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符文:8723

46#
xdlin 发表于 2020-2-10 20:03
军哥:测试服会不会更新改进呀?

恩,会的,差不多开了一周之后
发表于 2020-2-10 20:21:38 |只看该作者 来自:北京
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符文:249

47#
本帖最后由 Atlantico 于 2020-2-11 05:08 编辑

目前的重点是,地鬼到底站了输出的多少比重,如果比重不到七成的话那有些东西的确可以甩掉来换减伤了。
发表于 2020-2-11 04:35:06 |只看该作者 来自:浙江

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Atlantico 发表于 2020-2-11 04:35
目前的重点是,地鬼到底站了输出的多少比重,如果比重不到七成的话那有些东西的确可以甩掉来换减伤了。

地鬼范围伤的,用来推进度。每个人的攻速,宝石等级不同,是否带宠物头等都会影响地鬼伤害从而伤害占比。最直观的就是找单体boss,地鬼一直不停炸,boss还剩多少血量被炸死了就是天鬼占多少。列如还剩70%,天鬼单体伤害就有70%。
发表于 2020-2-11 05:52:59 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广西

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符文:59

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破军隐 发表于 2020-2-10 20:21
恩,会的,差不多开了一周之后

刚看到版主改结论了,我想说昨晚我自己测了下天鬼也是21f,11f,和2f。而且伤害自己也验证了下基本符合。尤其是3地鬼时2f基本是确定的!大佬要不要再测下,毕竟2f和3f差了1.5倍呢!
发表于 2020-2-11 06:00:10 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广西
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看到更新了。1.2独立攻速加成天鬼受罚,挺有意思。版主测试一下2.046到2.142时的受罚呗,看是否卡档。
发表于 2020-2-11 07:54:46 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁

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苹果冬瓜 发表于 2020-2-11 05:52
地鬼范围伤的,用来推进度。每个人的攻速,宝石等级不同,是否带宠物头等都会影响地鬼伤害从而伤害占比。 ...

肯定是说没其他加成的情况下进度阶段比重,不然就没意义了。地鬼占的东西太多了,一个萃取位一个宝石位然后还要堆攻速是真的伤,简直就相当于魂蛋要主打两个输出技能一样。
发表于 2020-2-11 14:40:02 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

帖子:3245

符文:91

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Atlantico 发表于 2020-2-11 14:40
肯定是说没其他加成的情况下进度阶段比重,不然就没意义了。地鬼占的东西太多了,一个萃取位一个宝石位然 ...

地鬼输出很难估算,因为是范围伤害。

假设打到5个怪,结算时的爆炸就是5倍群伤,打到10个就是10倍群伤。属于怪越多伤害指数上升的类型。

天鬼攻击是单体的(不算爆炸的话),对群没有地鬼那种怪越多越强的机制,单体输出高,但放弃了地鬼伤害推进度又成了问题。
发表于 2020-2-11 14:49:14 |只看该作者 来自:江西

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符文:249

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di13yaokongqi 发表于 2020-2-11 14:49
地鬼输出很难估算,因为是范围伤害。

假设打到5个怪,结算时的爆炸就是5倍群伤,打到10个就是10倍群伤 ...

计算不能,但统计学能……最简单的带宠物头和去掉宠物头多刷几把统计下时间就行了- -
发表于 2020-2-11 15:18:48 |只看该作者 来自:浙江

帖子:535

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本帖最后由 苹果冬瓜 于 2020-2-11 16:28 编辑

简单说下昨晚我的一些测试。dph基本固定,每次攻击必暴击,控制伤害。测得0地鬼时(无观死)20秒40次攻击固定伤害184320,该怪修正伤害每次攻击172.3左右。测得3地鬼20秒1200祯总伤害15614976。3地鬼(假设2 f)与0地鬼时,天鬼秒伤伤害差为(15614976+(1200/2)*172.3)/(184320+40*172.3)=82.204,与2f计算结果82.5相近,与3f的55倍相差很远。其它计算结果,
1地鬼 3.667 在20f~21f左右
2地鬼 11.102 离11f的计算10.91很近
1,2地鬼会有一些误差,但3地鬼是2f基本跑不了。

我猜会不会是基础攻速0.4833,对应基础29f,每多一个地鬼-0.15 对应20f,11f,2f?或是0.5基础攻速-015,帧数向下 -1?
发表于 2020-2-11 16:14:25 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广西
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苹果冬瓜 发表于 2020-2-11 16:14
简单说下昨晚我的一些测试。dph基本固定,每次攻击必暴击,控制伤害。测得0地鬼时(无观死)20秒40次攻击固定 ...

82.5和55分别代表什么?看不懂


发表于 2020-2-11 16:26:11 |只看该作者 来自:辽宁
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符文:103

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苹果冬瓜 发表于 2020-2-11 16:14
简单说下昨晚我的一些测试。dph基本固定,每次攻击必暴击,控制伤害。测得0地鬼时(无观死)20秒40次攻击固定 ...

另外,根据数据挖掘,地鬼和天鬼的(基础)攻击间隔都是0.5秒。
发表于 2020-2-11 16:32:15 |只看该作者 来自:辽宁

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呵呵哈哈呵呵 发表于 2020-2-11 16:26
82.5和55分别代表什么?看不懂

3地鬼时天鬼的秒伤 :0地鬼(无观死)时天鬼秒伤。2f就是(1+1.5*3)*(30/2)=82.5,3f就是55。
同里,1鬼,2鬼也算的出来,就是1地鬼观死增伤2.5。2地鬼是4
发表于 2020-2-11 16:34:41 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广西
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符文:103

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本帖最后由 呵呵哈哈呵呵 于 2020-2-11 16:41 编辑
苹果冬瓜 发表于 2020-2-11 16:34
3地鬼时天鬼的秒伤 :0地鬼(无观死)时天鬼秒伤。2f就是(1+1.5*3)*(30/2)=82.5,3f就是55。
同里,1鬼,2鬼 ...

172.3是什么?是武器dph的浮动导致的伤害浮动?
发表于 2020-2-11 16:39:40 |只看该作者 来自:辽宁
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符文:103

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苹果冬瓜 发表于 2020-2-11 16:34
3地鬼时天鬼的秒伤 :0地鬼(无观死)时天鬼秒伤。2f就是(1+1.5*3)*(30/2)=82.5,3f就是55。
同里,1鬼,2鬼 ...

你这个方法是对的。看来应该还是2帧。
发表于 2020-2-11 16:43:49 |只看该作者 来自:辽宁

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呵呵哈哈呵呵 发表于 2020-2-11 16:32
另外,根据数据挖掘,地鬼和天鬼的(基础)攻击间隔都是0.5秒。

这我就不清楚了,我测试武器都是带攻速的,我猜可能天鬼基础是30祯,带多少攻速就都是进到29f,如果起步是29f的话,和计算结果比较合。抛开误差,2次1200祯的测试,可以确定3鬼就是2f。
发表于 2020-2-11 16:54:26 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广西
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