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符文:743

发表于 2019-4-5 20:26:29 |显示全部楼层 来自:四川
因论坛维护,老贴无法查看,本贴换楼,2.7.0后的dh解析请移步以下地址查看
https://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173919153


一、前言
本贴为基于数据挖掘和实测的死灵法师技能、装备、机制解析,适用游戏版本2.6.10。
若有错误或疏漏的测试点,请回帖说明。
PC端用户请善用Ctrl+F搜索需要的内容。


二、目录
2楼  本文涉及的名词解释
3楼  死灵法师基础机制
4楼  主动技能1
5楼  主动技能2
6楼  被动技能
7楼  套装/装备解析


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符文:743

2#
本帖最后由 远古天坑 于 2020-9-17 20:40 编辑

名词解释


1、时间单位:秒
同现实中的秒。


2、时间单位:帧
D3的最小时间单位,1秒=60f (帧,Frame)
通常游戏中的时间计数只能是整数帧。


3、距离单位:码
D3中的距离单位,1920×1080分辨率下的距离示意图: 距离示意图.png

以此图为参照,熟悉从哪里到哪里有多远。如回城点是个半径10码的圆、屏幕中心到两侧的距离为50码、屏幕中心到左右上角死角的距离是100码。


4、触发系数
装备副词缀的%触发控制效果、吸血诅咒的回血效果、银河宝石的触发几率等等,部分这类击中时发动的特效,受到技能触发系数的缩放。
通常,触发的攻击效果无触发系数,不会再次触发。
例外是死疫2件特效,它触发的尸矛也有触发系数,数值同正常符文。
宠物攻击通常也有触发系数,只是宠物本身不继承绝大多数特效。


5、控制效果
参考基础手册怪物控场抗性及增伤机制详解 - 暗黑3基础机制手册系列


6、buff叠层类型
刷新式:新叠层数会刷新之前的持续时间及叠层,如骨甲
独立式:各层buff单独计算持续时间,互不干扰,如奈伊尔的黑镰
累加式:新叠层数会与之前叠层的最大持续时间相加,如吞噬的饱餐符文
本文如未特别标明,均为刷新式


7、伤害类型
A类:面板类、易伤类、技能伤(非宠物)。所有A类增伤之间加法计算。
除了A类增伤外,其他增伤没有特殊说明的,都属独立增伤,相互之间为乘法计算。


8、增伤判定时机
非宠物类技能,面板A类增伤按技能出手时判定;其余增伤按技能命中时判定。
骷髅法师:精魂灌注符文按召唤时消耗的精魂量快照。
引导类技能的攻速,按开始引导瞬间的面板攻速快照。


9、技能种类
引导技能:即需要持续施法的技能,特点是面板攻速不影响人物做攻击动作速度。死灵法师的引导技能有:骨刺(不含白骨之痕符文)、鲜血虹吸、尸矛。
持续伤害技能(dot):伤害以持续一定时间的debuff形式在怪物身上实现,不会暴击,暴击暴伤属性会折算成伤害系数的乘子。死灵法师仅有鲜血骨刺一个dot技能。


10、主动技能分类
主要技能:骨刺、恐镰、鲜血虹吸
次要技能:骨矛、骷髅法师、死亡新星
尸骸技能:邪爆、尸矛、吞噬、亡魂复生
复活技能:号令骸骨、号令傀儡、亡者大军、亡者领域
诅咒技能:衰老、吸取生命、脆弱
血与骨:骨甲、骨魂、鲜血奔行、血魂双分


11、攻击速度
死灵法师的面板攻速=[武器基础攻速×(1+武器攻速词缀)+冰弓+冰镰刀+冰骨矛]×(1+巅峰+其他装备攻速+团队buff攻速)
游戏中,人物的面板攻速不能超过5.0。

技能的实际攻速与面板攻速的关系,也就是俗称的档位,分两种情况:
① 非引导技能
包括骨刺的白骨之痕符文、恐镰、骨矛、死亡新星、召唤骷髅法师、尸爆、骨魂、复生,档位常数统一为30。
其中,新星技能自带20%的额外独立攻速;迅捷收割被动对相关技能为15%独立加速,对白骨之痕不生效。

② 引导技能
死灵法师的引导技能包括:骨刺(除白骨之痕符文)、鲜血虹吸、尸矛。
若按住引导技能不放,即使按下技能后人物攻速发生变化,依然以按下技能时的攻速来计算技能档位


12、附录:死灵法师全技能攻速表
死灵全档位.png


1、面板攻速取值范围:1.0000~5.0000,超出部分留白。
2、如果你的攻速恰好等于入档需要的攻速值临界点,此时并不能入档。
3、通用攻速适用于:骨刺的白骨之痕符文、恐镰、骨矛、召唤骷髅法师、邪爆、亡魂复生、骨魂。




点评

尜尜0704  D类特殊吧,不是相加是相乘吧  发表于 2019-5-10 15:45
已有 1 人评分符文 收起 理由
JustinFan + 20 辛苦了!

总评分:  符文 + 20   查看全部评分

发表于 2019-4-5 20:26:49 |显示全部楼层 来自:四川

帖子:797

符文:743

3#
本帖最后由 远古天坑 于 2019-6-12 16:54 编辑

死灵法师基础机制


一、生命值
生命值是本游戏里的基础资源,生命值降到0,角色就会死亡。

1、生命值的回复
① 每秒回复生命:每20帧结算一次。秒回属性能通过骨甲:血骨相连符文、吸收生命被动进行放大,这两个效果加法计算。
② 击中回复生命:
非引导技能:每次释放技能的首个命中,触发一次击回
引导技能:内置CD=60帧/面板攻速,每次CD完成后首个命中触发一次击回
两者之间互不干扰。
击回与技能触发系数无关。
③ 生命之球:球回为0时,回复最大生命值16%~18%的血量。可以共享给以吃球人为中心,50码内的队友。
④ 百分比回复生命:死灵法师可以通过技能实现百分比生命回复,触发方式多种多样。此类回复效果还能被某些装备再次放大。

2、生命值的消耗
死灵法师释放某些技能需要消耗一定当前最大%的生命值,生命值不足则无法释放。
其中能够造成伤害的,统称“鲜血技能”,受到塔格奥的化身6件套特效加成,也可以用血债血偿被动豁免生命值消耗。血魂双分不属于鲜血技能,无法享受上述加成。
死灵法师能通过以下方式减少或豁免生命值消耗:
被动:血债血偿,拾取一个生命球可以移除下一个鲜血技能的生命值消耗。
血魂双分:血债,分身激活期间,鲜血技能的生命值消耗降低75%。
被动:拉斯玛之盾,持续4秒,期间你不会损失生命值。
火牛宝石或者队友提供的护盾,无法替代生命值消耗。




二、精魂
死灵法师的主要能量,天鹰斗衣、杨的妖法裤、夺魂者护腕等特效的识别对象。

1、精魂回复
唯一没有自动回复能量手段的职业,只能通过技能或者装备特效进行回复。

2、精魂消耗
享受减耗词缀的增益




三、尸体系统
死灵法师的第三种资源。
每位死灵法师最多同时在地面上保存16具尸体,最大存在时间2分钟,与人物距离超过120码则不可见(尸爆与复生仍然可以将其消耗,二者射程上限未知)。

1、尸体的制造
① 杀死怪物。会给游戏中每个死灵法师掉落一具尸体,队友间互不可见。
② 鲜血奔行:血肉蜕变,使用鲜血奔行时留下一具尸体。
③ 号令傀儡:无符文产生5具尸体;血肉傀儡符文产生8具尸体。
④ 僵死护手特效,傀儡每秒生成1具尸体。
⑤ 骷髅法师:亡魂之赐符文,骷髅法师在死亡或持续时间结束后留下1具尸体。
⑥ 亡魂复生:炼狱符文,复活的仆从在持续时间结束后,返还召唤它时消耗的尸体。

2、尸体的消耗
使用尸体技能需要消耗此项资源。
亡者领域可以免除尸体需求。




四、诅咒系统
施加在怪物身上的debuff效果,提供各种增益效果。

1、视觉效果
被诅咒的敌人,在头顶会有对应诅咒的标记显示:

衰老.png
衰老

吸血.png
吸取生命

斩杀.png
脆弱

三合一.png
三合一显示效果

每种诅咒buff标记显示的数量上限为30,超出的部分在怪物头上不显示图标,但仍有诅咒效果。

2、诅咒技能的基础参数
①所有诅咒技能射程70码,消耗精魂10点,生效半径20码,持续30秒。
②面板攻速可以加快释放动作,但是每种诅咒本身有0.5秒强制CD。

3、多死灵组队下诅咒生效方式
吸取生命:降咒之地与其他特效无任何联动,组队时多人释放,互相之间毫无影响。下面的叙述默认不包括此符文。
①每只怪物身上每种诅咒只能有一个,与符文效果无关。
②所有符文对人物的增益效果,只对本人生效。
③通常,后释放的诅咒会覆盖前者。如A、B先后对怪物释放衰老,B的会覆盖A的。例外是:若A未带永恒酷刑而B带了,则B的衰老无效。
④除塔格奥的蚀牙以外,但提的束缚、弱点加深、嘉罗的长矛都不能通过队友的诅咒享受增益。
⑤但提的束缚、弱点加深、嘉罗的长矛的效果,每只怪至多只能给队伍中一名死灵法师提供增益,效果归属判断的优先权由高到低为:吸取生命、衰老、脆弱。每只受诅咒的怪依次检定,决定此怪“诅咒权”所属。
⑥与目标怪物不在同张(层)地图的死灵不参与检定,上述三种效果也不能跨层生效。




五、仆从
特指死灵法师的独有召唤物:亡者复生、骷髅、骷髅法师、傀儡,所有仆从都属于宠物。

1、坚韧(不含复生的仆从)
① 生命值:仆从血量=(仆从的基础血量+人物的基础血量)×(100%+人物血量加成百分比)
② 减伤:仅人物防御面板属性生效,即护甲、抗性、远近减伤、精英减伤,数值与人物面板相等,非直接提升此类数值的减伤均无效
③ 回复:除骷髅会自行回血外,仆从只能通过共享人物的秒回、击回、生命球恢复生命值,数值与人物面板相等
④ 仆从从高伤害性的词缀中受到的伤害大幅降低。

2、攻击
① 仆从的伤害:
除骷髅固定为50%人物武器伤害外;亡者复生、骷髅法师、傀儡的攻击伤害,还要乘以人物面板攻速系数。
仆从继承人物的面板属性如暴击暴伤,元素伤、范围伤、歧视伤
② 仆从攻击速度:
一般而言,仆从攻击速度同样需考虑档位。
宠物手、圣教军攻速律法、武僧攻速真言、法师攻速罩子可作用于仆从攻速,上述各种特效数值之间加法叠加。
仅骷髅攻速受到人物面板攻速影响。



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革荒S + 20 喜闻乐见

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发表于 2019-4-5 20:27:43 |显示全部楼层 来自:四川

帖子:797

符文:743

4#
本帖最后由 GeminiAce 于 2020-6-24 11:31 编辑

主动技能



Bone Spikes 骨刺

无符文
从地面上召唤出一片半径10码的骨刺,对范围内所有敌人造成120%武器伤害。
生成精魂:24
射程:70码
伤害类型:物理
触发系数:0.426667
骨刺属于地板技,只能被释放在地面上,鼠标位置如果没有可供出骨刺的地面,骨刺就会被释放在人物——鼠标路径距鼠标指针最近的地面上。

出其不意
骨刺使敌人昏迷1秒。
生成精魂:24
射程:70码
伤害类型:物理
触发系数:0.426667
眩晕效果有3秒内置CD,每只怪单独计算。

白骨之柱
使用巨大的白骨之柱攻击单体目标,自动搜索并攻击20码内的最多2名额外敌人,每枚白骨之柱造成225%武器伤害。
生成精魂:24
射程:70码
伤害类型:毒素
触发系数:0.56

死寒骨刺
留下一片寒霜骨刺,使敌人移动速度降低60%,持续2秒。
生成精魂:24
射程:70码
伤害类型:冰霜
触发系数:0.426667
冰池持续2秒,敌人踩到冰池会受到寒冷效果影响,减速60%,寒冷效果还会再持续2秒。

白骨之痕
发射一排5码宽的尖刺,造成100%武器伤害,对距离较远敌人造成的伤害最多提高100%。
生成精魂:30
射程:80码
伤害类型:物理
触发系数:0.25
距离目标越远,伤害越高,但不是每码判定,而是有一个档位:距目标40-60码+33%伤害、60-80码+66%伤害、80码+100%伤害。

鲜血骨刺
击中敌人使其受伤,在2秒内造成50%武器伤害,每名被击中的敌人每秒为你回复总生命值的0.5%,持续2秒。
生成精魂:24
射程:70码
伤害半径:10码
伤害类型:物理
触发系数:0.21333
击中敌人后会给每名敌人附带一个2秒的持续伤害,属于真dot,暴击暴伤属性会被折算成白字平均计入,不会跳黄字。持续伤害共计50%武器伤害,dot持续时间内再次击中会刷新持续时间,伤害不能叠加。
回复效果为施加给自身的buff而非施加给怪物的debuff,即使秒杀怪物,依然可以全额享受回血效果。


注:
1、除白骨之痕外,其他符文及无符文均属引导技能。
2、白骨之痕符文不吃迅捷镰刀被动加成。
3、游戏中描述的“造成150%武器伤害”错误,实测每次攻击为120%武器伤害。
4、鲜血骨刺符文仅技能首次命中的直伤与dot第一跳有触发系数。dot伤害无触发系数,不能叠受罚。





Grim Scythe 恐镰

无符文
召唤一把镰刀向前挥砍,造成150%武器伤害
生成精魂:12(每击中一个敌人)
射程:14码
伤害类型:物理
触发系数:0.48
攻击范围为正面180度扇面范围,扇面半径为射程。

处决
有5%的几率立即消灭生命值低于20%的敌人。
生成精魂:12(每击中一个敌人)
射程:14码
伤害类型:物理
触发系数:0.48
该符文对首领无效。

双镰死神
召唤两把镰刀向前挥砍,造成150%武器伤害,并将敌人向中间聚拢
生成精魂:12(每击中一个敌人)
射程:12码
伤害类型:物理
触发系数:0.48
把左右两边90度扇形区域的怪向中间聚拢。不能无视碰撞体积将怪聚到一个点上,实战聚怪效果不佳。

恶咒镰刀
被镰刀击中的敌人15%几率被一个随机诅咒影响。
生成精魂:12(每击中一个敌人)
射程:14码
伤害类型:毒素
触发系数:0.48
恶咒镰刀施加的诅咒为衰老、吸取生命、脆弱,每一击独立判定诅咒类型。
符文跟随玩家携带的诅咒技能符文(吸取生命:降咒之地符文除外),若技能栏没有携带该诅咒,默认为无符文。
诅咒持续10秒,永恒酷刑被动可将持续时间变为无限。

冰霜之镰
每击中一名敌人都使你的攻击速度提高1%,持续5秒,最多叠加15层。
生成精魂:12(每击中一个敌人)
射程:14码
伤害类型:冰霜
触发系数:0.48
攻速加成公式:(武器基础速度×武器词缀攻速+冰霜之镰攻速加成)×(装备词缀攻速+巅峰攻速+迅捷勾玉)

血镰刀
每击中一名敌人都会为你回复1%生命值。
生成精魂:12(每击中一个敌人)
射程:14码
伤害类型:物理
触发系数:0.48





Siphon Blood 鲜血虹吸

无符文
从目标敌人身上窃取生命,每次造成150%武器伤害,引导过程中,每秒为你回复2%的总生命值
生成精魂:15(每次造成伤害)
射程:55
伤害类型:物理
触发系数:0.5
虹吸会自动索敌,对地板按下虹吸时,会自动锁定鼠标附近的敌人。
虹吸回血固定每秒一跳,回复数值为2%(吸取生命符文6%)×面板攻速。
每一跳都能触发装备上的%控制效果

鲜血饥渴
引导鲜血虹吸时,每隔1秒,你将吸收40码内所有生命球。
生成精魂:15(每次造成伤害)
射程:55
伤害类型:物理
触发系数:0.5

镇压
受鲜血虹吸影响的敌人将减速75%,持续1秒。
生成精魂:15(每次造成伤害)
射程:55
伤害类型:冰霜
触发系数:0.5

强力相移
每次造成伤害都将时鲜血虹吸伤害提高10%,持续3秒,最多叠加10次。
生成精魂:15(每次造成伤害)
射程:55
伤害类型:毒素
触发系数:0.5
伤害叠加乘法计算:1.1^n,n为buff层数,10层后每跳伤害为标准伤害的2.59倍。

纯净精魂
你的生命值大于95%时,获得的精魂提高到19.5点。
生成精魂:15(每次造成伤害);19.5(生命值大于95%时每次造成伤害)
射程:55
伤害类型:物理
触发系数:0.5

吸取生命
使每秒回复的生命值提高至6%×面板攻速,但不再回复精魂。
生成精魂:0
射程:55
伤害类型:物理
触发系数:0.5


注:
1、鲜血虹吸属于引导技能。
2、游戏中描述的“造成300%武器伤害”错误,实测为每跳150%武器伤害。





Bone Spear 骨矛

无符文
召唤一根穿刺白骨贯穿所有被击中的敌人,造成500%武器伤害。
消耗精魂:20
射程:140
伤害类型:物理
触发系数:0.45
骨矛属于投射物,投射速度84码,不能穿越超过一定高度的地形障碍。

死疫骨髓
骨矛每穿过一个敌人,其伤害将提高15%。
消耗精魂:20
射程:140
伤害类型:毒素
触发系数:0.45

白骨利牙
发射锋利的骨牙,对你前方的敌人造成300%的武器伤害。
消耗精魂:20
射程:70
伤害类型:物理
触发系数:0.25

水晶白骨
使所有被击中的敌人攻击速度降低20%,并使你的攻击速度提高3%,持续3秒,最多叠加10层。
消耗精魂:20
射程:140
伤害类型:冰霜
触发系数:0.45
攻速加成公式:(武器基础速度×武器词缀攻速+水晶白骨攻速加成)×(装备词缀攻速+巅峰攻速+迅捷勾玉)

爆裂之链
骨矛不再穿透敌人,而在击中第一个敌人时引爆,对半径15码内所有敌人造成500%武器伤害。
消耗精魂:20
射程:140
伤害类型:物理
触发系数:0.31

恐怖血矛
骨矛转化为血矛,伤害提升至650%武器伤害,但会消耗10%生命值。
消耗精魂:20
射程:140
伤害类型:物理
触发系数:0.45





Skeletal Mage 骷髅法师

无符文
召唤一名骷髅法师攻击敌人,持续6秒。
消耗精魂:40
伤害类型:物理
骷髅法师攻击模式:200%武器伤害
骷髅法师攻击速度:30f
骷髅法师射程:45
召唤瞬间造成一次200%×2的武器伤害,而后以30f的速度双手交替攻击。

亡魂之赐
骷髅法师在死亡或消失时留下一具尸体。
消耗精魂:40
伤害类型:物理
骷髅法师攻击模式同无符文。

污染
召唤一名腐化法师引导凋零灵气。
消耗精魂:40
伤害类型:毒素
腐化法师攻击模式:100%武器伤害。
腐化法师攻击速度:60f
腐化法师射程:半径15码
腐化法师无法移动,召唤瞬间造成额外100%武器伤害,而后每秒造成100%的武器伤害。

骷髅弓手
召唤一名骷髅弓手,骷髅弓手每次造成伤害,都将使你的攻击速度提高3%,持续5秒,最多堆叠10层。
消耗精魂:40
伤害类型:冰霜
骷髅弓手射程:35
骷髅弓手攻击模式:400%武器伤害,射出的箭属于投射物。
骷髅弓手攻击速度:60f
攻速加成公式:(武器基础速度×武器词缀攻速+骷髅弓手攻速加成)×(装备词缀攻速+巅峰攻速+迅捷勾玉)

精魂灌注
消耗所有精魂,召唤一名强大的仆从,每消耗一点精魂,该仆从的伤害都将提高3%。
消耗精魂:40+清空剩余精魂
伤害类型:物理
骷髅法师攻击模式同无符文。
额外的精魂消耗增伤为乘法计算,增伤倍数 = 1+[拥有的精魂总量 - 40×(1 -减耗)]×0.03

生命供给
召唤骷髅法师将额外消耗10%生命值,但持续时间额外延长2秒。
消耗精魂:40
伤害类型:物理
骷髅法师攻击模式同无符文。


注:
1、骷髅法师上限10个,满10个后继续召唤,剩余持续时间最短的骷髅法师会自动死亡。
2、召唤射程60码,点中目标释放时,骷髅法师会锁定攻击。污染法师出现在鼠标目标位置,其他符文出现在人物到目标连线之间30%距离处。
3、骷髅法师能触发剧毒宝石,增痛宝石的流血效果,骷髅弓手可以触发霜燃及失时的特效。
4、和所有仆从一样,骷髅法师从地板技中受到的伤害最多不超过其生命值的1%。
5、每当召唤法师,首次造成伤害能触发一次黄道特效,不触发击回,不触发劈肉斧,不能叠受罚。
6、面板攻速不增加骷髅法师攻击速度,但会以伤害系数的方式直接加成骷髅法师伤害。
7、因档位及取整方式,无队友buff时,宠物手特效数值不影响骷髅法师档位。腐化法师和骷髅弓手基础攻速60帧,带宠物手42帧;其他符文基础30帧,带宠物手21帧。
8、组魂法队时,若宠物攻速增益达到63%(宠物手+律法+真言+罩子数值之和),则魂法档位由21帧上到18帧。




Death Nova 死亡新星

无符文
以玩家为中心,释放一股新星对半径25码范围内的所有敌人造成350%武器伤害。
消耗精魂:20
伤害类型:毒素
触发系数:0.2

混沌新星
每次释放,都会使你下一个新星的伤害半径扩大5码,最多叠加2次。
消耗精魂:20
伤害类型:毒素
触发系数:0.2

吸血新星
每击中一个敌人为你回复1%生命值,造成的伤害降低为225%武器伤害。
消耗精魂:20
伤害类型:物理
触发系数:0.2

疫病新星
在地上留下一片弥漫的瘟疫,使敌人的速度降低60%,并使其造成的伤害降低15%,持续1秒。
消耗精魂:20
伤害类型:毒素
触发系数:0.2

白骨新星
向四周扩散脊刺,对半径12码范围内的敌人造成475%武器伤害。
消耗精魂:20
伤害类型:物理
触发系数:0.25

鲜血新星
消耗10%生命值,释放一次鲜血新星,对半径25码范围内的所有敌人造成450%武器伤害。
消耗精魂:20
伤害类型:物理
触发系数:0.2


注:死亡新星技能自带20%独立攻速,档位表见2楼。





Corpse Explosion 邪爆

无符文
在指定位置半径11码范围内引爆5具尸体,每具尸体对半径20码内的敌人造成1050%武器伤害。
伤害类型:物理
触发系数:0.35

血肉模糊
爆炸半径扩大至25码。
伤害类型:物理
触发系数:0.3

短兵相接
现在将引爆你周围14码内最多5具尸体,对位于尸体半径20码范围内的敌人造成1575%武器伤害。
伤害类型:毒素
触发系数:0.35

霰射尸块
尸体将向远离你的方向爆炸,击中锥形范围内的所有敌人。
伤害类型:毒素
触发系数:0.3
爆炸散射角70度,半径45码。

死寒气息
冻结所有被爆炸击中的敌人,持续2秒。
伤害类型:冰霜
触发系数:0.35
冻结先于伤害判定,能吃到完整的克里斯宾审判的4倍增伤。

临死之拥
尸体在爆炸前将冲向最近的敌人,每引爆一具尸体消耗2%生命值。
尸体索敌半径:45码
伤害类型:物理
触发系数:0.266


注:
1、邪爆引爆射程无穷大,只要鼠标能选到尸体,就能引爆。





Corpse Lance 尸矛

无符文
锁定一个目标,从其周围75码内的尸体位置发射尸矛攻击该目标,造成1750%武器伤害
伤害类型:物理
触发系数:0.5
从目标周围35码及死灵法师周围75码内搜寻尸体,只要这两个范围内有可用的尸体,就能射出尸矛攻击目标。
无论尸体距目标多远,尸矛飞行时间固定35帧

碎肉裂矛
每支尸矛都会使该目标的移动速度降低10%、伤害降低6%,持续10秒,最多叠加5层。
伤害类型:毒素
触发系数:0.5

脆裂碰触
敌人每次被尸矛击中时,受到暴击的几率提高5%,持续5秒。
伤害类型:冰霜
触发系数:0.5
易暴效果先于伤害判定,击中当发即可享受。

骨矛弹射
尸矛有20%几率弹射到一个额外目标上。
伤害类型:毒素
触发系数:0.416666667
弹射索敌半径35码。

恶毒打击
使目标昏迷,持续3秒。
伤害类型:物理
触发系数:0.5
眩晕先于伤害判定,能吃到完整的克里斯宾审判的4倍增伤。

血污之矛
消耗2%生命值,从自己身上向目标投射一支额外的尸矛,造成525%武器伤害。
伤害类型:物理
触发系数:0.25





Devour 吞噬

无符文
吞噬60码内的尸体,每吞噬一具尸体恢复10点精魂。
吞噬最小按键响应时间固定30f,不影响其他技能释放。
死地期间一次吞噬10具尸体,非死地期间一次吞噬16具尸体,单次技能每具尸体吞噬间隔3f。

饱餐
每吞噬一具尸体,都会使你的生命值上限提高2%,持续2秒,最多叠加25层。
buff叠加为累加式,累加时间无限。生命值上限buff与巅峰、装备上的百分比生命属性加法叠加。

残忍
吞噬你的仆从,每吞噬一名仆从恢复10点魂能。
会一次消耗所有仆从,无论数量。

嗜血灵气
你向四周放出吞噬灵气,每间隔0.65秒,吞噬半径15码范围内最多5具尸体,每吞噬一具尸体恢复11点精魂。
吞噬灵气的半径受到你的金币拾取范围属性加成,每1点金币拾取范围扩大灵气半径0.5码,半径最多额外扩大20码。

饮血
每吞噬一具尸体会使精魂消耗降低2%,持续5秒,最多叠加25层。
减耗效果加法计算,25层即50%减耗。

吞血食肉
每吞噬一具尸体还会恢复3%生命值。


注:被冰冻、恐惧等控制效果影响时无法使用吞噬,使用吞噬后被控制不影响该次吞噬效果。嗜血灵气不受控制效果影响。





Revive 亡魂复生

无符文
使指定位置半径20码范围内10具尸体重返战斗,持续15秒。
伤害类型:物理
复活的仆从最大数量10只。每次最多消耗10具尸体。
和邪爆一样,复生射程无穷大,只要鼠标能选到尸体,就能复活。

亡魂护体
每存在一名复活的仆从,都会使你受到的伤害降低1%。
伤害类型:物理

恐惧重生
当尸体复活时,将恐惧半径20码范围内的敌人,持续3秒。
伤害类型:毒素

炼狱
复活的仆从持续时间结束后,转化为一具可供使用的尸体。
伤害类型:物理
只有持续时间结束,自然消失的复活仆从才返还尸体。

鲁莽
复活的仆从额外造成25%伤害,但只持续10秒。
伤害类型:冰霜

亡魂献祭
复活的仆从伤害提高20%,但每当亡魂复生消耗一具尸体,你会消耗3%生命值。
伤害类型:物理


注:参考文献普通怪物技能机制详解 - 暗黑3基础机制手册系列
1、面板攻速不增加复生仆从的攻击速度,但会以伤害系数的方式直接加成复生仆从伤害。宠物手能够提升复生仆从的攻速。
2、怪物尸体会召唤出与其生前相同模型的仆从;少数怪物尸体只能召唤出默认复活种:复生的骷髅。
3、尸体来源与复生怪类型的对应关系:
        ①鲜血奔行:血肉蜕变、骷髅法师:亡魂之赐——复生的骷髅
        ②号令傀儡、 僵死护手——复生的傀儡
        ③亡魂复生:炼狱——与生前模型一致
        ④亡者之地——本图任意怪物
4、绝大多数复活种怪物只有近程和/或远程普攻,一些复活种怪物会保留击退和位移类技能,伤害系数由33%至150%武器伤害不等。
5、复生仆从伤害元素属性由亡魂复生符文决定;技能触发系数均为 0.01 或 0.005 。

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Command Skeletons 号令骸骨

无符文
被动:每2秒复活一具骷髅仆从,最多可同时存在7具骷髅。骷髅仆从每次攻击可造成50%武器伤害。
主动:控制你的骷髅攻击目标,并使它们的伤害提高50%。
消耗精魂:50
伤害类型:物理
号令激活后,骷髅攻速加快,具体档位待测试。

骷髅打手
主动激活时的精魂消耗降低25点。
消耗精魂:25
伤害类型:物理

狂怒者
使骷髅进入狂怒状态,攻击速度提高25%。
消耗精魂:50
伤害类型:物理
和宠物手特效加法计算。

黑暗愈合
骷髅仆从每次击中敌人都会为你恢复0.5%最大生命值。
消耗精魂:50
伤害类型:物理

死寒之握
号令所指的目标将被冻结3秒。
消耗精魂:50
伤害类型:冰霜

杀戮命令
命令你的骷髅爆炸,对目标位置半径15码范围内的敌人造成215%武器伤害。
消耗精魂:50
伤害类型:毒素

注:
1、通常,号令骸骨技能外框亮起,表示号令骸骨激活,可以享受到主动激活的加成。某些装备的特效也依赖此状态进行判定,如响骨、杰西斯的武装。
2、与其他仆从不同,人物面板攻速不加成骷髅伤害,可直接增加骷髅的攻击速度。
3、骷髅的攻速为已知仅有的不按照常规档位制的案例,号令激活后攻速加快。目前可认为,若追求骷髅激活后满攻速12f,需满足宠物攻速=人物面板攻速×[1+宠物手特效+狂怒者特效]≥3.42。资料参考:小骷髅攻速研究及应用
4、无论是否主动激活,骷髅都会相互卡位导致不攻击。激活后再重生的骷髅复活,位置正好离目标不远时,偶尔还会空挥
5、每当主动使用号令后,骷髅首次造成伤害能触发一次黄道特效,不触发击回,不触发劈肉斧,不能叠受罚
6、号令能够解除骷髅受到的控场效果。最小按键响应时间0.5秒,即实际每秒最多按两次。
7、号令实际表现为给予目标单位一个debuff。当此单位脱离战斗(失去仇恨),清除此单位一切状态,debuff自然包含在其中,所以号令会断掉。某次hotfix之后,当死灵法师与目标单位不在同一张(层)地图时,同样也会清除此debuff导致号令断掉。




Command Golem 号令傀儡

无符文
被动:复活一具血肉傀儡为你而战,傀儡每次攻击造成450%武器伤害。
主动:命令傀儡在目标位置碎裂成5具尸体。
冷却时间:45秒
伤害类型:物理

血肉傀儡
命令傀儡在目标位置碎裂成8具尸体。
冷却时间:45秒
伤害类型:物理

寒冰傀儡
命令傀儡向目标位置释放冰霜冲击,使半径25码内的敌人冻结3秒,并使其受到暴击的几率提高10%,持续10秒。
冷却时间:45秒
伤害类型:冰霜
冰霜冲击为施加给敌人的debuff,命中即可施加10秒易爆,不受免疫及控制递减影响。

白骨傀儡
傀儡变成白骨旋风,将附近所有敌人拖拽至目标位置,使目标范围所有敌人昏迷2.5秒,并在持续期间造成2000%武器伤害。
冷却时间:45秒
伤害类型:物理
白骨傀儡飞行过程中每0.3秒一跳,每跳50%武器伤害;定点后每0.5秒一跳,每跳400%武器伤害。

凋零傀儡
傀儡前往指定位置,消耗半径25码范围内的尸体,每消耗一具尸体使其伤害提高30%,最多消耗10具尸体。
冷却时间:45秒
伤害类型:毒素
在死地持续期间一次最多消耗10具尸体,非死地期间一次可消耗16具尸体。增伤buff持续10秒,10s内再次释放会覆盖前一次buff。
如鼠标指向位置25码内无可利用的尸体,无法号令凋零傀儡,也无法触发奈伊尔黑镰的增伤。
吞噬尸体的增伤buff只对傀儡的普攻生效,对荆棘无效。

鲜血傀儡
牺牲傀儡为你恢复25%生命值,并在目标位置重构傀儡。傀儡重构时,卷须将对半径20码范围内最多20名敌人造成450%武器伤害。
冷却时间:45秒
伤害类型:物理


注:
1、傀儡死亡/解散后,10秒重生。重生位置为死灵法师身边15-25码半径范围内。
2、号令傀儡有个动作,死灵法师若被控制,无法号令傀儡。
3、成功释放号令,能解除傀儡受到的控场效果。
4、白骨傀儡和鲜血傀儡的击飞效果,均不能触发人物的力士护腕增伤。
5、面板攻速不增加傀儡攻击速度,但会以伤害系数的方式直接加成傀儡伤害。
6、傀儡普攻的基础攻速为90帧,50特效宠物手60帧,40特效66帧。





Army of the Dead 亡者大军

无符文
复活一支骷髅大军冲向目标位置,对半径15码范围内的敌人造成12000%武器伤害。
冷却时间:120秒
伤害类型:物理
触发系数:1.0
攻击模式:共3跳,每跳造成4000%武器伤害

荒疫鬼手
从地下召唤出鬼手攻击15码范围内的敌人,造成14000%武器伤害,持续5秒。
冷却时间:120秒
伤害类型:毒素
触发系数:0.15
攻击模式:5秒10跳,每次造成1400%武器伤害。

死亡之谷
亡者大军会将半径40码内所有受影响的敌人击向中心位置,并造成12000%武器伤害。
冷却时间:120秒
伤害类型:物理
触发系数:1.0
攻击模式:伤害共6跳,每次2000%武器伤害。击退效果无伤害,但也会进行一次触发判定。
击退初始距离40码,结束距离10码,击退圆心为技能释放点。

异界大军
从地下复活的骷髅随机攻击半径40码范围内的敌人,4秒进行40次攻击,每击1250%武器伤害,总共造成50000%武器伤害。
冷却时间:120秒
伤害类型:物理
触发系数:1.0
攻击模式:以技能释放点为中心半径40码内,4秒40次攻击,每击1250%武器伤害。

死寒大军
复活一支亡魂大军,践踏正前方的所有敌人,造成12000%武器伤害。
冷却时间:120秒
伤害类型:冰霜
触发系数:1.0
攻击模式:带有减速效果,共5波,每波2400%武器伤害。宽度34码,持续时间5秒。

亡魂风暴
消耗20%生命值,在你四周召唤一股亡魂风暴,对半径16码范围内的敌人造成15500%武器伤害,持续5秒。
冷却时间:120秒
伤害类型:物理
触发系数:1.0
攻击模式:5秒10跳,每跳造成1550%武器伤害。


注:
1、该技能射程45码,超出范围无法释放。
2、除荒疫鬼手外,其余符文触发系数均为1.0,每跳伤害判定触发。





Land of the Dead 亡者领域

无符文
可随意使用所有尸体技能,而无需尸体,持续10秒。
冷却时间:120秒

死寒之地
死灵法师60码内的敌人将被周期性的冰冻。
冷却时间:120秒
每2秒一次冰冻波,共5波,每次冰冻效果持续10秒。

瘟疫之地
死灵法师60码内的敌人每秒受到100%武器伤害,最高1000%武器伤害。
冷却时间:120秒
伤害类型:毒素
触发系数:0.04

乱葬浅坟
每击杀10名敌人,就会使亡者领域持续时间延长1秒,最多延长2秒。
冷却时间:120秒

精力充沛
亡者领域激活时,你的技能不消耗精魂。
冷却时间:120秒

亡魂狂舞
亡者领域激活时,每消灭一名敌人,为你恢复2%生命值。
冷却时间:120秒


注:
1、死寒之地与瘟疫之地,每跳以死灵法师当前位置为中心判定。
2、因游戏控制机制某些bug,需要用死寒之地长时间冰冻怪物时,应尽量保证在冰冻生效瞬间,目标未处在硬控状态下。
3、怪物控场机制详情参见:基础知识手册——控场抗性机制
4、瘟疫之地有时9跳,有时10跳,每跳100%武器伤害。





Decrepify 衰老

无符文
使敌人的移动速度降低75%,伤害降低30%,持续30秒。

眩晕诅咒
受诅咒的敌人被击中时,有10%的几率昏迷,持续2秒。
独立触发,无视触发系数。仆从攻击能够触发眩晕。

衰弱
使减速效果提升至100%,然后每秒衰减5%,5秒后减退至正常效果。
使用该符文,释放衰老时会在防御信息显示定身或免疫,实际没有定身效果。霸王词缀则直接抵抗掉诅咒效果,无法触发衰老减伤、弱点加深和荆棘矛的增伤。

相时而动
每诅咒一名敌人,移动速度提高3%,可叠加10层,最多提高30%。

枯萎
伤害降低效果提高至40%,但不再降低移动速度。

争分夺秒
每诅咒一名敌人,都将获得1%的冷却时间缩短效果,可叠加20层,最多提高20%。


注:减少怪物伤害的效果,对上衰老前就已经释放的地板技能无效。大秘境常见的各种伤害中,仅发现对小胖子爆炸、熔火爆炸、火链无效。





Leech 吸取生命

无符文
在目标位置降下诅咒,持续30秒。击中被诅咒的敌人时,攻击者可以为自己恢复2%生命值。
回血效果对队友有效。
回血数值受触发系数缩放,技能每打到一只怪,攻击者所属玩家角色回复血量=攻击者最大生命值*2%*本次攻击技能触发系数
追随者、仆从、血魂双分的分身击中受到吸取生命影响的敌人,只会为它的主人回血,回血量取决于攻击者的生命上限,而非人物本体的血量上限。
相关触发系数:
傀儡——0.1
追随者(普攻)——1.0
骷髅——0.01428571(爆炸 1.0,基准为死灵本体生命上限)
骷髅法师——0.11111111(污染法师 0.038、骷髅弓手 0.25)
复生的仆从——0.01或0.005
血魂双分——同步技能的触发系数(普攻1.0)

诅咒蔓延
受诅咒的敌人被消灭时,会将诅咒传播给15码内一个未受诅咒的敌人。

渗透
每诅咒一个敌人,都会使你的每秒回复生命提高751点,最多20个敌人。

鲜血药剂
每当一名被诅咒的敌人死亡,你的药水冷却时间缩短1秒。

末日血咒
每当一名被诅咒的敌人死亡,你将获得相当于消灭回复生命200%的治疗。

降咒之地
诅咒一片半径20码的目标区域,受诅咒区域内的每名敌人每秒为你恢复1%生命值。
释放1秒后第一次回血,此后每秒结算一次回复量,最多影响50名敌人。
持续时间30秒,不受永恒酷刑加成。有效距离无穷大,换地图依然有效。对每位死灵法师只能同时存在一片降咒之地。
能与通过其他途径施加的吸取生命(非降咒之地符文)共存,如恐镰恶咒镰刀触发、队友释放。





Frailty 脆弱

无符文
立即消灭生命值低于15%的敌人。

血之气息
你的仆从对受诅咒影响的敌人造成的伤害提高15%。
独立增伤。无法从队友释放的血之气息中受益。

疯狂亡魂
受诅咒的敌人将在死亡时爆炸,对半径12码范围造成100%的武器伤害。

脆弱灵气
脆弱化为灵气,诅咒15码范围内的所有敌人。该效果的范围将扩大,随着你的金币拾取范围的50%。
灵气施加的诅咒效果,怪物脱离范围之后会消失,永恒酷刑被动可使其效果变为永久。

收割精魂
每当一名被诅咒的敌人死亡,你将获得2点精魂。

饥渴坟墓
敌方生命值达到18%时触发,但释放时需要消耗你10%生命值。





Bone Armor 骨甲

无符文
对你周围半径30码内的敌人造成125%武器伤害并生成护甲,每击中一个敌人获得1层骨甲层数,最多10层,持续60秒。每层骨甲使你受到的伤害降低3%。
冷却时间:10秒
伤害类型:物理
触发系数:0.2
不占出手,可在不打断引导的状态下直接释放。

复仇白骨
造成的伤害提高到145%武器伤害。
冷却时间:10秒
伤害类型:物理
触发系数:0.2

白骨脱臼
被骨甲击中的敌人还将昏迷2秒。
冷却时间:10秒
伤害类型:毒素
触发系数:0.2

限制免疫
吸收所有受到的伤害,并使你免疫所有控制移动效果,但只持续5秒。
冷却时间:45秒
伤害类型:物理
触发系数:0.2
必须用骨甲击中敌人才能释放限制免疫,无法空放。
无敌但不锁血,释放鲜血技能还是会消耗生命。
与其他角色的无敌类技能不同,被控制时无法释放。
5秒无敌时间结束后,才开始计算CD。45秒CD不受玩家冷却时间缩短效果影响。
CD可以被黄道、血之力缩短。寅剑触发瞬间,直接减少已进入冷却的剩余CD;寅剑持续时间内释放技能,CD仍为45秒。

苦痛收割
每层骨甲还会使你的移动速度提高1%
冷却时间:10秒
伤害类型:冰霜
触发系数:0.2

血骨相连
每层骨甲都将使你的每秒生命回复提高10%,但会消耗20%生命值
冷却时间:10秒
伤害类型:物理
触发系数:0.2
只加成面板秒回属性,和吸收生命被动加法计算。





Bone Spirit 骨魂

无符文
召唤骨魂追踪敌人,对击中的敌人造成4000%武器伤害。
每15秒获得一次蓄能层数,最多3层。每消耗一具尸体,充能时间就会缩短1秒。
伤害类型:物理
触发系数:1
充能时间默认15秒,玩家的冷却时间缩短效果可以缩短充能时间。
释放射程60码,这个射程内点中敌人释放骨魂会锁定目标;超出60码外的目标只能自动索敌。
骨魂属于投射物,飞行速度15码/秒,最长飞行时间30秒,最远飞行距离450码。索敌半径20码,索敌角度正面120度,锁定目标后加速度28码/秒。

星界投影
骨魂在追踪目标的过程中,每穿过一名敌人都会使其伤害提高15%。
伤害类型:冰霜
触发系数:1
独立增伤,每层之间加法计算。

白骨惊魂
骨魂引爆时,恐惧半径10码范围内的敌人,持续2秒。
伤害类型:毒素
触发系数:1

尖啸骨魂
最大蓄能次数提高至4次。
伤害类型:物理
触发系数:1

战斗未竟
骨魂引爆时,对半径10码范围内的所有敌人造成1250%武器伤害。
伤害类型:冰霜
触发系数:0.38

鬼影俯身
骨魂将魅惑目标,持续10秒,但会消耗5%生命值。
伤害类型:物理
触发系数:1


注:
1、伤害计算方式:面板类A伤按技能出手时状态判定,其余增伤按命中时状态判定。贼神、骨刺增生不能跨层生效。





Blood Rush 鲜血奔行

无符文
将本体化作血魂,在50码内指定位置重新出现。
消耗:5%生命值
冷却时间:5秒
释法动作固定30f,释放解除定身状态,动画期间人物无敌。

鲜血潜能
使你的护甲值提高100%,持续2秒。
和其他途径获得的护甲值加成加法计算,如巅峰护甲、孤魂死灵被动、组队时队友的增益。

鲜血灌注
每穿过一个敌人,都会为你恢复2%生命值。
穿越敌人判定:路径上半径8码范围内的敌人。

血肉蜕变
在你的初始位置留下一具尸体。

鲜血禁闭
移除生命值消耗。

鲜血代谢
额外提供1层蓄能次数,但每次使用鲜血奔行消耗10%生命值。


注:
连续血步bug:男性死灵法师使用鲜血代谢符文(未装备塔格奥2件套),目前已知当出现下列情况时,必定会自动释放出第二次血步
①释放首次技能位移结束时,鼠标位置处于不可到达区域
②首次位移距离过短(此阈值小于10码)
③鼠标大角度移动




Simulacrum 血魂双分

无符文
制造一个鲜血分身,持续15秒。分身会同步复制你的次要技能。
冷却时间:120秒
消耗:25%生命值
释法动作固定30f,人物位移距离8码,方向随机。
被控制效果影响时依然可以释放,直接解除控制效果。

诅咒形态
分身激活时,你的诅咒技能将施加全部三种诅咒效果。
诅咒形态下施加的诅咒,拥有人物已携带符文效果,若未携带则为无符文;释放降咒之地无效,也不能通过释放其他诅咒产生降咒之地。
恶咒镰刀释放的诅咒不享受诅咒形态效果。
脆弱灵气释放的诅咒享受诅咒形态效果,范围内的怪物会被施加三种诅咒,离开范围则三种诅咒消失,带永恒酷刑则不会消失。

血盈血魂
分身激活时,你的精魂上限提高100%。
激活后精魂值百分比不变(等于获得了额外的精魂值),分身消失后保留拥有的精魂值,不能超过精魂上限。

血魂自尽
若你在分身激活期间受到致命伤害,分身将被摧毁,你则恢复所有生命值。
绝命效忠现在会在自尽符文前触发。

血债
分身激活时,鲜血技能消耗的生命值降低75%。

鲜血与白骨
现在会额外制造一个白骨分身,但持续时间缩短至10秒。


注:
1、若分身死亡,技能的符文效果也会同步消失。
2、分身同步的技能:
① 无论本体通过何种方式释放技能,同步技能符文与本体携带符文相同,享受各种增伤,有触发系数,能够触发范围伤,可以通过吸血诅咒为死灵法师回血。
② 分身复制的恐镰、骨矛、骷髅法师会向玩家鼠标处释放。
③ 分身复制的恐镰可以给玩家回能,分身给玩家回的能量,不会为玩家蔑视副手增伤。
④ 分身能量锁定为0,无论玩家能量情况如何,分身复制的恐镰永远能吃到蔑视副手的满增伤。
⑤ 分身无视能量上限,复制恐镰时,蔑视副手增伤无上限。
3、装备燃烧狂欢节舞会服或鬼灵面容时,分身不再普攻,而且会更紧的跟随玩家,大概距离玩家20码就会触发传送。
4、装备燃烧狂欢节舞会服2件套,获得血魂双分全符文后,触发血魂自尽,会同时杀死两个分身。
5、分身会莫名其妙的死亡,已知胖子爆炸可能会杀死分身。
发表于 2019-4-5 20:28:53 |显示全部楼层 来自:四川

帖子:797

符文:743

6#
本帖最后由 远古天坑 于 2020-11-26 19:21 编辑

被动技能



Life from Death 亡者滋养
每消耗一具尸体,有20%几率产出一个生命球。
5秒内最多产出10个生命球。



Fueled by Death 亡魂灌注
每消耗一具尸体,可以使你的移动速度加快3%,持续5秒,最多叠加10层。



Stand Alone 孤魂死灵
护甲值提高100%。但每激活一个仆从,护甲值加成就会减少10%。
与巅峰的%护甲增益加法叠加。



Bone Prison 白骨牢笼
骨刺、骨矛、骨魂有30%几率将敌人击晕3秒。
击晕几率受技能触发系数缩放。



Swift Harvesting 迅捷收割
骨刺、恐镰、鲜血虹吸的攻击速度加快15%。
独立攻速加成,对骨刺的白骨之痕符文无效



Commander of the Risen Dead 号令亡者
号令骸骨的精魂消耗降低30%;号令傀儡的冷却时间降低30%。



Extended Servitude 求死不能
骷髅法师和复生仆从的持续时间延长25%。
只延长基础持续时间,不加成奈维鲁的轮回特效时间。骷髅法师持续时间+1.5秒。



Rigor Mortis 死僵灾疫
毒素技能会使敌人移动速度降低30%,攻击速度降低30%,持续5秒。
仆从的攻击触发。



Overwhelming Essence 精魂魄身
最大精魂值提高40点。



Dark Reaping 死神收割
当武器栏位装备单手/双手镰刀时,每杀死一个敌人会恢复2%的精魂和生命值。



Spreading Malediction 弱点加深
每个受你诅咒影响的敌人都会使你获得1%伤害加成。
面板A类增伤,加法叠加,无上限。



Eternal Torment 永恒酷刑
你的诅咒消耗精魂降低50%,并永久持续。
将所有来源的诅咒变为永久持续,降咒之地符文除外。怪物脱离战斗后,诅咒才会消失。



Final Service 绝命效忠
当受到致命伤害时,你将免疫所有伤害,持续4秒。此外,你每拥有一名仆从回复10%生命值。
该效果每60秒只能生效一次。
效果持续期间不免疫控制效果,释放鲜血技能会掉血。
绝命效忠先于血魂双分-血魂自尽符文触发。



Grisly Tribute 恐怖贡品
你的仆从每击中一次敌人后为你恢复生命值,数值相当于你击中生命回复的10%。



Draw Life 吸收生命
周围20码范围内每个敌人都可以使你生命回复速度提高10%。
只作用于每秒回复生命属性,对百分比回复生命无效。
与骨甲:血骨相连符文加法叠加,最大作用数量50。



Serration 骨刺增生
你和目标每隔1.5码,骨刺、骨矛、骨魂的伤害就会提高1%,最高20%。
独立增伤,造成伤害即时判定。



Aberrant Animator 畸变复生
你的仆从获得荆棘伤害,数值相当于你荆棘属性的200%。



Blood for Blood 血债血偿
每拾取一个生命球可获得一层buff效果,该效果能移除你下一个鲜血法术的生命值消耗,最多叠加10层。



Blood is Power 鲜血之力
累计损失最大生命值的100%,所有技能冷却时间缩短20%。
每个技能在一轮冷却时间内,只能被此种方式缩短一次冷却。
死亡可以重置此被动,刷同一个技能两次CD。



Rathma's Shield 拉斯玛之盾
使用亡者领域、亡者大军、血魂双分后的4秒内,你不会损失生命值。
效果持续期间锁定生命值,挨打、释放鲜血技能不会掉血,但不免疫控制效果



发表于 2019-4-22 18:00:49 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:四川

帖子:797

符文:743

7#
本帖最后由 远古天坑 于 2021-3-24 12:59 编辑

套装特效及装备



一、死灵法师职业套装



伊纳瑞斯的恩泽

Set2:骨甲伤害提高1000%。
Set4:每层骨甲的伤害减免效果额外提高3%。
Set6:骨甲化为旋转的白骨风暴,对你周围半径15码范围内的敌人造成1000%武器伤害,并使你对其造成的伤害提高10000%。

1、白骨风暴的伤害元素类型跟随骨甲符文。
2、白骨风暴伤害判定间隔固定0.4秒,每跳1000%武器伤害,不享受Set6的增伤,触发系数0.1,可以叠加受罚者之灾。
3、白骨风暴触发的增伤持续时间3秒(被白骨风暴击中后3秒内都有6件套增伤)。




塔格奥的化身

Set2:鲜血奔行获得每个符文的效果。
Set4:生命值满时,若继续从技能中获得治疗,将使你的生命值上限提高,最多100%,持续45秒。
Set6:消耗自身生命值的技能可造成额外3800%伤害,并且你从技能中受到的治疗量提高100%。

1、Set4叠加的生命上限与属性中生命值上限不同,为独立计算。叠加buff后再释放鲜血技能/受到%回血,均以当前最大生命值计算百分比。
2、Set4/Set6中“技能中受到的治疗”特指死灵法师的%回血技能,但不包括吸取生命(诅咒)全符文、号令傀儡:鲜血傀儡。
3、Set4对生命值上限的提升为独立加成,与巅峰、装备上的百分比生命词缀总和乘法叠加。




拉斯玛的骨甲

Set2:每当你的仆从造成伤害时,都有15%几率使亡者大军冷却时间缩短1秒。
Set4:每当你的仆从造成伤害时,你可以获得1%的伤害减免,持续15秒,最多叠加50层。
Set6:每个激活的骷髅法师,都将使你的仆从及亡者大军的伤害提高1000%,最多提高4000%。




死疫使者的裹布

Set2:每消耗一具尸体,尸体都会向附近敌人射出尸矛
Set4:每当你用骨矛、尸矛、邪爆击中一个敌人,你受到的伤害就会降低2%,最多降低50%,持续15秒。
Set6:每消耗一具尸体,都会使你获得一层强化骨矛效果,使你释放的下一次骨矛伤害提高3300%。另外,尸矛和邪爆的伤害提高3300%。强化骨矛效果最多累计100层。

Set2自动尸矛:
1、索敌半径60码。
2、符文及元素跟随技能栏尸矛技能,若未携带尸矛技能,则射出无符文尸矛。
3、有触发系数,可以叠受罚。
4、装备上的15%尸矛伤词缀对自动尸矛为独立增伤,而非A类增伤。
5、面板A类增伤无效(如弱点加深,武僧的齐心协力被动)。




燃烧狂欢节舞会服

Set2:你的血魂双分造出的分身现在不再受到伤害,血魂双分获得全符文,并且在你死亡的时候刷新。
Set4:当你拥有血魂双分的分身时,获得50%减伤,并且你受到的伤害会分摊给分身。
Set6:你的骨矛伤害提升10000%,分身复制的骨矛获得此效果3倍加成。

2件套全符文分身触发血魂自尽时,两个分身都会被杀死。
4件套减伤效果为83.33%,相当于坚韧乘以6,这6倍坚韧不显示在面板。



  
杰西斯武装

Set2:当号令骸骨的目标被消灭时,你的骷髅将自动攻击附近的一个目标。
Set2:当号令骸骨激活时,你造成的伤害提高400%。

1、自动索敌半径50码。
2、自动索敌ICD1.5秒,若刚更换的目标在1.5秒内死亡,号令骸骨就会灭掉。




二、死灵法师智能掉落



塔格奥的蚀牙
两条特效:
1、将恶咒镰刀符文15%打出诅咒的几率增加到100%。
2、只要目标身上有诅咒,就获得150-200%增伤,和诅咒来源无关。镰刀砍的、手动上的、队友上的都享受增伤。


轮回镰刀
1、加成的次要技能为:骨矛、骷髅法师、死亡新星。每当人物释放这3个次要技能,骨甲的持续时间减少4秒。
2、增伤判定只看造成伤害时人物骨甲是否激活,与技能出手时状态无关。(感谢风间水月指正)
3、铁玫瑰、布莱纳的旅途触发的新星也会消耗骨甲持续时间。



墓葬镐
1、鲜血虹吸可以从额外两个目标身上窃取生命,带出的虹吸也有符文效果。
2、索敌半径:以虹吸主要目标为锚点,半径25码内随机2个额外目标。
3、额外的虹吸不触发铁玫瑰特效。



莱勒娜的影镰
加成数值为玩家精魂最大值×0.5%,而非当前拥有的精魂值。



纳伊尔的黑镰
1、叠层类型:独立式,每层独立计算时间。
2、只有死灵法师的毒素技能(符文)可以叠层,其他来源的毒素伤害无效(如剧毒宝石)。
3、死疫使者2件特效触发的尸矛,选毒符文也不触发黑镰层数。



血潮利刃
血魂双分后,分身同步释放的死亡新星享受增伤。
以玩家为中心计算25码增伤距离,而非分身位置。



玛托瑞斯的僵刺
2.6.9后改为独立增伤



嘉罗的长矛
只有自身释放的诅咒效果有效,队友的不行。若死灵法师与被诅咒的怪物不在同一张地图,不提供增益。



响骨
1、号令骸骨处于激活状态时,骷髅获得如下buff:每过一秒,造成的伤害提升30%,每只骷髅单独计算,上限60层。
2、增伤以buff形式存在于骷髅身上,若骷髅死亡,重生的骷髅需要从0开始叠层。
3、号令中断、或者更换号令目标,都会清除叠层效果。
4、号令骸骨:杀戮命令符文,炸掉后重生的骷髅不会叠层。只有在穿着血歌锁甲时,响骨特效和杀戮命令符文才会联动。



失时
1、buff叠层类型:独立式。
2、冰系技能每击中一个敌人叠1层,冰属性的仆从攻击可叠层。
3、追随者使用冰元素伤害的武器击中敌人,也可叠层。



铁玫瑰
1、虹吸每跳触发一个免费的鲜血新星,不消耗生命及精魂,内置CD 0.3秒(18帧)。
2、触发的血新星无触发系数,无范围伤、不叠受罚、不刷黄道、不享受吸血诅咒、不触发银河宝石的重击。
3、享受血套、轮回镰刀、血潮利刃加成,以及其他所有全局加成。
4、血魂双分的分身会同步释放新星,同步效果与人物主动释放新星时相同,按人物携带的符文,未携带则为无符文,有触发系数,能触发范围伤,可通过吸血诅咒为死灵本体回血。
5、墓葬镐额外引导的虹吸不触发铁玫瑰。



勒杰的蔑视
1、每一次攻击,按此次镰刀带来的实际回复精魂量计算增伤,满精魄再砍增伤为0,最多增伤人物能量上限*0.8倍。
2、双镰死神符文有bug,按照实际攻击到的目标数量增伤,倍率=目标数量*12*0.8,无视人物能量当前状况与能量上限。(2.69新增bug)
3、带鬼灵项链时,分身同步的所有符文镰刀类似本体的双镰,无视能量情况,只与分身本次砍到的怪物数量有关。



卡兰的智慧
额外的5层骨甲,也提高骨甲的符文效果。



约翰之石
1、尸爆——使用尸体时消耗特效,尸矛——造成伤害时消耗特效。
2、人物主动释放血污之矛,一次消耗2层特效;死疫2释放的被动血矛,额外525%武器伤害的小矛不消耗特效,也不享受约翰增伤
3、在死地效果期间再次开启死地,同样会获得特效层数,最多50层。



鬼灵面容
1、同时携带鬼灵面容和恐镰技能,分身就复制恐镰、骨矛、新星;如果只带鬼灵面容,没带恐镰技能,分身还是复制骷髅法师、骨矛、新星。
2、装备鬼灵面容后,分身不再普攻,而且会更紧的跟随玩家,大概距离玩家20码就会触发传送。
3、人物血量不够自动扣血时,分身直接死亡,血魂双分效果自动结束。



克里斯宾的审判
1、只和怪物受到控制状态有关,与控制是群体还是单体无关。
2、一段额外100%增伤,二段额外300%增伤。
① 一段:减速、寒冷。
② 二段:冰冻,定身,恐惧,昏迷,致盲,魅惑,妖术
③ 嘲讽、击退不触发增伤。
3、按伤害产生时,怪物的即时状态判定,怪物状态判定顺序:
① 技能触发的硬控先于伤害判定,如冰尸爆、晕矛、晕骨甲、血骨魂、贼神特效,首次攻击即可直接触发4倍伤害。
② 技能触发的软控滞后于伤害判定,包括死僵灾疫被动、失时、冰晶,首次攻击不享受2倍克戒。
③ 地面/光环类软控按生效周期计算,必须等到一次减速判定(周期一般是0.2或0.5秒),才能给怪物加上减速状态,如困者光环、死亡新星第3个符文、冰骨刺的减速池。



奈鲁维的轮回
血魂双分的分身也会一次召唤2个骷髅法师。



洛奈的太阳石
判定间隔0.5秒。



布里格斯之怒
聚怪效果无视碰撞体积。通过诅咒镰刀或脆弱灵气施加诅咒时,怪物会以人物为中心聚拢。



血腥面罩
装备后,每次释放亡魂复生只能复活一只怪物,最多消耗10具尸体。
亡魂复生:炼狱符文,将按照实际消耗数量返还尸体。



命运之誓
增伤为A类增伤,赠送符文伤害的元素类型、触发系数会随技能栏携带符文变化。
当携带对应的符文时,赠送符文的伤害效果可以享受黑镰、血套6件的增伤。



安魂胸甲
1、回能增益效果为独立加成,与寇马克额外回能效果乘法叠加。
2、安魂配合吞噬-噬血灵气时,可快速回满能量。



血歌锁甲
1、必须在亡者领域期间主动使用号令骸骨,才能享受额外的符文效果,亡者领域结束,额外的效果消失。
2、每一次开亡者领域都要重新号令骸骨,才能获得狂怒者符文的额外25%攻速。
3、只要在亡者领域内主动号令过一次,下次再开亡者领域,自动获得黑暗愈合符文效果,不需要再次号令。前提是没亡者领域时不能号令目标、角色不能死亡。
4、血歌锁甲可以使号令骸骨:杀戮命令符文和响骨特效产生联动。



拜尸者的护肩
1、只要消耗尸体就叠层,而非射出尸矛才叠。
2、增伤按尸矛击发瞬间的叠层判定。



拉泽斯的意志
目前魂法肩配血法师有bug,召唤血魂法时不耗血。这是个负面影响,使魂法无法触发血之力。



僵死护手
1、尸体出现位置:傀儡脚下
2、处于城镇内时不会掉落尸体。
3、释放号令傀儡技能,不影响手套产尸。



但提的束缚
1、玩家自己释放的诅咒才能减伤,队友的不行。
2、若死灵法师与被诅咒怪物不在同一张地图,不提供增益。



亵渎者的护腿
按骨魂的实际飞行时间增伤(最多飞行30秒),每发骨魂单独计算。



傀儡大师的马裤
1、减少cd时间,先于装备上的cdr计算。
2、号令傀儡时,傀儡炸掉的动作不会断裤子减伤,只要右下角debuff栏里没出现傀儡复活的图标,30%减伤就不会断。



布莱纳的旅途
1、每次释放骨刺几率触发,无需命中,在鼠标位置释放一次白骨新星。
2、触发的白骨新星享受血潮利刃加成,无触发系数,无范围伤,不能叠受罚。
3、血魂双分的分身可以同步释放新星,同步效果与人物主动释放新星时相同,按人物携带的符文,未携带则为无符文,有触发系数,能触发范围伤,可通过吸血诅咒为死灵本体回血。




三、通用装备



寅剑
1、触发瞬间缩短所有技能剩余冷却时间10秒。
2、触发后再释放技能,-10秒作用在装备cdr之前。
3、触发条件:杀死一组蓝精英、杀死黄精英和它的爪牙、杀死紫名怪、哥布林、boss。



怒火回荡
1、每杀死一个敌人,获得一层狂乱效果,每层狂乱使玩家攻击速度提高15%,移动速度提高5%。
2、叠层持续4秒,最多叠加5层,击杀会刷新全部层数。
3、狂乱攻速与巅峰、防具攻速词缀加法计算。
公式:人物攻速 = 武器原始攻速×(1+武器攻速词缀)×(1+狂乱层数×0.15+巅峰+防具/首饰攻速词缀)。



梅塞施密特的劫掠者
1、每杀死一只怪,随机缩短某个技能的冷却时间1秒。
2、队友击杀也可以触发,只要在同一层就能享受,距离无限。



阿瓦里昂,莱姗德之矛
1、每杀死一只恶魔0.5%概率获得一个随机圣坛效果,圣坛效果为6种小祭坛buff:
① 祝福:受到的伤害减少25%
② 增效:冷却时间缩短50%、能量恢复速度增加100%。
③ 狂暴:攻击速度+25%
④ 飞驰:移动速度+25%、拾取范围+20。
⑤ 幸运:金币获取+25%、魔法物品寻获率+25%。
⑥ 启迪:杀死怪物获得的经验+25%,对任务经验无效。
2、组队时获得的buff对全队有效。
3、携带此武器的玩家,可以将获得的buff带入下一局大秘境。从队友触发中获得的buff不能带入下一局。
4、可配合礼赞手套,将buff时间延长到10分钟。



斯奎特的项链
1、这是一个叠层效果,每层增伤10%、增加玩家受到的伤害5%,最多10层。
2、没有受到伤害2秒后开始叠层,每秒叠1层,受到伤害层数清零。
3、受伤判定为是否掉血,无敌、护盾类效果不算受伤。如火牛的盾、法师各种吸收盾、dh护盾弩、死灵的无敌骨甲、拉斯玛之盾、绝命效忠。
4、主动释放血系技能的耗血不算受伤,不影响层数。



兵要护符
1、触发几率20%,受到触发系数缩放。
2、以命中怪物为中心,吸怪最大半径 40码,吸怪最大数量15。
3、减速时间3秒,内置cd8秒。



赫西恩之飞升
1、开启亡者领域瞬间,对30码范围内敌人施加debuff,持续6-8秒。效果为每0.5~1秒原地击飞一次,每次击飞判定均可(无视免疫的)触发力士护腕。
2、此debuff不作为控制效果,不触发困者之灾、克里斯宾审判的增伤。



妄念
击中5%触发,易伤类A伤,受免疫和控制递减影响,其他来源的魅惑无效。



瓦索的阴魂
1、眩晕敌人后召唤2个暗影分身,分身持续时间15秒,内置CD30秒,怪物免疫或控制递减不影响触发。
2、死灵法师只有一种暗影分身,技能:吸血新星,血镰刀,这两个技能只给暗影分身回血,不会为死灵法师回血。
3、暗影分身的攻击无法通过吸血诅咒给玩家回血。



意志壁垒
1、触发能量生成特效:骨刺、鲜血虹吸(含吸取生命符文)、恐镰。
持续引导骨刺,每2跳刷新一次buff;持续引导虹吸,每3跳刷新一次buff。
2、触发能量消耗特效:骨矛、骷髅法师、死亡新星、号令骸骨、骨甲。
3、特效1和特效2之间乘法叠加,同时触发后的增伤倍数为1.5×1.5=2.25倍,增伤125%。



全能法戒
1、独立增伤。
2、循环顺序:冰霜、物理、毒素,每种元素持续4秒。
3、死亡期间全能法戒停止元素循环。



神目指环
1、独立增伤,判定为死灵法师是否踩中地上的圈,仆从踩圈不增伤。
2、圈半径11码,持续7秒,冷却时间7秒,buff最小持续时间0.5秒。
3、当队伍里有多人佩戴神目指环时,每枚神目指环各自独立触发,地上可以同时出现多个圈。
4、死灵法师直接杀死怪,能触发自己、队友及追随者携带的神目。仆从击杀的怪,触发玩家和队友的神目,不触发追随者的神目。
5、被脆弱(斩杀诅咒)杀死的怪,视作玩家击杀。



黄道黑曜石之戒
1、每次释放消耗精魂技能,首次命中触发一次特效,随机减少cd中的一项技能1秒冷却,减耗达100%(亡者领域、减耗塔)不影响触发。
2、只有引导+耗能技能才能触发黄道的内置cd,死灵法师不用考虑内置cd问题。
3、号令骷髅可以触发黄道。每次耗能后,骷髅首次造成伤害触发一次特效。由于技能按键响应时间,实际每秒最多触发2次。



乔丹之石
1、玩家面板里的全系元素伤害(B伤),都向其中加成最高的一种元素伤害看齐。
2、不加成也不转化死灵法师没有的元素种类,对死灵来说就只对齐冰霜、物理、毒素这三种元素。
3、不联动全能法戒。



布尔凯索的婚戒
1、触发半径8码,恢复生命固定为人物最大生命值1%每秒
2、伤害不会暴击,暴击暴伤会折算为伤害系数,攻速与伤害无关,主属性加成,ABCD各类增伤加成
3、每秒伤害为2000%武器伤害与目标当前生命值的0.5%中较小值。
4、通常只有主属性、双暴、物理元素伤、A伤作用于上述比较阶段,套装、蚀牙、困者等各种全局增伤在之后计算。
故实际应用中不必考虑0.5%的限制。
5、可以触发叠受罚、稳定触发破碎誓言,但是触发间隔固定1秒。



破碎誓言
非暴击计数内置CD=16帧,期间出现暴击则计数清零。



导能披肩
开启引导时,增减伤立即生效;结束引导后,增减伤1秒后才消失。



骷髅王肩铠
1、触发几率25%,回复生命值25%,内置CD 10分钟,死亡重置ICD。
2、恐惧范围25码,持续2秒



赋归肩垫
受到伤害不会打断回城,但仍会被控制效果打断。



塔斯克与西奥
独立增加仆从攻速,详见3楼第5节。



礼赞手套
只对小祭坛生效,更换手套buff消失。



霜燃
1、冻结触发率要乘以技能触发系数。
2、冻结时间1秒。



岩石护手
1、受到攻击获得一层石化皮肤,每层石化皮肤使你的护甲值增加50%,移动速度降低15%,攻击速度降低20%,持续5秒。此效果最多可叠加5次。
2、挨打就叠层,无敌和护盾也算挨打。叠层无内置CD,每次叠层刷新全部层数。
3、叠层只显示层数,不显示剩余时间。
4、公式:
护甲增益与巅峰、技能处获得的护甲加成加法叠加。感谢“某粉丝笑”对移速公式的指正
人物移动速度% = min((1+装备移速加成+巅峰移速加成)*(1-0.15*岩石层数*(1-控场减免)),1.25)+技能移速加成+装备特效加成
人物攻击速度% =(1+各种%增益)*[1-0.2*层数*(1-人物控场减免)],若计算结果小于0.1则取值0.1
5、豁免:
装备上控制时间减少词缀,可缩减双减速效果(见前文公式);
无尽自由药水、各种免疫控制技能,生效期间可免疫双减速效果。免控结束后,每15帧恢复一层减速效果;
活力宝石、攀冰者永久免疫双减速效果。
6、只要叠层存在,护甲加成就有效,豁免双减速效果不影响护甲加成。



夺魂者裹腕
1、特效有2秒内置CD。
2、回能效果享受寇马克技能、杨裤特效的加成。



复仇者护腕
野外和小秘境中开出本图/本层对应的金怪种类,大秘境中只能开出“沉沦魔勇士”一种金怪。



古帕萨卫士护腕
1、仅冰冻和昏迷有效
2、每层减伤乘法叠加,N个敌人时,减伤=100%-(1-特效数值)^N
3、不显示在面板坚韧中。



力士护腕
1、A类易伤,来自不同玩家的效果可以叠加。
2、傀儡的击退不触发力士,恐镰:双镰死神、亡者大军:死亡之谷、布里格斯之怒能无视免疫触发力士特效。
3、详见:力士护腕触发机制解析



浴血前臂甲
1、造成相当于人物10倍面板荆棘的物理伤害(本身不属于荆棘伤害)。不能暴击,不触发范围伤,特效触发几率10%,伤害半径15码。
2、仆从挨打不触发该特效,带畸变复生被动也没用。



克雷姆的强力护腕
1、漩涡也属于击退效果。
2、免疫效果不能共享给宠物。



沃兹克臂甲
移动速度+50%,持续4秒。



金织带
只要精魂旁显示的累积捡钱数量没断,就有护甲加成。



谢尔曼的缠腰
1、触发几率 50%,受到触发系数缩放,内置CD10秒。
2、目盲及减速半径27.5码,减速80%,效果刷新时间1秒、持续时间2秒。



杨先生的妖法裤
1、面板A类增减伤,全局回能增减益,与寇马克的额外回能效果加法叠加。
2、buff刷新周期0.2秒。



深渊挖掘裤
作用于骨刺、恐镰、鲜血虹吸(全符文),独立增伤。



死神赌注
特效不吃主属性增伤。



踏焰长靴
1、触发间隔为6帧。
2、可以叠加受罚,受罚ICD为0.9/面板攻速。
3、不会暴击,稳定触发破碎誓言。



攀冰者
除冰冻和定身外,还免疫所有减速效果及岩石护手的双减速。


克里森船长的饰衣
1、2.6.8后,船长套可以从所有的主被动技能的减耗效果中获得减伤加成。
2、增减伤改变有0.5秒延迟。
3、升级、捡东西、换装、开塔、喝药、过图都会重新判定,导致增减伤短暂失效。



四、传奇宝石

所有传奇宝石,追随者佩戴无效。


梦之遗礼
简体中文版特效翻译有误,正确的效果是:
特效1:身上没有任何套装特效(包括梦魇套)时,每穿一件传奇或套装装备,获得3.75%×(1+宝石等级)的增伤及2%减伤。
特效2:从远古及太古装备处获得的增减伤×2。



受罚者之灾
1、特效1的叠层加法计算,若叠层数为n,则伤害乘数=100%+n×特效数值
2、特效2中的首领指:拥有专属房间的boss(组队需确认进本的那种),大小秘境boss。
3、特效1叠层持续时间无限,叠层消失判定条件:只有怪物脱离战斗,才会清除叠层。单人大秘境Boss战回城(换层)不会清除叠层,组队大秘境boss战全体回城(换层)清除叠层。
4、仆从攻击不叠层,但可以从死灵法师的叠层中受益。
5、通常,特效触发的攻击不叠层,如铁玫瑰触发的鲜血新星、布莱纳的旅途触发的白骨新星。特例是死疫2,触发的尸矛可以叠层。
6、叠层有内置cd,常规技能一次只能给一只怪物叠加受罚,一次攻击到多只怪物时叠给距离最近的。
7、持续伤害技能每次内置cd冷却,能够给一只怪物叠加受罚,内置cd等于54帧/人物面板攻速,按帧数向下取整。
8、对于死灵法师的引导技能,骨刺(白骨之痕除外)、鲜血虹吸、尸矛(死疫2的被动矛除外),内置cd恒等于54帧,不受人物攻速影响。
9、范围伤不能从叠层中受益。在叠了0层与100层受罚的怪堆中输出,触发的范围伤数值相同。



困者之灾
1、造成伤害时,判定怪物的即时状态来决定增伤,不论控制效果的来源。
2、嘲讽、击退不触发增伤。



增痛宝石
1、流血效果:包括增痛特效1、各类dot技能的物理符文(如鲜血骨刺、撕裂、爆裂掌、噬魂等等)、武器副手上%流血特效。
2、死灵法师的仆从攻击暴击,可以触发流血效果。
3、增加攻速的特效无数量上限,但人物面板攻速仍无法突破5.0



贼神的复仇之石
1、增伤效果每10码一档,每档16%增伤(按150级计算)。
2、按实际距离向上取整,贴脸也有第一档的16%,距离超过40码获得最大增伤。
3、造成伤害时,按人物与目标的实时距离结算,宠物攻击按死灵法师到目标的距离结算。



活力宝石
1、提升人物受到的治疗量,对各种来源的各种治疗效果均有效。
2、宠物不共享玩家的控制免疫效果。



剧毒宝石
1、仆从的攻击可以触发特效。
1、特效2的增伤属于易伤型A类增伤,队伍中多人佩戴时加法叠加。
2、特效2的减伤多人佩戴时不叠加。

发表于 2019-4-23 20:24:53 |显示全部楼层 来自:四川

帖子:797

符文:743

8#
本帖最后由 GeminiAce 于 2020-7-1 15:33 编辑

本层为待测点备忘,与主贴无关,不用看。

一、已测试:
1、7骷髅自动攻击档位:同样非档位制,疑似激活后攻速乘子1.25
2、各种召唤物的生命值,按人物体能V、百分比生命加成λ列表
傀儡:HP≈176.5V+281429
双分:HP≈(400V+600)*(1+λ)^2,实际生命值更高
3、魂法肩膀后分身召的法师死亡后是否掉尸体
4、蚀牙对分身2次增伤
5、安魂bug


二、待测试:
1、白骨傀儡拖拽半径、击晕半径、最大拖拽距离。
2、骨矛的牙符文,缺攻击散射角数据。
3、骨刺增生被动对分身加成的距离判定,是以玩家为准还是以分身为准

发表于 2019-4-23 20:25:36 |显示全部楼层 来自:四川

帖子:797

符文:743

9#
本帖最后由 空气力学 于 2019-5-8 17:37 编辑

占楼


发表于 2019-4-23 20:26:17 |显示全部楼层 来自:四川

帖子:797

符文:743

10#
本帖最后由 空气力学 于 2019-4-29 11:35 编辑

占楼
发表于 2019-4-23 20:26:52 |显示全部楼层 来自:四川

帖子:78

符文:19

11#
大佬有个错字,寅剑。

点评

远古天坑  亚服习惯,已修正,多谢提醒  发表于 2019-5-7 11:44
发表于 2019-5-4 20:32:19 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:河北

帖子:61

符文:61

12#
哎老虎油哦哦哦哦哦哦哦
发表于 2019-5-4 20:56:08 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:贵州

帖子:721

符文:168

13#
技术贴先顶以备不时之需
发表于 2019-5-6 22:33:49 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:辽宁

帖子:120

符文:43

14#
这个帖子牛逼了。。。
发表于 2019-5-6 23:39:12 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京

帖子:4356

符文:392

15#
是否可以测试下骷髅法师的智商问题。
发表于 2019-5-7 02:04:43 |显示全部楼层 来自:重庆
手残党
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