//没登陆

欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

头像被屏蔽

帖子:565

符文:30

1#
冰弓受罚收益部分,计算的是最终一击的收益吧?应该计算平均收益,结果会变小一点。
发表于 2019-7-20 20:35:40 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:辽宁
头像被屏蔽

帖子:565

符文:30

2#
七月的风# 发表于 2019-7-20 21:30
由于死灵大多数杀王BD均属于周期性爆发的BD,因此采用最后时间节点的受罚增伤计算收益与实际受罚增伤差别 ...

那就不能说那是冰弓的受罚收益。受罚收益应该定义为一定时间内增加叠受罚的速度。
发表于 2019-7-20 23:22:51 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:辽宁
头像被屏蔽

帖子:565

符文:30

3#
空气力学 发表于 2019-7-21 12:05
概念没问题,受罚速度和层数,最终都是为了增伤,归纳成增伤%更容易与其他技能进行比较。
写“冰弓对受 ...

平均收益至少是可以达到的,他计算的收益永远达不到。
发表于 2019-7-21 19:45:25 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:辽宁
头像被屏蔽

帖子:565

符文:30

4#
七月的风 发表于 2019-7-21 23:21
个人认为15—18%已经算是比较接近实际的收益了,因为死灵伤害主要是集中在最后一波大。如果你认为不妥, ...

跟伤害是否集中在最后一波大无关。冰枪也是集中在最后一波大,香菇也是。但冰枪的收益就更接近且基本可以达到平均收益。
举个例子,你计算的有迅捷2分钟。按平均收益算,只有14.3%。如果再去掉1%到2%,收益会进一步降低。
发表于 2019-7-22 07:13:14 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:辽宁
头像被屏蔽

帖子:565

符文:30

5#
空气力学 发表于 2019-7-22 07:37
我按平均算15%还是有的,14.3%怎么算的?公式是?没明白。

初始伤害为1(实际为1.023),然后与叠受罚的最终结果做平均。

你是怎么算的?

发表于 2019-7-22 11:11:16 |显示全部楼层 来自:辽宁
头像被屏蔽

帖子:565

符文:30

6#
七月的风 发表于 2019-7-21 23:21
个人认为15—18%已经算是比较接近实际的收益了,因为死灵伤害主要是集中在最后一波大。如果你认为不妥, ...

对于冰枪:

见面开一次大,然后叠受罚-开大,直到最后一次开大杀死boss。(第七节:开大时机 的第一个图
这种情况,平均伤害就是等于最初伤害(1.023)和最终伤害的算数平均值。

而如果是对应第二个图,平均伤害会比上面计算的算数平均值高一些,但还是低于你用最终受罚增伤计算的收益。
而且你计算的收益值永远达不到。


对于香菇:

不考虑受罚,香菇的伤害也随时间线性提高。所以,越往后的伤害越高,相对占比(即权重)越大。
此时应采用加权平均,其结果会高于算数平均。
但是,仍然不可能达到你计算的收益值。

发表于 2019-7-22 11:21:39 |显示全部楼层 来自:辽宁
头像被屏蔽

帖子:565

符文:30

7#
本帖最后由 装雪诺 于 2019-7-22 13:08 编辑
七月的风 发表于 2019-7-22 12:25
装雪诺 发表于 2019-7-22 11:21
对于冰枪:

为什么至少?

假如见面开大就能恰好杀死boss,为什么不见面开?

确实是没有统一的公式,但算数平均是这个增益的理论下确界。
而你用最大受罚对应的增益算的,是上界,取不到。

发表于 2019-7-22 13:05:30 |显示全部楼层 来自:辽宁
头像被屏蔽

帖子:565

符文:30

8#
七月的风 发表于 2019-7-22 12:29
这两天没条件算,我在外地。
周末有空我严格计算下,不过那样不可避免会引入攻速对技能档位的影响,不是 ...

攻速对冰枪的影响是固定的。可以等效为一个固定增益,不影响对受罚的分析。
发表于 2019-7-22 13:07:17 |显示全部楼层 来自:辽宁
头像被屏蔽

帖子:565

符文:30

9#
空气力学 发表于 2019-7-22 15:41
只考虑受罚就是这么算,但有几个参数永远也无法精确计算,比如延迟多少开第一波大,最后只能给出一个平均 ...

延迟多少开第一波大,是完全可以计算或者推算出来的。
正是因为平均伤害是几波大的时间中点对应的伤害,
所以只要知道某一次杀王n波大对应的伤害(假设没打死),就可以推算出,下次应该延迟多少开大。
发表于 2019-7-22 17:07:53 |显示全部楼层 来自:辽宁
头像被屏蔽

帖子:565

符文:30

10#
空气力学 发表于 2019-7-22 15:49
一样,2分钟是14.3%,3分钟收益是15.77%。
我是取了平均值,带冰弓的一般打的层数都比较高了,取boss总 ...

如果给范围,那就应该给出的是下限和上限。

起手开大,对应的就是下限(可达到)。

是否该起手开大,取决于自身伤害和大秘层数。

发表于 2019-7-22 17:16:38 |显示全部楼层 来自:辽宁
头像被屏蔽

帖子:565

符文:30

11#
空气力学 发表于 2019-7-22 17:23
这个收益算出来是给人看的,不可能知道每个玩家是什么装备、打多少层、需要延迟多久开大,只能给出一个范 ...

那为什么不是13到19?
发表于 2019-7-22 20:51:31 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:辽宁
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册网易通行证