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发表于 2020-10-9 13:16:52 |只看该作者 |正序浏览 来自:上海
随着最新一次暗黑IV更新内容的放出,玩家对暗黑IV的热情进一步消减,期待似乎又一次落空,尽管大多数人并不清楚期待什么。技能树?符文系统?交易系统?不能说这些没有意义,合理的改动和糅杂下或许又能将暗黑IP延寿几年。但这些古老的创意无论曾经多么闪耀,现如今都远远谈不上创意,起码配不上暴雪该有的创意,当然曾经的暴雪或许早已不在。这些机制的回归在我看来多多少少是对暗黑3不满的简单求解,从过往的荣耀里找答案,甚至从隔壁竞品身上找答案,但随着真相一点点揭开,新鲜感、满足感逐渐被一种似曾相识的重复、乏味取代,显然玩家要的不只是这些。
真正的杰作需要的是孤独的求索。
在和暗黑结缘的二十年里,我反复咀嚼着这一系列游戏带来的快感、失落和乏味,从一个老玩家的角度出发,多少也品出来一些味道,在诸多玩暗黑系列游戏的理由中,我认为最基础、最普遍的是荣耀感。那么暗黑是如何构建这种玩家荣耀感的呢?下面是我的理解和改动设想。

  • 装备系统
    这是产生这类荣耀感的核心系统,如何让装备获取给玩家带来足够的荣耀感呢?  
    1)装备有用
    2)装备获取有足够难度
    3)装备足够独特

    以上三点缺一不可。d2将这三点发挥到了极致,其中符文系统发挥了不可估量的作用;然而d3几乎把2)和3)弱化到了极限,装备获取的荣誉感丧失殆尽,尤其在ROS资料片之后。
    可随着越来越多的游戏学会了d2这套,简单或稍加改动的重复d2的装备系统已经很难吸引玩家,玩家基数和荣誉感成正比。

    那还有什么花样可以玩呢?我这里脑洞一个“名纹”机制。
    所谓“名纹”,是指玩家在通过对装备的一系列培养打造后,给装备烙印上玩家名称的机制,具体讲它依赖如下几个子系统:
    1)装备升级机制
         低等级装备,比如白色装备,原始词缀很少,在经过足够的战斗经验累积后可以随机获得增加一条词缀的机会,最后一条词缀可以随机获得一个传奇特效。从最低等级升到最高等级非常困难,要每一条词缀都饱满有价值就更困难。到达最高等级后,系统会授予一次烙印玩家姓名的机会,烙印成功的几率很低,并且起点装备等级越高,成功概率越低。一旦成功烙印,系统会广播提示,并投放全服固定数量的该装备掉落次数,比如1万次。装备上刻有创造这件装备的玩家ID,甚至可以开放装备“絮语”给创造者自定义。这才是真正的传奇装备。
    2)装备交易系统
        我始终认为,不能交易的装备是没有价值的,没有交易系统的装备系统是没有灵魂的。为什么?因为只有交易才能准确衡量某件装备的价值,至于该系统在d3早期产生的诸多问题,我认为都不是必然的,这是设计师应该解决的问题,而且是可以解决的问题,那么多带交易系统的游戏不都好好的吗,因噎废食得不偿失。
        那么交易在“名纹”机制上能发挥什么作用呢?----定义史诗装备。装备到了传奇和史诗这最后两个级别,不应该再是简单的属性膨胀(甚至从最低等级开始就不该有属性膨胀这件事)和词缀增加。在前期1万件名纹装备掉落玩之后,系统不再掉落该装备(也是为了控制掉落清单大小),接下来就看交易市场上这件装备的表现。如果一段时间内,比如一年,这件装备的换手率非常高,暴雪可以把它再次纳入掉落清单,并增加一条额外属性(也能起到限制炒作装备的作用),同样最多掉落一定数量。这是真正的史诗装备。
    无论是掉落的玩家,还是创造这件装备的铭文玩家,这都是无上的荣光。
  • 竞技系统
    这是产生荣誉感的另一套独立的核心系统,相比装备系统,一套优秀的竞技系统更能长期维持游戏寿命。一套优秀的竞技系统我认为至少依赖如下几方面。
    1)适度依赖装备(不完全靠装备但也不能完全不看装备)
    2)必须带有操作性
    3)必须有足够的成就感
    我认为d2和d3在这方面做得都不够好,虽然d2有比d3强得多的PvP系统,但仍然显得简单,d3虽然只有PvEvP的大秘境天梯系统,但正是这套系统维系着d3的一口气。竞技系统是暗黑类游戏可以大做文章的地方,否则最终也只是一个养成类游戏。下面是我的一些愚见:
    1)同地图对抗赛
    某时间点上进入对抗赛的玩家会随机获得同一张地图,所有人进行竞速(当然也会分出职业单人、2人等组队等模式),可以依据竞速排名获得额外奖励(装备、积分、成就等),为防止作弊,可以限制最低参与的队伍数量或最差成绩线等。
    完全不同于d3的挑战秘境,对抗赛中地图是一直变化的,玩家的装备和技能也是自己的。决不搞什么同装备的玩意,味同爵蜡,形似测试。
    2)野外遭遇战
    可以参考山口山的平行时空机制,在大型开放地图上投放,需要考虑的是奖惩机制,我认为这是中和刷子游戏后期枯燥乏味的有效机制。
    3)观战系统
    这是强化竞技成就感和公平性的辅助系统,但我认为是必须的。
  • 社交系统
    暗黑类游戏几乎没有社交功能,这很让我不解,这可能是暗黑游戏只属于小众的重要原因。实际上大多数玩家都有分享一个好装备或者好搭配的欲望。能否在暗黑PC端之外建立一个相连的移动端社交平台呢?目前的暴雪App实在太过简陋,仅有一个好友交流功能。如下是我的几个建议(不能叫脑洞了)。
    1)可在移动端观战
    我相信这比PC端观战更有市场,打赏等辅助功能也更易于实现。
    2)可在移动端入群、入氏族、工会等交流
    甚至可以建立玩家偶像粉丝机制。
    3)可在移动端随时调取游戏资料
    不是目前简单的装备技能查看,而是更多信息的获取,比如榜单视频、偶像动态等。同时建立评论、转发等功能。


以上纯属个人想法,方家一笑了之。一味的新瓶装旧酒我认为是没有出路的,不做足够大的改动暗黑只会越走越窄。

衷心希望暗黑能越来越好!圣光笼罩着你!
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帖子:17

符文:0

88#
🐮🐮🐮的想法,翻译成英文发给官方吧😊👍
发表于 2021-2-27 00:09:36 |只看该作者 来自:湖北

帖子:17

符文:0

87#
肯洛哈根 发表于 2020-10-12 11:00
竞技是必须的,没有PVP对抗,游戏的寿命自然就会下降。
解决PVP 里装备影响过大的办法,个人建议:就是PVE ...

dota2简称d2🌝
发表于 2021-2-27 00:06:09 |只看该作者 来自:湖北

帖子:177

符文:19

86#
很多橙色都是有着背景故事的 说白了从威力和材质上根本和白装两个东西 所以升级这件事从剧情上有点矛盾
发表于 2021-1-3 22:37:50 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:天津

帖子:146

符文:19

85#
爱生活爱老婆 发表于 2020-11-16 12:56
当然怪还是掉装备比较好 不过掉率要贼低贼低 不能光让人刷到吐 啥都不出也不行 没有正反馈没人愿意

掉率高那就像D3那样烂大街,掉个橙装都没感觉。就D2的掉率就很好了,掉个橙装兴奋得像捡到宝贝一样。
发表于 2020-11-16 15:48:40 |只看该作者 来自:广东

帖子:25

符文:23

84#
爱生活爱老婆 发表于 2020-11-16 13:13
总感觉暗三是个半成品 暗四可以也是 我作为一个奈非天 我居然不能骑马 只能靠自己跑 我的宠物竟然非得是 ...

还是暴雪不敢做啊 还不如重置暗黑2呢
发表于 2020-11-16 13:17:27 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:陕西

帖子:25

符文:23

83#
爱生活爱老婆 发表于 2020-11-16 13:04
然后剧情就跟拉轰了 开局一脸茫然的出生在营地 求援求援 最后发现世界都沦陷了 只剩几个营地还在 然后奶 ...

总感觉暗三是个半成品 暗四可以也是 我作为一个奈非天 我居然不能骑马 只能靠自己跑 我的宠物竟然非得是个人 不能是大菠萝  我作为一个奈非天 我得宠物竟然只能捡捡小钱钱   
发表于 2020-11-16 13:13:24 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:陕西

帖子:25

符文:23

82#
爱生活爱老婆 发表于 2020-11-16 12:55
把装备系统统一 白 黄 暗金 就属性有区别  词条都随机
可以细化到部件 某些部件随机那些词条  加一个装备 ...

然后剧情就跟拉轰了 开局一脸茫然的出生在营地 求援求援 最后发现世界都沦陷了 只剩几个营地还在 然后奶飞天又一次手撕了莉莉丝 拯救了这个破碎的世界
发表于 2020-11-16 13:04:09 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:陕西

帖子:25

符文:23

81#
爱生活爱老婆 发表于 2020-11-16 12:55
把装备系统统一 白 黄 暗金 就属性有区别  词条都随机
可以细化到部件 某些部件随机那些词条  加一个装备 ...

总而言之 要想在营地装备站街 就得做最亮的崽 什么装备幻化 越华丽越好 开放一个系统让大佬自己设计拉轰的装备外观
发表于 2020-11-16 12:59:44 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:陕西

帖子:25

符文:23

80#
爱生活爱老婆 发表于 2020-11-16 12:55
把装备系统统一 白 黄 暗金 就属性有区别  词条都随机
可以细化到部件 某些部件随机那些词条  加一个装备 ...

还可以加一个附魔系统嘛 白 暗金 黄装 可以附魔的词条数量区别 但是这些附魔的词条是固定的 不像掉落的词条是随机的
发表于 2020-11-16 12:58:17 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:陕西

帖子:25

符文:23

79#
爱生活爱老婆 发表于 2020-11-16 12:55
把装备系统统一 白 黄 暗金 就属性有区别  词条都随机
可以细化到部件 某些部件随机那些词条  加一个装备 ...

当然怪还是掉装备比较好 不过掉率要贼低贼低 不能光让人刷到吐 啥都不出也不行 没有正反馈没人愿意
发表于 2020-11-16 12:56:56 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:陕西

帖子:25

符文:23

78#
把装备系统统一 白 黄 暗金 就属性有区别  词条都随机
可以细化到部件 某些部件随机那些词条  加一个装备可命名 保留一个或者几个营地是固定的 可以去这几个地方站街装逼 然后这些营地配套npc可以出什么固定属性词条的装备 副本分成俩种 一种是做任务刷材料做装备的 一种是类似秘境的大家冲分副本收益就是类似血岩碎片的这种东西 搞抽奖 装备再也掉落不了了 全靠肝或者一步到位买卖  怪物弄变态一点  然后组队界面奶飞天也可以调整选择buff或者陷阱啥的 不能只进去无脑莽嘛 也让人发挥一下智慧么 是不是  pvp也可以这样搞么 什么 你说我不讲武德?  我可是奶飞天 正道的光
发表于 2020-11-16 12:55:33 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:陕西

帖子:103

符文:47

77#
愿力啊愿力
发表于 2020-10-16 17:18:24 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

帖子:41

符文:23

76#
感谢分钟
发表于 2020-10-16 14:19:29 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:871

符文:196

75#
希望能把历代暗黑剧情故事线都纳入暗黑四,最好也能把这个作为每一代暗黑游戏的传统。
发表于 2020-10-15 09:12:31 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖北
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