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帖子:136

符文:70

61#
有个很现实的问题。。进度阶段除了穿怪buff还能提供啥?单点精英有能力么? 有增强提供么?。。。杀王是可行的 但总得见得到boss 不太懂豆角 还是说还没写出来进度阶段的内容呢
发表于 2018-12-27 04:07:38 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:3197

符文:91

62#
666 顶一下
发表于 2018-12-27 06:45:27 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:3105

符文:232

63#
比的原理 发表于 2018-12-27 03:29
终于更新了。。

我来说说观后感:

有穿怪律令骑脸非常容易。d3p的话,在invoker底下搜4man应该能出来,按照最新的那个来调整吧
发表于 2018-12-27 07:09:37 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:美国

帖子:3105

符文:232

64#
花小月 发表于 2018-12-27 04:07
有个很现实的问题。。进度阶段除了穿怪buff还能提供啥?单点精英有能力么? 有增强提供么?。。。杀王是可 ...

单点精英很容易的,甚至可以踩圈点经验
发表于 2018-12-27 07:10:22 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:美国

帖子:4530

符文:495

65#
高级黑DP 发表于 2018-12-27 07:09
有穿怪律令骑脸非常容易。d3p的话,在invoker底下搜4man应该能出来,按照最新的那个来调整吧

当然容易骑脸。。我是想问,骑脸就可以保证叠受罚么?你之前的描述似乎很容易叠歪。
发表于 2018-12-27 07:29:35 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:美国

帖子:3105

符文:232

66#
比的原理 发表于 2018-12-27 07:29
当然容易骑脸。。我是想问,骑脸就可以保证叠受罚么?你之前的描述似乎很容易叠歪。

不会啊,贴脸就不会把受罚叠到小兵上去了,隔山打牛会的
发表于 2018-12-27 08:17:10 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:美国
头像被屏蔽

帖子:4530

符文:495

67#
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
发表于 2018-12-27 08:33:24 |只看该作者 来自:美国
头像被屏蔽

帖子:3105

符文:232

68#
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
发表于 2018-12-27 08:46:00 |只看该作者 来自:美国

帖子:4530

符文:495

69#
高级黑DP 发表于 2018-12-27 08:46
隔山打牛同时伤害两个目标,所以只叠近处的那个。不过有圈肯定站圈的,我觉得都不错

那就没毛病了,很强。来个实践视频吧
发表于 2018-12-27 09:06:10 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:美国

帖子:216

符文:18

70#
研究决定了 新赛季 要玩荆棘
发表于 2018-12-27 09:31:59 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:2593

符文:59

71#
谁来排版啊……看着有点晕
发表于 2018-12-27 09:44:26 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川

帖子:1503

符文:203

72#
比的原理 发表于 2018-12-27 03:40
话说,散件三光真的能行?我咋觉得完全不行呢,没有黄道什么都覆盖不上,如何保证能量?

散件三光前一段时间我有模拟出一个方案,32秒汉子循环,杨裤。利用宏全程走a,不是极限走a,是按照正常攻速走a。这样不会越过羽毛盾的icd。散件可以堆到17帧,走a用时12-11帧。之后惩罚接1次极限12帧走a,两次正常17帧走a。可以剩余一些能量。具体几条减耗忘记了。利用杨裤走a惩罚回蓝二次加成 8变成12.5,嘲讽从35变成43.75来解决蓝耗问题。
这样的混合打发攻速相当于21帧的三光。
散件三光dph是汉子的3倍,攻速落后3帧,根据模拟约等于50%伤害。因此伤害等于300%/150%=200%。
嗯,散件三光差不多是汉子三光的两倍伤害。
150层boss,按照4000巅峰满宝石算是16个元素周期附近。
发表于 2018-12-27 09:47:50 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:福建

帖子:54

符文:45

73#
求教大神:
1、对怪物的有效格挡几率是不是有75%上限?
2、惩罚技能的基础帧数是多少?178模拟器的惩罚基础帧数是58,帖子里的惩罚基础帧数好像是33.49,考虑到幻魔50%攻速的独立加成,这个具体是怎样计算出来的?
发表于 2018-12-27 09:50:33 |只看该作者 来自:辽宁

帖子:1503

符文:203

74#
*ciel1112 发表于 2018-12-27 09:50
求教大神:
1、对怪物的有效格挡几率是不是有75%上限?
2、惩罚技能的基础帧数是多少?178模拟器的惩罚基 ...

格挡的上限是100%,
两个独立攻速,一个是套装的50%,另一个是被动的15%。
档位常数惩罚好像是25/26,不记得了…如果有错。我会回来刊误。
发表于 2018-12-27 09:58:08 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:福建

帖子:1503

符文:203

75#
比的原理 发表于 2018-12-27 03:29
终于更新了。。

我来说说观后感:

那个…我对猎魔人不是很了解,要不我们对比下减伤?但是我们build还没最终确定,钢甲嘲讽这种是不是一直带着也有争议,我大概理一理。
近战角色天生30%额外减伤:
套装 炮轰命中敌人获得50%减伤,持续20秒;
天鹰斗衣50%;
钢甲50%,非常驻;
阿卡拉特勇士-先知化身150%护甲,约等于50%-60%减伤?不同boss有断档问题。
希望律法提供护盾12万和1万秒回。可以忽略
发表于 2018-12-27 10:05:21 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:福建
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