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帖子:78

符文:51

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1#
发表于 2020-10-27 07:03:27 来自凯恩之角App |只看该作者 |倒序浏览 来自:广东
提供一个定点引导风操作上的思路:只考虑一个主动风后引导的情况,操作手法是在5个不造成风合并的地点先放下5风,风刀伤害到达上限,然后通过引导每个地点续风,让风的存续时间更新成6秒,5秒后更新到第一个风再刷新时间,如此循环,只要能操作过来,就可以同时有30个风存在并享受常规的满增伤。这就是定点风的优势。
而如果我们卡其它符文的风,那么最多只能同时有12个风发生伤害,约相当于24个邪风,还需要受到地形的限制。
抛砖引玉,期待大神开发。

帖子:78

符文:51

2#
小学算术错误,风只能合并5个,应该是5×5=25个定点风。
发表于 2020-10-27 07:08:32 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:1338

符文:482

3#
不可能的,时间不说,风不在一个点怪密度就没了,
发表于 2020-10-27 08:25:25 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河北

帖子:4546

符文:495

4#
没前戏的风没有伤害。打前戏就要浪费时间。目测3风就是极限了
发表于 2020-10-27 08:50:38 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:美国

帖子:78

符文:51

5#
这个操作的使用,一是在单人打尾王的时候,二是刚残血精英的时候,三是组队的时候也可以考虑。
单人打小怪的时候由于范围伤爆炸通常很快,用不用看打的速度,快的时候就没必要了。
发表于 2020-10-27 09:12:32 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:101

符文:45

6#
这思路还得把握合并的最小范围,光是放25个风的时间都够久了。最后怪物体积可能也就只能吃到一个大风的伤害。
发表于 2020-10-27 09:18:14 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:2405

符文:1928

7#
风的理论极限能达到30个五合一大风,但实际上只要你把风放到两个点输出就要降很多了,最好的情况还是在一个点放风,所以2个大风就是实战中常见的情况了。
风的位置不用太过考虑,更多的应该去考虑如何安排技能顺序,在一个风的范围内塞进更多的输出。
发表于 2020-10-27 09:22:59 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山西

帖子:2409

符文:470

8#
给风杖加个效果,一次性放5个风
发表于 2020-10-27 09:33:22 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:8411

符文:1184

9#
比的原理 发表于 2020-10-27 08:50
没前戏的风没有伤害。打前戏就要浪费时间。目测3风就是极限了

理论上组队进度废了??
发表于 2020-10-27 10:26:59 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:476

符文:68

10#
lonesomehe 发表于 2020-10-27 09:33
给风杖加个效果,一次性放5个风

啊这也太爽了
发表于 2020-10-27 12:00:40 |只看该作者 来自:上海
好一个风流来去江湖客。

帖子:213

符文:3

11#
风法就是理论林志玲,现实乔碧萝。
发表于 2020-10-27 12:14:26 |只看该作者 来自:上海

帖子:547

符文:511

12#
我就不信邪 发表于 2020-10-27 12:14
风法就是理论林志玲,现实乔碧萝。

你说的对!但是和你名字不太搭!
发表于 2020-10-27 21:13:00 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河北
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