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符文:196

76#
判生断死 发表于 2020-10-27 09:38
啊,不对,我又看了一下,它那个计算一层是39兆,四层应该×4

如果邪震的宏写不出来——完全有可能,感觉黄道类bd的宏都很难写,到点了你让他放XX技能但该技能在cd中,节奏就全乱了
如果写不出来,咳咳,我在想干脆舍弃旋风引导体系算了,不就一个太极石么,又不是绝命

发表于 2020-10-27 11:35:04 |显示全部楼层

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符文:462

77#
Vayshan 发表于 2020-10-27 11:35
如果邪震的宏写不出来——完全有可能,感觉黄道类bd的宏都很难写,到点了你让他放XX技能但该技能在cd中, ...

带旋风、太极肯定得宏控制。我的第2种BD就是放弃旋风I带勾玉的,简单无脑,站撸。
发表于 2020-10-27 12:32:39 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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78#
Vayshan 发表于 2020-10-27 11:35
如果邪震的宏写不出来——完全有可能,感觉黄道类bd的宏都很难写,到点了你让他放XX技能但该技能在cd中, ...

实际操作没那么难,手动控制跳斩就行。用狂野之弦大佬的经典右键旋风宏就行了。
发表于 2020-10-27 12:34:56 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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79#
隨風郎 发表于 2020-10-27 12:34
实际操作没那么难,手动控制跳斩就行。用狂野之弦大佬的经典右键旋风宏就行了。

我是简单的录制宏,和大佬的脚本宏没法比了,他的脚本我都看不懂。
不过就从他的描述来看,貌似不是我想象的那种。
我想象最理想的宏是:跳斩cd转好就跳,但前提条件是不断太极和腰带的buff,如果buff快要断就先续buff再跳。怀疑硬件宏从原理上就不可能实现这个功能?
手动操作跳斩可以是可以,问题一是不够精细,二是肯定会减少“单位时间内的地震数”。减少之后,邪震的总输出还能否超越正统,就打问号了。
你有没有数过手动情况下,邪震平均每秒能造几个地震?正统是1.1个(手动)~1.18个(宏),我上面用不科学的“自制邪震宏”造出来是0.9个(十秒九地震),拉胯了。

勾玉的那个我马上测试一下
发表于 2020-10-27 13:03:16 |显示全部楼层

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80#
本帖最后由 Vayshan 于 2020-10-27 14:04 编辑
隨風郎 发表于 2020-10-27 12:34
实际操作没那么难,手动控制跳斩就行。用狂野之弦大佬的经典右键旋风宏就行了。

勾玉战吼那版的10秒,我试下来:
跳斩6次
威吓呐喊4次
战吼3次(可能按两次算比较好因为10秒结束时正好放了第三个战吼,战吼比呐喊少一半也正常)
以上三技能都卡住了
一共13个地震,平均每秒1.3个地震,超过正统

战吼的收益是20~30%,熔火地震符文是6000/4800-1=25%。战吼会占用很多黄道资源,我觉得应该把战吼换成火地震(只带不按),整体伤害会提高。 目前看来都带最好,不要战斗怒火了

赛亚人能无缝甚至cd有富裕(看黄道给多少面子)
另外有个好消息,能用旅者,增减伤可控。输出循环过程中,旅者增减伤状态差不多是稳住的——比如人物50增伤25减伤状态进入战斗,一直打,增伤减伤也就维持在这个样子上下。稍微站定一小下,进入高增伤状态,再一直打,就一直维持高增伤。
用旅者的话,低巅峰直接塞入力量戒,高巅峰换成全能法戒,全能+旅者=300%伤害>对戒225%
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发表于 2020-10-27 13:32:00 |显示全部楼层

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81#
本帖最后由 Vayshan 于 2020-10-27 14:06 编辑

把战吼换成火地震后,10秒放了11个地震,7个跳斩的,4个呐喊的
刚才是13×4800=62400,现在是11×6000=66000,提升5.77%……
呃,好像伤害提升不是很明显,带火地震和带战吼差不多嘛
那我倾向于把战斗怒火换成火地震,实打实的25%提升比怒火中烧的浮动暴击好
化敌为友不重要,这套本身有不错的怒回,两次跳斩之间,在地上的时间里,基本能劈2~3下,消耗48~72怒,平均回复32w血,实测够用了
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发表于 2020-10-27 13:50:27 |显示全部楼层

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符文:462

82#
本帖最后由 隨風郎 于 2020-10-27 15:31 编辑

Vayshan 发表于 2020-10-27 13:50
把战吼换成火地震后,10秒放了11个地震,7个跳斩的,4个呐喊的
刚才是13×4800=62400,现在是11×6000=660 ...
辛苦大佬测试了。我手残,自己玩的话肯定用不带旋风的站撸版,不用盯各种BUff。无脑、手感好,虽然少了太极的增伤,但因为有带双吼,实际进度中伤害少不了多少。主要是杀王裂地叠受罚比旋风差很多,还有旋风+跑斩跑图会好点。
发表于 2020-10-27 15:06:57 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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符文:25

83#
大佬们加油测试,等你们好消息噢
发表于 2020-10-27 15:56:16 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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符文:196

84#
录制了个半成品宏,大概能用了,半手动,虽然偶尔还是抽风(按下宏却没反应,应该是前一个技能后摇和后一个技能前摇冲突了)
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操作方式:
1、平时按住旋风,看跳斩亮了立刻松开旋风,按一下宏,然后再手动按旋风取消裂地斩后摇,继续转直到跳斩再次亮起;
2、威吓呐喊单独卡住一直吼;

实战结果:
1、太极不断
2、巨人腰带不断
3、赛亚人可无缝
4、10秒内地震数=11个,其中跳斩5个,呐喊6个
5、新发现:相比不带旋风、光劈地的那个,这套回血明显更弱,多次春哥。猜测是旋风耗怒不如裂地,怒回没跟上。
222.png

发表于 2020-10-27 17:17:14 |显示全部楼层

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85#
Vayshan 发表于 2020-10-27 17:17
录制了个半成品宏,大概能用了,半手动,虽然偶尔还是抽风(按下宏却没反应,应该是前一个技能后摇和后一个 ...

回不上血带上坚韧被动了吗?或者把地震换战斗怒火化敌为友符文。
发表于 2020-10-27 17:26:23 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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86#
劈地站撸型邪震 vs 旋风转转型邪震 (BD有个性化因素,模拟数据仅供参考)

劈地站撸型:
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旋风转转型:
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【输出能力比较】
劈地站撸型:58,442,875,833,513.6(29,970,705,555,648×1.5×1.3)
旋风转转型:53,950,881,467,555.6(49,046,255,879,596×1.1)
赛亚人都基本无缝
劈地站撸型高8.33%


【坚韧能力比较】
劈地站撸型:1,749,640,123
旋风转转型:1,011,567,246(不带战吼带地震) 或 1,217,022,872(不带地震带战吼)
劈地站撸型高44~73%

【回血能力比较】
劈地站撸型的怒回:5364怒回×24怒×2.73裂地斩APS=351,449秒回
旋风转转型的怒回:5364怒回×12.72耗怒/秒=68,230秒回
劈地站撸型回血能力强五倍
击回、灭回、球回、回血裂地、回血旋风暂未讨论

【操作难度】
不用比,劈地站撸单手抠脚,旋风裂地阴间操作
不用宏时,劈地站撸型还能玩只是左手很累,旋风裂地型谁能玩起来不失误我跪服

【非赛可行性】
劈地站撸型:去掉全能带黄道,掉50%伤害
旋风转转型:对戒换全能黄道,掉50%伤害
两者相仿

【杀王效率】
待测试(主要是看旋风转转型快多少,不知道)
发表于 2020-10-27 17:36:07 |显示全部楼层

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87#
隨風郎 发表于 2020-10-27 17:26
回不上血带上坚韧被动了吗?或者把地震换战斗怒火化敌为友符文。

没带坚韧和化敌,带这俩的话,对比的基础又变了
发表于 2020-10-27 17:37:01 |显示全部楼层

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符文:462

88#
Vayshan 发表于 2020-10-27 17:36
劈地站撸型邪震 vs 旋风转转型邪震 (BD有个性化因素,模拟数据仅供参考)

劈地站撸型:

站撸型不用对戒吗,用旅者的活,那你是不是还要把转转型时光的收益算进去?
发表于 2020-10-27 17:46:53 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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符文:196

89#
隨風郎 发表于 2020-10-27 17:46
站撸型不用对戒吗,用旅者的活,那你是不是还要把转转型时光的收益算进去?

对戒时光vs旅者全能,老生常谈的话题,就我个人而言认为旅者全能好用,一是有站圈爆发能力,二是有动态减伤(我觉得蛮重要的),三是纸面伤害高。
时光对戒好用的前提应该是塔赌到位了,比较极端,所以不是太喜欢。而且双倍塔比单倍塔强多少也是有争议。
发表于 2020-10-27 17:52:12 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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90#
Vayshan 发表于 2020-10-27 17:52
对戒时光vs旅者全能,老生常谈的话题,就我个人而言认为旅者全能好用,一是有站圈爆发能力,二是有动态减 ...

站撸型邪震确实是用旅者好,因为腿短,聚怪能力一般,进度阶段基本就是平推的,就算赌对塔,收益也不是很大。实际上我在测试的时候也是用的旅者,实在是太抠脚了,完全不用看buff。主要为了更直观对比两种邪震的伤害才用了对戒的。
发表于 2020-10-27 18:14:02 来自凯恩之角App |显示全部楼层
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