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发表于 2020-12-16 04:20:53 来自凯恩之角App |显示全部楼层
因为我不会搬运动态图片,所以全部都是文字更新,我尽量把难懂的机器翻译换成了我们通俗的语句词汇,我知道会有专业的搬运帖子更新的,只是先翻译过来让大家过过瘾。

顺便提一下,这次更新的东西其实没多少,感觉暴雪似乎准备了很多东西在二月的线上嘉年华发布。

暗黑破坏神Ⅳ季度更新
2020年12月16日

大家好,欢迎再次收看《暗黑破坏神4》季报,这是我们2020年的最后一期!

这款游戏的进展在稳步进行,我们对团队花了很长时间进行的几个重大更新和修改感到兴奋,我们试图在假期前完成这些更新和修改。今天的话题集中在这样一项重大修订上,这也恰好是今年最受欢迎的话题:分项。

物品是暗黑破坏神的命脉。它们是游戏中的元素,吸引了你的想象力,让你不断地玩耍和思考,“如果呢?”在你放下游戏之后。无论是期待下一个完美滚动的神圣齿轮,还是像疯狂科学家一样在你的脑海里玩弄物品组合,物品无疑是让暗黑破坏神如此吸引人、与其他游戏如此不同的主要原因。

了解到正确的分类是多么重要,我们特别注意了早期玩家对游戏这一部分的反馈。我们知道,从我们在暴雪2019上向大家展示的内容、我们的后续博客,到最终的游戏发布,还有更多的迭代等待着你。我们还从过去的暗黑破坏神项目中知道,我们需要有时间和资源来进行这些迭代-谢天谢地,我们已经将这一点列入了我们目前的时间表。得到您的所有反馈会鼓励我们提前一些迭代时间,这样我们就可以更快地将我们的最新方向呈现在您面前。

首席游戏设计师乔·谢利今天将向我们介绍我们所有的主要项目更新。我们已经从上到下检查了分项的每一个方面,并重新编写了我们认为没有发挥其潜力的元素-从我们的课程利用的单个统计数据到库存中项目的可视化表示。当然,现在还为时尚早,我们还有更多的游戏测试和迭代要做,但我们认为这个方向让我们走上了一条更坚实的基础道路,我们非常高兴今天能与大家分享这一点。

你可以随时关注我们在社交媒体上的动态,并一如既往地在我们的论坛上告诉我们你对这一更新的看法,以及所有你最喜欢谈论暗黑破坏神的地方!我们可能也在那里闲逛,我们将继续寻找未来博客中要处理的热门话题。

说到这里,我们的下一次更新将在暴雪大会期间进行,而不是以博客的形式进行。我们已经读到了关于它可能是什么的猜测,并想向你保证它确实是一种厚重的东西。在不破坏惊喜的前提下,我们只想说这是我们上次在暴雪大会上展示的营火场景的一个新版本。

谢谢大家,地狱见!

-路易斯·巴里加(Luis Barriga),

游戏总监,暗黑破坏神4

今天,我们将看看暗黑破坏神IV中的一些项目的变化,并更新我们在之前的开发博客中分享的一些东西。在决定做出哪些改变时,我们侧重于三个核心理念:

首先,我们希望通过提供直观的幻想钩子来加强阶级认同感。最好的项目和技能要符合你班级的幻想。
其次,我们希望通过分项来支持更深层次的定制。项目应该支持和增强你的类,而不是定义它。
最后,我们将在暗黑破坏神II和暗黑破坏神III之间的某个地方登陆。我们的目标是提供数年来需要发现的东西和无数种建立职业的方法。

【技能树】

自从技能树上的最后一篇季度博客文章发布以来,我们一直在审查您的所有反馈。我们的团队在频繁的内部游戏测试(包括扩展的进度游戏测试)中也有大量的动手时间使用我们的技能树。基于此,我们相信这是一个坚实的方向,所以我们将对其进行迭代,并做出进一步的改进。例如,我们增加了相关技能节点的聚类,这样玩家就不必遍历树来为他们的技能升级寻找技能升级。

重新专门化或“重塑”你的技能的能力是一个很难平衡的能力。像你们中的许多人一样,我们希望选择很重要,希望角色之间有不同的感觉--而不是只需点击一下,就能与其他所有角色保持一致。我们还希望鼓励玩家在开始玩游戏时尝试不同的技能,并发现适合他们自己的BD流派。在暗黑破坏神4中,你将能够重温你的技能和被动技能。你可以这样做的次数是无限的,但不是免费的。当你第一次开始一个角色时,这将是很容易做到的;随着你的角色的成长,重排所需的努力和成本也会增加。最终,改变你的BD流派将需要大量的投资,以与你在定义角色上投入的时间和精力相匹配。

【主要统计数据】

在我们的上一篇博客中,我们同意你的反馈,即角色的力量太多来自于他们的武器装备。我们喜欢“天使之力”和“恶魔之力”这两个词所唤起的意象,但它们并没有强化作为野蛮人、巫师或德鲁伊的全部意义的幻想。所以我们回到了我们的根源,看看早期暗黑破坏神游戏中的经典RPG元素。当你涉水穿过一群怪物,在另一边出现时,你到底在做什么?你在训练;你在练习一项技能;你正在做的事情变得更好。变得更强大,更聪明。

(此处是个野蛮人升级时的动态图片,动态图片向我们表达的意思是每次升级后,野蛮人可以获得5点属性点和2点技能点。)

当你达到一个等级时,你将获得力量、智力、灵巧或意志力方面的点数,以及你的技能点数。当然,大多数野蛮人的建造都将受益于健康的力量,但是当你塑造你的角色并决定技能和协同效应的时候,你会想要混合其他的属性。

作为一个野蛮人,每一点力量都会增加你技能的伤害,而意志力会提升狂暴的生成,灵巧则会带来致命的机会。同时,作为女巫,智力增加技能伤害,意志力给予暴击机会,灵巧加速法力恢复。每一项属性还会给你一个次要的防御加值。

你可以用物品来补充你角色的属性构建,让你在这里多一点意志力,在那里多一点力量,但你的绝大多数属性将来自于你选择如何使用你的点数。

这才是真正有趣的地方。如果你达到了特定的主要属性阈值,每个职业技能树中的许多节点都会有额外的效果。当你花费技能点数解锁这些节点时,你会得到它们的基线效果,但是当你获得足够的主要属性时,奖励效果就会被激活。

你需要仔细考虑如何分配你的属性点数来激活这些效果。

【武器类型】

正如我们在上一篇博客中暗示的那样,我们正在对核心项目进行实质性的修改。

我们首先来看一下暗黑破坏神4中职业可以使用的多种武器。我们的武器类型在视觉上看起来截然不同,并通过野蛮人的军械库等功能对游戏产生了有意义的影响。我们还在游戏引擎上做了很多工作,让武器看起来更真实、更物理,就像野蛮人在动乱时用他们的权杖在地面上刻一个槽一样。

暗黑破坏神4中的角色使用他们的武器来释放技能和引导魔法力量。

但还是缺少一些东西。魔杖应该比四分之一棒快,剑和锤子应该做不同的事情。为了看看实际效果如何,我们在最新的内部测试环境中为所有武器添加了武器速度和固有特性。

20级女巫有两种不同的武器选择。

一般来说,单手武器擅长让你快速攻击和重新定位,而速度较慢的双手武器造成的伤害更大。你可以真切地感受到它们之间的不同。

你可以选择一个法杖来施放更具破坏力的冰霜闪电,或者选择一根魔杖来更快地引导它们。

除了速度,每种武器都有其固有的物理特性。对于盾牌来说,这是阻挡值,这意味着你在庇护所找到的任何盾牌,除了它可能有的任何魔法附属物外,都会有阻挡。作为物理特性,这些特性在所有相同类型的武器上都是一致的,并且不能修改。

武器的物理特性在项目工具提示中显示在分隔符上方。这里我们看到了盾牌、魔杖和斧头的例子。

您可能会注意到这些项目的另一点:它们是实际设备的高分辨率渲染。在像暗黑破坏神这样的游戏中,图标很重要。他们对一件很酷的战利品的身份的贡献通常与游戏中你角色的表现一样多。没有出现在你角色上的物品,比如戒指,是由它们的图标定义的。我们已经把它们都升级了。

项目质量

我们还对游戏的物品质量做了一些令人兴奋的改变。从哲学上讲,我们喜欢清楚理解的项目层次所提供的分析的清晰性。换句话说,我们认为所有技能水平的玩家都可以受益于不必仔细检查每一个掉落的物品,看看这是否对他们来说是一个升级-蓝色魔法物品是好的,但黄色稀有物品通常更好。当你逐步进入更复杂、效果更强大、看起来更酷的装备时,你会有一种很棒的进步感。在“暗黑破坏神3”中的传奇物品上发现的改变游戏规则的力量是令人兴奋的,并提供了许多常规词缀无法实现的可能效果。

这就是说,我们不想最终落到这样一个正确的决定:忽视每一件没有橙色发亮的天光的物品。

所以,我们在这里做了很多令人兴奋的改变。我们正在增加魔法物品上单个词缀的潜在力量。我们正在增加最大数量

魔法物品现在可以有最强大的常规词缀,而稀有物品最多可以有5个,传奇物品有4个常规词缀和1个传奇词缀。

传奇词缀

你可以把传奇物品想象成稀有物品,用传奇效果代替一个字尾。这些新的传奇词缀的作用就像普通的词缀一样,因为它们可以在不同的物品和不同的插槽上随机滚动。许多代码可以由任何类使用,而有些则特定于特定的类。

还在犹豫是让你的寒冷效果更快地冻结敌人,还是让你的靴子产生更具破坏性的地面效果?没问题!传说中的词缀并不局限于特定的位置。

在上面的例子中你会注意到我们的各种词缀,包括元素抗性和宝石与符文的镶孔,它们可以出现在物品上代替另一个词缀。当然,攻击来自你的武器,而防御来自你的盔甲。随着物品上可使用的词缀数量的增加,我们还将在游戏中添加新的词缀,以确保有足够的多样性。

唯一性

在“暗黑破坏神4”中,独一无二的物品大举回归。我们欣然接受了这种完全固定的附属物、主题色彩浓厚且通常是特定职业的力量,以及与众不同的外观。

在20级有三个独特的物品。一个独特的物品将总是以相同的词缀出现。

我们仍然喜欢神话物品的想法,但我们不想创造一种使所有其他物品都无效的物品质量,所以它们现在已经过时了。我们最喜欢的一件事就是承诺在一件物品上获得随机的传奇异能,所以我们把这一点融入了我们的传奇基线设计中。

随着技能和被动技能树、主要属性点的增加,以及对暗黑破坏神IV中物品的修改,我们迫不及待地想看到你将要创建的所有版本。也许你会专注于我们设计的Uniques增强的技能,从不同的传奇词缀从头开始创造一些东西,发现一对创造性的主要统计数据与特定技能的配对,或者甚至结合奇怪的稀有或魔法物品来最大化特定的词缀以产生巨大的效果。

我们很高兴能阅读社区对本博客更新的反馈。一如既往,请记住,这一切都不是最终的,因为游戏仍在积极开发中。你们围绕这些功能的建设性讨论将继续帮助暗黑破坏神4,我们非常感谢你们对这款游戏的支持和想法。在“暗黑破坏神4”的整个开发过程中,我们将继续致力于分项工作,我们期待着在明年的暴雪大会上见到你!2021年,关于我们的其他一些功能,我们有很多要分享的,我们迫不及待地想告诉你所有的事情。

-乔·谢利(Joe Shely)

首席游戏设计师,暗黑破坏神4
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Smokin_ace + 2 谢谢分享

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2#
不错不错,明年年底游戏主体就差不多设计好了,后年优化下游戏细节,大后年再反复测试解决下bug,然后到年底估计就差不多能上了!
发表于 2020-12-16 08:37:17 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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符文:1015

3#
暗黑三儿 发表于 2020-12-16 08:37
不错不错,明年年底游戏主体就差不多设计好了,后年优化下游戏细节,大后年再反复测试解决下bug,然后到年 ...

然后暴雪觉得这很不暴雪,于是跳票来两三次,这样就有内味了
发表于 2020-12-16 09:22:22 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:334

符文:11

4#
酷...... 发表于 2020-12-16 09:22
然后暴雪觉得这很不暴雪,于是跳票来两三次,这样就有内味了

中间因为不朽的发布暴雪股价大跌,然后暗黑4就匆匆忙忙的上架了
发表于 2020-12-16 09:51:17 |显示全部楼层

帖子:736

符文:48

5#
能不能抓紧发售啊?
发表于 2020-12-16 10:12:34 来自凯恩之角App |显示全部楼层
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