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发表于 2020-12-25 10:00:00 |显示全部楼层 来自:河北
庇护之地道路交通调查综述篇:中世纪欧洲道路基建历史的缩影


没有离开过家乡,去远游庇护之地的人,
不知道远行人会经受,多么巨大的艰辛:
江河湖海,是多么地凶险、可怕,重重关隘,又会带来什么样的危害,
丛林野兽,可怖的怪物,又是怎样的梦魇,
山峦峻险,冰雪雨季,泥泞冷风,又是如何地难熬。
但是,当你走过庇护之地,当你脚踏坚实的道路,
当你满目充斥着森林俊美的颜色,当你满目充斥着草原生机的勃发,
当威猛的黄沙一望无垠,当碧蓝的海面消失在天际,
当远古的遗迹依然然挺拔,当幽暗的洞穴闪烁着光芒,
当雄伟的建筑矗立面前,当日月争辉之于天际间,
你会发现,
不走出去就开不了眼!
摘自《希拉丽雅秘闻录》,第3卷第1页。


题记
有时候我会问自己,是的我很热爱暗黑破坏神这款游戏,直到我亲切地称呼它为最伟大的作品,那么,我热爱它的原因是什么呢?
我热爱这款作品的原因很多,不甚枚举,如果要罗列的话我想数十万字应该也难以说完。
但是如果说到问到这问题时候的第一反应的原因,那就是它带给了我很多很多的知识,以及,它给予我线索让我去求证去挖掘那些知识及背后的努力和过程。
这是一个更有趣的探索之旅。
当我们打开暗黑破坏神3,进入游戏,走出城镇,开始探险,大家都会发现,每个地图都有一条(或者多条)弯弯曲曲的道路,这些道路通向哪里?这些道路是什么样子的?这些道路告诉了我们什么?这些道路在暗黑3中的重要性又是什么?
作为庇护之地世界观中最最重要的交通与道路,在许久的探索之后,笔者终于可以跟大家聊聊了。


之一、暗黑破坏神系列中交通道路设计与规划的差异
地图的设计与规划,尤其是地图场景中的环境要素的设计与规划,是游戏成功与否需要着重关注的。
作为架空历史的魔幻主题游戏作品,暗黑破坏神系列中的庇护之地是人类生存发展的场所。
那么这个场所中人类的吃穿住行等环境要素的具实化体现,就显得尤为重要了。
我们要讨论的道路交通设计与规划,主要是与庇护之地人类生活出行密切相关的户外,阴森的地下世界暂不涉及。
暗黑破坏神1的主场景位于崔斯特姆小镇,因暗黑1的探索主要是黑暗恐怖的地下世界,故而交通与道路的规划只在城镇之中有布局。
图1暗黑破坏神1崔斯特姆的道路规划
图1崔斯特姆道路规划_副本.jpg

囿于那个年代设计的种种原因,暗黑1代只是向我们展示了崔斯特姆小镇的道路规划,并没有展现村镇之外的道路情况。
从上图我们可以看出,整个小镇的道路规划简单明晰,右上角矗立的大教堂朝西开的大门外的一条道路,连接了居住区的各色居民的住宅,周围的河流上还架设着桥梁,通向一些农田和林地。如果我们在游戏场景之中,还可以发现除了这些主干道路之外还有一些通向其他地方的小道路。
此时的暗黑1代交通与道路规划虽然很原始,但基本已经是游戏界的道路规划巅峰了,细腻、真实、质感以及有效等等都给这个魔幻世界带来了具象化,使玩家有了较深的沉浸感。
到了暗黑破坏神2,玩家可以去探索更广阔的世界,交通与道路的规划也因为走出了据点和城镇,使得暗黑2游戏的交通道路因素设计得到最大化的颠覆和提升。
图2暗黑2代罗格营地外的道路
图2罗格营地之外的道路.jpg

暗黑2代的随机地图是其一个优点,但是也是其一个缺点,虽然随机地图可以给玩家带来不断的新鲜感,但是代入感与沉浸感稍微不足。
但这总归是一个划时代的提升,交通道路的因素在玩家户外探险时成为一个焦点,尤其是在随机地图的前提下。
在暗黑2代广袤的荒原,无垠的沙海,茂盛的丛林、空旷的雪原之中,如果我们玩家不想迷路,只有寻找那道路,沿着道路前进。
暗黑2代的交通与道路设计与规划,在场景中,在剧情中,都有着引导玩家探险的首要作用,但是囿于那个时代游戏画面引擎的种种原因,道路设计多是指向性的要素,其厚重的历史感在不够细腻的细节表现下体现不足,虽然我一直是认为恢弘无比。
直到暗黑破坏神3的横空出世,在诸多暗黑历史背景的加持下,在游戏画面引擎的飞跃发展下,在场景设计的丰富与丰满之下,庇护之地人类世界的交通与道路规划因素的设计终于大放异彩。
图3旧崔斯特姆小道
图3旧崔小道地面.jpg

我们随便拿出一幅暗黑3的游戏截图,就会发现,关于交通与道路的设计因素无处不在,且充斥四处。
上图是旧崔斯特姆小道,画面右上角有明显的交通道路提示,右侧的小地图大家肯定很熟悉那个弯弯曲曲的道路示意图,而在画面中央游戏英雄的脚下,是非常明显的道路,这条道路的位置,这条道路的质地,这条道路通向哪里,都给安排的妥妥当当。
这就是暗黑3在交通道路规划因素设计上最大的成功,相较前代游戏,相较其他游戏,这种交通道路规划如此深刻地渗透至了暗黑3的基因之中。
当然,我们玩家对于这个道路存在意义,多是在最初可能对剧情推进影响较大,更多的时候我们那些志在荡平邪恶的英雄往往要偏离道路,但是道路永远在为玩家指示着前方。


之二、暗黑3中的交通道路图承载着什么
也许我们玩家会想,这些路有什么用啊,平常我都没注意,可能就是刚开始玩剧情的时候会注意到这些道路。也许我们玩家会想,这些路确实对于我们的庇护之地探索之旅有很大的作用,但也只是指向作用吧,没路的地方我们也可以跑来跑去。
当然,这里并不是说这些道路在游戏体验中发挥着多重要的作用,只是我们有没有好奇这些路为何被放在非常明显的地方?
感谢很多人,时至今日,暗黑破坏神的游戏背景、宇宙架构、庇护之地的世界观等等都得到了大幅地完善,也得益于这些背景设定的完善,暗黑3中的交通道路被赋予了诸多功能,如果我们细细探究,我们就会发现,暗黑3中的交通道路规划与设计,告诉了我们很多很多的故事和历史,还有很多我们难以在战斗中发现的秘密。
图4暗黑3A1地图
A1.jpg

这是暗黑3第一幕的地图,以新崔斯特姆为中心,三个方向的细细虚线,代表着交通道路的绵延,条条细线代表着第一幕各个地点的交通道路走向。
当我们看到这个地图,看到交通道路指示,是不是对第一幕的世界有了更为清晰的认识?
归功于赫拉迪姆的努力,我们的英雄可以通过传送小站瞬间到达想要去的地方,但是很多地方仍然需要我们脚踏实地地沿着道路前进。
那些庇护之地的凡人们,他们会使用传送站吗?就连希拉丽雅这位远古奈非天后裔,她更是脚踏庇护之地的所有道路,云游四方。
这是中等规模的世界地图,本来地图的最主要作用,就是这个区域有哪些道路可以互通到想去的地方。
图5最小等级地图
图5最小等级图.jpg

当我们按下我们最习惯的tab键,暗黑3最小等级的地图就会展示在我们的面前,也许我们玩家包括我,焦点主要在提示任务的方位,但是,那条曲曲折折的道路图会告诉我什么呢?
这条路,代表着这里曾经居住着很多人,代表这里曾经有很多人途径往返,而现在呢,旅人只能悄悄地沿着曾经的路前行,以免惊动到四处肆虐的怪物。
这条路何时会安全呢?奈非天们知晓否?
暗黑3野蛮人的官方短篇小说,提到了主角后来担负了守护坎杜拉斯北方一条名为铁之路的交通要道,铁之路也是整个大陆的主干道路,庇护之地的凡人们英雄们都要走的路,尤其是商队贸易的主要之路。
如果我们再次观察道路,还会发现道路的不同,曾经通过道路运送的东西也不同。
图6苦难旷野的道路
图6车辙.jpg

这是苦难旷野的道路,大家可否发现与上图3的道路有何不同吗?
对,这条道路有着明显的,非常之深的车辙,看看这匹独角马的占位,刚这是一条马车可以通行的重要之路。
很多线索通过道路也就联系了起来,苦难旷野有一个失落的矿洞,而且烂木林地区也有矿洞,另外苦难旷野是一大片适合种植庄稼的区域。
如此,当运输的马车装载着的满满的矿石、粮食、蔬菜、水果等物资运出去,日久时长,这道路就写实般地刻上了深深的车辙。
还有个最大的问题,这些道路,这些基建设施,是谁修建的呢?
这些问题我们通过全章节的交通道路设计与规划,分析各个道路的不同情况,都是可以分析并得出结果的,曾经的过程与结果,也都深深刻画在道路的细节画面之中。
并把庇护之地的历史娓娓地向我们道来。


之三、庇护之地的交通道路规划是中世纪欧洲道路基建历史的缩影
如果我们观察过暗黑3中的交通道路状况,那么笔者做的这个评价,想必大多数玩家应该会认可:
基建扎实,年久失修。
图7道路随处可见的基建围挡
图7有基础设施.jpg

纵观暗黑3庇护之地密布的交通道路场景,基本是一个修建扎实且功能完善的状况,道路干净整洁,主要道路由硬化后的底层加表层的不规则的石块组合铺就,在河流和山谷的道路关隘分情况建设有木质或者石质的桥梁,而且在道路的部分地段如图7都修建有保护性的护栏,用以行人依靠或者防止落石等等作用。
基建确实扎实。
但是这些道路桥梁护栏等设施几乎都有破损,显示着已经很久没有人维护维修了。
这种情况我们玩家也知道,因为庇护之地发生了很多黑暗之事,故而基建停滞,年久失修。
这个历史情况的反映,刚刚好折射了中世纪欧洲基建的情况。
“条条大路通罗马”!
在罗马帝国最鼎盛的时期,至少有29条大道从罗马城辐射出去,遍及所统治的每一个区域。如果加上用碎石铺成的支线道路,其总长超过40万公里。宽度从1.1米到7米不等的笔直大道,由石头、碎石和黏土修造坚固地基,上面再用多层小石子和沙子、混泥土夯实,最上面再铺上石块或碎石——路面总厚度能超过70厘米,坚固耐用。
但是,和基建狂人罗马人不同,步入中世纪的欧洲完全进入了基建停滞甚至倒退的境况。中世纪欧洲道路很糟糕。
中世纪的欧洲人,不再像罗马一样建设道路,甚至就连曾经的罗马古道,有大多数也年久失修。


“对中世纪中后期的大部分欧洲人来说
……
几乎所有地方的道路都是小径,没有路基,也没有排水渠,经常被车辙弄得坑坑洼洼
……
欧洲的道路基本上是罗马帝国的遗产——尽管已经被疏于照管了1400多年。”
摘自《企鹅欧洲史6》


就如坎杜拉斯地区,曾经的基建因为政治扩张、农业发展、矿业兴盛、贸易繁荣引来了高潮,当李奥瑞克成为历史,其地区的基建也陷入了停滞、倒退的境况。
卡尔蒂姆地区,不也是这样的际遇吗?巴斯廷要塞呢?威斯特玛呢?
暴雪设计师想要通过这款作品告诉我们玩家的知识,简直不要太多!


之四、一个谜团
关于李奥瑞克与坎杜拉斯的历史和故事很多,这里有一个谜团。
李奥瑞克的府邸在一个地方,他常待的崔斯特姆大教堂在另一个地方,那么,他在这两个地方是如何往返呢?
大家赶紧去把坎杜拉斯的地图大中下级别的都打开,把所有的地图都探索开来,然后对比、移动,开始思考一下这个问题吧。


下篇文章笔者将聊聊个人的看法,以坎杜拉斯地区的交通道路规划的角度聊聊这个问题。


我的锤子呢?

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2#
本帖最后由 天才军师 于 2020-12-25 10:38 编辑

前期骷髅王还没黑化的时候,先组个奈非天,再让奈非天先传送过去,然后自己再点旗子传送,或者右键点奈非天头像传送。这就是著名的时空传送,这在火影里叫飞雷神。
后期黑化了之后,出于奈欧天的考虑,不愿意和骷髅王组队了,于是骷髅王就从他的密室打造了一条密道过去。这就是著名的地道,他也可能在里面装了个挖矿车,这在现代叫地铁。
发表于 2020-12-25 10:33:12 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:上海

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3#
拜读霸气大佬的文字,我看到了用心两个字
发表于 2020-12-25 10:58:55 |显示全部楼层 来自:北京

帖子:89644

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4#
这已经不是技术,这是技艺啊!厉害了
发表于 2020-12-25 11:18:15 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:安徽

帖子:93001

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5#
居然找不到一点毛病怎么破?
发表于 2020-12-25 11:33:43 |显示全部楼层 来自:广东
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帖子:5152

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6#
人才啊        
发表于 2020-12-25 11:56:27 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:山东
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7#
还是2代适宜居住
发表于 2020-12-25 13:44:56 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:浙江

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8#
高产霸气你威武雄壮
发表于 2020-12-25 14:38:30 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:吉林
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9#
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
发表于 2020-12-25 14:43:40 |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:963

符文:1012

10#
嚯~大佬遍地走~
发表于 2020-12-25 15:14:48 |显示全部楼层 来自:北京
spore#5406

帖子:23134

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11#
翔岚 发表于 2020-12-25 14:43
霸气大佬牛啤。
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回到游戏研究了一下,我一直以为从新崔斯特姆坐船到沃桑是往左走,原来是绕了半圈走了 ...

卧槽你可真牛了,和我不约而同,我那草稿几乎一样一样滴,牛鼻了果然赫拉迪
发表于 2020-12-25 15:21:51 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:河北

帖子:23134

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12#
翔岚 发表于 2020-12-25 14:43
霸气大佬牛啤。
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回到游戏研究了一下,我一直以为从新崔斯特姆坐船到沃桑是往左走,原来是绕了半圈走了 ...

再赞一个呀呀呀,赶紧回来一起搞
发表于 2020-12-25 15:23:11 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:河北

帖子:23134

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13#
翔岚 发表于 2020-12-25 14:43
霸气大佬牛啤。
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回到游戏研究了一下,我一直以为从新崔斯特姆坐船到沃桑是往左走,原来是绕了半圈走了 ...

我预计的,还分政治统治时期的前后期
发表于 2020-12-25 15:24:44 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:河北

帖子:23134

符文:10390

14#
大家赶紧去把坎杜拉斯的地图大中下级别的都打开,把所有的地图都探索开来,然后对比、移动,开始思考一下这个问题吧。
当然也要考虑到暴雪设计师的无奈
发表于 2020-12-25 15:27:00 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:河北

帖子:17

符文:28

15#
膜拜一下,真的很仔细很厉害了,真的热爱暗黑√
发表于 2020-12-25 16:01:19 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:黑龙江
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