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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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符文:165

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1#
发表于 2020-11-11 23:18:25 来自凯恩之角App |只看该作者 |倒序浏览 来自:江西
机制,速度,伤害都劣于魂弹,打了5盘真的怀疑熊生

帖子:8038

符文:407

2#
优点是比较无脑,右键按住不放无限放熊,然后放亡者之墙和虫群都不影响放熊,原地转方向放熊,有点像定点冰吞。不像魂淡要卡时间按灵行,要不然随时暴毙。
发表于 2020-11-11 23:35:35 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江
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符文:165

3#
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发表于 2020-11-11 23:49:17 |只看该作者 来自:江西

帖子:3323

符文:171

4#
身同感受,想念當年背推。。。。
发表于 2020-11-12 00:42:41 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:中国香港
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帖子:6119

符文:132

5#
本帖最后由 lingsui 于 2020-11-12 02:31 编辑

当年推熊流还不是一样这样玩的。只是现在熊更多了大家体感上感觉更卡了。终究还是伤害问题,伤害不足是原罪。但我不是很在意强度,我觉得还是很好玩的、我现在就是专门在玩这一套,不玩别的。一边玩一边做这一套的装备
我现在175万输出面板,1347巅峰,熊矛刚做的都不是远古。刷个100还是很安逸很快的。站撸,很好玩
发表于 2020-11-12 01:05:16 |只看该作者 来自:湖南
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符文:1184

6#
漫威电影宇宙 发表于 2020-11-11 23:35
优点是比较无脑,右键按住不放无限放熊,然后放亡者之墙和虫群都不影响放熊,原地转方向放熊,有点像定点冰 ...

还能像资料片之前那样背对着墙卡熊增加伤害吗,详细机制六七年没玩熊了,都忘了
发表于 2020-11-12 06:02:13 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:341

符文:30

7#
卡熊的设计真的阴间,除非这点改动,不然连娱乐BD都算不上
发表于 2020-11-12 10:49:51 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:云南

帖子:6359

符文:654

8#
已经比玉魂强了
发表于 2020-11-12 12:36:03 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:4356

符文:165

9#
artofhy 发表于 2020-11-12 12:36
已经比玉魂强了

玉魂还没删除吗?
发表于 2020-11-12 12:41:41 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江西

帖子:5381

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10#
lingsui 发表于 2020-11-12 01:05
当年推熊流还不是一样这样玩的。只是现在熊更多了大家体感上感觉更卡了。终究还是伤害问题,伤害不足是原罪 ...

大佬,速刷130推熊你实现了吗
发表于 2020-11-12 13:16:49 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:1171

符文:55

11#
球多发点新赛季推熊配置,想回来玩玩推熊
发表于 2020-11-19 10:50:09 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山西
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帖子:717

符文:1233

12#
名字起的不行注定是失败的,叫啥推熊,反过来绝对爽。
发表于 2020-11-20 00:23:56 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东
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