//没登陆

欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:1020

符文:71

1#
本帖最后由 空气力学 于 2019-7-21 12:08 编辑
装雪诺 发表于 2019-7-20 23:22
那就不能说那是冰弓的受罚收益。受罚收益应该定义为一定时间内增加叠受罚的速度。

概念没问题,受罚速度和层数,最终都是为了增伤,归纳成增伤%更容易与其他技能进行比较。
写“冰弓对受罚的收益”,是为了和“冰弓对技能的收益(如冰弓直接对骷髅或冰枪上档)”进行区分。

数值方面,平均值和最大值差别很小,最后收益已经略微下调了一些。
发表于 2019-7-21 12:05:17 |显示全部楼层 来自:天津

帖子:1020

符文:71

2#
本帖最后由 空气力学 于 2019-7-21 20:25 编辑
装雪诺 发表于 2019-7-21 19:45
平均收益至少是可以达到的,他计算的收益永远达不到。

最后结论那里,下调修正后的15~18%收益达不到么?
你觉得精确的公式和收益是多少?
发表于 2019-7-21 20:23:08 |显示全部楼层 来自:天津

帖子:1020

符文:71

3#
本帖最后由 空气力学 于 2019-7-22 07:53 编辑
装雪诺 发表于 2019-7-22 07:13
跟伤害是否集中在最后一波大无关。冰枪也是集中在最后一波大,香菇也是。但冰枪的收益就更接近且基本可以 ...

我按平均算15%还是有的,14.3%怎么算的?公式是?没明白。

发表于 2019-7-22 07:37:12 |显示全部楼层 来自:天津

帖子:1020

符文:71

4#
七月的风 发表于 2019-7-21 23:21
个人认为15—18%已经算是比较接近实际的收益了,因为死灵伤害主要是集中在最后一波大。如果你认为不妥, ...

可以直接计算几次开大时间点的收益,再根据伤害占比取平均值。
你之前做的那个计算器,把这几个值代进去直接看总伤害差多少不行么?

发表于 2019-7-22 07:38:08 |显示全部楼层 来自:天津

帖子:1020

符文:71

5#
本帖最后由 空气力学 于 2019-7-22 15:50 编辑
七月的风 发表于 2019-7-22 15:22
如果只考虑受罚,平均收益是按照所有开大时间点的中点的受罚伤害收益作为平均收益?我仔细考虑下各个收益 ...

只考虑受罚就是这么算,但有几个参数永远也无法精确计算,比如延迟多少开第一波大,最后只能给出一个平均收益。
发表于 2019-7-22 15:41:45 |显示全部楼层 来自:天津

帖子:1020

符文:71

6#
本帖最后由 空气力学 于 2019-7-22 16:00 编辑
装雪诺 发表于 2019-7-22 11:11
初始伤害为1(实际为1.023),然后与叠受罚的最终结果做平均。

你是怎么算的?

一样,2分钟是14.3%,3分钟收益是15.77%。
我是取了平均值,带冰弓的一般打的层数都比较高了,取boss总时间3-4分钟(净叠受罚时间2.5~3分钟)比较合理。

但这是按见面开大算的,延迟开大收益会略微提高;实战中续冰弓时间点和开大后断冰弓,收益会略微降低。
这两个值都没法精确计算,差距不大的话建议对冲掉,直接写“冰弓对受罚收益约为15%”也可以。

发表于 2019-7-22 15:49:20 |显示全部楼层 来自:天津

帖子:1020

符文:71

7#
装雪诺 发表于 2019-7-22 17:16
如果给范围,那就应该给出的是下限和上限。

起手开大,对应的就是下限(可达到)。

我取的是2分钟和3分钟的平均值,延迟开大的收益和开大断冰弓的损失对冲掉了,没算在里面。
发表于 2019-7-22 17:20:42 |显示全部楼层 来自:天津

帖子:1020

符文:71

8#
装雪诺 发表于 2019-7-22 17:07
延迟多少开第一波大,是完全可以计算或者推算出来的。
正是因为平均伤害是几波大的时间中点对应的伤害, ...

这个收益算出来是给人看的,不可能知道每个玩家是什么装备、打多少层、需要延迟多久开大,只能给出一个范围或平均值做参考,要非常精确的收益必须用Excel做成计算器,代入每个人的数据。
这帖子目标读者就是新手,这种精细度超出本帖范畴了,没必要。
发表于 2019-7-22 17:23:43 |显示全部楼层 来自:天津

帖子:1020

符文:71

9#
装雪诺 发表于 2019-7-22 20:51
那为什么不是13到19?

新手搞不清楚什么时候13,什么时候16,方差不大的直接给一个均值比较好。
发表于 2019-7-22 21:09:44 |显示全部楼层 来自:天津
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册网易通行证