 2021-1-10 18:30:48 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:2838

符文:11853

63#
花神不可期 发表于 2021-1-10 17:57
风间水月5655 发表于 2021-1-10 17:06
谢谢。不过“初始护甲”这个概念需要计算得到,而死灵有好几个与护甲 ...

表中给出了目前能考虑到的各种加成 25%~515% 护甲增加比例的阈值。25%的那个表只是为了说明计算方法。结论的表在下面。
发表于 2021-1-10 18:22:17 |只看该作者 来自:辽宁

帖子:2171

符文:859

62#
本帖最后由 花神不可期 于 2021-1-10 18:02 编辑

风间水月5655 发表于 2021-1-10 17:06
谢谢。不过“初始护甲”这个概念需要计算得到,而死灵有好几个与护甲相关的技能。我这个贴的考虑的是尽量 ...

巅峰护甲去掉,技能关掉就看到了。
你这不是还要开app查表吗

如果说关技能麻烦,那么不同技能加成的比例不定,100体能对应的护甲值也不一样,表的结果也不一样。这表本来不是就给了巅峰的1.25倍比例吗
发表于 2021-1-10 17:57:11 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:2838

符文:11853

61#
haozi123 发表于 2021-1-10 17:27
碰到熔火爆炸,首先考虑的是减伤跟血量,回复在这里没有作用。我80万血,带孤魂死灵被动,2-3个熔火不死, ...

80万血量的1.6倍是128万。你120W血的确比80W血带孤魂低了约10%的等效坚韧。不过“2~3个熔火不死”是同时炸的吗?
发表于 2021-1-10 17:37:34 |只看该作者 来自:辽宁

帖子:96

符文:7

60#
碰到熔火爆炸,首先考虑的是减伤跟血量,回复在这里没有作用。我80万血,带孤魂死灵被动,2-3个熔火不死,下这个被动,血量点到120万,一个熔火就挂。按上面结论这个被动只有1.6倍坚韧,我点上同样1.6倍血量,根本效果不同,求解
发表于 2021-1-10 17:27:28 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

帖子:2838

符文:11853

59#

谢谢。不过“初始护甲”这个概念需要计算得到,而死灵有好几个与护甲相关的技能。我这个贴的考虑的是尽量不去做计算,通过查表去得到想要的结果。而对于体能对护甲的阈值,我觉得100的精度已经基本够用了。
发表于 2021-1-10 17:06:12 |只看该作者 来自:辽宁
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