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发表于 2020-6-29 00:21:50 |显示全部楼层 |倒序浏览 来自:四川
本帖最后由 远古天坑 于 2020-6-29 00:53 编辑

鸣谢:本帖由琉璃、LP、风间水月启发而成

首先回忆一下吞噬的机制
吞噬60码内的尸体,每吞噬一具尸体恢复10点精魂,死地期间一次吞噬10具尸体,非死地期间一次吞噬16具尸体,最小按键响应时间0.5秒。
对于吞噬—嗜血灵气,0.65秒结算一次,每次最多吞噬5具尸体。

安魂胸甲所谓“过量精魂”的计算与返还方式:
本次吞噬结算完成后,当前超过人物能量上限的部分被视为“过量精魂”=E,并赋予人物一个显示在状态栏的buff,效果为每0.5秒,回复E/6的精魂,总共回复6次。每次吞噬单独计算,互不干扰。

举例验证,控制人物当前精魂为240/250
地上留一具尸体,吞噬接魂法,首先过量精魂=E=10,回复作用一次之后,按出魂法,剩余五次效果,则最终剩余能量5/6*E=8.3333,显示向下取整为8
同样条件下,地上留三具尸体,则E=50,5/6*E=41.6667,取整显示为41

对于吞噬灵气,由于程序员手滑,人物能量上限被安魂判断为固定200,这会导致吞噬回能明显异常。

依然举例验证,人物当前精魂为220/500
原地血步产一具尸体,使用灵气吞噬后人物精魂为242,超出200的部分全部视为过量,后续分六次返还给人物,最终精魂达到284,即一具尸体回能64点;
同理可以算出,此条件下人物当接近满蓝时,一具尸体等效回能可达300+!

考虑产尸手+吞噬灵气,死灵法师最大能量上限为660,满能时每秒吞噬一具尸体,每层安魂buff带来的效果是:每0.5秒回复80.333点精魂。
常驻3层buff,等效秒回482点精魂,基本可以支撑任何BD的消耗了。。。 阿三nb


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