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发表于 2019-8-24 17:31:36 |显示全部楼层 |倒序浏览 来自:四川
本帖最后由 Lee#54201 于 2019-10-28 00:22 编辑

目  录

1. 前言
2. 王战三光原理概述
    2.1 基础理论
    2.2 档位常数
3. 散件王战三光Build构建
    3.1 参考Build展示
    3.2 配装、萃取与宝石
4. 团队Build构建
5. 三光队实战操作技巧
6. BOSS分类及免控分析
   
    6.1 BOSS分类
    6.2 免控类BOSS
7. 视频展示
    7.1 实测视频
    7.2 实战视频
8. 散件王战三光与散件冰响骨特性对比
    8.1 原理差异
    8.2 优劣势分析
    8.3 收益对比
9. 束语



1.前言
   
    在过去的两个版本里,散件王战三光的进化之路可谓坎坷:2.6.4梦魇套增伤倍数虽得到大幅提升,但黄道和元素戒却无法同时获取;2.6.5赛季虽有梦魇BUFF,但限于能量不足并不能最大效率叠加羽毛盾特效。直至2.6.6的到来,新增的传奇宝石梦之遗礼、第十八赛季BUFF三圣圈分别解决了黄道、元素不可兼得和能量不足两大难题,散件王战三光最终才得以完整的形态呈现。
    不仅如此,2.6.6版本给予散件王战三光的有利因素优于其他一切杀王Build:1、为装备梦之遗礼宝石,第十八赛季的散件冰响骨必将下掉贼神,而对于散件三光,少去迅捷勾玉后损失的15%攻速和15%cdr,可通过泰瑞尔之力(原天鹰)、时光流韵(原地狱火护符)多出的词缀和三圣冷缩圈弥补,也即是散件王战三光与散件冰响骨缩小了接近一个贼神的收益差距;2、可同时获取时光流韵和斯奎特的项链特效,是散件王战三光在2.6.6的配装优势;3、处决者新增的特效大大稀释了死灵法师斩杀BUFF的进度收益,使得任何队伍都自带10%斩杀,长期以来被不少玩家所质疑的无斩杀王战职业进度贡献问题将不复存在。
    得益于上述诸多利好,散件王战三光在2.6.6赛季、非赛季较之2.6.5的阿克汉王战三光伤害分别提升约3.95~15.8倍(大秘境8~17层)、3.95~7.9倍(大秘境8~13层),为近几年来圣教军以非辅助形态进入组队模式强度最高的一个版本。



2.王战三光原理概述

2.1 基础理论

【王战三光】释义:①妖邪必败使天堂之怒(天堂之火符文)特效呈现出三道火光,故形象的将以天堂之怒为主要输出技能的Build称为“三光”;②王战三光是为强化BOSS击杀能力的形态,定位仅限于组队模式的杀王位,不适用于单人模式;③愤怒壁垒是该套的核心装备,其特效是以debuff的形式叠加在怪物身上,天堂之怒(天堂之火符文)既是叠层技能,也是输出技能。换言之,王战三光的输出机制是通过触发愤怒壁垒特效向怪物无限叠层,进而使其造成的伤害持续不断增加。
【受罚者之灾】相关原理:人物死亡、大秘境换层均不影响原叠层数,icd(内置冷却时间)为0.9秒/面板攻速。以第十八赛季和2.6.6非赛季散件王战三光的毕业攻速为例,受罚者的内置冷却时间分别为(0.9/2.92)秒、(0.9/3.05)秒。
【愤怒壁垒】相关原理:与受罚者之灾一样,人物死亡、大秘境换层均不影响原叠层数,icd(内置冷却时间)同为0.9秒/面板攻速。与受罚者宝石不同的是,愤怒壁垒仅能通过天堂之怒技能才可触发其特效,只要被天堂之怒击中的怪,均受愤怒壁垒特效的影响。
【愤怒护腕】相关原理:①特效的触发一般通过盾闪(致盲)、审判(定身)、大地践踏(昏迷)来实现,尤其需要注意的是野蛮人的狂暴冲撞技能不仅不能触发愤怒护腕特效,而且还会导致BOSS控场抗性增加,产生负收益;②受制于怪物控场抗性的特性,BOSS受控时间至多为击杀总耗时的1/3,也即是平均每一轮元素能够触发愤怒护腕特效的时间至多为5.33秒(16秒/3),因而装备次要是否带控制词缀、控制技能卡神圣元素施放的准确度,均会明显的影响该护腕的使用效果。
三光档位收益的计算方法:提升至该档位后的增伤倍数=(提升前对应档位/提升后对应档位)^3。举例:从21档提升至20档,那么增伤倍数为1.157=(21/20)^3,也即是达到20档后,天堂之怒每一次对怪物造成的伤害是在原21档基础上提升约15.7%。

2.2 档位常数

三光档位表:

档位
面板攻速
26
2.2223
25
2.3112
24
2.4075
23
2.5121
22
2.6263
21
2.7514
20
2.8889
19
3.0410
18
3.2099
17
3.3987
16
3.6112
15
3.8519
14
4.1270
13
4.4445
12
4.8149
11
5.2526




3.散件王战三光Build构建
3.1 参考Build展示

    第十八赛季参考Build:

    2.6.6赛季散件三光配装.PNG
    2.6.6赛季散件三光技能.PNG
   
    进度贡献技能搭配:

    挑衅、勇气律法、阿卡拉特勇士、天堂之怒为四个固定技能。装备毕业的前提下,第十八赛季散件三光得益于三圣BUFF能量充裕,并不需要惩罚/烈焰斩,从而腾出两个技能位可自由搭配。根据进度贡献方式的不同,给出三种可供参考的方案:

    极限增伤:盾闪(神圣裁决)+审判(定罪)
    20%a伤+8%爆率给予了黑人法师相当于近25%的独立增伤。绕金轮附近躲避伤害、踩冷缩圈+天堂之火刷黄道维持无缝变身、血线不稳时通过回城动作触发赋归肩垫减伤特效、在野蛮人大地践踏后奥元素陨石落地前同时施放盾闪和审判是进度阶段主要操作。该方案适合保守型玩家选用。

    极限拉怪:战马冲锋(战马拖行)+钢铁之肤(急行之肤)
    钢铁之肤(急行之肤)增加的坚韧和移速对提高拉怪效率很有帮助。该方案适合激进型玩家选用。

    拉怪兼增伤:战马冲锋(战马拖行)+审判(定罪)
    黑人法师非输出阶段拉怪、野蛮人践踏后奥元素陨石落地前施放审判是进度阶段主要操作。该方案整体收益最大,对玩家与队伍配合的默契度、应变能力、手法熟练程度要求也最高,适合精通圣教军的激进型玩家选用。

   
    2.6.6非赛季参考Build:

    2.6.6非赛散件三光配装.PNG
    2.6.6非赛散件三光技能.PNG

    进度贡献技能搭配:

    非赛散件三光由于存在能量缺口,因此必带惩罚/烈焰斩,最后一个技能只能在审判(定罪)和战马冲锋(战马拖行)中选其一,进度贡献略逊于赛季三光。

3.2 配装、萃取与宝石
   
词缀:
装备毕业词缀备注

安达莉尔的仪容
主要:神圣伤、攻速、爆率、镶孔;

次要:单抗。
悬赏重铸是最快毕业方式。

赋归肩垫
主要:减耗、cdr、技能伤、全抗;

次要:球回;

满特效。
赋归肩垫主要用在进度阶段踩圈或血线不稳时,通过回城动作触发其减伤特效,悬赏重铸是最快毕业方式。

泰瑞尔之力
主要:精英减伤、全抗、技能伤;

次要:歧视伤、近/远减。
可用塔·拉夏胸甲替代,悬赏重铸是最快毕业方式。

圣·阿契武的战书
主要:攻速、爆率、减耗、cdr;

次要:单抗。
除带控制特效(如岩石护手)的任意手套均可替代,锻造、悬赏重铸是最快毕业方式。

沼地防水裤
主要:神圣伤、全抗、智力、体能;

次要:灭回。
悬赏重铸是最快毕业方式。

虚幻长靴
主要:全抗、力量、体能、护甲;

次要:球回。
悬赏重铸是最快毕业方式。

行巫时刻
主要:攻速、爆伤、全抗、力量/体能;

次要:灭回。
悬赏重铸是最快毕业方式。

愤怒护腕
主要:神圣伤、爆率、全抗、力量;

次要:近/远减;

满特效。
悬赏重铸是最快毕业方式。

黄道黑曜石之戒
主要:镶孔、攻速、减耗、cdr;

次要:单抗。
悬赏重铸是最快毕业方式。

全能法戒
主要:镶孔、爆率、攻速、减耗/cdr;

次要:单抗。
悬赏重铸是最快毕业方式。

时光流韵
主要:神圣伤、爆伤、爆率、均伤/cdr/减耗;

次要:近/远减;

悬赏重铸是最快毕业方式。

杀猪刀
主要:攻速、ed/精英伤、减耗、cdr;

次要:高歧视伤。
黄装升级、悬赏重铸是最快毕业方式。

愤怒壁垒
主要:爆率、怒回、cdr、减耗;

次要:愤怒值上限;

满特效。

悬赏重铸是最快毕业方式。
   
    配装要求:

    ①第十八赛季三光毕业档位为20f,20f以后每提升一档需2条攻速;
    ②2.6.6非赛季三光毕业档位为19f(含惩罚/烈焰斩满层攻速BUFF),19f以后每提升一档需2条攻速;
    ③三光自身不使用控制技能控BOSS的前提下,面板cdr需达到58%以上才可维持无缝变身(不考虑三圣冷缩圈),具体构成为武器10%+其他部件6条8%;
    ④第十八赛季三光面板减耗达到74%+且盾牌带怒回是能量平衡点(含三圣减耗圈),实战中为应对无合适圈、出圈太远、神圣元素期踩增伤圈等多种情况,减耗值必须在74%以上越高越好。在保证58%cdr前提下,其他部件可用词缀极限追求减耗,最高可达79.98%(武器10%+黄宝石萃李头25%+5条8%);
    ⑤2.6.6非赛季三光本身存在能量缺口,没有能量平衡一说,面板减耗越高越好。
    ⑥愤怒壁垒必带怒回词缀,一条怒回收益大于8%减耗;
    ⑦在实现无缝变身前,优先考虑cdr达标。在实现无缝变身后,一条减耗词缀收益大于一条cdr;
    ⑧所有装备部件的次要部分绝对不可带任何控制词缀,如冰冻、定身、致盲等。

萃取:
妖邪必败李奥瑞克的王冠/岩石护手斯奎特的项链

宝石:
困者之灾梦之遗礼受罚者之灾





4.团队Build构建
   

    2.6.6辅助武僧配装.PNG
    2.6.6黑人法师配装.PNG
    2.6.6辅助野蛮人配装.PNG
   
    注意事项:
    ①奶僧必带冲心拳(隔空打穴),配置禅定(宁静致远)可一定程度提高三光王战阶段斯奎特平均层数;
    ②野蛮人务必装备多弗的法能陷阱,延长的昏迷时间对三光王战收益有明显提升。



5.三光队实战操作技巧
   
    进度阶段:①与辅助野蛮人进行有效沟通、分工拉怪,一般情况下,由三光拖拉上一个点的残血精英(第十八赛季/2.6.6非赛季);②走位躲避伤害,并通过不断施放天堂之火触发黄道特效,提升各技能冷却时间的刷新效率(第十八赛季/2.6.6非赛季);③可适时踩附近的三圣冷缩圈,此时若坚韧不足可通过回城动作触发赋归肩垫特效维持减伤(第十八赛季);④三光在辅助野蛮人践踏聚怪后、黑人法师陨石落地前施放审判/盾闪,提供8%爆率/20%a伤(第十八赛季/2.6.6非赛季)。
    王战阶段:①出BOSS后全队移动至就近墙角,背靠墙与三光站立在同一个点,其目的是为了降低BOSS移动幅度,提高三圣圈出现在近处、多圈重叠的概率(第十八赛季);②除僧、蛮需持续攻击保持对BOSS的增伤外,法师可在三圣圈断档或未出合适的圈时攻击BOSS控制出圈的时机(第十八赛季);③三光在非神圣元素期尽可能踩减耗圈回能、神圣元素期尽可能踩增伤圈爆发伤害,在遵循就近原则的前提下需灵活应变。踩圈位置与BOSS本体保持在10码以内距离,否则可能漏光打不出伤害(第十八赛季);④如果在爆发最后一轮元素以后BOSS血量距离10%仅差几个点,三光无需等待下一轮元素可连续控制,待血量掉至10%以后通过野蛮人触发处决者特效进行斩杀,该操作可节约8~10秒左右的王战时间;⑤由于断筋诀(排山倒海)第三拳冰冻效果将给愤怒护腕特效的触发带来负面影响,因此奶僧在整个王战期间只能打冲心拳(隔空打穴)而不放断筋诀(第十八赛季/2.6.6非赛季);⑥野蛮人全程不可使用狂暴冲撞撞击BOSS,当三光的全能法戒转至火元素3.5秒左右(也即是神圣元素前0.5秒)时施放一次大地践踏帮其控BOSS(第十八赛季/2.6.6非赛季);⑦由于岩石护手次要词缀必带定身,法师若带该手套尽可能降低攻击频率,仅在有必要控圈时攻击一次BOSS(第十八赛季)。



6、BOSS分类及免控分析

6.1 BOSS分类
   
    野兽(3个):哈默林、阿格尼多克斯、岩石咏唱者。
    人类(1个):塑沙者。
    恶魔(14个):绝灭、疫王、奥拉什、狂屠、厄雷松、萨克崔斯、贪食魔、急冻魔、缠丝女魔、特斯瑞斯、佩伦迪、灰烬、凝霜、威塞留斯。
    不死(2个):白骨术士、圣教君王。
    远古野兽(1个):掐脖者。
    夺魂者(4个):艾斯坎迪尔、血肠、雷兹尔、炼狱侍女。

    受杀猪刀、泰瑞尔之力歧视伤加成的BOSS共计18个,在大秘境25个BOSS中占比72%。

6.2 免控类BOSS
   
    对致盲(盾闪)间歇性免疫/完全免疫的BOSS:血肠、圣教君王、威塞留斯。
    对定身(审判)间歇性免疫/完全免疫的BOSS:血肠、圣教君王、厄雷松、掐脖者。
    对昏迷(大地践踏)间歇性免疫的BOSS:血肠、圣教君王。

    由此可见,野蛮人通过大地践踏帮三光控BOSS,受控的BOSS占比最大、容错率最高。




7.视频展示

7.1
实测视频
   
    由于第十八赛季三圣圈可完全弥补散件三光能量缺口,因此通过非赛季阿克汉三光乘以伤害增加倍数后,击杀对应层数BOSS,可模拟出赛季150层散件三光的大致收益情况。

    实测所采用Build:
    2.6.6阿克汉三光配装.PNG

    伤害提升倍数计算过程:安头较之阿克汉头盔多出的7%攻速、时光流韵较之旅者多出的一条词缀和萃取李头的总收益可弥补散件三光少去迅捷勾玉宝石后的损失。新增两条20%元素伤(安头+防水裤),其他部件词缀基本一致。由此可得散件三光较之阿克汉三光的伤害倍数为98.5/(16×2)×(1.8/1.4)=3.95,满层斯奎特和三圣增伤圈能全覆盖的情况下为3.95×2×2=15.8,提升层数下限为8层(1.17^8=3.51<3.95),上限为17层(1.17^17=14.4<15.8)。

    a.测试一(收益上限):
    在斯奎特满层、增伤圈全覆盖,无减耗、加速、威能的情况下,第十八赛季4000巅峰(3.4万力量)散件三光击杀150层(150-17=133)受歧视伤加成的BOSS耗时2分整。
    b.测试二(收益下限):
    在斯奎特全程不触发、全程没踩上增伤圈,无减耗、加速、威能的情况下,第十八赛季4000巅峰(3.4万力量)散件三光击杀150层(150-8=142)不受歧视伤加成的BOSS耗时3分30秒左右。
    c.测试三(召唤怪对王战收益的影响):
    全程受小怪影响,不换点站桩击杀BOSS,耗时3分45秒左右,较之单体增加一轮元素时间(以测试二数据为参照)。

7.2 实战视频

    2.6.6散件王战三光圣教军四人模式150层通关合集(非赛季/8000巅峰):
    奥拉什(无塔3分10秒)
    缠丝女魔(无塔3分25秒):
    贪食魔(无塔3分07秒):
    疫王(无塔3分24秒)
    厄雷松(无塔3分25秒)

    2.6.6散件王战三光圣教军四人模式150层BOSS战合集(非赛季/8000巅峰):
    阿格尼多克斯(无塔3分03秒):
    掐脖者(无塔3分40秒)
    佩伦迪(无塔3分45秒)
    萨克崔斯(无塔3分10秒)
    白骨术士(无塔3分28秒)
      
    注:以上王战时间是在无三圣BUFF、能耗不足的2.6.6非赛季达成的,部分玩家可能存在疑问:“8000巅峰都耗时这么久,凭什么再低4000级的赛季三光可以更快?”对此需要说明的是:1、能量不足带来的影响是无法最大效率叠加愤怒壁垒特效,由于第十八赛季三圣减耗/冷缩圈能完全解决能量缺口,能量充裕将在非赛季基础上提升约2~3轮元素;2、三圣增伤圈还可将收益上限提高约4.5层(1.17^4.5=2.02);3、巅峰给三光带来的王战收益极低,无塔情况下4000级只比8000级慢20~25秒左右,带塔将进一步缩小差距。
    该说明在本文8.1、常见问题汇总(2)中均有更详细阐述。



8. 散件王战三光与散件冰响骨特性对比

8.1 原理差异

    巅峰与王战效率的对应规律:
    三光神圣元素4秒的伤害为非神圣的15倍(5×3),因此每一轮元素16秒中的绝大部分伤害都集中在神圣这4秒期间。冰响骨死寒之地为10秒,爆发伤害时间长于三光。两者伤害爆发机制的不同造就了同等增伤倍数体现在王战时间的提升方面,冰响骨会大于三光。
    由于巅峰提升给到的是增伤倍数,所以巅峰越高,冰响骨较之同等巅峰三光的王战时间差距越小/优势越大;巅峰越低,三光较之同等巅峰的冰响骨王战时间差距越小/优势越大。
   
    副手:
    散件王战三光与散件冰响骨同属“双受罚”(受罚者之灾和副手两件叠层道具)杀王Build,但两者副手的机制存在较大差异:
    愤怒壁垒的icd(内置冷却时间)与受罚者之灾完全一样,为0.9秒/面板攻速,面板攻速越高,愤怒壁垒叠层越快;而响骨的icd(内置冷却时间)为固定的1秒,叠层效率并不与面板攻速挂钩。以第十八赛季装备毕业的散件王战三光面板攻速2.92为例,其愤怒壁垒的icd为0.308秒(0.9秒/2.92),也即是响骨每叠1层的耗时(1秒),愤怒壁垒至多可叠3.24层(1/0.308)。
    除副手icd不同外,散件三光的面板攻速高于散件冰响骨,受罚者之灾的叠层也会更快。
    因此,王战三光拥有全职业最陡的伤害增幅曲线。

8.2 优劣势分析
   
    愤怒壁垒虽比响骨更有机制上的优势,但由于王战三光的起手伤害较之冰响骨更低,故其杀王的优势必须经过较长时间的叠层才能得以显现。具体表现规律为:大秘境层数越低,散件三光较之冰响骨的王战效率相对差距越大/相对优势越小;大秘境层数越高,散件三光较之冰响骨的王战效率相对差距越小/相对优势越大。
    2.6.6散件冰响骨的最大收益配装为约翰/乔丹+斯奎特而无时光流韵的位置,从而导致装备有时光流韵+斯奎特的散件王战三光对各塔收益的提升较之散件冰响骨更为明显:

    电击塔:队伍已自带10%斩杀(处决者),进度阶段三光装备时光流韵多出的30秒时间完全可弥补与死灵5%斩杀收益差距(15%-10%),而BOSS阶段更是可多电尾王30秒的血量。
    减耗塔:三圣BUFF的冷缩圈大大稀释了冰响骨对减耗塔的收益;散件三光开启该塔的60秒内能量、技能冷却时间充裕,可专注踩三圣增伤圈和无缝钢铁之肤(斯奎特平均层数提高),从而一定程度提升王战效率。
    加速塔:响骨的叠层效率并不与面板攻速挂钩,加速塔开启的60秒仅能小幅提升冰响骨受罚的叠层速度;对于第十八赛季、2.6.6非赛季的散件王战三光而言,加速塔120秒内使其面板攻速分别提高了3档(20档→17档,伤害提升62.8%)和2档(19档→17档,伤害提升39.6%)。
    护盾塔:由于“无敌链”的开发,冰响骨在绝大多数情况下均能触发满层数斯奎特,因此护盾塔不提升冰响骨的伤害上限;而对于持续输出、无类似于“无敌链”机制可用的王战三光,该塔给予了120秒满层斯奎特的增伤BUFF。
    威能塔:散件三光60秒威能塔收益显然大于冰响骨的30秒。
    除此之外,隔层开塔三光不断副手叠层数,较之冰响骨对出塔位置的容错率更高。


8.3 收益对比

    进度贡献(第十八赛季):
    三光队:盾闪(20%a伤)、战马冲锋(战马拖行)、审判(8%爆率)三技能中任选其二+10%斩杀(野蛮人萃取处决者)
    冰响骨队:15%斩杀

    王战效率(第十八赛季):
    4000级散件三光150层耗时区间(不含威能、加速、减耗):2分~3分30秒左右
    4000级散冰响骨150层耗时区间(不含威能、加速、减耗):2分45秒左右~4分左右

    注:
    1、以上王战数据仅限于4000巅峰在第十八赛季的对应情况,不适用于2.6.6非赛季
    2、第十八赛季散件三光王战时间是根据2.6.6非赛季阿克汉三光伤害提升相应倍数后的实测结果(本文7.1部分)及散件套在非赛实战数据(本文7.2部分)推导、验证而来;
    3、第十八赛季散冰响骨王战时间是根据第十七赛季同巅峰玩家实战数据(3分40秒~4分),加上伤害增幅(70%~80%)后的预估值。



9.束语

    三光核心装备未被暴力加零,由此看出暴雪设计团队并非有意在2.6.6版本增强三光。得益于新增的梦之遗礼宝石和部分通用装备新特效、三圣BUFF解决了自身能量问题等一系列因素,客观上使得散件三光成为中高层组队模式速刷杀王位的最大获益者,无论进度收益、王战效率及容错率、对塔的利用率较之同版本冰响骨均显现出明显优势,第十八赛季将开启王战三光圣教军的全盛时代。
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E5%81%8F%E6%89%A7%E4%B8%B6-51717/51131801[/armory]

帖子:341

符文:209

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本帖最后由 Lee#54201 于 2019-10-9 00:01 编辑

常见问题汇总


(1)听说王战三光不仅要求高巅峰、操作复杂,而且装备还极其难搞?
    由于圣教军组队玩家基数甚少,长期以来论坛里不乏有这样一种论调,而事实上持有这种观点的几乎都没真正意义上玩过王战三光,纯属以讹传讹。巅峰方面,上文8.1部分已详细的阐述了三光与冰响骨的原理差异:巅峰越低,三光较之同巅峰冰响骨在高层的相对优势反而越大,也即是对巅峰的依赖度较低是该套的特点;操作方面,由于召唤怪对其王战负面影响相对影响较小,实战中几乎所有BOSS都无需换点。王战三光除了在极限毕业的装备获取上有一定难度,操作方面简单粗暴,且不吃巅峰,在目前2.6.6适合中高层日常组队速刷的赛季玩家选用。

(2)该套在2.6.6赛季、非赛季分别与其他杀王Build相比,哪边相对强度更高?
    很显然是第十八赛季。原因有二:1、三光在赛季具备巅峰优势;2、三圣BUFF任意圈均有收益,尤其是减耗圈对缺能的散件三光提升巨大。
    由于非赛季玩家巅峰普遍较高,对于三光而言在巅峰上的收益并不占优,且能量不足无法最大效率叠加愤怒壁垒特效,散件三光在非赛季仅能达到强于同版本三刀接近于冰响骨的强度,而不能像在赛季一样形成明显优势。

(3)能量生成技能用惩罚(迅捷)还是烈焰斩(狂热)更好?
    各有优势。惩罚(迅捷)攻速加成为15%,在3.05攻速以内可上两档,但触发并不稳定;烈焰斩(狂热)为10%,虽只能上一档,但触发相对稳定。

(4)野蛮人通过大地践踏帮圣教军控BOSS为什么是触发愤怒护腕最佳的方式?
    1、大地践踏是大秘境25个BOSS中受控占比最大、容错率最高的技能,除了血肠跳跃和圣教君王连击动作阶段免疫所有控制以外,其余BOSS均能有效受控(上文6.2部分已有详细阐述);2、BOSS昏迷期间期间有一定几率提高王战三光斯奎特的触发层数,而审判则无法达到这一效果;3、通过其他职业帮控BOSS,可使三光在王战阶段少用一个技能,提高黄道利用率,进而微量提升王战效率。

(5)王战期间踩三圣圈时有哪些注意事项?(第十八赛季)
    在即将缺能时优先减耗圈,能量充裕时优先增伤圈,且遵循就近原则:由于王战三光不漏光能够打满伤害的距离大约在10码以内,在同时出现多种圈时尽可能踩该距离内的。比如,在神圣元素同时出现10码以外的增伤圈和10码以内的减耗/冷缩圈,此时就应该选择后者而不是前者,如果认为元素期应该爆发伤害不知变通的去踩了10码以外的增伤圈,待BOSS主动移至射程之内可能神圣元素早已过去;又如,非神圣元素期间能量充裕,10码以内同时出现了增伤圈和冷缩圈,如果尚未完成冷却的技能较多,此时应选择后者,反之前者。
    三圈之中,冷缩圈使得挑衅技能加快冷却可一定程度提升回能效率,钢铁之肤技能(若有)冷却加快带来的坚韧可提升斯奎特保持更高层数的几率,从而间接获取增伤收益。由此看出,冷缩圈兼具回能和间接增伤的作用,但在单项提升幅度方面分别不及减耗圈和增伤圈。

(6)王战期间法师如何控圈?(第十八赛季)
    王战期间僧、蛮需给到三光持续增伤,仅剩法师可主动控圈。法师控圈需要留意两个时间点:1、其他三个圈出现距离均在10码以外,三光脚下无圈可踩时,需攻击一次BOSS造圈;2、临近三光神圣元素时,若未出增伤圈或太远,攻击一次BOSS造圈。

(7)有哪些方法可提高散件三光王战期间斯奎特的平均层数?
    三光作为持续输出Build并无类似于冰响骨的“无敌链”机制可用,提高斯奎特平均触发层数仅能通过增加自身坚韧和控制来实现:1、护盾塔。加时光流韵特效可保持2分钟满层增伤,毫无疑问是最优方式;2、提高自身硬减伤。萃取岩石护手和配置主动技能钢铁之肤;3、挑衅采用抱头鼠窜符文,可不再嘲讽BOSS本体及召唤怪;4、奶僧配置禅定(宁静致远)能够实现间歇性3秒免疫和伤害转移;5、野蛮人通过大地践踏在三光神圣元素期控BOSS,并装备多弗的法能陷阱延长BOSS的昏迷时间,BOSS昏迷期间三光将免受或少受伤害。

(8)为何不直接装备岩石护手而是萃取呢?
    岩石护手次要词缀自带定身,且无法通过附魔洗掉,间歇性定身将给三光王战带来严重的负收益。

(9)遭遇有召唤怪的BOSS时,野蛮人是否需要帮忙拉走小怪?
     不需要。嘲讽(抱头鼠窜符文)将间歇性恐惧小怪,该效果比拉怪更好,且频繁拉怪反而可能导致BOSS朝野蛮人方向位移。

(10)如果三光带有审判,王战期间由野蛮人践踏控BOSS,岂不是8%爆率收益浪费了?
    不冲突。神圣元素到来前0.5秒践踏和审判同时施放,这样既可以享受到审判8%爆率收益,又能令BOSS昏迷减少对三光的攻击。

(11)如果三光带了审判+盾闪,王战参照问题(10)处理方式,是不是同样在神圣元素期到来前施放这两个技能?
    不建议这样做。原因有三:1、盾闪和审判都有抬手动作,由三光自身施放的控制技能越多,影响愤怒壁垒叠层的累计时间越多;2、审判和盾闪每增加使用其中一个技能,要维持无缝变身,几乎就要多出一条8%cdr,这样会挤占其他词缀;3、加大了操作难度,降低了容错率。
    从上述几方面来看,王战期间若由三光施放控制技能,至多一个即可,并且为审判而非盾闪(控制递减后盾闪实际致盲时间不满4秒,而审判定身效果可以达到5秒以上),这也是我在上文3.1部分建议进度贡献技能最好搭配审判(定罪)+战马冲锋(战马拖行)的原因之一。

(12)战马拖行收益情况如何?使用过程中有哪些技巧?
    圣教军通过战马拖行拉怪的收益主要表现在:1、上个点未收掉残血精英和残血小怪能更效率的带过来;2、遭遇移速较慢的小怪且野蛮人拉不过来时,能够进行有效弥补;3、可将小体积怪物直接拖进阵中心增加密度。
    使用战马拖行过程中,需要注意:1、一定要提前与野蛮人进行沟通、分工,拉怪方向不能一致,否则极其容易出现抢控制的情况;2、走位躲避伤害,天堂之火引怪与战马拖行拉怪相结合,切勿在变身断档时直接冲进怪群,否则容易猝死;3、通过天堂之火刷黄道+踩冷缩圈/减耗圈相结合的方式尽可能维持无缝变身,在血线不稳时通过回城动作触发赋归肩垫特效以达到减伤目的。
   
(13)如何降低三光在进度阶段的死亡率?
    1、变身断档期尤其需注意躲避伤害;2、通过天堂之火刷黄道+踩冷缩圈提高变身覆盖率;3、萃取岩石护手;4、配置被动技能铁胆钢心和主动技能钢铁之肤;5、巧用赋归肩垫;6、奶僧配置治愈真言(雪中送炭符文)、野蛮人配置战吼(老兵之诫符文)提升三光的坚韧效果比其他符文更佳。



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发表于 2019-8-24 17:32:09 |显示全部楼层 来自:四川
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3#
绝非偶然5665 发表于 2019-8-30 10:37
赛季三光可以考虑萃岩石护手上攻速阿克汉

你指变身攻速符文?坚韧是不够的,进度阶段要死成灰。
发表于 2019-8-30 15:51:21 |显示全部楼层 来自:四川
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4#
绝非偶然5665 发表于 2019-8-30 16:21
岩石护手了解一下。我觉得你这套进度已经死成灰了。

在非赛已经实验过了,带变身护甲符文+萃取岩石护手的确可以大大降低进度期死亡率,但是你说要换变身攻速符文可能王战都站不住。
发表于 2019-8-30 16:25:12 |显示全部楼层 来自:四川
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5#
绝非偶然5665 发表于 2019-8-30 16:40
先知化身的护甲是护甲,岩石护手的护甲就不是护甲吗?

进度贡献也是很重要的,如果有变身护甲符文+岩石护手,拉怪会比较顺畅,但如果变身是攻速符文,基本不指望能站住了。更重要的是我担心萃取了岩石护手最终减耗不足。

发表于 2019-8-30 16:53:19 |显示全部楼层 来自:四川
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6#
绝非偶然5665 发表于 2019-8-30 16:56
岩石护手叠满比先知化身硬啊你在担心啥啊

因为8000巅峰用变身护甲符文+萃取岩石护手进度期间偶尔都会死,不指望赛季4000左右巅峰还能更硬。
发表于 2019-8-30 17:00:24 |显示全部楼层 来自:四川
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7#
记仇的鱼 发表于 2019-9-7 14:14
装备不行,困着换勾玉影响多大-非塞,还硬一点

    装备暂未毕业时将困者换成勾玉弥补cdr不足也是可行的。
    无勾玉且不含惩罚/烈焰斩的情况下最大收益档位为20f,若带勾玉不含惩罚/烈焰斩最大收益档位为19f。将困者(60%独立增伤)换成勾玉(15%攻速+15%cdr),本质上是60%独立增伤和1档(20f→19f)+装备上3条词缀的置换。所以说更换宝石后差距有多少,是取决于这3条词缀的具体属性,这得根据自身装备情况来看,并不能一概而论。
    我自己在非赛季的实践感受:困者换成勾玉,在进度阶段并不能明显提升坚韧,原因在于进度期勾玉很难长期保持满层触发,且由于满层触发的时间较少,多数时候变身断档期更长。勾玉满层时30%闪避对于坚韧的提升更多表现在王战阶段。
发表于 2019-9-8 21:30:46 |显示全部楼层 来自:四川
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8#
洒脱人生 发表于 2019-9-16 11:04
刚配了一套。初问2个问题:
1、赛季2300巅峰,全套没打卡,力量15000,血量54万。
在没奶的情况下去T16小 ...

    1、进小米测试没有意义,实战中散件三光血量得加到100万左右,两千多级这个巅峰在组队模式里一般需萃取岩石护手/配置钢铁之肤才能维持进度阶段生存;2、武器7攻速+非武器6条攻速可达20F,具体为1.5×1.07×(1+0.15+0.15+0.1+6×0.07)=1.605×1.82=2.9211,非武器的第6条攻速出在护符或胸甲上。
发表于 2019-9-16 22:33:03 |显示全部楼层 来自:四川
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9#
本帖最后由 Lee#54201 于 2019-9-18 08:02 编辑
洒脱人生 发表于 2019-9-16 23:50
1、如果使用岩石护手而非萃取的话,护手上的定身会带来什么负面效果?

2、如果使用、萃取岩石护手,是 ...

    这六个问题,在正文中大都有直接或间接的阐述:   
    1、装备次要出控制词缀,将使得BOSS受控变得无序,从而导致在神圣期控制不满甚至完全脱控,这与冰响骨开大前需停控是一样的道理。该原理在正文2.1部分愤怒护腕相关中有说明;   
    2、当自己处于免控状态,就不会受岩石护手降移速、降攻速的影响。由于圣教军变身期间是免控的,所以只要保持王战阶段无缝变身即可;
    3、萃取岩石护手将损失李头12.5%的减耗,当然会进一步加剧能量紧缺,解决进度期坚韧最好是通过配置钢铁之肤和熟练手法。全身减耗越高越好最高可达79.98%,踩上减耗圈是要能量不断恢复而不是刚好平衡。该点在正文3.2配装要求里有说明;
    4、配置钢铁之肤一定是换掉审判而绝对不会是挑衅,挑衅是三光回能的重要技能。如果有带战马拖行,钢铁之肤必然使用穿怪符文。该点在正文3.1第十八赛季进度贡献技能搭配中有说明;
    5、推荐词缀是考虑到不同玩家的需求,实际配装过程中并不是完全不予变通。因在3.2词缀部分已注明了泰瑞尔之力可用塔·拉夏胸甲替代,对于有一部分玩家而言,他们是希望获取对所有BOSS的稳定收益而不是部分BOSS的20%歧视伤,所以将选择装备塔衣而在护符上不出攻速。一档收益的计算方法在正文2.1有详细说明,从21F提升至20F伤害提升15.7%,收益小于护符上的100%爆伤、大于10%爆率或第4条元素伤;
    6、三光的叠层原理在正文8.1部分已有详细说明:起手伤害低,但叠层效率高于冰响骨,所以只在高层表现出优势。130这个层数很显然仍旧是冰响骨占优,散件三光仅适用于第十八赛季中后期高层(145+)速刷,层数越高,优势越明显。至于你说杀王时间是否正常,这得看全队配合和具体BOSS,尤其是在队伍配合方面,队友装备次要是否有带控制词缀、大地践踏是否准确施放、野蛮人有没有配置多弗护符,都存在较大影响。

    另外,你的截图中面板cdr只有53%+,这个cdr在没有冷却圈的非赛季必定是无法维持无缝变身的。配装过程中要优先考虑王战阶段能否实现无缝变身,这既是坚韧收益也是回能收益。

发表于 2019-9-18 01:32:06 |显示全部楼层 来自:四川
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10#
本帖最后由 Lee#54201 于 2019-9-18 21:11 编辑
洒脱人生 发表于 2019-9-18 20:40
前3点已收到。

4、关于钢铁之肤配置穿怪符文么?不是已经有了穿怪鞋么?是否配置7秒符文更妥当呢?如 ...

钢铁之肤穿怪符文有提高移速的收益,配合战马拖怪会更效率;
没有审判的情况下,只能是野蛮人通过大地践踏控BOSS,触发愤怒护腕特效必定是通过主动施放的技能,而不是装备上的次要控制词缀;
能打高层的队伍一般都会使用YY一类的语音软件保持沟通,可以观测到队友的元素期,如果这两方面都有准备的话,踩不准的蛮子就不必组了;
用不用塔衣看自己的喜好,以及当下的实际装备情况。有的玩家恰好出了带攻速的毕业时光流韵,可能就会选择泰瑞尔之力。正文6.1部分说明了大秘境25个BOSS中有14个受泰瑞尔之力20%歧视伤加成,覆盖率也是很高的;
如果野蛮人没有使用践踏130层打2分半那就太正常了,相当于王战全程少了愤怒护腕400%增伤。


发表于 2019-9-18 21:10:00 |显示全部楼层 来自:四川
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11#
本帖最后由 Lee#54201 于 2019-9-19 22:37 编辑
洒脱人生 发表于 2019-9-19 02:24
今晚把审判换成钢铁之肤(7秒符文),坚韧大增,130完全能站得住了。到时候再看看换穿怪符文是否会受到影 ...

钢铁之肤穿怪符文主要是配合战马拖行收益较好,进度阶段会拉怪的三光收益很高,如何拉怪在帖子里已有多部视频演示。你与队友组队的过程中进度阶段一定要充分利用圣教军拖怪优势帮助拉怪;
王战全程不能打其他控制技能,包括奶不打断筋决而只能用冲心拳(正文第4部分奶僧Build和第5部分均有说明),无论BOSS如何移动蛮子都不能冲撞(正文2.1愤怒护腕原理和第5部分均有说明);
时光流韵爆率或元素伤词缀出攻速也是毕业的,只是胸甲用泰瑞尔,并没有严格意义上的固定毕业词缀;
你现在的王战时间在巅峰、装备不变的情况下还有提升空间:1、检查队友所有部件装备次要词缀是否带了控制,若有令队友换掉;2、奶僧在王战是不是只打冲心拳(隔空打穴符文)而没有打断筋诀,若打了断筋诀一定要提醒注意;3、野蛮人一定要带多弗护符,延长的昏迷时间同样是有触发愤怒护腕的收益;4、野蛮人施放践踏的准确时间是三光火元素3.5秒,也即是神圣到来前0.5秒,因为大地践踏本身有约半秒的施法动作,践踏技能施放的精准度会直接影响三光的王战收益;
正文7.1部分是通过非赛季阿克汉三光模拟S18四千级散件三光在150层的实战情况,如果当你在赛季中后期达到4000级左右且散件三光装备毕业之时,150层单体不动BOSS超过三分半就一定要找原因了,绝对是自身手法或团队配合方面出现了问题;
进度过程中通过天堂之火刷黄道并不会影响蛮子践踏效果,天堂之火不是控制技能。
发表于 2019-9-19 22:21:09 |显示全部楼层 来自:四川
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12#
满地太古 发表于 2019-9-22 18:28
请问在三光和唤魔荆棘装备都基本毕业(20速白匕首)的情况下,荆棘比三光王战时间差多少?(无塔)。

    你问这个问题说明还未完全搞清唤魔荆棘与三光的原理,即便装备都完全毕业,两者在不同层数、不同巅峰的差距都是不同的:1、唤魔荆棘只有受罚者之灾一件叠层道具,而三光拥有受罚+愤怒壁垒两件叠层道具,很显然三光叠层效率远高于唤魔荆棘,这一点就决定了大秘境层数越高(BOSS血量越多)三光较之唤魔荆棘越显优势;2、给予同等伤害倍数,唤魔荆棘从中提升的王战效率优于三光,而巅峰给到的就为增伤倍数,巅峰越高,唤魔荆棘从中获取的收益较之三光越大,反之越小。你可以简单的理解为:叠层越快的杀王Build,巅峰带来的收益越低,反之越高(唤魔荆棘、三光、暗影三刀、冰响骨均符合这一规律)。    当弄清这一原理后,就可以知道:巅峰越高、对应大秘境层数越低,唤魔荆棘较之三光差距越小;巅峰越低、对应大秘境层数越高,唤魔荆棘较之三光差距越大。所以两者的王战具体差距并不会因装备毕业就为一个固定值。
    另外呢,一套Build的收益是综合来看,组队是一个需要团队配合的事儿,而不是仅仅只考虑无塔王战时间。圣教军在进度阶段给队伍的最大贡献是通过战马拖行拉怪,而三光可通过天堂之火引怪、装备有黄道战马技能冷却刷新得更快,实战中拉怪效率优于唤魔荆棘;散件三光配置有时光流韵+斯奎特,王战阶段对所有塔均有收益且时间翻倍,对塔的利用率也高于唤魔。
    总的来说,我认为唤魔荆棘在目前2.6.6版本较之三光只占了装备易成型、坚韧较高的优势,适合圣教军信仰玩家在割草层玩玩,高层速刷为求高过图率还是三光收益更大。
   


发表于 2019-9-22 22:37:01 |显示全部楼层 来自:四川
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13#
满地太古 发表于 2019-9-29 14:24
请问手套和戒指为什么优先爆率而不是爆伤啊?爆率没有爆伤收益高吗?

    装备上爆率、爆伤词缀收益排序为:100%爆伤>10%爆率>50%爆伤>6%爆率。    手套上的词缀是10%爆率和50%爆伤,在优先攻速双减后,当然是选择10%爆率;
    至于戒指,黄道原始词缀不带爆伤且必须洗孔,所以黄道出不了50%爆伤;全能法戒原始词缀里必带爆率,在优先攻速双减后也没50%爆伤位置。

发表于 2019-9-29 20:58:41 |显示全部楼层 来自:四川
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14#
Lxxxxy 发表于 2019-10-9 10:02
好的,谢谢大佬,打了打,感觉三光要想打好输出必须要让黄道作用提升到最大,律法和阿卡拉不能刷新就开,需 ...

   要让黄道的利用率提升到最大,律法和变身两技能只能在每次特效即将结束时再使用第二次,而不是冷却好了立马就开,不含三圣圈58%cdr能维持无缝变身也是基于这样一前提。
   实现黄道利用率最大化这一目标也并不难:写一个挑衅单技能的简易宏,挑衅冷却好了立即施放,出了BOSS就就开宏,整个王战过程中自己只关注律法和变身两技能的特效剩余时间情况。神圣期到来时由蛮子践踏控BOSS,也不需要自己过多留意元素。
发表于 2019-10-9 23:03:16 |显示全部楼层 来自:四川
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15#
Lxxxxy 发表于 2019-10-10 13:16
我在赛季全身差了一点cdr 盾牌回怒1.88  74减耗 有时候还是会怒气断档,还有就是生存问题,赛季3800巅峰80 ...

    cdr能维持无缝变身的情况下,面板减耗达到74%是能量平衡点前提是三圣减耗圈能长期保持,但实战中减耗圈并不可能稳定出在三光脚下,所以为了应对脚下无圈、出圈太远、神圣期踩增伤圈等各种情况,减耗需在74%以上越高越好,踩上圈时能量应是持续恢复而不仅仅为刚好平衡。
    关于踩圈技巧问题:神圣期宁可不踩圈也不能漏光,那是爆发伤害阶段,队友的所在方向也会影响到出圈的位置。提高斯奎特平均层数的的方法在常见问题(7)中有阐述,降低进度期死亡率方法在常见问题(13)有说明。
发表于 2019-10-11 00:12:59 |显示全部楼层 来自:四川
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