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1#
发表于 2019-10-21 23:33:40 |只看该作者 |正序浏览 来自:上海
本帖最后由 伊达尔 于 2019-10-29 13:35 编辑

timg.jpg

前言
2.6.7不排除三刀上位,预计营地相关讨论也会多起来,很多玩家对自己的硬件能打多少层、打多少分钟感兴趣,本人做了个杀王时间计算器,供参考。
本计算器思路参考本人另一个作品:死灵法师杀王计算器
涉及基本配装参考:2.6.6奥吉德贼神三刀组队杀王攻略



附↓件下载
暗影三刀杀王计算器v1.071.xlsx (577.13 KB, 下载次数: 739)
请↑用网页版浏览器下载,并用Excel打开。


2019/10/29更新,更新日志见2楼
建议浏览一下最近几次的更新日志,以便了解更新内容。



计算器的用途
输入自身属性及装备特效,大秘境层数等信息,多次手动调整几秒开塔或不开塔,可直接得出以下计算结果:
1、BOSS战耗时多久,评估自己杀王速度是否接近理论击杀时间。
2、最合适的开塔时机。

3、战宠:狼吼的最优覆盖节奏
4、装备属性变更收益。
5、不同配装及流派横向比较。



详细使用说明

一、综合
1、米黄色单元格为玩家输入信息,浅绿色单元格为计算结果。
2、玩家输入信息,在表格内做了批注,请按照批注说明如实输入信息,以便得到最精确的结果。


二、玩家输入属性

C9\D9 主手武器伤害
白字.jpg
输入红框内的小白字

C10~12\D10~12 首饰均伤
白字2.png

C14~19 被动/主动技能的搭配
技能.png
下拉框选择“有”或“无”,“有”即为携带此技能且完美覆盖;“无”为未携带。

C21 敏捷
敏捷.png
输入红框内数值。

C22~C28 详细属性
属性.png
输入红框内数值,注意填写百分比符号。

C29 主手武器攻速加成
武器攻速.jpg
下拉框选择“0%”“5%”“6%”“7%”。

C31~32 装备特效
特效.png
输入红框内数值,注意填写百分比符号。

C33 奥吉德的权利
奥吉德.png
下拉框选择“有”或“无”。

C34~C36 颈部选择
装备.png
下拉框选择“有”或“无”。

H25 保持率
保持率.png
手调设定

C38~C41 传奇宝石等级,
宝石.png
贼神、勾玉二选一,未装备请留空,不要填写“0”

C43 处决者
处决者.png
下拉框选择“有”或“无”。

C44~C47 力士护腕
力士.png
组队状态下力士护腕的数量及特效值,无增伤留空(注意不要填0%)。
一般只填两个:1蛮子钩子触发力士;2武僧冲心拳触发力士。若队友不在现场、未携带对应触发技能,视作无增伤。

C48~C53 其它队友增伤
A伤.png
根据情况选择“有”或“无”。

H22 大秘境层数
层数.png
大秘境层数,用右侧的翻页按钮调整数值,只能填整数,默认为4人大秘境。

J22 贼神档位
贼神.png
若带贼神,请根据boss调整1~5档;若带勾玉,请填0

L22 S19赛季BUFF层数
S19buff.png
翻页按钮50层为一个步进,可手动输入数值。

N22 手动修正误差:
误差.png
调整伤害折扣系数,修正实战与理论计算的差值。

H30~L37 开塔助手
开塔.png
根据I34、37不断变化的参考值,调整J34、37的开塔时机,并牢记当前BOSS血量
若模拟单塔或无塔,请删除对应K34、37的数字!
注:关于双塔
一般来说,如果留了加速威能双塔,威能覆盖加速的最后30秒
单加速,预估在开战30秒左右开,基本收益持平
单威能,预估在BOSS血量70%左右收益最高
无塔+多动症+小怪+小体型BOSS+1~2档贼神会导致大幅度延长杀王时间
若佩戴伏击,可以考虑电击塔在BOSS血量<75%之后再开,若不佩戴伏击,电击塔随意


三、计算结果

J24 调整开塔时机时
用时.png
要观察击杀时间是否缩短,调整完毕后,此时间为最模拟计算的击杀理论时间

L24 平均秒伤
秒伤.png
单位为“兆”,若当秒伤小于449亿/秒的时候,可能会显示为0.0

N24 战宠周期
战宠.png
最优施放战宠周期及循环
第一轮战宠在最高元素前6秒释放,之后根据“战宠周期”进行释放。
不同的CDR战宠施放的断档周期不同,需要特别注意
现在战宠BUFF覆盖已经是最优解,理论伤害更高。
若未佩戴“全能法戒”,则会出现如下提示字样
无视规则.png
此时施放策略为技能CD到立即开启,无需等待

N31~O33 覆盖率指示,通过调整CDR可以提高覆盖率
覆盖率.png

伤害点阵图、BOSS血量示意图
伤害.png 血量.png
方便在调整时直观感受调整结果

其他预设数据及计算方式

1、默认玩家巅峰除范围伤及主属性外点满。
2、预设为木桩单体BOSS,若其他容易位移、需要躲技能、需要换点、召小怪、漏刀等意外情况,将延长杀王的时间。
3、默认见BOSS时为最高元素后一秒。(涉及到算法)
4、王战时间不超过15分钟。
5、队友伤害、电击塔等未计入统计。
6、若因武僧、蛮子没有恰当的使用对应技能来触发力士护腕,应删除对应增伤。
7、实战中一般不会打出理论值,原因如下:
武器伤害本身是浮动值,非定值;
人为失误或BOSS位移导致无法始终保证3档贼神;
BOSS体型较小,且经常位移或导致漏刀;
8、伤害公式:
3 * 白字(均值)*(1+暴击*爆伤)*(1+敏捷%)*(飞刀基础+暗影⑥)*(1+各类A伤)*(1+精英伤)*(1+奥吉德)*(1+稳固被动)*(1+恃强被动)*(1+佳妮特效)*(1+暗影②)*(1+元素伤)*(1+元素戒条件)*(1+旅者)*(1+受罚25)*(1+受罚层数特效)*(1+困者)*(1+贼神条件)*(1+S18赛季BUFF)*(1+战宠条件)*(1+复仇条件)*(1+威能条件)*(1+伏击条件)


请仔细看详细使用说明,还不懂的回帖。
欢迎报错、提供使用反馈。
其他个人作品见签名。
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符文:174

2#
本帖最后由 伊达尔 于 2019-10-29 13:35 编辑

更新日志:
保留老版本附件,备查
有需要的玩家,可以展开“隐藏列”和“隐藏sheet”,了解计算过程和公式,也可制作自己需要的其他BD“计算器”


暗影三刀杀王计算器v1.071 暗影三刀杀王计算器v1.071.xlsx (577.13 KB, 下载次数: 127)
1、在先前某个版本把全能法戒增伤的计算给弄丢了,感谢77#提醒,在此版本补回
2、精英伤上限调整到76%,方便模拟带乔丹的配法

暗影三刀杀王计算器v1.07 暗影三刀杀王计算器v1.07.xlsx (555.09 KB, 下载次数: 350)
1、进一步优化狼吼在元素戒期间的覆盖率,在CDR≤26.66%时能依然能无限接近于50%的元素戒覆盖率
2、同时以元素戒形式备注了释放周期
3、剔除“非无缝复仇”情形下,“穿刺”和“导弹”的伤害。注:原先多加了,在“非无缝复仇”的情形下,模拟伤害会略微虚高。当然,如果原先模拟的就是“无缝复仇”那就依然没有任何影响。
4、少量界面调整

暗影三刀杀王计算器v1.061 暗影三刀杀王计算器v1.061.xlsx (559.04 KB, 下载次数: 352)
1、删除部分结论显示表格
2、少量彩蛋调整
3、少量界面调整

暗影三刀杀王计算器v1.06 暗影三刀杀王计算器v1.06.xlsx (551.24 KB, 下载次数: 366)
1、固定“恃强凌弱”被动常驻为“有”
2、增加“战宠-恶狼战宠”技能选项
3、若“战宠-恶狼战宠”为“无”,请无视“战宠周期”结论。更新了未携带战宠的增伤判断条件

暗影三刀杀王计算器v1.05 暗影三刀杀王计算器v1.05.xlsx (550 KB, 下载次数: 359)
1、修正开塔时机“参考值”
2、增加战宠、复仇覆盖率展示
3、增加少量彩蛋
4、少量界面调整

暗影三刀杀王计算器v1.04 暗影三刀杀王计算器v1.04.xlsx (517.85 KB, 下载次数: 347)
1、支持“不佩戴全能法戒”
注①:当模拟“不佩戴全能法戒”时,请删除全能法戒特效%单元格内数据,即——留空,方能保证在扣除全能法戒增伤的同时,改变“战宠”施放策略。
注②:当模拟“不佩戴全能法戒”时,“战宠”施放策略为:技能CD到立即开启,未考虑加速塔、威能塔的覆盖,同理:模拟佩戴全能法戒时,也未做到对加速塔、威能塔的覆盖,此事再议。
注③:“战宠”覆盖公式已经极其复杂,恕本人大脑开发有限,看客们将就着用吧
战宠第一行公式:
=IF(结论!$C$32="",IF(AC2<10,1.15,1),IF(LCM(CEILING($C$3,4),16)<=16,IF(K2=0,1,IF(K2<11,1.15,1)),IF(MIN(K2:K10)=0,1,IF(K2=0,1,IF(K2<11,1.15,1)))))
2、少量界面调整

暗影三刀杀王计算器v1.03 暗影三刀杀王计算器v1.03.xlsx (486.55 KB, 下载次数: 334)
1、增加旅者、斯奎特、时光选项
2、提供旅者、斯奎特百分比调整(两者占用同一个设定)调整数值为:0~100%
3、少量界面调整

暗影三刀杀王计算器v1.02 暗影三刀杀王计算器v1.02.xlsx (522.3 KB, 下载次数: 334)
1、彻底优化狼吼覆盖方式,以最大化覆盖最高元素戒为目标设定
2、提醒狼吼释放节奏,并在实战中牢记
3、增加伤害点阵图、BOSS血量示意图,方便玩家直观感受经过各类调整后的变化
4、少量界面调整

暗影三刀杀王计算器v1.01 暗影三刀杀王计算器v1.01.xlsx (365.51 KB, 下载次数: 370)
1、修正面板攻速限制
2、秒伤转换为兆/秒
3、少量界面调整

暗影三刀杀王计算器v1.00 暗影三刀杀王计算器v1.00.xlsx (365.54 KB, 下载次数: 371)
暗影三刀杀王计算器v0.99.xlsx (362.08 KB, 下载次数: 321)
14小时成品






帖子:646

符文:174

31#
本帖最后由 伊达尔 于 2019-10-23 20:52 编辑
GeminiAce 发表于 2019-10-22 23:12
还忘了一个点,Excel不用宏无法实现游戏中3轮元素空一轮的狼吼策略,楼主做成卡CD狼吼了,当狼吼和元素对 ...

暗影三刀杀王计算器v1.02
1、彻底优化狼吼覆盖方式,以最大化覆盖最高元素戒为目标设定(原理详见顶楼说明)
2、提醒狼吼释放节奏,并在实战中牢记(原理详见顶楼说明)
3、增加伤害点阵图、BOSS血量示意图,方便玩家直观感受经过各类调整后的变化
4、少量界面调整


点阵图多线条说明:
伤害说明.png
原图对比:
伤害.png
提高CDR之后,能大幅度提高伤害稳定性,大致图形如下:
高CDR.png
注:结尾因为模拟了加速塔,所以“点”“歪了”
头像被屏蔽

帖子:260

符文:313

84#
伊达尔 发表于 2019-10-23 20:18
暗影三刀杀王计算器v1.02
1、彻底优化狼吼覆盖方式,以最大化覆盖最高元素戒为目标设定(原理详见顶楼说 ...

大佬牛啤,什么时候有空搞一个90蛮杀王计算器啊,期待
发表于 2020-7-12 13:48:14 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖南

帖子:8412

符文:1184

83#
大佬,你的计算器为啥我用电脑下载以后,打不开??是php结尾的文件,详细应该怎么用?
发表于 2019-11-20 17:09:39 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:232

符文:77

82#
66666666666
发表于 2019-10-31 13:17:19 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

帖子:646

符文:174

81#
本帖最后由 伊达尔 于 2019-10-31 12:19 编辑
或乱飞 发表于 2019-10-31 11:03
我就想知道,3000巅峰杀145的王大概多久?

去模拟,不用问,看装备看宝石,最后看实战操作以及BOSS
毕业装13*150卡和普通装0卡,时间差异也是很大的
头像被屏蔽

帖子:1148

符文:54

80#
我就想知道,3000巅峰杀145的王大概多久?
发表于 2019-10-31 11:03:10 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川

帖子:646

符文:174

79#
有了更精确的计算思路,就是根据档位逐刀模拟,也从公式上解决了一些增伤时间轴的问题。
但是
却发现无法加入加速塔、威能塔的模拟,因为产生了循环引用,导致无法模拟加速塔以及威能塔
因为是由于档位的变化,时间轴会发生变化,无法固定塔的时间轴去对应输出的时间轴
最不济
就用逐帧模拟,将时间变成规律的定量,但是如果是逐帧模拟,那就会产生15分钟*60秒*60帧=5.4万行数据
此前增伤用了25列,那就是135万个单元格。
这个数据量,不如用其他程序去模拟,用excel?我做不到了。

帖子:646

符文:174

78#
小炒肉啊 发表于 2019-10-29 12:50
我下载的就是这个。取值最大只有46%。而且选择把全能里面的200%清除时间不减啊

复查了一下,元素戒公式在某个版本被打乱了,76楼附件你重新下载一次,已经更新了
另外,C23的对精英伤害加成已经把上限调整到76%了,你再试试。

帖子:367

符文:71

77#

我下载的就是这个。取值最大只有46%。而且选择把全能里面的200%清除时间不减啊
发表于 2019-10-29 12:50:40 |只看该作者 来自:广东

帖子:646

符文:174

76#
本帖最后由 伊达尔 于 2019-10-29 13:31 编辑
小炒肉啊 发表于 2019-10-29 12:17
为什么精英伤上限是46.我这种76精英伤的不能输入

try this one 暗影三刀杀王计算器v1.071.xlsx (543.72 KB, 下载次数: 50)

帖子:367

符文:71

75#
为什么精英伤上限是46.我这种76精英伤的不能输入
发表于 2019-10-29 12:17:52 |只看该作者 来自:广东

帖子:646

符文:174

74#
拉米小松鼠 发表于 2019-10-26 20:16
你如果说boss能吃几道风,那估计也是纲目,侍女,蜘蛛女石头人这些巨型首领吃的风更多,难道会和三刀一样 ...

哈哈,抱歉,这我就无法回答了,毕竟我曾经只用旋风打过60大米
如果吃到的风数量变化与受罚层数还要挂钩的话,那就更复杂了
伤害会产生变量,受罚也是变量
另外不知道的是:风的伤害是刮过BOSS的碰撞体积造成的么?
那么不同碰撞体积的BOSS受到的伤害时间就不同了
风的伤害有多少?
如果风的伤害也占到一定数量级的话,那就更不好计算了

这次在做三刀计算器的时候,把复仇的弹道伤害也计算进去了,如果不算进去,估计还会有偏差

帖子:8412

符文:1184

73#
伊达尔 发表于 2019-10-26 18:50
实话说,没玩过旋风撕裂蛮,完全没概念,不知道怎么输出的
无论当时做死灵杀王还是这次的三刀杀王,都是 ...

你如果说boss能吃几道风,那估计也是纲目,侍女,蜘蛛女石头人这些巨型首领吃的风更多,难道会和三刀一样也挑boss??
发表于 2019-10-26 20:16:08 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:646

符文:174

72#
TNTZXH 发表于 2019-10-26 17:27
跌受罚速度以前都是这样,应该不会砍了,砍估计也是砍套装增伤,
要在赛季出来之前算出来才有意义,现在 ...

实话说,没玩过旋风撕裂蛮,完全没概念,不知道怎么输出的
无论当时做死灵杀王还是这次的三刀杀王,都是累积了成百上千小时的实战经验后,再做的计算器。
而且战斗方式或者buff覆盖方式等等也都是无数次战斗之后累积下来的经验,从而达到的最优方式。

在毫无基础的情况下,做蛮子的计算器,我心里也没底
对不对,准不准,风怎么飞,boss能吃几道风,实战中有什么战斗技巧,技能顺序,这些都是影响计算方式的地方
虽然增伤公式,数据基础可以通过D3P以及各位数据挖掘大佬们那里获取,但是最优实战经验,光凭“听”“看”是学不到的

有兴趣的话,也可以邀请玩过、钻研过旋风撕裂蛮的玩家,来制作一个。

我做?偏差率可能更大

帖子:8412

符文:1184

71#
会不会出现,电元素之前都是旋风疯狂叠受罚,只在电元素那四秒手动打撕裂??
发表于 2019-10-26 17:49:11 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏
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