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帖子:2126

符文:448

发表于 2020-11-26 15:11:55 |显示全部楼层 来自:天津
2.7.0中,失去了四萃取的狂欢套骨矛,依旧是死灵最强力的流派,也是操作第二简单的打法,根据版里常出现的问题,做一个汇总科普帖。
只聊骨矛套,不谈其它build,新手提问前先看一下,大部分都可以找到答案。


一、机制
核心机制由燃烧狂欢节舞会服+鬼灵面容,及血魂双分、骨矛两个技能构成

燃烧狂欢节舞会服
狂欢套特效.png

1、分身不再承受伤害
分身不会像散镰刀那样经常被打死,分身消失有三种情况:1是玩家被打到空血触发血魂自尽符文,牺牲了分身;2是小秘境关门时有bug,会导致分身死亡,需要重新召唤;3更换技能会导致分身会死亡。

2、血魂双分获得每个符文的效果
技能栏里的分身技能用任意符文(或无符文),分身皆可获得全符文功能,选择不同符文只影响1号分身的贴图颜色。
诅咒形态:给敌人施加某种诅咒时,会同时施加3种诅咒效果。送的诅咒符文跟着技能栏里诅咒符文走,若没携带某种诅咒,送的就是无符文诅咒。这个功能一般配合脆弱灵气给敌人上衰老(减速),触发克戒。
血盈血魂:分身存在时,玩家能量上限翻倍。最多200(基础)+50(巅峰)+20(单手武器)+20(副手)+40(精魂被动)=330,再翻倍就是660,高蓝量对续航有帮助。
血魂自尽:玩家受到致命攻击时,牺牲分身(全符文两个分身同时牺牲),玩家血回满。等于一次免死效果,在绝命效忠(春哥被动)后触发。实战中因为骨矛套免伤和分身挂钩,触发血魂自尽后失去免伤,坚韧变为有分身时的1/6,如果不能立即重新召唤分身,极有可能被接下来的攻击秒杀。
血债:鲜血技能耗血-75%,配合血系技能用的,一般不会用血矛,这个符文没什么用。
鲜血与白骨:分身由一个变为两个,两个分身会同步复制你的次要技能,等于多一根骨矛,最重要的符文。

3、玩家死亡时刷新血魂双分冷却时间
字面意义,死了后分身技能立即冷却,不用躺地板等cd了,由此衍生出开荒没鬼灵时的送死刷分身大法。

4、当你拥有分身时,受到的伤害减少50%,你受到的伤害与分身平摊
4件套免伤特效,分两部分:第一部分50%免伤,第二部分两个分身和你平摊剩下的50%(玩家只受到1/3伤害),总免伤是83.33%,等于6倍坚韧。这部分坚韧不显示在面板上,只要分身存在,这6倍坚韧就有效。

5、你的骨矛伤害提高10000%,分身获得三倍该效果
字面意义,强化骨矛这个技能,玩家的骨矛101倍伤害,分身的骨矛303倍伤害。
再加上骨矛手腕对分身的5倍加成,每个分身的输出是玩家的3(狂欢套)×5(手腕)=15倍,玩家自射骨矛只占总伤害的1/31,约等于3.2%,只起到引导瞄准的作用,输出由两个分身提供。这个玩法和巫医吹箭流一样,都是玩家指向——分身输出的模式。


鬼灵面容
鬼灵面容.png

骨矛套所有强化都是围绕分身进行的,但分身只持续10秒,需要搭配鬼灵面容项链,使分身变为常驻。这套玩法是一个“7件套”,没鬼灵面容时既没伤害也没免伤,凑齐7件套才能起飞。
这项链还不好掉,根据论坛里的反馈,开荒靠自己打的话,大部分人都是400-500级才出,脸黑的刷到800级还不掉的也有。实在憋得难受喊人互助一下丢你一条。



二、骨矛符文
5个符文里4个都有用,各有所长:

白骨利牙:物理骨牙,触发系数0.25,造成300%武器伤害(其它符文是500%),骨矛变成扇形攻击。
攻击降低为60%,但攻击范围广,适合小秘境、悬赏这种T16血量封顶的场合。
物理符文本身没法减速敌人触发克戒,依赖脆弱灵气+贪婪之戒+分身3诅咒给敌人上衰老,T16野外正好可以配合金币套扩大光环范围。

水晶白骨:冰符文,触发系数0.45,每击中一个敌人+3%攻速,最多叠10层,也就是+30%攻速。
这30%攻速直接加到武器上,公式是:[1.3(单手镰刀基础攻速)+0.3(10层水晶白骨)]×(1+巅峰等其它攻速加成),在本打法里效果比装备上30%攻速略差,攻击频率快可以提高手感,速刷时会舒服一些。
冰骨矛作为冰伤技能,配合失时可以直接减速敌人,触发一段克戒的2倍增伤。
适合3~4分钟的单人大秘境速刷层。

死疫骨髓:毒符文,触发系数0.45,骨矛每穿透一个敌人伤害+15%,独立增伤,加法计算,增伤为15%、30%、45%、60%……以此类推。
组队推进度、单人冲榜必选毒矛,配合聚怪技能和范围伤食用。
不聚怪的单人速刷层也可以用,效果略逊冰矛。

爆裂之链:物理爆裂符文,触发系数0.31,击中敌人造成半径15码的爆炸。
特殊攻击模式,适合速刷,这符文有一个好处是不怕筑墙。



三、其它装备及技能

血魂双分
开篇讲了分身和狂欢套的联动,这里说一些分身基本机制:
1、分身会同步复制玩家的次要技能(新星、骨矛、骷髅法师,带鬼灵面容还多复制一个恐镰);
2、分身不属于宠物,不吃宠物宝石和脆弱-血之气息的加成,也不会降低孤魂死灵被动的效果;
3、分身可以触发被动骨牢,不触发贼神击晕;
4、分身的攻击不叠受罚层数,但可以从玩家叠出的受罚层数中获得加成;
5、穿狂欢套或鬼灵面容时,分身距玩家超过20码,就会传送回玩家身边,利用这个机制配合血步调整分身位置,确保分身的骨矛击中目标;
6、死灵吃到控场后,释放分身可以解除控制。

骨矛
骨矛属于投射物,会被障碍物和精英怪的筑墙挡住,会被沙居兽和刃妖反弹。
释放技巧:按住不松手可以输出最大化,但如果点在某个怪物身上按住不松,会一直以该怪物进行瞄准,正确的手法是在无怪空地上按住不松,再移动鼠标选择攻击点。

骨甲
绑定轮回镰刀增伤,必带技能,每打一发骨矛,骨甲剩余时间会缩短4秒,别忘了经常补骨甲。
骨甲刮到敌人,才能刷新时间和层数,伤害半径30码。
骨甲不占出手,打元素戒爆发的可以在爆发期内随时释放骨甲晕怪,不耽误打骨矛。
单人用毒骨甲晕怪触发克戒,国家队换冰骨甲,控制递减会影响蛮子踩怪。

脆弱灵气
诅咒光环,配合分身全符文的第一个符文,自动给怪上3诅咒,主要是要衰老的减速效果触发克戒增伤。
怪物在光环里就会被附加3种诅咒,出光环诅咒就消失,带永恒酷刑被动,3诅咒便永久存在,出光环也不消失。
小秘境里配合贪婪指环、囤宝魔的恩惠扩大光环范围,给更多的敌人上诅咒。
也可以配合布里格斯之怒聚怪,这个下面讲。

吞噬
回能技能,每吞一具尸体回10能量,两个符文可选
饮血:吞噬尸体后可叠加减耗buff,最多50%减耗,能减少骨矛能耗,配合船长套还能获得50%减伤,需要卡鼠标宏。
嗜血灵气:吞噬变成光环,损一个符文效果,没宏的玩家就只能用灵气了。

恐镰
单人冲榜及组队推进度的回能技能,用冰符文。
分身砍的镰刀也给玩家回能,打boss时注意让两个分身都砍到boss。
冰镰刀有一个正面的叠层bug,打boss时原地空挥镰刀,就能叠加攻速层数,不用击中boss,毒元素爆发时到第3秒可以原地挥一下镰刀续攻速层数。

死神收割
当玩家武器为死灵专用镰刀类武器时(单手双手均可),每杀死一个敌人回2%血蓝。速刷的续航被动。

死僵灾疫
被毒技能攻击到的敌人减速30%,用毒矛速刷时触发一段克戒用。
组队冲榜只打毒元素爆发,不带这个被动,减速了怪物不好带。

弱点加深
属于A伤,会和装备上骨矛伤、队友提供的A伤递减。
组队至少都有265A伤,递减的厉害;单人冲榜45A伤,递减不多,但单人同时诅咒的怪物数量有限。收益波动较大,大概相当于10%~30%独立增伤。

骨刺增生
距目标每1.5码,骨矛增伤1%,最多30码增伤20%,独立增伤。

骨牢
骨甲和骨刺打到的敌人有30%几率被困3秒,属于眩晕效果,可以触发克戒二段增伤。分身攻击也可以触发骨牢。
经天坑测试,实际触发率=30%×技能触发系数。毒矛触发系数是0.45,实际触发率13.5%,即等效13.5%独立增伤。

永恒酷刑
诅咒永久持续,用脆弱灵气的套路可以选带,怪出光环范围诅咒不消失,增加诅咒覆盖率。
用布里格斯之怒聚怪的流派,绝对不要带这个被动,聚怪戒只能拉动没诅咒的怪物,带永恒酷刑,每个怪就只能拉一次了,无法等诅咒到时间消失后反复拉。

克里斯宾的审判
发现国服的翻译改了,现在没有歧义了,还是再说一遍吧,克戒的增伤分为两段:一段+100%(2倍);二段+300%(4倍),根据打到敌人时,怪的瞬时状态判定增伤。
一段增伤:减速、寒冷。
二段增伤:冰冻,定身,恐惧,昏迷,致盲,魅惑,妖术
嘲讽、击退不触发增伤。
摘自《死灵法师技能/装备/机制解析》

全能法戒
死灵只有3种元素,循环顺序是冰 - 物 - 毒,每种元素持续4秒,12秒一个循环。
卡全能一般是组队和单人冲榜,都是聚怪+毒矛的,说一下怎么打元素爆发:转到物理时就要做前戏,神目圈持续7秒,在物理1~3秒造出神目圈,可以覆盖完整的4秒毒,物3跳圈。元素戒是按击中敌人时的元素进行判定,骨矛有个飞行时间,最理想的情况就是物3.5+开始打骨矛,这样第一发骨矛击中敌人时正好转到毒。
单人速刷打boss能量紧张时,也可以适当卡毒元素打爆发,非毒时留能量。

布里格斯之怒
聚怪戒指,有两种聚怪方法:
1、脆弱灵气,小秘境或低层大秘速刷用,直接把光环边缘的怪拉到玩家脚下,我不太喜欢用这个搭配,高速移动时怪会被拉到玩家前一秒站立的位置(玩家身后),需要回头打。
2、手动诅咒,手动释放诅咒聚怪,非常强力,可以把怪物聚到一个点上,配合毒矛和范围伤打出爆炸性伤害。
一是用脆弱-饥渴坟墓(18斩)聚怪,比15斩多3.66%伤害。
还可以用衰老-衰弱符文,聚怪瞬间怪物被减速100%,此时显示定身状态,但这个定身不能触发克戒二段增伤,减速效果每秒降5%,直至5秒后降为75%,可以最大限度防止怪物散开。
只能拉动没诅咒的怪,已经带上诅咒的怪拉不动。

贼神的复仇之石
按档位增伤,共5档,每多10码上一档,贴脸也有第一档增伤。150级贼神增伤档位:
距怪1-10码,增伤16%
距怪11-20码,增伤32%
距怪21-30码,增伤48%
距怪31-40码,增伤64%
距怪41码及以上,增伤80%
分身、宠物可获得贼神增伤,以玩家到敌人的距离结算。

拉泽斯的护肩
骨矛冲榜时会萃取魂法肩膀,要的就是减伤那个特效,该特效在能量不满时才生效,能量完全回满时注意打一矛泻能,触发肩膀50%免伤。

复仇者护腕
开怪手,开塔多一组精英,小秘境可以获得额外气息,大秘速刷可以获取额外进度,2.7.0后基本由追随者来携带。
注意:开塔时有1/4几率会带出刃妖(电风扇),转起来会反弹骨矛,容易搞出事情,hc玩家慎用开怪手。

乔丹之石
开荒初期没成型前过度可用,乔丹初期有个好处是不挑项链/手腕元素伤,成型配置里不如华戒+船长。
还一个套路是配合霜燃,全身可以出4条冰元素伤,利用乔丹对齐全元素伤害的特性,打冰转毒/物理骨矛。

霜燃
冰骨矛速刷过度用,多一条元素伤,还有额外冻结触发二段克戒。
50%冻结需要乘以技能触发系数,冰骨矛触发系数0.45,实际冻结率是22.5%。

安魂胸甲
利用吞噬光环+安魂回能bug,特定速刷配置会用,详情参见 安魂胸甲回能研究



四、攻击词缀收益
量化计算骨矛类玩法词缀收益,按单词缀max值计算

元素伤(元素类型跟骨矛符文走):第一条20%,第二条16.66%,第三条14.28%
骨矛技能伤:单人第一条15%,第二条13.04%,第三条11.54%;组队不考虑永恒酷刑第一条4.68%,第二条4.47%,第三条4.28%,带永恒酷刑还要低一些。
范围伤:不聚怪的打法里收益很低。组队推进度、单人冲榜时,配合毒矛+聚怪,压力层收益非常高,优先级在双暴之上,碾压层收益会略微降低。参考《范围伤收益研究报告》
50%暴击伤害(64%暴率下):9.32%(380%+50%),8.53%(430%+50%)
6%暴击率(480%暴伤下):8.24%(52%+6%),7.61%(55%+6%)
武器10ed:单手武器+副手下收益约等于8%
太古均伤(按白字全满算):第一条5.51%,第二条5.22%,第三条4.96%
20精魂(携带被动40精魂):第一条5.13%,第二条4.88%

专门说一下攻速、冷却和精英伤的收益

攻速
在单手镰刀基础1.3速,巅峰10%攻速下:
骨矛档位.png

骨矛默认41f,冰镰刀+15%是37f,冰矛+30%是33f,全身无其它攻速词缀时默认就这3个档位。在这3个档位下,装备上每增加一条7%速,骨矛可以快2f,不考虑元素爆发,平射收益大概是5.13%~6.45%。之前我写了一个毒4秒多一发骨矛的档位,属于理解错误,按概率算不存在这个档位,主要看上面这个骨矛攻速表即可。
带受罚杀王时,攻速有二次收益,比如从41f提到39f,杀王收益是(2/39)^2=10.52%。
小秘悬赏这种伤害严重溢出的场景,堆攻速提高攻击频率比较好。
大秘速刷类build随缘,攻速提高手感、降低单发伤害。

冷却时间
配合船长3件套增伤,增伤公式是:新增CDR×(1-原面板CDR)/(1+原面板CDR)
在船长20%+巅峰10%+头钻石12.5%下,面板cdr已有37%,此时再增加8cdr,第一条收益为3.68%,第二条收益为3.26%,第三条为2.91%,递减的厉害,带船长时肩膀上出一条吧,低巅峰时从其它部位堆砌cdr不太划算。
摘自《船长三件套增减伤的实际收益计算》

精英伤
速刷点精英、杀王,实打实的增伤,正常计算即可。
在聚怪+毒矛推进度的打法里(如国家队推进度),精英伤收益很低,这类打法里伤害来源是把白怪和精英聚在一起,用白怪触发的大量范围伤来溅射精英,装备上精英伤只能增加对精英本体的伤害,不增加白怪触发的范围伤,原理和奥陨的精英伤收益一样。



五、能量循环
速刷时靠杀怪以战养战回蓝,依赖死神收割被动,每杀死一只怪回2%蓝,分身全符文后有580-660能量上限,杀一只怪就能回11.6~13.2能量。还不够的话再带个吞噬,吞一具尸体回10点蓝,用第四个符文可以再减50%能耗,这50%减耗还能作用于船长套增加免伤。
续航效率:吞噬饮血 > 死神收割 > 吞噬光环

死地配合吞噬用于速刷层boss战,第一管蓝快打空时开死地,这样有2管能量+死地10秒无限能量戳死boss,还打不死降层。
打boss时如果没能量boss还剩一点血,可以送死一次回满精魂,打死boss,缺点是少点一次宝石。

推进度、冲层靠砍镰刀回蓝,元素戒转到毒打骨矛输出。要注意站位,保证分身也能砍到boss,分身砍的镰刀也会给玩家本体回能。

还有一个比较特殊的安魂胸甲+吞噬灵气回蓝方法,需要单独配置,详情查看具体攻略。



六、回血
速刷层靠死神收割和血球回血。

单人冲层、组队推进度靠吸血诅咒回血,分身有诅咒形态符文效果,释放任何诅咒都会附上吸血诅咒。
在吸血诅咒作用下,玩家的骨矛每击中一个敌人回2%×触发系数(冲榜用毒矛是0.45)生命值,分身的骨矛每击中一个敌人给玩家回2%×触发系数×6的生命值(分身给玩家6倍回血),单目标时,两个分身+本体每击都可以回复12%血量,同时击中多个带吸血诅咒的敌人,还可多次回血。

这个打法里击回没用,不要在装备上出击回。

2.7.0随从更新后,新增了一个利用随从+吸血诅咒回血的套路,极限可以提供每秒60万回复,详情参见:
2.7.0中死灵利用追随者+吸血诅咒 快速回血的方法
狂欢套自带分身全符文,其中诅咒形态可以给怪物上3种诅咒,很容易利用这个机制。



七、坚韧词缀
上一节已经说过,骨矛这个打法是靠吸血诅咒百分比回血,挑装备、洗词缀时不用考虑是硬免伤还是虚血量,选面板坚韧最高的即可。

坚韧词缀收益:体能=护甲>全抗
死灵可以通过更换衣服裤子上5颗宝石的种类,1:1调整主属性和护甲,体能护甲收益等价,哪个数值高留哪个,1000主属性>775护甲>650体能>516护甲。
每100点智力会加10点全抗,智力职业全抗都很高,甲-抗平衡坚韧收益最高,护甲和全抗冲突时,非开荒号一律留护甲,洗掉全抗。
只有超低智力时(如未满70级,或刚满级没多少巅峰),全抗收益才会超过护甲。

11%精英减伤:
对精英坚韧收益11/89=12.36%,对白怪无收益,只能出在衣服上,一般是和650体能做取舍,体能大于5260时,是对抗精英时11%精英减收益超过650体能的临界点,某些白怪也有危险技能(如牛、火爹),实际的临界平衡点还要更高,个人认为临界点在6500~7000体能左右,不用盲目追求精英减。



八、追随者
2.7.0里追随者大幅强化,魔女收益最高,一般都用魔女了。
第二排技能一般选10%元素伤,相当于7.14%独立增伤。
第四排技能很多人选6%攻速(骨矛快2f),这里提醒大家攻速光环只有40码半径,不一定能保证吃到。
低巅峰坚韧有压力时,第四排是可以选小春哥的。



九、推荐攻略

小秘境
效率不如散魂,但是死灵最简单的小秘流派,手感类似火多重,特别适合新手。
2.7.0 狂欢套骨牙小秘境速刷

悬赏
和产尸散魂一并为死灵悬赏最好的流派(其实死灵还是不太适合自己打悬赏,我都用dh冰吞打了丢给死灵开箱子)
2.7.0安魂骨矛悬赏build

单人大秘速刷
5+2船长骨矛,死灵目前3-5分钟速刷大秘境最好的流派,主流是打冰堆攻速,毒也可以用。
2.7.0船长狂欢骨矛速刷

另一种用爆裂骨矛打近战、安魂胸甲回能的思路,比5+2打低几层,但不怕筑墙。
无限能量,2.7.0 安魂近战爆裂骨矛大秘速刷BD

国家队
23赛季前期还能担任国家队进度位,6-8k巅峰后被范围三光替代,没有新攻略,都是22赛季的老攻略,打法一样的
22赛季国家队进度位:船长毒矛
22赛季国家队死灵疑难及与蛮子的配合要点

单人冲层
有两类套路:一是带布里格斯之怒聚怪,二是不带聚怪戒指的。天梯上主流是不聚怪的,有船长/奥吉德/乔丹几个变种,打法一样,船长硬一些适合低巅峰玩家,奥吉德比较脆,需要至少10000巅峰支持。
下面列的也都是23赛季(四萃取赛季)的老攻略,现在少个影镰萃取,打法不变:
3000-4000巅峰骨矛打150层的一些心得
22赛季船长骨矛单人150通关经验分享及答疑

以前fw6263早期发过一个奥吉德的非赛150视频,帖子找不到了,直接贴b站链接:https://www.bilibili.com/video/BV1Rp4y1677Q

2.6.9ptr时测过的聚怪型build,遇见特别好的怪输出最高,但比较难,给个d3p模拟做参考
https://maxroll.gg/d3planner/651123092



十、FAQ

Q:2.7.0后,失去了22赛季四萃取的骨矛,强度下降了多少?
A:少第四萃取-9层,但2.7.0新的追随者发散系统,回补了约2-3层强度(对塔的利用率越高,收益越高),整体上2.7.0比22赛季降了6-7层吧,依旧是死灵最强的流派。

Q:站不住,总死
A:确保基础坚韧词缀正确,带孤魂死灵被动、转煞宝石,血量通过巅峰调到80~100万,战斗中确保各种免伤生效,高危技能该躲要躲。

Q:用什么副手?
A:只有冰矛锁定失时用于触发克戒,其它符文副手种类随意,词缀对就行。

Q:用什么药水?
A:没什么太好的,免控药水吧。


还有没写到的提问,有空补进去。


最后多说一句,新手遇到问题,先仔细看游戏内装备、技能说明,或者自己换几个技能试一下。版里的很多提问,其实都不是问题。
还搞不懂的,去《死灵法师技能/装备/机制解析》搜索自查,把这个帖子看明白,死灵这职业就基本入门了。
希望这个帖子能引导大家多动脑、多思考,真正体会到死灵法师的魅力和乐趣,而不是永远做伸手党。

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帖子:2030

符文:17

2#
感觉很多BD贴都是给老手看的,我们这样才玩一天的,确实搞不清楚,毕竟,只要58元的死灵,还是很有吸引力的。
发表于 2020-11-26 15:20:55 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:江苏

帖子:2126

符文:448

3#
优宝贝 发表于 2020-11-26 15:20
感觉很多BD贴都是给老手看的,我们这样才玩一天的,确实搞不清楚,毕竟,只要58元的死灵,还是很有吸引力的 ...

尽量看贴吧,还不懂的再提问,我加进去。
发表于 2020-11-26 15:24:53 |显示全部楼层 来自:天津

帖子:30

符文:20

4#
是否有必要带骨牢被动,触发克戒啊
发表于 2020-11-26 15:52:39 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:青海

帖子:39

符文:30

5#
整理的很全面,谢谢啦
发表于 2020-11-26 16:03:36 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:吉林

帖子:1048

符文:48

6#
分析的太全面了,谢谢分享
发表于 2020-11-26 16:10:11 |显示全部楼层 来自:辽宁
此处无签名。

帖子:2126

符文:448

7#
本帖最后由 Lastpriest 于 2020-11-28 09:33 编辑
奈文摩儿 发表于 2020-11-26 15:52
是否有必要带骨牢被动,触发克戒啊

现在一般都不带骨牢

发表于 2020-11-26 16:21:12 |显示全部楼层 来自:天津

帖子:4

符文:29

8#
大佬问个问题
戒指戴团结的话,计算减伤是原伤害同3和人分摊(也就是除4),还是同分身分摊完后剩下的再同随从分摊(除6)?
发表于 2020-11-26 16:32:00 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:云南

帖子:2126

符文:448

9#
尸鬼丶丶 发表于 2020-11-26 16:32
大佬问个问题
戒指戴团结的话,计算减伤是原伤害同3和人分摊(也就是除4),还是同分身分摊完后剩下的再同 ...

四件套没团结除6,再加个团结除12
发表于 2020-11-26 16:33:35 |显示全部楼层 来自:天津

帖子:4

符文:29

10#
大佬再问个问题,带骨刺回能的话换成对戒伤害会不会高点?萃取克戒,不带船长套带诅咒减伤腰带
发表于 2020-11-26 16:36:44 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:云南

帖子:2126

符文:448

11#
尸鬼丶丶 发表于 2020-11-26 16:36
大佬再问个问题,带骨刺回能的话换成对戒伤害会不会高点?萃取克戒,不带船长套带诅咒减伤腰带

只有组队推进度和冲榜build会带主要技能回能,这种搭配下元素戒是必备的,再加上克戒,没有对戒的位置。
发表于 2020-11-26 16:38:09 |显示全部楼层 来自:天津

帖子:705

符文:120

12#
请问带哪个传奇宝石?魔女技能怎么选?魔女四个装备如何选?
还有血步穿地形能详细说说吗?萌新第一次玩死灵,谢谢!
发表于 2020-11-26 16:49:37 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:河北

帖子:2126

符文:448

13#
本帖最后由 Lastpriest 于 2020-11-26 16:56 编辑
virtuozozz 发表于 2020-11-26 16:49
请问带哪个传奇宝石?魔女技能怎么选?魔女四个装备如何选?
还有血步穿地形能详细说说吗?萌新第一次玩死 ...

传奇宝石:骨矛必带的是困者+贼神,第三宝石囤宝魔、强者、转煞、受罚根据bd选择不同,具体用哪个,对着攻略贴抄。

魔女技能:第一排不点,234排看需求。
装备:不死饰品、神目指环必备,项链是否带精髓护符看需求(聚怪毒矛不带好一点),武器可以用冰伤风剑(额外减速触发克戒)或冰伤匕首(攻速快)

血步和所有职业的闪现类技能一样,基础知识不懂的去这个帖子搜索自查:
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173721893
发表于 2020-11-26 16:54:51 |显示全部楼层 来自:天津

帖子:108

符文:26

14#
用骨刺跟镰刀对于boss战叠受罚的影响有多大,会比镰刀慢大概多久?
发表于 2020-11-26 16:58:25 |显示全部楼层 来自:上海

帖子:705

符文:120

15#
Lastpriest 发表于 2020-11-26 16:54
传奇宝石:骨矛必带的是困者+贼神,第三宝石囤宝魔、强者、转煞、受罚根据bd选择不同,具体用哪个,对着 ...

谢谢大佬回复,其实我想问的是传奇药水,不是传奇宝石。
发表于 2020-11-26 17:01:16 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:河北
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