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符文:23

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我也玩过暗黑2和3,3还是很不错的,顺应了这个时代。但是有两点小意见,希望暗黑4能解决。
1.怪物没有碰撞体积,所有的怪可以集中到一起,玩家没有遇怪的那种感觉,也没有走位了。想想暗黑2突然一个僵尸出来吓死人了,然后逐渐清理到怪物核心里去。
2.场景不要太天马行空。暗黑2根据现实场景制作,很有代入感(教堂、崔凡克等),暗黑3动不动就宇宙、天堂的,我没见过也没去过呀,环境造成的疏远感
发表于 2020-3-1 09:53:43 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:四川

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我是匿名者甲 发表于 2020-2-29 21:38
对比下刚出炉的游戏图  和领主的一个截图

岩石效果,你仔细看,会觉得D4的非常有艺术感也非常有细节, ...

我同意你的说法。假如我在暗黑4图中的地方,我只会在意我在意的怪物、周边几米的范围,而远处的岩石就会被模糊化,而游戏里做的那么精致,看起来很好,但玩起来真的死板。不管是现实还是游戏,玩家的关注点不在岩石上,所以模糊处理反而会更逼真。
发表于 2020-3-1 10:01:01 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:四川
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