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发表于 2020-12-16 06:47:25 |显示全部楼层
本帖最后由 雪暴君 于 2020-12-16 19:43 编辑

《暗黑破坏神4》季度更新 - 2020年12月

目录

介绍

技能树

主要属性

武器类型

物品质量

传奇词缀

独特装备


大家好,欢迎再次来到暗黑4的季度更新,这是我们2020年最后的一次季度更新了!

目前游戏的开发仍在稳步进行中,我们很高兴地看到能在假期前将开发团队花了很长的时间进行的几个重大更新和修改做完。今天的主题就围绕着其中一个重大修改来进行,它也是今年讨论最多的主题:物品系统。

物品是暗黑破坏神的命脉。它们是游戏里能够吸引你的想像力,让你不断玩下去的元素。它们让你在放下游戏之后不禁会去想,“如果……会怎么样?” 无论是期待下一个完美词缀的神级装备,还是像个疯狂的科学家一样在脑海中不停地琢磨着各种物品的组合。毫无疑问,物品是让暗黑破坏神如此吸引玩家并且与其他游戏完全区分开的主要因素。

在了解了物品系统的重要性之后,我们特别关注了玩家们对于这个部分的早期反馈意见。我们也知道,从2019暴雪嘉年华上展示的版本,到后续博文中的内容,再到最终的游戏发布,它们之间还有更多的迭代在等待着我们。从过去的暗黑项目中我们也了解到,我们将需要时间和资源来去进行这些迭代。幸运的是,我们已经将这些内容纳入了当前的时间表中。得到大家所有的反馈意见会促使我们将其中某些迭代的时间向前推进一些,这样我们就可以更快地将最新的游戏开发方向呈现在你们面前。

首席游戏设计师Joe Shely今天将带领我们查看所有的主要物品系统更新。我们已经从头到尾审视了物品系统的各个方面,并修改了我们认为无法发挥其潜力的元素 - 无论是职业的独立属性还是物品的外观。当然,现在还为时尚早,我们还有更多的游戏测试和迭代工作要做,但是我们认为现在这个方向使我们走上了更坚实的道路,我们很高兴今天能与大家分享这些内容。

你可以随时关注我们社交媒体上的最新动态,并且和往常一样,请在我们的论坛以及你最喜欢讨论暗黑破坏神的地方告诉我们你对此次更新的看法!我们也在那些地方逛逛的,并且我们将继续在以后的博文中讨论热门的话题。

说到这,我们的下一次更新将放在暴雪线上嘉年华上,而不是以博文的形式放出。我们看过大家对这次更新可能有什么的猜测,我想给你打保票的是,它绝对的牛逼闪闪。在不剧透的前提下,我可以说的是,它将包含上一次暴雪嘉年华里给大家展示的篝火场景的全新版本。

谢谢大家,我们地狱见!

暗黑破坏神4游戏总监 Luis Barriga


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今天,我们将要来看看暗黑破坏神4物品系统的一些改变,并更新一些我们在此前开发博文中给大家介绍的内容。在决定做出哪些改变时,我们专注于三个核心理念:

首先,我们想通过提供直观的想象来强化对职业的认同。适合你职业想象的物品和技能就是最棒的。
其次,我们希望通过物品系统来支持更深入的自定义。物品应该是支持和增强你的职业,而不是对其进行定义。
最后,我们的游戏深度会介于暗黑破坏神2和暗黑破坏神3之间。我们的目标是提供能让你刷上数年的东西以及无数个构建自己职业的方法。


技能树

自从在上一个季度博文中发布技能树以来,我们一直在查看大家的所有反馈。我们的团队还通过频繁的内部游戏测试,包括一次扩展的游戏测试,来对技能树进行了大量的实践。基于此,我们相信这是一个可靠的方向,因此我们将将在此基础上进行迭代并进一步完善。比如说,我们增加了相关技能节点的集群,这样玩家就不必寻遍整个技能树来寻找自己的技能升级了。

重新指定技能点或者说”洗点“是一个很难平衡的问题。就像你们中的许多人说的一样,我们也希望让你的选择是具有重要意义的,让角色彼此之间具有不同的感觉,而不仅仅是点一下鼠标就能跟其他角色完全一致了。同时,我们还希望鼓励玩家在开始游戏的时候去尝试不同的技能,并发现适合自己的东西。在暗黑破坏神4中,你将能够重置自己的技能和被动技能。重置操作的次数是无限的,但它不是免费的。在一开始的是重置角色是很容易的,而随着角色的成长,重置所需的工作和成本也会随之增加。而在游戏后期,更改你的角色构建将需要投入大量资源,以适当地匹配你在角色上所投入的时间和精力。

主要属性

在上一个博文中,我们同意大家的反馈,也就是角色的强度过多地来自他们所穿的物品。我们喜欢“天使之力”和“恶魔之力”这两个词所构想出的意境,但它们并没有强化人们对什么是野蛮人,法师或德鲁伊的想象。因此,我们回过头来研究了早期暗黑破坏神游戏中的经典RPG元素。当你一边在一大群怪物中艰难跋涉,一边升了一级的时候,你究竟是在做什么?你在训练;你练习一个技能;你做得越来越好,变得更强大,更聪明。



在升了一级后,我们的野蛮人将获得5点属性点数和2点技能点数。

当升了一级之后,你将获得可以用在力量,智力,敏捷或意志上的属性点以及技能点。当然,大多数的野蛮人都将从“力量”中受益,但当你构建自己的角色,决定技能和技能协同是,你将会需要与其他属性结合起来使用。

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作为野蛮人,每一点力量都会增加你技能的伤害,而意志会提高怒气的生成,敏捷带来暴击几率。同时,作为法师来说,智力会增加技能伤害,意志会增加暴击几率,而敏捷则加快法力恢复。每个属性还赋予次级防御加成。

你可以通过物品给予属性一些补充,比如增加一些意志,在别处获得更多力量,但是绝大多数的属性点将取决于你的加点方式。

这就是它真正有趣的地方。如果你满足了特定的主要属性点数阈值,那么每个职业技能树中的许多节点都会产生额外的效果。当你花费技能点来解锁它们时,你将获得这些节点的基础效果,而当你拥有足够的主要属性后,其额外效果就会激活。

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你需要仔细考虑如何分配属性点数以激活这些效果。


现在,让我们来谈谈物品!

武器类型

正如我们在上一个博文中暗示过的那样,我们正在对核心物品系统进行重大改动。

我们将先来说说暗黑中的各种武器。我们的不同武器类型在视觉上看起来是截然不同的,并通过诸如野蛮人的军火库之类的系统,让它对游戏玩法产生有意义的影响。我们还在游戏引擎中做了很多工作,让武器的感觉更具真实和物理效果,比如野蛮人使用”动荡“技能,会让他的权杖在地面上拉出一道槽来。


暗黑破坏神4中的角色使用他们的武器来施展技能并引导魔法力量。

但是还缺了点什么。魔杖应该比木棒速度更快,而剑和权杖应该有不同的功用。为了了解实际的情况如何,我们在最新的内部测试环境中为所有武器增加了武器速度和固有特性。

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20级法师两种不同的武器选择。


通常来说,单手武器擅长让你快速地进行攻击和重新走位,而较慢的双手武器造成的伤害更高。你你可以真切地感受到它们之间的区别。





你可以选择用一个法杖来施展更高伤害的冰霜箭,或者用一根魔杖来更快地进行施法。

除了速度之外,每一种武器都有其固有的物理特性。对于盾牌来说,就是格挡值,这意味着你在庇护之地找到的任何盾牌,除了可能具有的任何魔法词缀之外,它们都会有格挡值。作为物理特性来说,这些特性在同类型的所有武器中都是一致的,不能修改。

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武器的物理特性会显示在物品提示分隔符的上方。这里我们以盾牌,魔杖和斧头作为例子。

大家可能还会注意到另一件事:它们是以真实装备的高分辨率渲染的。在像暗黑破坏神这样的游戏中,图标是很重要的。它们通常会体现出一件装备的牛逼闪闪,就跟装备对你的炫酷角色所做出的贡献一样。那些没有在角色外观上出现的物品,比如说戒指,是由它们的图标所定义的。我们已经升级了所有的图标。

物品品质

我们还对游戏的物品品质进行了一些激动人心的更改。从理念上讲,我们喜欢能够清晰理解不同物品品质所能提供东西。换句话说,我们认为不同水平的玩家都无需仔细地查看每一个掉落物品的详情来判断它们对自己是否是有提升,蓝色魔法物品很好,但通常黄色稀有物品会更好。当你升级到复杂度更高,效果更强大,外观更酷炫的物品时,会有一种极好的进步感。在暗黑3中,传奇物品上改变游戏规则的力量令人兴奋,并提供了许多可能的效果,而这些效果在常规词缀中是无法实现的。

话虽这么说,我们不想让最后的结果是玩家无视掉任何一个掉在地上没有发出橙光直指天空的物品。

因此,我们在这里进行了许多令人激动的更改。我们增加了魔法物品上单个词缀的上限值。我们增加了稀有物品和更高阶物品在游戏后期中的最大词缀数量。现在,传奇词缀可以在传奇物品上随机生成(是的,这是真的!)。独特物品将取代神话物品。

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魔法物品现在可以拥有最强大的常规词缀,稀有物品最多有5个词缀,而传奇物品则有4个常规词缀和1个传奇词缀。

传奇词缀

你可以把传奇物品想象成只有一个词缀被传奇效果取代的稀有物品。这些新的传奇词缀机制就像常规词缀一样,它们可以在不同的物品和不同的位置随机得到。许多词缀都是可以由任意职业使用的,而有一些是限定于一个特定的职业。

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不知道你的鞋子是选寒意效果冻结更快还是输出更多伤害?没问题,传奇词缀现在不局限在某个特定的装备位置了。

在上面的例子中你会注意到我们的各种词缀,包括元素抗性以及为宝石和符文准备的插槽,它们可以出现在物品上代替另一个词缀。当然,攻击还是来自你的武器,而防御来自你的护甲。随着物品上可使用的最大词缀数量的增加,我们还将会给游戏添加新的词缀,以确保有足够的多样性。

独特物品

在暗黑破坏神4中,独特物品正在大规模回归。我们欣然接受了这些带有完全固定词缀,主题鲜明且通常是职业特定的,具备独特外观的构建核心物品。

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在20级可以得到3个独特物品。每个独特物品的总是会带有相同的词缀。

我们仍然喜欢神话物品的理念,但是我们不想创造出一种让其他物品黯然失色的装备,因此它们现在被剔除了。我们最喜欢它们的一个方面是可以在一件物品上获得随机的传奇力量,因此我们将这个概念整合到了基础传奇物品的设计当中。

随着暗黑4引入技能和被动技能树,主要属性点以及物品系统的改动,我们已经迫不及待想看到大家创造的所有构建了。也许你会专注于我们所设计的独特物品所增强的技能,也许会使用不同的传奇词缀从头开始创建某些东西,将主要属性点与特定技能创造性地组合起来,甚至是整合魔法或者稀有物品在最大化特定词缀的效果。

我们很高兴看到社区对本次博文更新的反馈。与往常一样,请记住这一切都不是最终的定案,因为游戏仍在积极开发中。大家对于这些功能的建设性讨论将继续为暗黑4的开发提供帮助,我们非常感谢大家对游戏的支持和想法。在整个暗黑4的开发过程中,我们将继续进行物品系统的开发,我们期待明年在线上嘉年华与大家相见!在2021年,我们还有很多其他方面的要分享的内容,我们迫不及待地要向大家介绍所有这些信息了。



暗黑破坏神4首席游戏设计师 Joe Shely
实时暗黑资讯微博 http://weibo.com/diiicn

帖子:31

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2#
靠前吗
发表于 2020-12-16 08:00:59 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:40

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3#
所以说,属性点系统和暗金物品回来了?真打算回归高配多人版暗黑2?
发表于 2020-12-16 08:06:41 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:117

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4#
有暗黑2内味了!看装备图样。可以!
我倒是觉得这并没有什么不好!
发表于 2020-12-16 08:43:35 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:577

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5#
所以说独有装备的性能是稳定的,传奇装备的性能可能是低于独有装备,也可能高于(词缀完美+有用的传奇词缀)?还有就是不知道独有装备和传奇装备掉落有什么区别,是颜色不同还是形状不同?
发表于 2020-12-16 08:49:19 |显示全部楼层

帖子:90

符文:27

6#
很类似D2,不知道玩法是否类似。
发表于 2020-12-16 09:14:07 |显示全部楼层

帖子:10557

符文:790

7#
不错不错!就是有点少
发表于 2020-12-16 09:14:53 |显示全部楼层
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帖子:2540

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8#
以前的传奇装备是两个等级的, 还有个"上古传奇", 这次是取消了吗?

真取消了就太棒了

神话装备倒是可以考虑换一种形式保留吧?  全身只能装备一件的超牛逼装备, 难道不香吗?   
发表于 2020-12-16 09:21:29 |显示全部楼层
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帖子:148

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9#
@大菠萝,该上视频了吧88888

发表于 2020-12-16 09:31:18 |显示全部楼层

帖子:631

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10#
2077慢慢刷,还有2个月才暴雪嘉年华啊。
发表于 2020-12-16 11:29:58 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:631

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11#
要不上个2077视频
发表于 2020-12-16 11:30:32 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:123558

符文:7491

12#
一起来期待~
发表于 2020-12-16 11:37:57 |显示全部楼层

帖子:739

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13#
赶紧发售,我要花钱买它!
发表于 2020-12-16 15:48:15 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:1223

符文:26

14#
来了来了,就等这个啊!!!!赞啊
发表于 2020-12-16 19:42:35 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:447

符文:34

15#
哇,竟然没到月底再更新
发表于 2020-12-16 19:43:34 来自凯恩之角App |显示全部楼层
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