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帖子:1662

符文:8

31#
比的原理 发表于 2020-10-24 22:03
混蛋容易卡死,涵老师都卡死多少次了

非塞呢?非塞骨矛没那么变态,法师有机会没?
发表于 2020-10-25 00:15:42 |只看该作者 来自:湖南

帖子:494

符文:23

32#
冥道小月 发表于 2020-10-24 21:17
我觉得可以放弃奥能迸发,为了65%增伤,占用一个主动,一个被动,还要砍5下。这5下我吹5个风不香吗?

叠5层奥能的时间只够放两个风,电刑的攻击频率是其他技能的2.2倍。
发表于 2020-10-25 02:26:05 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:黑龙江

帖子:4546

符文:495

33#
安稳小男人 发表于 2020-10-24 23:45
你还少算了一个,40打血量低于百分之多少来着血量时候可以直接斩杀,理论这样实际上40进度法师还是稍微弱势 ...

属实,18斩的收益很高
发表于 2020-10-25 02:26:16 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:美国

帖子:1187

符文:0

34#
死灵没算诅咒?这么看比骨矛差多了啊,操作还繁琐
发表于 2020-10-25 02:52:56 |只看该作者 来自:天津

帖子:476

符文:68

35#
单机玩家只能羡慕别人组队了
发表于 2020-10-25 05:11:03 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:4546

符文:495

36#
撑死的啊 发表于 2020-10-25 02:52
死灵没算诅咒?这么看比骨矛差多了啊,操作还繁琐

也没有差那么多吧,一个18%,一个10%。差一些是有的。

帖子:3287

符文:150

37#
比的原理 发表于 2020-10-24 21:32
要求很高,对操作,对时间,对队伍,都有要求。你看奥陨差一点就打不出伤害。法师的bd都这个德行。

不 ...

进度位置不能算点伤,面伤和线伤对范围伤的利用率差很多
发表于 2020-10-25 06:17:04 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:天津

帖子:31

符文:62

38#
可能PTR也限制了很多东西,像延迟,稳定的hong等等,到时候更新了慢慢测
发表于 2020-10-25 06:20:15 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:4546

符文:495

39#
TNTZXH 发表于 2020-10-25 06:17
进度位置不能算点伤,面伤和线伤对范围伤的利用率差很多

属实,问题是卡风点限制了风的面伤利用率也没有那么高。

帖子:1302

符文:249

40#
不上增痛的话应该是一个打4秒的大风+一个打最后2秒的大风
发表于 2020-10-25 06:33:21 |只看该作者 来自:浙江

帖子:213

符文:3

41#
死灵稳定。法师这个太考验操作,很多不确定性
发表于 2020-10-25 06:39:09 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:121

符文:124

42#
比的原理 发表于 2020-10-24 21:55
移动性也堪忧,限定了必须20秒移动到位。
隔壁想打想走随心所欲,甚至可以带跑鞋,跑的飞起。

这不就是和双黑奥陨石一样吗
发表于 2020-10-25 06:42:44 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河北

帖子:4546

符文:495

43#
Atlantico 发表于 2020-10-25 06:33
不上增痛的话应该是一个打4秒的大风+一个打最后2秒的大风

不懂,这是什么操作?
发表于 2020-10-25 06:50:46 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:美国
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帖子:4546

符文:495

44#
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发表于 2020-10-25 06:57:52 |只看该作者 来自:美国

帖子:121

符文:124

45#
比的原理 发表于 2020-10-25 06:57
法师要想打出伤害,总也离不开这些蛋疼的套路

这要活出来 比陨石还猛
发表于 2020-10-25 07:03:38 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河北
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