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发表于 2020-10-2 11:31:08 |显示全部楼层 |倒序浏览 来自:福建
暗黑的玩法多种多样,但我觉得最核心的、最能让人兴奋的非装备系统莫属!所以,为什么D2那么经久不衰,装备系统是功不可没的,而且在那个年代就做得这么出色,现在D4要突破,还得从装备系统上着手,而不是从其它方面,当然技能、人物、地图、交易等各方面也很重要,但是,要是D4的装备系统不说突破,只要跟D2比起来一样水平就好了,这就好比你去野外探险时挖宝、地下考古发掘出宝物一样让人兴奋!而不是天天刷图、刷巅峰,有意义吗?还不是为了更好的获得极品装备!看看D2的装备,一个统治者大盾,就是暴风盾,看看那质感、画风、图案、音质,对了,就是音质,把盾往地上一扔,那声音,“咚~”,低沉而厚重!就是真实的盾牌的声音,非常有质感,感觉很真实,玩过的都知道。装备的打造就是靠这些一点一点积累成的,唉,说这些,其实仅仅是怀念D2罢了,感觉D4可能要超越很困难,就目前已知的信息来看,D4的装备让人看起来没有任何想要收藏、使用的欲望,色泽晦暗。算了,抱怨一下,希望D4对得起这么多老玩家的期待!

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Chaoseast 发表于 2020-10-2 17:09
说的不错。不少视频博主做过把暗黑2玩成音游的视频,十分贴切。音效方面是没的说的。
另外,我十分赞同你说 ...

握爪!严重同意你说的!
当你千辛万苦打出一件牛逼闪闪的极品装备,喜不自胜的拿出来欣赏、炫耀时,一切都是值得的,想当年第一件暗金“绿帽”,shako时,那个激动啊。。。当时做梦都在笑,军帽虽然是日用品,但是做得相当恰如其缝、好用,各职业均可以,而且可以一直用到很久,其它的还有很多。。。这些装备就跟真的一样,用久了还有感情~笑。。一句话:特点极突出、鲜明、让人印象深刻!所以,玩暗黑,我就是要各种牛逼闪闪的宝物,而且通过一定的努力,都可以获得,体现一定的价值,烂大街没关系,但是要好用!而不是打到了就是分解的货
发表于 2020-10-3 11:15:40 |显示全部楼层 来自:福建
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