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符文:149

发表于 2020-11-7 17:40:04 |显示全部楼层
本帖最后由 此夜星辰 于 2020-11-28 14:46 编辑

目录
一、理论研究与套装介绍
二、装备词缀
三、
装备技能搭配
四、技能选择
五、宝石选择
六、法与地图怪物处理及BOSS细则
七、随从选择
视频素材分享与搬运:22赛季单人142
21赛季的8个单人150合集
非赛季单人150
一、理论研究与套装介绍
追踪箭转向与索敌机制说明
http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... 229&fromuid=2830416
(出处: http://bbs.d.163.com/)

感谢远古
天坑、琉璃等大佬的理论研究测试。
②套装效果

二件套:一共20秒动能200%增伤,动能降低随之伤害降低,所以需要不断补追踪箭。单打追踪箭1发伤害,扫射每次4发伤害。
四件套:扫射上一次使用的主要技能,获得60%减伤以及最高160%移速;
六件套:主要技能追踪箭100倍增伤。
二、装备词缀:
装备的伤害词缀来源:主要依靠是元素伤,暴击爆伤,均伤、范围伤以及技能伤这些攻击性词缀,一般双爆和元素伤能堆满就堆满(特殊的技能搭配暴击提高可以舍去一条暴击换范围伤或者均伤),有取舍的地方在于范围伤和均伤,推荐至多出5条范围伤,毕竟冰吞不同于蛮子,本身没有类似于野蛮人的践踏聚怪功能,范围伤的收益有所限制,且范围伤越高,递减越严重,但第一条均伤递减很小,且是全局收益,在较长时间的BOSS战中也能产生收益。故此推荐5条范围伤+1条均伤的搭配。冷却词缀要求装备出3条(项链,肩膀,手套或武器和箭袋)加上头盔的钻石,面板达到37%,搭配黎明的65%特效可无缝复仇,冷却面板40%以上可以无缝刀扇,对坚韧空缺有一定的弥补作用。攻速需要考虑是否上档位,带维拉进度阶段攻速收益小,BOSS阶段收益较大。具体参考档位表:
装备的坚韧来源:主要是堆砌抗性和体能以及主属性的护甲,由于扫射非站桩输出,移动过程中承受伤害次数相对较少,但精英怪打人特别疼,所以衣服上精英减伤比较重要,在单抗方面,除了物抗,火焰,冰霜,闪电抗性也不错。由于抗性收益递减,5条单抗推荐2物1火1冰1电组合。
具体如下:
头盔:敏捷,体能,暴击;次要单抗和拾取。
披风:敏捷,体能,全抗,生命值,精英减伤;次要远程/近战减伤或单抗。
手套:暴击,爆伤,范围伤,攻速;次要单抗和拾取。手套是最适合出攻速上档位的地方。
护肩:敏捷,全抗,冷却,范围伤;次要拾取以及寒冷。
裤子:敏捷,体能/全抗,技能伤;次要单抗拾取/消灭回复生命(简称“灭回”),减速。冲层一般选全抗,速刷选体能。
靴子:敏捷,体能,全抗,秒回,护甲,移速;次要拾取。
戒指(克己&守心):暴击,爆伤,范围伤/点伤;次要单抗和灭回。
护符(时光流韵):爆伤,冰元素伤害,暴击冷却;次要单抗。单持手弩20%元素伤比10%暴击要好,具体对比将鼠标移至详细面板元素伤害加成出查看具体数值。
护腕:冰元素伤害,敏捷,全抗/体能,暴击;次要单抗或远程/近战减伤 。毕业主要属性有全抗,次要有远程/近战减伤,特效尽量高。
黎明:10%伤害,冷却,范围伤,敏捷;次要戒律。特效需要63%以上。
维拉:10%伤害,冷却,范围伤,敏捷,体能;次要戒律。维拉洗掉扫射技能伤害。毕业属性双持手弩%伤害和范围伤都要有,冷却其中一把手弩出就足够,如果冷却不达标,需要在手弩上出,优先洗掉其中一个%伤害,留下范围伤;如果手弩全是三攻,3万主属性之后可以考虑洗精英伤。
箭袋:暴击,攻速,范围伤,技能伤害,冷却;次要戒律。追求高特效,但双持伤害略高于单手弩,且箭袋难毕业,所以冲层一般追求双持。
特效差值收益计算方法:假设箭袋实际特效值为A,公式为:(600%-A)÷(1+A)。
三、装备技能搭配
前期.png
后期.png


赛季前期多的萃取位用残影之戒,中后期用导能披肩(25%增和减伤)。
四、技能选择
①主动技能:
追踪箭-吞噬箭:每次连续穿透都会使箭矢造成的伤害提高 70% ,冰符文。
扫射-飞弹风暴:主要输出节能,扫射一下可以打4发追踪箭,平A是一下。
复仇-黑暗之心:40%增伤
50%减伤以及免控。复仇在65特效黎明情况下,理论需要面板36.51%无缝,实际略有延迟最好37%以上。
暗影之力-遁入暗影:35%减伤以及比较高的击回由于暗影之力戒律消耗大,而减耗又很低,所以次要多一条戒律值就意味着就多一点生存的机会,如果携带蓄势待发戒律值权重就无所谓了。非赛季高巅峰可以换铁蒺藜增加10%暴击符文顺带触发恃强凌弱被动增伤。

刀扇-刀刃护甲:40%护甲增加25%左右坚韧,40%冷却可以无缝,还能帮助触发被动技能恃强凌弱的增伤和麻痹陷阱的减伤。
战宠-野猪战宠/恶狼战宠/蓄势待发-集中心智: 野猪提供一万多秒回以及20%全抗和嘲讽强制攻击野猪,减少坚韧压力。恶狼15%独立增伤,冰元素释放,有10%左右的伤害收益。蓄势待发可以使暗影之力的减伤和击回全程覆盖,且不会有宠物影响引怪。
缠绕射击-寸步难行:冰符文4秒减速,可以帮助触发被动增伤;理论伤害最高,但操作太过繁琐,赛季有坚韧压力,非赛季高巅峰少一个萃取位,非极限技术冲层不考虑。
②被动技能:
恃强凌弱:20%独立增伤,对被减速或陷入寒冷敌人所造成的伤害提高 20%。通过刀扇或自身装备以及随从装备及技能触发。
濒死本能:春哥技能,多一条命,60秒一次,坚韧压力小可以替换成箭术高超或逐一击破。
麻痹陷阱:被刀扇、尖刺陷阱、铁蒺藜、手雷以及箭塔击中或造成减速、寒冷效果的敌人,有25%减伤,坚韧压力小可以替换成箭术高超或逐一击破。
伏击:7.7%独立增伤。
箭术高超:5%暴击,依据自身装备暴击几率浮动,暴击越高收益越低,一般在7%左右。
逐一击破:对单体暴击的几率提高 25% 。高巅峰高玩可以考虑替换濒死本能或麻痹陷阱,双持情况下,25暴击应对单体BOSS收益接近40%,带箭袋收益有所降低,可以节省1-2轮元素时间
五、宝石选择
罚者之灾:你对敌人造成的每次攻击都会使敌人从你攻击中受到的伤害提高 0.80%(+0.01%/等级),最高2.3%。对首领和秘境守卫造成的伤害提高 25% 。受罚宝石冲层必带(21赛季buff杀boss除外)
至简之力:使主要技能造成的伤害提高 25.00%(+0.50%/等级)。 主要技能击中时会为你恢复生命值上限的 4%。主要增伤回血的宝石,满级100%增伤,必带。
太极石:当你消耗能量施放一个引导型技能后,伤害提高 2.00%(+0.04%/等级),持续 1.5 秒。该效果最多可叠加 10 次。 每层效果使护甲值提高 2.0%。
带维拉一共2条追踪箭伤害,共30%,太极石满级80%。80%÷(1+30%)≈61.5%收益,高于困着,并且太极石还能获得20%护甲。带九号箭袋3条追踪箭伤害共45%,此时80%÷(1+45%)≈55.2%,此时困者1.60÷1.552≈1.031。多了3.1%收益,少了太极的20%护甲,综合考量选太极石
困者之灾:对受到控制类限制效果影响的敌人造成的伤害提高 15.00%(+0.30%/等级)。获得光环,使15码范围内的敌人的移动速度降低30%。3条技能伤情况下增伤比太极石高,帮助触发恃强凌弱。

六、打法与地图怪物处理及BOSS战细则
①基本打法思路
a.进图先按住强制站立,叠满恐惧套动能,然后扫射开扫,追踪箭本人设置了650毫秒宏自动补动能。暗影之力使用次数有限,在坚韧压力大以及考虑进怪堆元素阶段以及踩神目圈时使用。其他技能复仇,战宠,刀扇直接卡宏连点。如果宠物选择狼可以卡元素释放。
b.进度阶段走路关宏,选择密度高的点,依据随从为中心,80码内适当引怪,冰元素打完后不要贪恋几只残血小怪。精英金色难收,蓝色容易一些,边打边带着等电击或飞弹抑制精英(飞弹抑制先贴罩子内其他精英打以及在边缘OB,不然罩子没了其他收不掉,飞弹抑制精英能将伤害放大接近十倍,俗称“
小电击”)输出要尽力踩神目圈。赶路带怪依据时机选择非冰元素阶段。
c.BOSS战阶段维拉无用,如果卡档或动能下降需要手动补追踪箭提升动能。
②地图选择烂木林,永恒战场,大型银光尖塔首选;其次沙漠,迷雾荒原。当然图形也会有好坏之分,也有下水道版本的烂木林,战场以及连坑和高速公路版银光尖塔。
③怪物选择:
与以往的连射和三刀冲层怪物越多攻速越快不同,他们需要很高的密度触发增痛宝石,而恐惧套相对要兼顾普通怪物的密度与进度。基本分为以下三类,A类兼具密度进度,适合冲层;B类有一项突出另一项也不差,较为合适;C类密度进度都不太行。冲层视频中都是很好的怪物组合。
A类:骷髅海,
虫群,不洁盾兵,五毒海,牛+小青蛙,小胖子,不洁刀爷,幽灵海,铁甲兽,小红帽,脆皮鸡
B类:小蜘蛛,冰羊头,大白胖子,斧头兵+二锤,蓝督军,小火爹,叛天灵跳跳,红蜘蛛双跳。
C类:弓箭手海,
撕票牛,大蜘蛛,红僵尸+红尸魔,小黄帽,女妖海,红督军;前面三种还能挽救一下,后面的直接退:血族标枪海,狗男女,夹子吹箫,火爹海,尸魔羊头,蛇皮,舔爷海。精英近战的会跟的比较快,遇到难带的远程和霸王以及筑墙太多可适当放弃。详细内容组合见:大秘境怪物手册
④水晶塔利用:
进度阶段:电击塔收益最高,一分钟电击能电死少则三四组多则六七组精英,威能塔情况小怪充足的情况下可以用来收精英,但一般留给BOSS,护盾塔和减耗应对多精英的条件不错,减少坚韧压力变相增加输出。
BOSS阶段:威能塔一般在BOSS血量到70%左右,或者说选择无塔打BOSS时间的1/3开。电击塔单体随意,召唤类等BOSS召唤后开可以电出神目,加速塔在BOSS战阶段单体先开好于后开,因为BOSS一般狂暴都在后面,但遇到老鼠和萨克催斯可以召唤后再开,圣教君王和白骨术士这类召唤选择先开。加速塔只影响叠受罚不影响伤害。

⑤BOSS战细则:
a.进度已经打出来了,BOSS已经不是我们能选的了。BOSS出场后,是否有塔,有的话先跑,如果半路BOSS传了,先打1-2轮元素等待BOSS传送冷却后再走到水晶塔附近。(威塞留斯无传送,考虑边引边打)
b.尽量选择开阔的地形,因为筑墙和建筑物会减少追踪箭的穿透伤害。打BOSS距离其20码左右这个可以参考刀扇的距离,刚好20码。(典型筑墙屠夫,其次奥拉什)
c.扫射无需站桩输出,很多BOSS技能都可以躲,特别是boss的蓄力技能。比如雷兹尔不要离的太远,飞弹技能伤害很高不好躲,圣教君王哈哈哈抡锤子适当远离,灰烬的炸弹人要躲,韦塞留斯的冰球,绝灭的跳斩,奥拉什的喷火,厄雷松的蓄力重锤,等等。

BOSS分类:
A类疫王,急冻魔:两纯单体很好打
塑沙者:单体,有一些乱动,但有罩子增加伤害。
B类:(单体乱动以及一些比较友好的召唤类,这类打起来时间比较正常)
绝灭:单体,但有跳斩技能会乱动,且跳斩伤害较高,需要考虑躲避。
萨克崔斯:75%左右才会召唤小怪,前期叠受罚,后期依靠小怪触发范围伤以及神目指环的增伤。
厄雷松:会到处乱冲,但贴空心墙可以避免这一问题,注意不要贴实心墙,追踪箭会减少穿透次数。
奥拉什:少量筑墙,火线伤害较高注意躲避。
特斯瑞斯:单体,有一些乱动。
雷兹尔:单体,有一些乱动,不要离太远,太远有可能会被秒。
炼狱侍女:单体有一些乱动。
哈默林:先叠受罚,后期靠小老鼠打范围伤和踩神目指环输出。
阿格尼多克斯:
贪食魔:65%会召唤小怪,但数量较少,且贴紧可以避免召唤小怪
凝霜:频繁乱动
C类:(难打,比A类需要多一半左右的时间)
灰烬:频繁乱动召唤小怪,炸弹人以及陨石伤害高注意躲避。
佩伦迪:伤害高,无限召唤小怪。
狂屠:筑墙较多。
威塞留斯:不传送,伤害高,乱动多
血肠:乱动频率高
艾斯坎迪尔:召唤小怪,抢受罚与追踪箭伤害奥棍子伤害高。
圣教军王:瞬移乱动还召唤小怪抢受罚与追踪箭伤害。
白骨术士:瞬移乱动还召唤小怪抢受罚与追踪箭伤害。
掐脖者:瞬移乱动还召唤小怪抢受罚与追踪箭伤害。
七、随从装备技能搭配
Diablo III Screenshot 2020.11.07 - 18.15.22.74.png

随从选择了魔女,装备烟熏香炉保证不死,巫师之刺(需要法师去做匕首)帮助触发恃强凌弱,兵要护符帮助聚怪,神目指环出圈增伤,另外一个戒指随意,如果武器选择风剑建议选择命运守护。技能第一个不选,后面选221,如果不小心选了第一个,可以重新建立70级角色重新雇佣随从。
随从主要帮助聚怪,减少一定的坚韧压力,输出要以随从为中心,在其传送距离上限(80码)内适当吸引怪物,靠高密度打出伤害。在实战中,随从是把双刃剑,需要巧妙的将随从拉好发挥其最大作用。


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帖子:299

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2#
塑沙者是s级boss
发表于 2020-11-7 17:53:35 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:1986

符文:149

3#
王永强new 发表于 2020-11-7 17:53
塑沙者是s级boss

会快很多嘛?具体再看看。有实战数据嘛?
发表于 2020-11-7 17:59:42 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:111

符文:78

4#
杨小柒 发表于 2020-11-7 17:59
会快很多嘛?具体再看看。有实战数据嘛?

他有罩子等于带着威能。快2分钟
发表于 2020-11-7 18:09:30 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:1986

符文:149

5#
能理解我嘛 发表于 2020-11-7 18:09
他有罩子等于带着威能。快2分钟

我的印象里这个罩子没飞弹抑制厉害,再加上没遇到过;没想到这么好打。
发表于 2020-11-7 18:12:43 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:258

符文:25

6#
所有塔中哪个对boss收益最高,进度无忧的情况下
发表于 2020-11-7 18:19:25 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:1986

符文:149

7#
超能噜噜噜 发表于 2020-11-7 18:19
所有塔中哪个对boss收益最高,进度无忧的情况下

一般来说是威能塔,冰吞打BOSS很慢,威能提升很大的。
发表于 2020-11-7 18:37:53 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:62

符文:55

8#
为什么要重新建立70级角色
发表于 2020-11-7 18:43:31 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:68

符文:38

9#
火钳刘明紫薯布丁
发表于 2020-11-7 19:14:05 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:492

符文:48

10#
冰霜电疗 发表于 2020-11-7 18:43
为什么要重新建立70级角色

随从的技能点了是不能取消的,只能重新建角色,每个角色都有一个新的随从,再重新点随从的技能,魔女不要点第一个技能,影响拉怪。
发表于 2020-11-7 20:46:28 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:417

符文:41

11#
22赛季冲层高巅峰奥记得+引导 会不会比元素戒+引导更优 带奥记得更好收精英。
发表于 2020-11-7 21:15:35 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:159

符文:16

12#
过眼云烟丷 发表于 2020-11-7 20:46
随从的技能点了是不能取消的,只能重新建角色,每个角色都有一个新的随从,再重新点随从的技能,魔女不要 ...

装备下随从全技能的饰品,再卸下来就可以重新点技能了。
发表于 2020-11-24 17:57:09 |显示全部楼层
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/Phoenix-5914/hero/20818817[/armory]

帖子:492

符文:48

13#
Phoenix.wb 发表于 2020-11-24 17:57
装备下随从全技能的饰品,再卸下来就可以重新点技能了。

真的么?那为什么都让重新起一个号?
发表于 2020-11-24 22:25:46 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:711

符文:126

14#
Phoenix.wb 发表于 2020-11-24 17:57
装备下随从全技能的饰品,再卸下来就可以重新点技能了。

我这刚看到你的回复正好爆了一个  试了试不行啊
发表于 2020-11-25 01:40:49 |显示全部楼层

帖子:541

符文:3

15#
Phoenix.wb 发表于 2020-11-24 17:57
装备下随从全技能的饰品,再卸下来就可以重新点技能了。

下了之后还是有的 和没戴一样 一旦学了技能只能二选一
发表于 2020-11-26 14:21:37 |显示全部楼层
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