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符文:904

46#
本帖最后由 gfocus 于 2019-4-17 18:45 编辑

档位表里的叠层数有点问题,根据我之前那个测试贴的结论:
飞盾的叠层数为:(3*攻速+1)*怪物数量(1-10),假设攻速30f,贴脸打单怪,
叠层的时间轴是0  0.5  1.0  1.5  2.0  2.5,3.0那次叠的时候0那次刚好消失,所以叠层数为6层,
但如果攻速稍微比2.0大一点点,比如29f,则第7次叠的时候0那次还没消失,就有7层了,所以:
29-26f,单怪最高叠7层,10怪最高叠70层;
25-23f,单怪最高叠8层,10怪最高叠80层;
22-20f,单怪最高叠9层,10怪最高叠90层;
19-15f,单怪最高叠10层,10怪最高叠100层。

原因是D3的攻击设定,在时间为0的时候有一次初始攻击,如果跟怪物贴脸,就可以在时间为0的时候进行第一次叠层,所以要多1-10层。

另外飞盾是投射物,飞行速度是120码/秒,所以怪物密集并且都在身边的时候叠层数要高一些。







点评

仙林  那个表格是我们多年前研究的收获搞的,3秒的层数只是我个人的猜测。后来美队没上位,所以后续测试就搁置了。没想到几年后这个又火了,就把内部研究的表格发了出来。感谢大哥指出错误。  发表于 2019-4-18 11:20
蛮神圣天使  不明觉厉  发表于 2019-4-18 09:42
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符文:23

47#
jdjhf 发表于 2019-4-17 17:35
那意思就是都能站撸并且百分百buff叠到上限咯?佩服佩服!

坚韧问题先说清楚呗
发表于 2019-4-17 17:54:54 |显示全部楼层 来自:辽宁
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符文:23

48#
gfocus 发表于 2019-4-17 17:50
档位表里的叠层数有点问题,根据我之前那个测试贴的结论:
飞盾的叠层数为:(3*攻速+1)*怪物数量(1-10 ...

我测试的30帧并不能上档
发表于 2019-4-17 17:55:46 |显示全部楼层 来自:辽宁

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符文:904

49#
本帖最后由 gfocus 于 2019-4-17 18:20 编辑
yanhuang 发表于 2019-4-17 17:55
我测试的30帧并不能上档

我上次回复过你这就是初始攻击的问题,不是向上取整,
算了,编辑一下,在下面回复
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符文:23

50#
本帖最后由 yanhuang 于 2019-4-17 18:13 编辑
gfocus 发表于 2019-4-17 18:05
我上次回复过你这就是初始攻击的问题,不是向上取整,
因为飞盾有飞行速度,这个理论上限只能瞬间达到但 ...

单体不动完全可以。跟飞行速度无关。因为对于不动的怪物,飞行速度每个飞盾都一样。
发表于 2019-4-17 18:11:03 |显示全部楼层 来自:辽宁

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符文:68

51#
如果不是一直保持buff叠到上限,那牺牲掉一些CDR和回复档位有什么意义。众所周知高CDR等于更高的坚韧,稳定的输出才是王道。所以极限冲层随便你怎么玩,但正常情况攻速明显不是第一词缀。
发表于 2019-4-17 18:15:23 |显示全部楼层 来自:浙江
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符文:23

52#
jdjhf 发表于 2019-4-17 18:15
如果不是一直保持buff叠到上限,那牺牲掉一些CDR和回复档位有什么意义。众所周知高CDR等于更高的坚韧,稳定 ...

不需要一直保持最高buff。因为25帧也不能。只需要比25帧有一定程度的提升就够了。
发表于 2019-4-17 18:18:35 |显示全部楼层 来自:辽宁

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符文:904

53#
yanhuang 发表于 2019-4-17 18:11
单体不动完全可以。跟飞行速度无关。因为对于不动的怪物,飞行速度每个飞盾都一样。

哦,应该是这样的:攻速30f的时候,时间轴是0  0.5  1.0  1.5  2.0  2.5,3.0那次叠的时候0那次刚好消失,所以6层,
但如果攻速稍微比2.0大一点点,比如29f,则第7次叠的时候0那次还没消失,就有7层了,

你可以实测验证一下是不是这样,就能确定档位表了
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符文:23

54#
gfocus 发表于 2019-4-17 18:18
哦,这个应该是这样的:攻速30f的时候,时间轴是0  0.5  1.0  1.5  2.0  2.5,3.0那次叠的时候0那次刚好 ...

对啊,结果就是向上取整。我测试的结果就是这样。30帧单体伤害从来不会冒7层增伤,29帧基本稳定7层增伤。
发表于 2019-4-17 18:20:35 |显示全部楼层 来自:辽宁

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符文:904

55#
本帖最后由 gfocus 于 2019-4-17 18:48 编辑
yanhuang 发表于 2019-4-17 18:20
对啊,结果就是向上取整。我测试的结果就是这样。30帧单体伤害从来不会冒7层增伤,29帧基本稳定7层增伤。 ...

但是这不是向上取整,就是因为多了一次初始攻击啊,
而且这是单怪的理想状态,群怪涉及到飞盾的飞行速度和怪物距离,要复杂多了。

至于攻速,算了不说了,这个仁者见仁吧,我个人是肯定要优先堆攻速的

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符文:801

56#
真棒的攻略,收藏了!
发表于 2019-4-17 19:06:50 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:上海

帖子:142

符文:28

57#
感谢楼主分享,辛苦了
发表于 2019-4-17 19:15:40 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东

帖子:366

符文:26

58#
gfocus 发表于 2019-4-17 18:21
但是这不是向上取整,就是因为多了一次初始攻击啊,
而且这是单怪的理想状态,群怪涉及到飞盾的飞行速度 ...

认同g大的观点 我会选择牺牲戒指的两条词缀上22档
发表于 2019-4-17 19:20:58 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:云南

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符文:33

59#
   在上上个版本玩了一个月美队 记得冲105层时 烂木林拉了好多JY 连续吃了3个塔 加速 护盾 威能 带了增痛那画面简直残暴 攻速快到声音炸裂感 那是玩美队最爽的一次体验 只可惜阿三事隔一年半才想起来加强
发表于 2019-4-17 21:22:58 |显示全部楼层 来自:北京
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符文:23

60#
gfocus 发表于 2019-4-17 18:18
哦,应该是这样的:攻速30f的时候,时间轴是0  0.5  1.0  1.5  2.0  2.5,3.0那次叠的时候0那次刚好消失 ...

我已经确定档位表了。计算方法就是向上取整。(我强调的取整是计算方法)
180帧/实际帧数,所得结果向上取整,就是单体的叠层。

我认为对群体不能直接乘以10。
比如,25帧和24帧,你认为都是80层。
但我的新想法是,平均来说,24帧比25帧能够更多地接近80层,同样23帧也比24帧更接近80层。
但不一定能够达到80层。


另外,这个问题也可以延伸到元素戒上。
4秒元素爆发期,是否也如此呢?

假如一个30帧的技能,4秒元素戒期间,先来个后15帧,然后7个完整30帧,最后再来一个前15帧。
那么,到底是8次技能3倍加成,还是9次呢?


发表于 2019-4-17 21:38:18 |显示全部楼层 来自:辽宁
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