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发表于 2020-6-28 10:22:00 |显示全部楼层 |倒序浏览 来自:广东
暗黑IV的天使之力、恶魔之力等的词缀纯粹为了复杂而复杂

我赞同暗黑IV的词缀简化,这有利于新人迅速融入这个游戏。

但是,天使之力、恶魔之力是什么鬼?
纯粹为了复杂而复杂而已。

比如:
31点先祖之力=22.5%压碎打击伤害

假设四件先祖之力的装备才能达到31先祖之力,为何不直接赋予每一件装备4.5%的压碎性打击伤害?

这样的话,装备搭配存在更多的可能,而不是用四件装备绑定了一种玩法。
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2#
酷...... 发表于 2020-6-28 15:24
你只是看到,最初的或者是前期的词缀。

这三种新属性我觉得很好,正因为有了这三种新属性,玩家在配装方 ...

你还是没有懂我的意思。

我的意思是直接用特定条件才能生效的词缀,不用转化,不是更直接吗?
发表于 2020-6-28 15:48:12 |显示全部楼层 来自:广东
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废话少说拔剑吧 发表于 2020-7-11 16:40
我感觉并不会使配装有更多的选择,反而会限制玩家各种奇思妙想!大家都去追求提高自己的(天使,恶魔,先祖) ...

是的,绑定得更离谱,减少多样性。
发表于 2020-7-14 08:32:30 |显示全部楼层 来自:广东
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