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符文:51

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1#
发表于 2020-10-27 07:03:27 来自凯恩之角App |显示全部楼层 |倒序浏览 来自:广东
提供一个定点引导风操作上的思路:只考虑一个主动风后引导的情况,操作手法是在5个不造成风合并的地点先放下5风,风刀伤害到达上限,然后通过引导每个地点续风,让风的存续时间更新成6秒,5秒后更新到第一个风再刷新时间,如此循环,只要能操作过来,就可以同时有30个风存在并享受常规的满增伤。这就是定点风的优势。
而如果我们卡其它符文的风,那么最多只能同时有12个风发生伤害,约相当于24个邪风,还需要受到地形的限制。
抛砖引玉,期待大神开发。

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2#
小学算术错误,风只能合并5个,应该是5×5=25个定点风。
发表于 2020-10-27 07:08:32 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东

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3#
这个操作的使用,一是在单人打尾王的时候,二是刚残血精英的时候,三是组队的时候也可以考虑。
单人打小怪的时候由于范围伤爆炸通常很快,用不用看打的速度,快的时候就没必要了。
发表于 2020-10-27 09:12:32 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东
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