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符文:397

发表于 2019-3-15 22:59:48 |显示全部楼层 来自:上海
本帖最后由 革荒S 于 2019-3-18 21:17 编辑
传闻一万年前在大明湖畔对岸有座古老而威武的奥格瑞玛城,每当联盟大军浩浩荡荡前往屠城时,总会避开正门只从后门偷袭,奥格瑞玛是联盟十二团精锐部队唯一不敢从正门杀进的部落主城,那是因为正门口站着一位叫做「瓦罗克·萨鲁法尔」的传说级旋风大将军,无CD冲锋秒天秒地秒阿祖,所到之处寸草不生,480位联盟顶尖玩家在其狂疯的旋风斩面前不会活过30秒...

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小兰我抱着当年的旋风信仰来到暗黑..
可暗黑的世界一片生灵涂炭,硝烟弥漫着天空和大地,迪亚波罗和马萨伊尔的地狱大军肆虐在我们的家园,杀戮着我们的亲人,吃宠物的肉喝奈非天的血,调戏着我们的随从。此时此刻,这些恶魔爪牙潜伏在我们脚下,潜伏在我们的家园外,等待着,等待着将我们的文明从这颗星球抹去。。。
可是,它们选错了对象,它们没有料到我们哈山的全体骨干成员早已站到了恶魔们的面前,我们誓死抵抗!我们誓不言败!小兰我荣幸加入哈山拆迁办,并怀着旋风斩的绝技与你们并肩作战,奋力对抗邪恶魔神,直到我生命的最后一刻。。

不见黄河心不死。。今天,我将暗黑世界最凶残的20多位秘境Boss遗体踩在旋风蛮脚下。历时一个多月墨迹墨迹的终于弄齐了所有Boss战视频,非冲层视频,只是录像Boss战,在此斗胆分享给大家~


大秘境Boss一共25位,所有视频统一由同一位非赛旋风角色进行,使用流派是【双刀物旋风】(BD相关建设全照抄革荒的门帘攻略里经典配置那套),装备、技能、宝石、卡德山等所有BD配置均一致,挑战的层级Boss统一为125层单人大秘境﹝原本是想越级挑战130层的,但经试验几场后发现坚韧吃紧,且基本都要打满六七分钟,观赏性欠佳又不合冲层实情,于是就降层到依目前人物数据合理冲层的一个层级125,也更方便模拟旋风蛮在冲层时候能预估哪些Boss可以打哪些Boss可能撕票﹞,所有视频纯从Boss登场到被击毙这段时间来录制,期间不吃任何塔,不做任何暂停,也尽可能减少战术性避让和妖娆走位等骚动作。全程击杀时间基本就是整个视频时长,误差至多几秒,后又经手机秒表掐秒计算,我将击杀的精确用时写在每个Boss名字后面.

这是无Buff站街人物面板和技能面板,请勿看巅峰等级,我通过调整巅峰点数和卡德山数额,击毙所有Boss时均是以下面板数据,作为强迫症患者必须无限接近到2W8力量+100W血(地狱火自带不二开锁被动。三颗主力宝石:增痛25级+受罚150级+困者150级)
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因我仓库没有找到带CDR的圣品三攻布刀来腾出词缀舍去布尔凯索被动,巅峰也不够支持终极方案的出装,进而无法同时携带[残酷]和[好斗勇者],本来这个位置是想选择[好斗勇者]的,纵观旋风蛮整场大咪的通常情况,进度期更为关键,即使冲极限最后也必赌蛇女、蜘蛛女、哈默林三者,所以[好斗勇者]收益会略好一些,泛用性更广,也符合大多旋风蛮的技能选择倾向。但这次是专为了录制Boss战,索性就选了[残酷]以方便应对那些单体Boss。

下面就是25场视频和片面的观感描述(Boss不以击杀时长和明显强弱度排序,仅以个人估测的受众面舒适度由易到难出场):


缠丝女魔 02:49
视频地址:https://www.bilibili.com/video/av46384376/
蜘蛛女对旋风蛮来说属于相当不错的Boss,

上纪元2.6.1我就在119层击毙过。由于蜘蛛女会召唤小兵,能充分发挥旋风蛮的回血机制和范围伤,因此站得稳又打得出伤害,如果有威能又恰好在物理元素期踩中神目圈。。啧啧。。那一定是大秘境里年度最佳风景,这绝对是帮助中老年抠脚党顺利上榜上位的Boss,冲层遇到它应该感到十分庆幸。

萨克崔斯  03:27

视频地址:https://www.bilibili.com/video/av46385416/
萨克崔斯,不多说了

,带到空旷地形打,前期可以稍微躲一下伤害略高的小龙卷风,小龙卷风应该是奥术伤害,我全身除了全抗没出奥抗,所以这个层面的是会见到两次血线过山车。其他无注意点,冲层遇到的话...盘它!!萨总与哈默林和蜘蛛女并列为三大旋风蛮暗中在敌对势力内安插的卧底,绝对是帮助中老年抠脚党顺利上榜上位的好战友~谢谢你小崔!

哈默林 03:15
视频地址:https://www.bilibili.com/video/av46385675/
召唤前有点凶,召唤后很水。

鼠王本身的近战伤害并不强,但攻击频率高,持续性伤害虽然不致命但也够喝一壶,再包括前期没召唤全的时候,时常伴随鼠王的两堆打不死的旋涡毒鼠群伤害十分可怕,视频里我被秒一次。旋风杀鼠王只要注意开头的坚韧问题即可,一开始死一两次很正常,等段时间召唤全了就相当轻松了,全程站撸没问题,还能充分发挥旋风的回血机制和范围伤害,时不时杀了小鼠踩上神目,简直美滋滋。哈默林、蛇女、蜘蛛女,对旋风蛮来说是最友好的了,非常适合帮助中老年抠脚党顺利上榜上位,要是装备好范围伤高的话全程干撸估计这个层面的鼠王无塔留3分半足矣,冲层遇到它应该暗喜。

塑沙者  04:09
视频地址:https://www.bilibili.com/video/av46385850/
重铸的时候最恨你,冲榜的时候盼着你。

总之这个属于卧底级的,贴撸就行,鄙视一下它那大概60%血后开始释放的减速罩,旋风斩技能动画在其罩内慢镜头后的停滞,就像看演唱会时双手高举荧光棒一动不动,贼别扭,差评!。。除了蛇女、蜘蛛女、哈默林三个卧底,单体就属他最容易了,还一个卧底是奥拉什。左臀哭了是二碧不解释,冲层遇到它,二话不说.. 盘起!它飘哪就跟到哪,相信没多久天梯榜上会有你的一席之地~

圣教君王  03:51
视频地址:https://www.bilibili.com/video/av46386121/
记得去年初刚玩D3那会儿每天上线第一件事就是兴致勃勃的去公共跑一次日常悬赏,我喜欢去A1,直到有几次任务是击杀骷髅王,进了房间总嫌它墨迹,心想等你椅子上站起来看我怎么秒你,后面的发生的事大家也都猜到了。。从那以后我就特别喜欢去A4。。。骷髅王的普攻、监禁、传送顺劈、奥术飞弹旋风蛮都不用担心,一直贴撸就行,全程唯一需要注意的是它的横扫千军,就是那个三连斩,尤其第一斩是超级爆炸伤害,无视盾墙直接叫你升天(视频里它第一波三连我刻意不提前躲避,拉开一个人位置能看得清,果断被其斩杀),这第一斩比起王大锤的砸地有过之而无不及,心想如果三连斩没有前摇而是瞬发,那么旋风蛮将多一个杀手级Boss。三连斩其实很好分辨,右手高举大锤仰天嘲笑后发动,如果眼神不好的朋友建议打骷髅王时后台不要听歌,听嘲笑,一笑你就躲,一般只需要躲第一斩,后面两斩其实没啥伤害,等第一斩结束立马回去接着转。
骷髅王在召唤后面对旋风蛮坚持不了多久,所以冲层遇到君君,那么恭喜,分分钟叫你上榜!

绝灭  03:22
视频地址:https://www.bilibili.com/video/av46386316/
绝灭,是一个对坚韧硬需带有明显分水岭的Boss,但好在其对坚韧的底线要求不高(大致不堆物抗的情况下,面板1万5力量可以尝试115层与其一拼)

上个纪元2.6.1时代我分别在119层战场小缺口和120层烂木林下层口角落全程卡着击毙。绝灭对旋风蛮来说,坚韧合格,站撸,坚韧不够,请升巅峰。双刀男的各种招数就是各类乱刀法,一般就是戳击、扇形劈砍和旋转顺劈,还有个闪步瞬砍,闪步瞬砍的伤害很阔怕,反正试过百万级血量以下不是被斩杀就是被斩残,好在旋风蛮几乎都是贴身转,这招它貌似需要远离你才会触发闪现攻击,如果是5+3冲锋蛮就得小心了,这个是天敌级的闪现绝杀招数,其实也能辨认,双刀交叉向下插地的时候就是预警动作了,此时似乎脚下有个光圈(没太注意),能撞就撞吧,应该有概率能打断,具体我也不晓得,这和疫王插地放毒圈差不多一个性质,要撞它。除了绝命刀法,双刀侠还有个举刀释放扇形飞轮的AOE攻击,我以前被那飞轮打死过,伤害比较高的。另外随从建议带抠大腿,印象中这Boss喜欢与近身的抠大腿和三傻纠缠不清反而对你仇恨很少,让大腿穿上昏迷三件套,可以频繁定住它以减少伤害。总之这Boss对旋风蛮来说“非常简单”,能站撸就站撸,站不住请降三层打,冲层遇到它的话可以去尝试硬怼,一般没什么问题,但一层一世界,很高的层级我不够资本去挑战,猜测很可能极高层里其伤害会迅速增长。

奥拉什  03:58
视频地址:https://www.bilibili.com/video/av46386632/
奥拉什一直是我喜闻乐见的Boss,前辈们称为小菠萝。

Boss的技能显而易见,本体会普攻,但伤害一般,吐息躲起来不难且可打断,召唤的分身固定模式喷吐黄闪,只要注意在类似兵营迷宫等地形不要被压在角落,不然容易被吐息围攻。其他的关于瞬移消失、迅捷和筑墙基本不用理会,不造成什么威胁。总之小菠萝对于旋风蛮来说属于卧底级,虽然它会闪走但流程很短,除了躲避分身的喷吐全程基本能贴着打,极限层撞见它胜算还是很大的。

狂屠  03:39
视频地址:https://www.bilibili.com/video/av46386813/
就是A1的屠夫,名副其实的野战派,多种蛮子技能它都会,冲锋、裂地劈、上古之矛耍的贼溜,另外还会筑墙和地面亵渎火圈。

首先筑墙没啥好说的,关于地面火圈,一般会出一个,偶尔出两个圈,它这个圈伤害并不高,站一两秒没事,我这号因为头盔带210火抗,所以经常站一会儿都没事,但不要持续站在上面,这不是问题。然后说下比较致命的,直线长冲和裂地劈,基本属于秒杀级大招,冲锋前屠夫会向前咆哮喷火,此时你的小动作就是一看咆哮就侧面或背面远离它一些避免它的冲锋路线,这个层面如果你Buff后抗性1800+且有百万级血量,那么冲锋你也许可以硬吃,但秒不秒你看命,一般是能剩下十来万或者几万残血,很可能你死不了,此时追上去以旋风蛮百万级秒回妥妥回到安全期,个别时候有筑墙围着或在墙边的话它好像不会冲锋,大多时候冲锋完毕这哥们貌似会自己进入短暂两秒左右的昏迷状态,特二。至于裂地劈,这个很好判断,它双脚跺地两次然后就会向前方猛力砸地重击,这一击的威力几乎和王大锤的砸地旗鼓相当,所以跺脚的时候别站它正面就行。剩下就是它那另人羡慕的骚气的钩子技能,其实这个旋风蛮完全不用担心,钩子一般都是在离它一段距离时才可能触发,因为旋风全程贴撸,基本不会遇到,等到大约70%血量后,屠夫似乎还会高频率释放散射式的多重上古钩子,同理旋风蛮不怕。如果是冲锋蛮,那么就需要各种小心它的钩子和冲锋了,屠夫是个功夫高手,要么不打你让你没怒气,打你就是勾过来一板子拍地上然后一顿跺脚+劈砍的组合式招待。目前它不克旋风,除非以后改版,屠夫也改成会瞬移传送的,那旋风就得小心一点了。看下击杀时间,这个Boss留4分到4分半可以无塔怼它,如果有个加速或威能甚至双塔护航,妥妥送你上榜!

特斯瑞斯  暂未出现
视频地址:https://www.bilibili.com/video/av39223218/  临时占位视频
这是上版本我在118层打的视频,将尽快赌出125的再替换
特斯瑞斯,也是一个对坚韧刚需带有明显分水岭的Boss

巅峰护甲不够,这小姑娘基本一秒一个男青年,巅峰够了,直接站撸,什么秒传攻击和火球都威胁不大了,火球运行速度比较慢,真要躲火球也容易,看好聚能的前戏动作即可。恶毒小姑娘的普攻伤害并不低,好像一下能打掉30~50万血,但其攻击频率一般,所以不会出现血线见底的情况。说起它的火球虽然伤害不是很高,大约是阿格尼多克斯的火球术的一半伤害,但如果在贫血期间三颗一起吃到的话偶尔也会被秒杀。再说说恶毒女有个放射物打中后会有些不好的影响,可能是像塑沙者的减速debuff那样降低你的抗性的,旋风蛮长期近身一般是躲不掉的,但持续时间才两三秒,依靠高额的回血比例应该问题不大,至少我这里没事。最后要说的是必须注意在打掉55%~60%血后它在地面出的三四个亵渎黑圈要避开,这圈是火的伤害,相较其他Boss的地面技已经到了惨绝人寰的地步,虽然会延时生效但其后续的持久dot真不可理喻,旋风蛮本身坚韧就捉急,看这地上亵渎圈的颜色就知道其可怕程度。。万万踩不得。除了地面黑圈的问题,总的来说这Boss很简单,随便打,打得过就打,打不过请升300级再试试打,冲层遇到它总会有不知所措的感觉,但我相信在沐血符文的强大支撑下还是能站稳的。

急冻魔 03:56
视频地址:https://www.bilibili.com/video/av46387013/
中低层这Boss属于很好打的,但在高层情况会恶劣许多。

前辈们称它为激动魔是有道理的,只要你稍微离开它一点它就以迅雷不及掩耳的超高速瞬移到你身边紧紧冻着你,让你感动又不敢动,好像不是瞬移,是类似狂暴冲撞的技能,但其速度之快足以让冲锋蛮都心寒,伤害也相当可怕。旋风蛮打它属于有一定的优势,首先近身作战不可能触发Boss的急速冲撞(对旋风蛮来说相当于Boss少了一个大招),其次激动魔释放的冰系爆破和地面冰冻伤害很一般,配装体能全抗等坚韧达标硬抗都没什么问题,剩下对旋风来说比较头疼的就只有那个冰霜脉冲。在打掉约1/3血开始,Boss会追加冰霜脉冲(后期有三个脉冲),撞到后立马形成冰柱,生成大量的持续性范围伤害,这个是比较痛苦的,旋风蛮本身坚韧较脆,面对单体Boss的时候,回血如果不顺利的话,容易屡次被冰柱形成多面夹击从而陷入持续贫血甚至被Boss冲锋守尸的态势。总体来说,后期躲好冰霜脉冲是关键,但躲的同时也要注意起码小旋风要能打到Boss以保证生存以及控制距离避免Boss的瞬冲。冲层遇到它,可以一战,尽量带到空旷地形或斜坡地形进行战斗,躲好冰脉冲击,旋风蛮胜算机会还是有的,如果有护盾塔那赢面机会应该更大。

掐脖者 04:23

视频地址:https://www.bilibili.com/video/av46387236/
对小范围内机动性较强的旋风来说该Boss本身的行动和招数并不很恶略,属于可以预测到然后能躲能规避的,其招数主要是喷毒水,后面还会地板毒技,并且伴随爆炸要小心为妙,不然经常躺就麻烦了。毒系Boss里这位算客气的,它的毒伤害比起冈姆已经柔和很多了,我这蛮子全身除了全抗外没有毒单抗一样全程95%时间处于安全状态。掐脖者是个远程Boss自己会闪开后退,退着退着经常飘到墙边,既然是远程怪咱们就要近身贴着撸,顶着墙转也省心,抓紧每时每刻的输出有效性。它召的软泥小怪也是远程喷毒,但和普通怪差不多没啥威胁,最主要还是随从会影响软泥怪的位置不容易聚在一起,对旋风蛮子来说有些散乱,有空闲时机可以稍微聚一下尽量保持在Boss附近10码内方便触发范围伤。期间如果Boss毒刺喷过来,又迅速后闪施法地面强毒的话,这时可以不用单转Boss,转两圈软泥怪群回回血不会很容易死,然后Boss在CD了再去转Boss,其实好些个召唤系的Boss我不太喜欢有随从,反而碍事,单体Boss有随从会安全许多。此次击杀脖哥算我走运,期间四个神目实在给的太幸运,有两次还是物理元素期,自觉如果全程不发生意外且没有神目正常时间打上5分半不开玩笑。
总之冲层遇到这个Boss,有威能还是有机会的,但由于它时不时会闪退出你的攻击范围,需要频繁的追击。。要有个长期作战的心理准备。


炼狱侍女  04:01

视频地址:
https://www.bilibili.com/video/av39212056/   2.61版本118
https://www.bilibili.com/video/av46651735  2.64版本125

炼狱侍女,曾经是个让许多蛮子十分烧脑的Boss

当年可能大家坚韧普遍低,近战时面对其可怕的旋风斩手足无措,但是在野男人面前毕竟是个女生,如今的100W血80%时间站撸没问题,我带的困者没用太极,面板力量2万8。但要注意这姑娘有绝招,能秒男青年,普攻没啥威力,主要是一定避开她的旋风斩和践踏。旋风斩很好辨认,她转起来身边蓝白光呼呼环绕的时候请你也呼呼呼转起来远离她,你不转她转山不转水转,最后你就不会转了。践踏也容易看清,施展前会镰刀举高,脚下有隐隐光圈,这时候看差不多一定跑开,不然秒躺,我最后有一次没躲开她的旋风斩就躺了,之前躲开就没事。另外如果把她血打下70%左右后,她的旋风斩会伴随火焰散花,这个也伤害可人,但一般贴身她不会放,可能这属于她的远程攻击吧,万全之策就是火焰散花前镰刀会旋转,这时候跑开就行。至于打下半血后会释放的旋转火球术开盾墙可以硬吃,其他就没啥特别的了。还有一点要说下,这个姑娘会传送,传到你或随从那来一刀,这一刀往往会去半血多,带寇麦克比较好,能顶且擅长和女性撩,寇大叔建议用昏迷三件套,出满攻速,这样的话可以时不时打断炼狱女孩的杀招。总体来看打这Boss需要有一定的灵活意识,看到脚下有圈,跑开,看到镰刀呼呼转,跑开,就行了,60%70%血时候吃个威能3分半内结束她没问题。但话说回来,之前我在115~119层都遇过她,有种奇怪的感觉就是冲极限层遇到她还是请大家一定得注意力集中,特别是不熟悉的话这场战斗可能长则4分半多甚至5分钟,要是期间死过两次以上基本就别指望了,但相信只要合理躲开那两招,一般还是问题不大的。期盼早点在125层和她有个邂逅,打算赌两次,一次全程站桩拖尸体打法,第二次合理躲技能打法,看看两次用时有何差别,然后我再看看是否列进旋风能击杀的名单,目前先列为可击杀之一。

灰烬  04:40
视频地址:https://www.bilibili.com/video/av46387653/
灰烬这个Boss颠覆了我以往在速刷层和中低层得到的体验,在较低的层级里,说不上卧底级,但完全属于甜品级

自上纪元2.6.1时代的120层和不久前冲124层的时候,被它毁了两次冲层机会,随后我意识到这货在高层并不好对付,彻底归到劲敌级别。灰烬本体没什么威胁,可以说挺废的,似乎没手没脚都不敢打你,无非就是频繁的放一些小打小闹的火陨石术,火陨石很容易判断,地面有明显的红色火圈的范围内不要站就行,真的无意站两次也并不致命。然而此战难点在于它会召唤一种自杀式自爆魔(就是那个发疯堕落者),中后期一召就是三只装,个别时候场面上会有五只,简直汗颜,自爆魔的特点是直接无脑冲过来,血很少,只要受到一点点伤害,就和对方同归于尽,这对近战输出的旋风斩来说简直噩梦。
总结一下应对自爆魔经验有五条:
①. 务必将Boss带到大平台战斗,自爆魔离得远的话暂且不用管,随从有时候会随机打中它挡下爆炸自爆魔原地自爆;
②. 自爆魔自己偶尔会撞墙自爆;
③. 可尝试用钩子将自爆魔钩到自己身后,随后自爆魔可能陷入昏迷状态延时自爆,即刻追上Boss继续输出,如此操作是以牺牲输出时间换取生命安全,可自行衡量得失。
④. 真的要撞过来了就主动躲开,实在没躲开就看脸,两种结局,被炸死或者爆炸效果受闪避属性判定后被闪避,所以赛亚人覆盖率在这里比较有帮助,闪避高又跑得快。
⑤. 当自爆魔撞过来并且没有及时躲开,此时肯定是已对其造成一定伤害,趁着还未彻底打爆它的时候迅速离开自爆魔当前大约方圆8码的范围,让它停在那爆炸,一般自爆魔撞到目标或被目标击中后会站原地延时自爆。
关于被召出的数量不少且威胁巨大的自爆魔总体还是看脸吧,猜测以前在中低层时候自爆魔血量和伤害还很低,要么炸不死你要么早就被风卷残云小旋风远距离灭掉,而到了比较高的层级就不是这么回事了。另外说说灰烬召唤的另一种小兵远程火法,这个基本不用理会,旋风蛮不怎么怕,只要注意不要刻意去吃火法的火球术就好,吃多了毕竟有伤害叠加对生存不利。特别说一下Boss在持续受到近战攻击的情况下,时不时会瞬移传走,旋风蛮机动性强,跟上去转就是,这不是问题,然而最大的问题是整场击杀灰烬的过程,旋风蛮一边要追着本体打一边还要担心自爆魔的撩骚,这十分影响输出的持续性,且断断续续的叠受罚相当耗时,因此个人觉得,极限层遇到它,如果没有威能或护盾十有八九要歇菜,不是打不过,而是击杀时间上会非常紧张,如果在场景空间较小的地形遇到它,难免会感到一丝惊悚,但相信在熟练掌握了合理利用环境处理好自爆兵的情况下,亦可殊死一搏。在这里要羡慕一下冲锋蛮,不但有三傻隆重登场硬怼自爆魔,自己冲锋过去还能冰住的同时快速跑开,要炸都炸不到自己。

佩伦迪 04:44
视频地址:https://www.bilibili.com/video/av46387948/
俗称王大锤,最早听闻是旋风蛮见面就喊爹的Boss

13赛季初我刚玩D3那会儿旋风撕108屡屡撞见王大锤,三番五次被教育,内心很挫败,发帖求助后得到了凯恩的国服旋风大神SOULFAY的指点,才知道王大锤属于旋风可以打的Boss里的底线。其实要点只是在频繁的躲它的砸地,偶尔天上有落石也需要躲开,躲不开这两者的话那就是秒杀级的伤害。砸地板这个实则不难躲,前戏很长,砸下来的方向也容易判断,足够时间去避开,只不过频繁的捶地需要一直关注它的动作,时间一久容易疲乏导致判断失误,加上我中老年帕金森,经常心脏一抖就受刺激后乱了方位,就像跳绳,跳30下50下可以保证不间断,但跳300下500下就难免会绳子刮到脚了。此外锤哥召唤的铁甲小兵能充分发挥旋风的回血机制和范围伤害,期间生存压力并不大,时不时还能踩上神目,只要躲得好,战斗不会持续太久。打王大锤务必带去大平台等开阔场景进行战斗,方便多个方位躲避锤击,不然徒增风险系数及战斗时间。冲层时候和一般高层的打法差不多,主要还是看你的伤害是否够,但极限层来讲遇到大锤肯定是要威能塔才方可一战,期间神目位置是否给力也决定了最终战斗时间。

艾斯坎迪尔  05:24

视频地址:https://www.bilibili.com/video/av46388131/
艾斯坎迪尔,能打又不算好打的,打它感觉有个坚韧指标上的分水岭,满足坚韧硬性指标或巅峰碾压时应该问题不大,不满足就算了不打了。,这个家伙旋风蛮一定要带到大场景空间地方打,方便躲,打的时候尽量贴身,远离的话总感觉会有吸血的绝招,容易被秒,但持续贴身也有问题,吃到不少它放出的冰霜法术波容易贫血,不过看准时机略微躲开一些或者多聚集小怪会缓和不少风险,毕竟它会召唤,等它召唤出大概10来只小兵后,旋风蛮应该坚韧能舒服一些。。另外一个硬性问题就是强奥棍了,这个无解,要么巅峰给的主属性高了带来一定的护甲或者身上近减高能防一防,不然经常需要绕开奥点也很累人,会费些时间,面板力量3.3万以上应该会不怎么怕这个层级的奥棍了吧(上次2.6.1在120层打过它,那时候感觉奥棍不是伤害很高,但这次125层感觉伤害有明显增幅,125连续两次遇到它,上一次奇葩的被奥棍转两下就躺了,碰一下就去半血,感觉数据设计有问题啊)。总之旋风在极限层最好不要遇到它,多半时间来不及得撕票,毕竟期间有坚韧问题和躲避法术的必要期,战斗耗时会比较长,偶尔也会有因地形不佳导致被秒的风险,真要打的话无塔尽量留6分钟才比较稳,若有加速+威能双塔加持那就很爽了。

贪食魔 04:35

视频地址:https://www.bilibili.com/video/av46388289/
在本次我这个旋风角色的配装条件来看,贪食魔只能说可以打,但确实不容易打,效率偏低且操作量巨大,冈姆的喷吐在这个层面已经到了登峰造极的境界,正面谁也站不住两下

我这个旋风号打它更是吃力,面板100W血在这里常常被逼上绝路。具体的打法我觉得是这样:一路带着它走或者兜圈子,保持小旋风能打到它的距离,前30%血的时候如果站得住可以经常找准它被冰冻或昏迷的机会贴它屁股尽快磨血,如果站不住那只能在它间歇性没有放地面毒水的时候,看准物理元素期尽快上去打几下,大概跌到70%血后冈姆会开始吐出软泥怪,这时候正好可以聚一下进行AOE发挥旋风的长处,等跌下半血的时候,喷吐伤害是旋风无法贴身持续输出的,一般都是带到开阔地或狭长道路比较好,可再次引着它走或兜圈子靠小旋风慢慢磨死,不过因为当时我戴着困者,不作用于小旋风,范围也只15码,所以打起来贼慢,根本行不通。还一方面本视频作战过程中家里小孩在一边闹我几次,略有干扰,可能有失误的操作以致输出疲乏(以后有空我还是想换套合理的装备,在大银光或老鼠洞再赌一次冈姆,看看是否后期也能站住喷吐以及太极石带来的效益)。
其实有个事我想阐明一下,凭经验冈姆本身的物抗并不高,假使无塔全程贴撸直接打死可能就4分钟样子,毕竟中后期它还会频繁吐出软泥怪以触发旋风斩超强的范围伤以及经常性的神目圈,软泥怪血少,神目圈生成频率高,高伤害dps机会就大。但对战冈姆有特殊的硬件需求(也是我前面说想重新录视频的原因),必须身上毒抗较高+太极石,不然打不了。太极石是为了在不被它咬到的同时作用于小旋风,靠距离叠受罚,自身坚韧也高。另因本次我这个旋风号面板毒抗只有1292,所以在其面前的毒水里坚韧相当吃紧(记得上时代2.6.1版本套装还没加零时我用当时一个旋风角色打过119层的冈姆,该角色和这次这个旋风号不同的地方在于,身上头盔和一个戒指各带一条毒抗,裸面板1700+毒抗,所以能够站在毒水里无大碍)。对战冈姆随从肯定带寇大腿最好,建议穿昏迷三件套,可以经常定住Boss以减少伤害和创造近身时机。
总体来说这Boss对旋风蛮不太友好,更需要一定的操作量,冲层遇到它如果没有良好地形和装备上毒抗的硬需指标以及当时没有带着太极石,还请撕票。
可事实往往会有戏剧性的演绎,若你当时正好装备满足上述硬需指标,那么冈姆完全可以打。大家冲层时一般都会尽量留塔杀王,尤其冈姆,对塔的利用比其他Boss要丰富。当时如果边上有个减耗塔,可以开始就吃,以便覆盖赛亚人以最快速度引领冈姆走向叠受罚之路;加速塔的话也开始就吃,同理,越早越快叠受罚越好;威能塔建议在吐出软泥怪(大概四五只吧)后吃,此时应该已经打掉它1/3血量了,运气好的话很可能在威能结束之际Boss也差不多交待了;护盾塔,肯定是在半血后再吃,因为那时冈姆会开始进行极高伤害的毒素喷吐+物理撕咬,同时也是软泥怪召唤较频繁的时期,这段时间如果能贴身持续输出那是非常划算的,对击杀Boss有着很大的压缩时间作用;电击塔, ...友谊之船就这样翻的..

岩石咏唱者  04:26
视频地址:https://www.bilibili.com/video/av46388424/
岩石咏唱者,前辈们都称为石头爹,叫爹顾名思义都是天敌级的,它是物理系的典型代表

这里物抗就能充分发挥其效果了,物抗高者,少死几次,物抗低者,多死几次。。石头爹的大巴掌绝对牛鼻,战场上一拍一个哇哇叫,伤害极其残忍,100W血基本也只能拖尸体去硬肝。上个版本2.6.1我前后分别挑战过119和120层的石头爹有两三次,这Boss对旋风蛮坚韧的考验可以说在所有劲敌中名列前茅,对蛮子的减伤要求也达到了一个新的高度。目测在125层这一层级,旋风蛮面板8000体能是需要的,此参数基本也让旋风的体能达到了一个瓶颈期,肉眼目测旋风蛮在这之后抗性的收益就开始反超体能了,S16初我用过另一个旋风蛮号曾遭遇124层的石头爹,当时那个号面板7890体能,26845力量,全身精英减伤一条,7%近减三条,物抗接近1900,硬撸石头爹只被拍死一次,所以这个Boss应由“高端”配置的旋风蛮才够与之血战到底。石头爹本身没有太多花哨的攻击,主要就是远离时会冲锋,近身时各种王八拳和抬手拳乱打,出拳频率很高,比起血肠和绝灭的出招频率它打人真的很勤奋!期间还会召唤轰炮装置(持续的炮轰+全屏无死角随机落点),伤害也很可观,经常阿爹抬手打你到残血然后炮弹跟着一发砸头上就挂了。旋风蛮杀王基本都要带到开阔地,但石头爹还请阁下带到狭窄空间才能有安全感,因为召唤出的炮台装置是随机刷在附近的,一般会召出3~4台,多的好像有5台,如果在大场地战斗,旋风的攻击范围很难同时抽到Boss和炮台,这种情势是非常危险的,多方伤害分分秒叫你躺平,但如果炮台和Boss非常近甚至基本在一个点,那么石头爹反过来得叫你玄疯爹,要是再有个护盾+威能的极品双塔助威,那它喊你一声玄疯爷也不为过,另外尤其攻速词缀和物抗词缀堆的比较高的旋风斩,回血快,坚韧够,这种环境下基本可以不怎么躺,所以为了让刷出的炮台尽量和Boss压缩在一个较小的范围内以发挥旋风蛮的回血机制,请尽可能带到小空间范围里进行战斗。说到这里可能许多旋风蛮友们会心凉,觉得这又是一个旋风冲层打不了的Boss。。但是我在这里想说明一下具体情况,本次视频我是以“以身相许”的方式进行测验,毕竟我的面板物抗1500不到,100万血量在阿爹面前也根本不够看的,就以最原始最笨的打法拖尸体过,因为早前就发现石头爹的模型很魁梧,对旋风来说叠受罚十分方便,不像有些体型瘦削的Boss到处飘的那种经常旋风斩有几刀是没打到的,统计下来会丢不少受罚层数,石头爹则是刀刀命中。实际上对战石头爹时,除了满足一定的坚韧需求,要想少死几次可以看其挥拳动作,前摇其实很长,挥手时候躲去它背后就很可能少吃一拳,特别抬手拳时候只是两手同时来一下,看准时机全程尽量不正面冈它会避免一定风险,其他时候该躺就躺,拖尸体打法对石头爹也是最彻底最诚恳的一个态度,可以看下这次视频时间,我用手机秒表重新对照计时算过两次,从视频开头Boss尚未被激活到被击毙,全程耗时4分26秒,期间我还死了3次..那么由此可以估测,若你装备物抗较高,近减也有,然后按照尽量绕背后躲拳的死办法,很可能全程死不到2次以上甚至零死亡击杀,于是又能节约十几秒甚至更多时间,说到这里兄弟们大概也清楚冲层时候无塔干撸石头爹差不多需要4分半的时间,这完全就是可以打的呀,要是最后有个护盾或者威能塔,二话不说送你上榜呀!不管你信不信,反正我是信的。

凝霜  05:12

视频地址:https://www.bilibili.com/video/av46388593/
关于阿霜我有许多话要说,从去年初刚玩D3到自力更生后80层~118层的心历路程中,屡屡被其调教,哭爹喊娘对它是一头雾水,仿佛在能打的边缘莫名又被其秒到心碎的深渊,这绝对是一个坑近战的Boss,毫无疑问的!霜姥算是我暗黑生涯中最重要的人生导师,教会我杀王的时候要认真不要轻言放弃,感谢!

霜总也是冰系杀手中数一数二的劲敌,技能有瞬移传送、冰弹、冰圈、踏冰之路,我只记得这些,其中对旋风蛮造成相当大威胁的是地面冰圈和散发冰弹。Boss的冰圈技能有大冰圈和小冰圈,大冰圈出在Boss为圆心的脚下,小冰圈则随机位置刷出3~6个不等,冰圈内一定不要久站,持续的dot伤害不是旋风蛮能承受得了的,好在Boss爱到处瞬移,往往释放完冰圈后很快会自己传送到圈外,这时候要追上去抓紧时间输出,为了躲冰圈,杀他一定要带到大场景开阔地去战斗。冰圈不难躲,但躲冰圈会造成输出断档严重,击杀凝霜大概1/4时间都是不在持续输出状态,算是一个很耗时的Boss。在Boss释放完大冰圈往往会迅速瞬移并伴随蓄力后施法的一波散射冰弹,冰弹是直线路径,但其伤害可观,不能大意,经常也会秒人,尤其发现距离越远伤害越高,近身反而不痛不痒,这也是旋风蛮要集中注意力的关键点,在躲开大冰圈后,见到Boss瞬移出圈,一定立马跟上去转的同时尽量与其身体同轴重合,一般没事。冰弹也可以躲,但很耗时,凝霜的冰弹和白骨术士的散弹奥球类似,距离越远越秒人,越近伤害相对偏低,但白骨术士的伤害实在太高远近都极度危险。打凝霜一定要带到大平台或开阔地,且建议带太极石,太极石不但增加护甲还能作用于小旋风,在圈外一样能持续打到它叠惩罚,离开一点距离保持输出的同时也方便观察冰弹的前奏有助你提前躲开。不管怎么说对战凝霜是会有很大变数的,根据地形环境和小冰圈的随机性,击杀时间并不会每次都雷同,打比方很可能五次击杀,两次成功,接着三次失败。在极限层遇到凝霜最理想的情况是护盾+威能双塔助力,起码也要有个威能才会有希望,否则还请阁下再撕一张。。

阿格尼多克斯  05:2704:53

视频地址一:https://www.bilibili.com/video/av46388835/
视频地址二:https://www.bilibili.com/video/av46388937/
这是我唯一录了两场对比视频的Boss了,可见我对其爱恨交错的复杂情感,请看下述解释:
小火龙是我的老朋友了,刷过无数场大秘境就属遇到它最多次,也是让我又爱又恨的一个Boss。

随着大秘层数的增加,它的伤害增幅也是最明显的,一路转到125,可以说120的小火龙和125的小火龙是两个Boss。最突出反映在时不时以你为圆心刷在你脚下的那个火焰阵,火圈的伤害随着层数的增加其持续dot的威力越发强大(持续时间估计有5秒左右),从时常能站到完全不能站就在几层之差,125层在我这个角色数据下已经是彻底无法站了,当然正常情况也不会故意站进去,这没什么问题。关于Boss的火焰吐息和远程轰炮对旋风来说基本无碍,物理普攻可能略疼但并不致命,很容易缓过来。说下致命的三枚火球术,经目测其伤害没有地面火圈那么强,但每一颗中招都能造成大致40W~60W血的伤害(得依据身上抗性以及远减来算),且Boss喷射该三枚火球时始终会瞄准你站的方向,无法在初始攻击路线上躲避,如果近身的话几乎就是全中,后果就是像我视频一里起初被瞬秒的那四次,更恶略的是火球术的前戏动作无法打断,所以在旋风蛮持续近身输出时Boss一旦发动火球术,必躺(多数情况吃全3个—躺,有时可能吃到2个—残血,运气好只吃到1个—掉半血以下),真的是一颗入棺,两颗见魂,说起火球术的应付办法,很遗憾并没有很好的通用方法应对,只能客观来看待这个麻烦问题:火球术发动前Boss的前摇动作好像是身体汇聚一些火焰斑点进行充能,见到这个动作立马以最快速度远离Boss本体,当火球术发射后,三个球体运行速度是非常快的,很难完全躲开,起码我这把年纪这个手速基本躲不开了,操作很溜的话就在远处约30~40码的距离从火球的空隙中避开,运气一般那你就硬吃一颗也可以;好消息是三颗装的火球术是能被实体障碍物和宝宝挡掉的,因此可行的相关打法心里应该清楚了,只是很需要看地形,推荐兵营的房间隔墙、烂木林和永恒森林的某棵树、类似视频一里教堂地图的拐角处和楼梯口等位置,也包括各种地图的柱子、石堆等等,见到前摇聚能动作立马绕道障碍物侧面或另一边,以此避免被火球全打中;还有种极端的打法是拉去出入口处,一旦见到它要放招就换层,然后迅速回来继续打,类似打血肠时候来回换层摆脱它的五连跳那样,但这种打法会非常丢失叠受罚的时间。
说完火球术,再说一下Boss大约半血后还会发动的一种360°全方位火焰新星,貌似10来颗高速火团,隐约记得就是A4关底 Diablo 的那种全屏火弹攻击,我自身的经验估测这种火团的伤害是三颗火球术的一半左右,因此被打中你基本不会挂但会扣1/3~半血这样,以沐血旋风的回血效能这不算严重的麻烦,Boss的这招是可以被随从和自身的昏迷/冰冻给打断的,所以以常规配置的旋风蛮全身5%冰冻/昏迷的情况下配合随从的三昏迷套的高速攻击,不太容易每次都吃到这种火团。
总之打这Boss,就两个要点:别站火焰阵&躲三颗火球。行吧介绍了那么多,我还是想泼一盆冷水,阿格尼多克斯每次加层都让我刮目相看,到了如今我这面板参数相对的极限层,可以说能打死但基本来不及,除了上述的致命招数,该Boss似乎天然自带迅捷,看似一直在贴着转,但其经常性的打转和位移差速度是非常快的,叠受罚一定会受到不小影响,就像打雷兹尔那样期间会丢很多刀并未砍中(这里可以看下视频二,我特意留了监牢地图此处上佳位置出Boss,燃鹅在大部分时候享受高坚韧+范围伤还额外踩过两次神目的情况下,并没有带来比视频一快1分钟的效果),再加之要躲三火球术....那么,冲层遇到它,如果没有非常合适的地形以及威能or加速塔的护佑。。可以打一下吃一波经验也好~~

血肠 04:25
视频地址:https://www.bilibili.com/video/av46389057/
血肠,称不上旋风杀手,但着实是个比较难对付的货。

旋风杀王一般都是带到开阔地比较好,但这个血肠尽量带到出入口或者有合适障碍的位置才稳一些,比如银光塔的柱子可以隔离跳击(最好是图书馆那的光墙,它跳不过光幕),频繁的五连跳挺让人郁闷的,跳下落地的一刹会造成地震效果,在地面短暂留下的那个坑圈千万别站,跳跃路线剐蹭到后伤害也很高,尽量避开路线吧。在后期血量25%时候感觉Boss会进入狂暴,各种处决挥砍频率攻速提高,对坚韧的考验会加大一码,少说也有15W血的硬性需求提升,物抗高的话会有一定优势(也不一定,我曾经上个时代在120层身上三条7%近减的情况下被其轮番处决以致超时,主要它血量越低攻击频率就越快,是个容易使人陷入僵局的Boss)。我这次100W血实则感到坚韧有压力,避开跳跃一般也能慢慢磨死,但是花费时间会比较久,毕竟五跳期间的输出绝对大打折扣。另外随从在血肠这里对旋风的协助是非常大的,寇奶爸首选吧,最好戴昏迷三件套,尤其银装刀在斩杀阶段可以频繁冻住狂暴期的Boss以节约时间并提高生存率。总体来说这Boss不太适合蛮子单挑,相信包括蕾蔻锤和冲锋都不太喜欢这哥们,极限层遇到它如果没有上佳地形或者加速or护盾or威能还请撕票,不然时间上很高概率是来不及的,除非进度期能推出5分半以上。

雷兹尔  05:08
视频地址:https://www.bilibili.com/video/av46389221/
雷儿子绝对雷人,不但雷人还累人,累随从累眼睛。

这Boss体型虚幻,身形妖娆,还爱飘,要想对准撸真不容易,估计2.6.4国家队的三刀对其站位会表示十分头疼。Boss技能最常见的是电球后的电花,半血后频繁的强力电暴以及打掉25%血后超高速的疾束扇形雷射。对旋风蛮来说,打它就分两个阶段,前25%血贴撸没事,打掉25%血后态势开始突发急转,对其高速的扇形雷射实在无语,像一排排子弹一样的,伤害极高不说基本都来不及躲,你手法再骚气也没它快,除非地形类似兵营那种,在某门处可以来回换房躲这雷射弹幕,不然秒不秒你就听天由命吧,打到最后大约20%血量时候,这玩意还越发越多,从扇形发射变成360°发射,恼人。起初我在想按理我装备上电抗不算低(手套和衣服都是次要210电抗),不应被扇雷秒杀,然后严重怀疑这疾束扇雷不是电伤害,可能是奥能或圣能伤?燃鹅我不死心,花了十几张票赌雷儿子,为的就是拿我临时配的裸面板1900+奥术抗性的旋风蛮去吃这疾束子弹,结果仍旧无效,肉眼观测是没有任何减伤,最后我断定这散射弹幕是神圣伤害,那么应该只有靠装备的全抗来抵消减伤,转煞、远减、闪避和格挡应该也能抵消一部分这种伤害。。由此再细想一种猜测,这技能伤害或许不是固定数值,而是按超高比例一次性扣空血(90%?且按照吃到几颗子弹来计算)然后紧跟一发普攻来秒人,如果真是这样那带春哥被动在这里会有不小帮助,或者将你的装备加点攻速来确保沐血符文的快频,雷射子弹打中你空血后,赶在它下一发攻击前的间隔里快速回血,这里建议带我视频里这个药水,虽然药水CD长,但少死一次总是好的,如果是带三傻的流派,不清楚宝宝会不会挡子弹。总之,冲层遇到它基本撕票(之前118~120遇到过,有一回运气好零死亡打死,可能125层级高了Boss技能伤害上去了),遇到雷儿子即便有护盾也很难争回那点时间,要么巧遇护盾+威能双塔组合再拖一两次尸体,看看能不能4分钟内干掉它。

威塞留斯  06:49

视频地址:https://www.bilibili.com/video/av46389540/
记得上代版本2.6.1偶遇过两次,118层打得我中度抑郁,120层更是让我熬过了旋风斩最低谷没面的斩王生涯。
所有Boss里形象最妖娆的就属它了,血量非常高,看似没有特点的它打起来十分糟心,这算是所有职业包括国家队见了都会感到沮丧的Boss了。

它的招式似乎不多,最常用的是手里扔出四五个小冰弹,旋风蛮基本别想躲,直接硬抗吧。我一直搞不懂尾塞柳丝有没有普攻,虽然我遇见它次数不多,但每次感觉都怪怪的,似乎它不会物理技,但经常吃了冰弹后伤害仍然持续,还是相信它有普攻吧,毕竟它攻击方式不多,除了冰弹就是召出冰霜脉冲。说起冰霜脉冲,威哥的冰脉伤害目测要比激动魔的冰脉更凶残,且随着血量下降召唤的频率也越快,冰脉一定要小心了,除了躲别无他法,这里给个我自己的经验,如果装备上该出全抗的地方都出齐了,剩下能出单抗的部位一定要有至少一条冰抗才能扛得住威哥的冰脉,最好出两条冰抗,大致当裸面板冰抗达1700左右时,你才相对比较安全,但仍旧无法硬吃它的冰脉,只能打擦边球扛住,身上冰抗低的话擦边球都不给你打。。尾塞柳丝就是那种要么你拖尸体打,要么它愿意被你打死但是你一定得超时的Boss.....它也是少有的旋风斩对垒时比蕾蔻锤略有优势的Boss之一,可能是因为这哥们会扔虫洞,不但把你传走自己也要传,奇葩的不得了。正因为它对冰抗坚韧的要求颇高以及其经常性的传走,导致各类职业在对战的时候都会遇到频繁的输出断档和突发的位移,看视频击杀时间就知道此战乃是持久战。高高在上的威哥是哈山蛮族不共戴天的元老级天敌,同时也义不容辞的被堪称“旋风蛮四大猎手之骨灰级杀手”。总之,冲极限层遇到它,不说极限层,冲层遇到它,直接撕就对了,这点时间不如去蹲个厕逛逛山羊小丘酒馆。。

白骨术士  以研究试水为主

视频地址:https://www.bilibili.com/video/av46389762/
关于白骨术士,我特例先说明一下,本次125层视频我是以观察和琢磨为主,旨在以视频形式展示白骨术士的一些特点和旋风蛮比较可行的打法,于是我狠撕30多票在125层赌到了三次白骨术士,前两回视频比较有现场肉眼解析价值,不配文字都很能说明细节,但很可惜电脑里不小心被这第三部视频给覆盖了。。所以我就详细用文字来表述吧,有心的旋风蛮友可以配合视频来看看我说的是否有道理,说的不对的请指正~
当年曾问鼎世界NO.1的国服旋风第一人将军赌出神图神塔尾王撞见白骨术士直接撕了。所以前辈的经验告诉我甭管多少层,除了速刷层,白骨术士我一直都是见面就撕,因此对其技能并不熟悉,只知道这个家伙被哈山历史誉为“旋风蛮四大杀手”头把交椅。

通过近期对战过程中对其横平竖直的观测,凭印象白骨术士会有这几个技能:瞬移、虫洞、奥术球、召唤小骷髅。
瞬移和虫洞大家都很熟悉,不多讲了。
奥术球这玩意就是它被誉为旋风杀手的原因了,奥术球伤害怎么计算我不懂,我不是数据党,但我这几次对战中通过故意吃球、远距离观察扔球频率及扔球规律,还有扔球的前戏等进行分析,可以大致得出以下答案:
①. 扔球前,白骨术士有个前奏动作:弯腰掏裆,然后扔球,因为Boss全身奥术效果很模糊不容易观察,但细看确实有个类似曲身掏口袋的动作,结果发现是掏出球扔你。。手段极其残忍!然而,我曾有一两次极少情况发现,它并没有前摇动作就扔出球,隐约看见是扔一个球出来。
②. 扔球的模式有三种:扔一个球、扔三个球、扔四个球。
③. 扔球的频率和数量没有特定的,扔球的规律也很随性,但根据我仅有的几次经验,一般它瞬移后会习惯性的扔一发球,有可能是一个球或多个球,但也有瞬移后不是立刻就扔,短暂后连续扔。
④. 正常攻击形式中,有可能连着扔三次,三种模式轮流扔,也有可能连着扔随机数量的两发。
⑤. 奥术球在空气中飘的越远伤害越高,间接说明了你离它越近,球的伤害越低,你离它越远,球的伤害越高。随从和三傻等宝宝可以挡球。
⑥. 当你远离Boss时,它扔球的频率会加快,常常就是一直在掏裆,一直扔。。
关于奥术球我发现的可能的结论就这些,然后说下旋风的打法:
①. 近身盘它!盘的同时观察一下它弯身掏裆或者掏口袋的动作,一旦发现,心里快速默念123闪,这时候你会发现奥术球扔出来了,球体在空气中运行速度不算很快,可放心躲避。如果看不清它掏裆,那就小幅度远离一点转,保证旋风斩打中它的同时让它的身体能独立出来以方便看清它掏裆姿势。此处可以尝试带太极石。
②. 躲开奥术球的同时注意是否有连续扔球的可能,它经常会连着扔球,但有时也只仍一次或者两次就暂停,如果会连续扔,那么不必急着近身,不然容易吃到下一发后被秒。
③. Boss会召唤小骷髅,有近战和远程两种,近战一般是反伤属性,远程是轰炮,有好的机会旋风蛮可以聚一聚拉着Boss一起A,以保证坚韧和触发范围伤。
④. 玩命打法:带上太极石,全身能出冰冻/昏迷/定身的出满,装备上奥能抗性堆高,随从穿上昏迷三件套,全程拽着小骷髅一起往死里贴着它转,最好能在墙角你俩身体轴心重合,转到天涯海角海枯石烂,拖个两次尸体应该也稳。
⑤. 根据机制判断,冲锋蛮是它的克星,放弃旋风玩冲锋~~
假若对战白骨术士期间能长时间站得住的话持续输出所花的时间并不会太久,难点还是在于它频繁的奥术球容易秒旋风男。总之,旋风蛮冲层遇到白骨术士,如果没有好眼力和骚气的灵魂走位..撕票很正常别气馁....

厄雷松  04:59
视频地址:https://www.bilibili.com/video/av46389917/
呃...这个没见有人介绍它,
我凭感觉介绍一下:毒星、毒圈、毒弹、俯冲、普通攻击伴随着无规律的毁灭之锤(似乎每隔2~3次普通锤子就会来一发毁灭锤子,不知道会不会连续两发毁灭锤子,旋风蛮是不可能知道的,因为毁灭锤一发瞬躺)。

毒星就是本体时常向四周散射的气雾类毒素攻击,常在毒圈后发动和冲锋后发动,360°攻击但范围不大,可能有延时传递爆炸效果(不确定),伤害略偏低,独立承受时可无视。毒圈和毒弹旋风蛮硬抗问题也不大,毒圈似乎没啥伤害,但怀疑毒圈不是给Boss本体充能就是会造成玩家隐性Debuff以致接下来承受的普攻将给予超大伤害(瞎猜的,无法确定),还是躲一下为妙。毒弹释放频率最高,很好辨别,身体绿色聚能后抬手就来,近身硬吃一般没事,目测比毒星伤害还差一些,但还是建议看准时机能躲则躲,原因是,厄雷松是个功夫好手,同时也是个节奏大师(它有着自己一整套技能的释放方案,针对近战和远程玩家还有些不同,甚至它能分辨出你是旋风蛮还是冲锋蛮还是先祖锤蛮),我认为是所有Boss里最“聪明”的,当对方吃到毒弹后,以旋风蛮来说,大约受到10~30万的伤害,它看到你掉血了,紧接着可能来一个普攻,小锤你一下看你还站不站得住,一看你迅速回血,那么对不起,很可能直接来个毁灭之锤。它经常的一种节奏仿佛是它主观想法先给你两下普攻锤,锤死最好,若你没死,那么不好意思,接着就来一个毒星or毒弹or毁灭锤,它会目测你血量,差不多半血了就冲一个,差不多血见底了,毒弹或普攻一个打死你,偶尔想快速结束战斗他会直接发动毁灭锤。厄雷松对付玩家有好几种技能输出套路,我个人最担心的是躲开毒圈后给我个俯式冲锋接一个毒星攻击,那会儿我基本残血了,然后随便被它普攻甚至毒弹打到就躺,这一切发生在近身战斗的短短几秒内,你很难去辨出它下一招到底是什么路数。针对这种毫无章法的攻击节奏,一时半会儿也不会有什么好的应对措施,旋风蛮近身持续输出的顺畅度在这里基本歇菜,打个夸张比方,单转疫王15秒内必躺一次的话,厄雷松是12秒。另外,打松哥的时候,随从肯定寇大腿最好,把风剑、银装刀那些个换成碧蓝怒火,然后就企盼大腿能在期间多奶几口吧。不过反过来说,聪明的Boss也有致命的弱点,越聪明弱点也越弱,厄雷松是个可以卡成木桩的Boss,可能四人队伍比较容易做到,单人的话很看地形环境和运气,经常你和松哥之间隔着类似空气墙或者屏障的障碍物甚至一个不大不小的土堆和小树,那么有较高概率它就成木桩了,极品地形甚至会少吃到不少致命伤害,之前2.6.1版本有一回在115层还是118层我就卡住过松哥,好像是永恒森林的一个小缺口,隐约记得边上还有一棵树?具体太久远忘记了,期间仅莫名吃到毁灭锤瞬躺两次,全程几乎站桩转死了它。速刷层和高层的松鹤不是一个级别的,天差地别,也不会人人那么极品好运恰巧卡住后进行顺利输出。总之旋风蛮冲层遇到它,毫无悬念的—撕。
突然想提一句,平时我常挂在嘴边装逼吹的“旋风蛮四大杀手之一”,我一直没有说过这四个之一是谁,厄雷松就是之一

疫王 击杀未遂

视频地址:https://www.bilibili.com/video/av46389993/
毋庸置疑的 无法逾越的.... 位居旋风蛮四大杀手NO.1

容我喊一声“父亲”不过分。。对不起,给哈山丢脸了,我没勇气和父亲打...


所有视频都在这里了。按前面的面板数据和我的个人情况,这号全副武装125层可能是极限,能摸一下126层的底,再往上就得拼奇迹了。关于120~125层差不多就这么个情势,数据凑整也为了方便估算其他巅峰和不同冲级的大致方向。

于是,这里做个Boss战总结吧:
旋风蛮打Boss没有太多的花式技巧,除了贴身转就是该躲的躲,最多危机来临前做个预判性的“灵魂走位”,其实也不是什么骚操作,就是挪动一下鼠标指针…真正的意识还是在脑袋里。
旋风的套路门板都写得很清楚,照着配就行。但我想说的是,不管怎么搭配,经典方案还是终极配置,没有一套是能完美支持所有Boss战的,没有完美的配装方案!相信任何职业BD都不会“完美”,不完美的完美才最美。我们只能从装备搭配中找到一个较合理的平衡点。
要说冲层,尤其极限层,一般尾王留够4分钟是比较理想的,4分钟很合理,不苛刻也不任性,就4分钟。因为旋风蛮子单人冲榜结尾必定要赌威能塔,如果一场高层大秘境没有威能也通关,那一般认为这还不是你的极限,因此考虑在极限层里有威能塔杀王的战役,怎么滴三分半到四分钟内都要结束,结束不了说明该Boss不适合在你当前极限层遇到。
配合上面有威能的王战预留时间和我的自身经验,保守一点考虑吧:无塔5分钟内打不死的就不是好Boss。所以这批视频期间我不吃任何塔。
下面我凭记忆和已有视频,罗列出以往的包括这次的,在曾经不同的巅峰阶段在对应的极限层级击杀过的所有Boss里,我个人认为在常规情形中能依靠操作避免致命伤害且无塔的情况下5分钟内击毙的有以下几位:
缠丝女魔、萨克崔斯、哈默林、塑沙者、圣教君王、绝灭、奥拉什、狂屠、特斯瑞斯、急冻魔、掐脖者、炼狱侍女、灰烬、佩伦迪、贪食魔、岩石咏唱者、血肠、厄雷松
18位,就这么多,多一个不能多,少一个不能少,就以上18位,但是我有话要说:阁下们观察到没有,我本次录视频的这个旋风角色的面板参数。。发现后仔细分析一下会明白我下面插播的一句:
我发的这个帖子实际上是没有意义的。。
我的抗性一列里,闪电抗性全身衣服和手套各210、火抗全身一个头盔210、冰抗全身一个戒指210,使我在面对诸如雷兹尔为代表的的电系Boss时候有很大优势;同样在面对凝霜、激动魔、艾斯坎迪尔的冰霜波、甚至威塞留斯的冰脉时候都有一定优势;炼狱女、灰烬、恶毒妖妇等火系Boss也被我轻松撂倒。其中尤其威塞留斯—传统说法中的全职业包括国家队的天煞之神,上面Boss战描述里很详细解释了对战它的硬件刚需,有和没有就是能打死和彻底不能打的区别。
那么说到这里看官们基本清楚我要表达的意思了,也呼应了我前面说的“没有完美的配装方案”。举个例子,有时候同样级别的两个蛮子A和B,A能打凝霜B打不过,但无意中发现A打不过炼狱侍女B反倒觉得轻松,大多Boss都会连招的,单个技能未必秒人,可连招的时候穿插着某个技能是否带了某种元素,如果带的这种元素正好是你缺抗的,或者正好这个元素抗是你堆的高的,情况就会不一样,有时直接躺有时需要你躲有时不当回事,这都会影响你最后的击杀时间甚至能否击杀,这里还不谈有的Boss技能对抗性指标很敏感有的Boss技能则并不强需,细节往往很复杂,我个人没那么多票和运气去测试了,光反复赌那些最恶心的Boss就用了150多张票,每个Boss打三五遍,期间还断电,约了个鬼。在这里个性一点说,我甚至觉得身上每种元素抗性都各来一条比全部次要堆物抗还来得体面一些... 经观察好些个Boss的普攻没球用,召唤的物理技不痛不痒,个别必杀大招又能瞬秒120W+血(骷髅王三连斩、王大锤子、屠夫猛击、厄雷松毁灭锤、石头爹抬手拳....很多例子),同个Boss不同技能增伤的倍数还都不一样,随着层数的上升总会有你身上坚韧的临界点,讲都讲不清猜也猜不透,物抗我觉得出个1~2条足够了,黑暗狂暴者能秒我的1500+一样不担心你的1800+,当然物抗对近战来说是好东西,堆的高适用面比较宽泛,只是对于旋风蛮来说一些Boss的处理上并不会最划算,我觉得物抗能出1~2条已经不错了对吧,够用就可以了嘛对不对,其他的毒电火冰奥各来一条都可以,就连大家平时都不看好的火抗,在面对诸如塑沙者、炼狱女、特斯瑞斯、灰烬这些个旋风蛮能在5分钟内挑落马下的Boss时都会有一定的坚韧收益,所以今后出了某件太古装备次要带毒电火冰奥等单抗的,不要再看不起它们,也许正是将来某次危急时刻把你从水深火热中拯救出来的恩泽。
除了上述抗性话题,针对不同类型Boss,单体的和会召唤的,旋风蛮的范围伤词缀也是可以琢磨取舍的一项,均伤针对单体是极好的词缀,还有攻速在面对单体Boss时对于回血、叠受罚、刷CD也是有一定助益的,但进度期包括召唤类Boss范围伤又是王道属性,“没有完美的配装方案”,因地制宜吧,玩辅助蛮也有类似道理,有人手法犀利拉怪快就喜欢堆点攻速,有人则擅长自己的个性化节奏宁可多点减耗,因人而异吧。
好了大概想说的差不多了。
那么上面统计的5分钟内无塔击毙的Boss里,我再进一步筛选掉因身上有对应的较高的抗性而略不到5分钟击毙的Boss,再排除我用仅有的经验判断的个别需要特殊环境和配装以及包括战斗变数较大的,剩下就是以下这些:
缠丝女魔、萨克崔斯、哈默林、塑沙者、圣教君王、绝灭、奥拉什、狂屠、特斯瑞斯、急冻魔、炼狱侍女、佩伦迪、岩石咏唱者、厄雷松
其中我还是想把尊贵的厄雷松筛选掉,一来对战松哥是所有Boss战中最让我心惊胆战的,其数次普攻中夹杂着完全随机且瞬发的恐怖打击实在让人无言以对,可以说击杀过程是相当看运气的,运气好就死一两次,运气不好回家修装备;二来击杀松鹤对地形环境和塔点位置都有比较高的要求,当之无愧的 “旋风杀手级”毕竟不是吃素的,保留它在玩家心目中的地位吧。
那么到这里,最终统计出的旋风蛮在冲极限层遇到时能让大家感到欣慰的Boss就是以下13位:
缠丝女魔、萨克崔斯、哈默林、塑沙者、圣教君王、绝灭、奥拉什、狂屠、特斯瑞斯、急冻魔、炼狱侍女、佩伦迪、岩石咏唱者

最后这13位Boss,我就定为旋风冲层可以打的尾王吧,看着还是很高兴的,25个Boss里有一半能打,我这里也期待广大旋风蛮友能在不同层级进行验证,总结优化出各类能打的方案和细节处理。Boss要赌塔也要赌,但细节的妥善处理或许就能为自己争到通关上榜的秒级之差。

最后感慨一下,头一回玩游戏渴望画面出现卡顿的也只有暗黑3的旋风了...这个流派早在多年前就已被版块的前辈们开发并优化完成,装备技能等BD的设定几乎许久来都固化了的,如今没有什么新鲜的东西可挖掘,操作和输出打法也比较单一,不似蕾蔻锤和冲锋蛮属于需要一定时间经验积累的操控技巧和节奏意识还有大局观,不管熟练工也好运气也罢,旋风蛮玩起来相对“无脑抠脚”一些,全程几乎一键转,只需要一点点的全图分析+塔点记忆+上古拉链,在硬件配置差不大的情况下即使最后冲榜都全凭票数和毅力,大多时候往往是站得住就打站不住请降层或练巅峰..这也是很多中老年抠脚党喜欢旋风的一个原因,轻松愉快+有效助眠嘛。玩这流派最大的好处是旋风的世界门槛低,不需要你玩花耍杂技,只要坚定不移的按着一个按钮,人人都能转起飞,根本停不下来。旋风的领域也不存在真正的大佬,只有门票,票多者胜,五千票撕五十场双罩杯烂木林,总有一座属于你的森林。
因此这波视频属于非主流,我也是闲着无聊打打玩的,根据广大蛮友不同的巅峰和装备技能配置、还有宝石等级以及当时所处副本的地形环境、甚至神目圈出现的时机和位置、也包括本人帕金森兼应激障碍是否不巧发作 等等诸多细节的不可控因素,不是太有具象针对性和关注意义,仅做参考和娱乐观摩。个人能力有限,大家发现帖子有写得不正确的观点请多多海涵并指正~
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谨以此贴献给还在坚持信仰的你。。。
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鬼怪总督斯奎 + 20 兰总牛逼
革荒S + 20 兰总牛逼

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帖子:3719

符文:397

2#
本帖最后由 摩洛兰 于 2019-5-15 09:52 编辑

谢谢版主、鬼总还有恶魔掌门,以及多方坛友的支持~~~
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2019-3-18
补一个针对疫王的放风筝可行性试验,参考来自天谴的打法,似乎可行,但需要太极石,困者会十分十分慢,还要找一块不大不小的石头以将地面毒圈挡在外围确保我的安全,同时方便移位去叠小旋风受罚给疫神。迷雾荒原、永恒森林、烂木林、地牢、教堂、蜘蛛洞、战场等地图似乎能找到合适的障碍物~
https://www.bilibili.com/video/av46676092/
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2019-3-20
经今晨两度遭遇厄雷松,现纠正一楼正文中关于厄雷松描述里技能相关说明,厄雷松释放的地面绿色毒圈应不属于其技能,而是随后释放的剧毒新星爆破的前奏警示圈标志,不存在充能和隐性Debuff之说,毒星有约1~1.5秒延时爆炸效果,自觉攻击范围在15~20码内,目测伤害比其释放的毒弹高一倍,但旋风蛮仍可硬抗。
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2019-3-22
终于邂逅恶毒妖妇。。这里补充03:46分击杀125层特斯瑞斯的视频:
https://www.bilibili.com/video/av46784075/
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2019-4-17
多啰嗦一句望大家别嫌弃:
通过本次挑战,包括最近几天的一些更高层的额外测试,在反复遭遇某些Boss并观察和对比击杀同一Boss所用的时间,发现均有几秒至20多秒的差别,未可能每次都雷同,这其中原因有些复杂,除了个别能站桩卡撸的差别较小外,排开自身操作和地形环境的因素,大部分都存在或多或少的持续输出时间差,特别是那些身形妖娆的、会飘的、会瞬移的、经常原地打圈转悠的,也包括不同Boss本身的模型体积和攻击频率以及攻击动作的不统一,会常常造成“丢刀”现象,致使叠受罚的效能差距明显,因而最终击杀时间往往不一样。Boss在发生肢体动作时候的模型体型是一方面,还一方面和自身的攻速移速也是有一定关联的,具体猫腻我讲不清楚,但通过N次的类似击杀环境,可知单位时间内受罚层数受到面板攻速、双刀攻速、移动加速、赛亚人覆盖方面影响不小,上下限能差出25%~30%多。但不管如何,为了尽可能的压缩战斗时间,旋风蛮就一个宗旨:盯紧它!
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2019-5-10
临近S16赛季尾声,各路野男人豪情壮志的冲榜之旅也即将告一段落,赛季大神颇多,小兰我只好一直躲在非赛咸鱼乱打,这里贴一个我在一个非赛号(就是一楼测试帖所用的那个旋风角色,装备除了更新了一把白字略高一丢丢的远古布刀其余没变化)不久前打的非赛124层视频,这个层数对我来说就像一楼讲述的,并非当前巅峰的极限层,可能比极限层低了两三层。由于此战之前AFK了一段时间,上线后未找回手感就立刻开始撕票,带怪节奏有点拖沓,Boss是石头爹,大伙凑合看看吧:
https://www.bilibili.com/video/av48870312/
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已完结,谢过各位~
发表于 2019-3-15 23:00:39 |显示全部楼层 来自:上海

帖子:15553

符文:1790

3#
支持!学习!板凳瓜子冰阔落都准备好啦~
发表于 2019-3-15 23:22:48 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:江苏
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帖子:157

符文:13

4#
很嘎 平民玩家啥意思,现在的暗黑只有高科技和绿色之分了~
发表于 2019-3-15 23:24:23 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:上海
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帖子:13733

符文:926

5#
太古兰威武霸气。
发表于 2019-3-16 00:10:00 |显示全部楼层 来自:加拿大温哥华
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帖子:5676

符文:700

6#
板凳准备好,瓜子准备好
发表于 2019-3-16 00:17:50 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:辽宁

帖子:6904

符文:587

7#
瓜子已吃完,还剩半瓶口落
发表于 2019-3-16 00:24:22 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东

帖子:90366

符文:6000

8#
本帖最后由 盖尔加个朵 于 2019-3-16 00:32 编辑

惊现失踪人口
教主驾崩啦

点评

恶魔圣痕  为啥进小黑屋。。。  发表于 2019-3-16 02:05
发表于 2019-3-16 00:29:38 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:四川
对于丑人,细看是一种残忍

帖子:5326

符文:312

9#
本帖最后由 恶魔圣痕 于 2019-3-16 00:53 编辑

贫道要吟诗了
更多图片 小图 大图
组图打开中,请稍候......

点评

盖尔加个朵  可以进小黑屋了  发表于 2019-3-16 02:04
发表于 2019-3-16 00:37:34 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:海南

帖子:5326

符文:312

10#
御剑江湖载酒行,美人如玉翩若鸿。十年一剑情如梦,赢得生前身后名。
发表于 2019-3-16 00:47:03 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:海南

帖子:1364

符文:72

11#
视频呢!!!坐等教学!信仰旋风,只用旋风冲层
发表于 2019-3-16 01:17:08 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:辽宁

帖子:1613

符文:54

12#
恶魔圣痕 发表于 2019-3-16 00:37
贫道要吟诗了

好好好!!!
发表于 2019-3-16 01:18:51 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:山东

帖子:583

符文:45

13#
有一个多星期没玩了!来晚了啊!罪过罪过!!顶起!!!

帖子:6280

符文:8445

14#
牛逼牛逼。。。这里每个boss见面都不容易,辛苦兰总了
发表于 2019-3-16 12:32:32 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:黑龙江

帖子:3254

符文:131

15#
兰总让萌新知道了旋风蛮的每一个爹。
发表于 2019-3-16 12:55:56 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:四川
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