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符文:539

31#
比的原理 发表于 2020-6-29 16:20
也就是说,命中哪个怪触发的4件特效,吞噬箭会瞄准那个怪而去?等于你左键点到那个怪脑袋上?

我也是这么理解的!   
发表于 2020-6-29 16:46:44 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

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符文:0

32#
双持好  我手残玩不了旅途 而且不用再跳箭袋的坑了
发表于 2020-6-29 16:50:08 |只看该作者 来自:天津
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符文:285

33#
Q1000 发表于 2020-6-29 16:43
那你理解错了,自动瞄准不是四件套机制,而是扫射自带的,扫射的子弹、飞刀、榴弹都是沿用这个机制。被动 ...

用腐化物测试,确实是直接飞向扫射目标,而不是飞向鼠标指向然后折返。
发表于 2020-6-29 16:51:39 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁

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符文:199

34#
某粉丝笑 发表于 2020-6-29 16:51
用腐化物测试,确实是直接飞向扫射目标,而不是飞向鼠标指向然后折返。

当只有一个目标的时候自动触发的必然是飞向它,寻敌范围大概50码还是多少的我记不清了
发表于 2020-6-29 16:53:28 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海
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符文:285

35#
Q1000 发表于 2020-6-29 16:53
当只有一个目标的时候自动触发的必然是飞向它,寻敌范围大概50码还是多少的我记不清了

不是的,怪物在自己身后,发射追踪箭,会折返的
发表于 2020-6-29 16:54:20 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁

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符文:199

36#
某粉丝笑 发表于 2020-6-29 16:54
不是的,怪物在自己身后,发射追踪箭,会折返的

自动发射的和鼠标在哪没有关系,只有主动左键的寻敌才和鼠标方向有关
发表于 2020-6-29 16:56:06 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海
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符文:285

37#
Q1000 发表于 2020-6-29 16:56
自动发射的和鼠标在哪没有关系,只有主动左键的寻敌才和鼠标方向有关

自动发射指向扫射目标,然后即使自动寻敌,有区别么
发表于 2020-6-29 16:57:12 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁

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符文:539

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Q1000 发表于 2020-6-29 16:53
当只有一个目标的时候自动触发的必然是飞向它,寻敌范围大概50码还是多少的我记不清了

其实测试不好做,场地,怪群分布都太随机。我其实想说,大数据分析可以反向证明推论肯定有效,不然成绩不会如此偏移!冲榜的万巅大佬不会没有旅途,一定尝试过效果不如维拉,才会齐刷刷选了维拉,补档最大化输出可能就因为被动指向性输出导致无论穿透数量还是范围伤害利用率都保持最大化,才能实现。
发表于 2020-6-29 16:57:30 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

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符文:539

39#
Q1000 发表于 2020-6-29 16:56
自动发射的和鼠标在哪没有关系,只有主动左键的寻敌才和鼠标方向有关

不过特别好奇,一条词缀(基本就算是范围吧)能有这么大的优势?旅途的2.5倍放大(冲顶大佬必戴元素)正是最佳利用元素戒指的好打法,怎么成绩就没有明显的提升?
发表于 2020-6-29 17:01:15 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:6237

符文:60

40#
sun4363 发表于 2020-6-29 16:57
其实测试不好做,场地,怪群分布都太随机。我其实想说,大数据分析可以反向证明推论肯定有效,不然成绩不 ...

角斗场,三人站成一线,岩石减速,剩余两人距离足够使命中间隔超过9f,看看追踪箭是朝着谁射的
发表于 2020-6-29 17:02:54 |只看该作者 来自:浙江

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符文:199

41#
某粉丝笑 发表于 2020-6-29 16:57
自动发射指向扫射目标,然后即使自动寻敌,有区别么

有区别的,扫射你可以理解为是无方向无死角的自动寻敌,飞刀符文射出的飞刀以及榴弹符文投射的榴弹都会在触发的那一帧离开身体去寻找附近的敌人,找到谁是谁。在不用维拉的时候,如果人物原地扫射不动或位移很小,怪物也不动或位移很小,那基本上自动左键还是会射向子弹触发的那只怪,因为子弹和左键是遵循同一个寻敌机制,这会造成去找击中怪的假象。但用了维拉反而不太会发生这种现象,因为穿透后触发左键的那只怪不是自动寻敌的结果,只是简单的直线关系,如果人物是沿着这条直线微量位移,也会造成这个假象,其实是朝第一只怪射去的
发表于 2020-6-29 17:05:32 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海
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帖子:514

符文:79

42#
sun4363 发表于 2020-6-29 16:57
其实测试不好做,场地,怪群分布都太随机。我其实想说,大数据分析可以反向证明推论肯定有效,不然成绩不 ...

缠绕非常影响带怪,也就是影响节奏,缠绕覆盖不全,伤害也没有想象中高,还有,带双武器,130爆伤,技能配10爆钉爪,伤害还能高一些。
发表于 2020-6-29 17:07:41 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河北

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符文:539

43#
fw6263- 发表于 2020-6-29 17:07
缠绕非常影响带怪,也就是影响节奏,缠绕覆盖不全,伤害也没有想象中高,还有,带双武器,130爆伤,技能 ...

很有道理,看来还是269开版太短,大佬们前期积累太多成绩出的太早,还不能太说明问题。在等等多一点冲榜数据看看。
发表于 2020-6-29 17:15:25 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京
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符文:285

44#
Q1000 发表于 2020-6-29 17:05
有区别的,扫射你可以理解为是无方向无死角的自动寻敌,飞刀符文射出的飞刀以及榴弹符文投射的榴弹都会在 ...

遵循同一寻敌机制,这本身就没有依据吧。扫射并不存在指向鼠标方向的情况。
发表于 2020-6-29 17:22:32 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁
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符文:285

45#
本帖最后由 某粉丝笑 于 2020-6-29 17:38 编辑
Q1000 发表于 2020-6-29 17:05
有区别的,扫射你可以理解为是无方向无死角的自动寻敌,飞刀符文射出的飞刀以及榴弹符文投射的榴弹都会在 ...

追踪箭锁敌半径初始为11码,如果离怪堆超过这个距离,就不会自动锁敌,还是得先确定飞行方向。
至于之后是不是锁定扫射目标,还是锁定11码寻敌目标,已经不重要了。
发表于 2020-6-29 17:37:20 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁
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