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发表于 2018-6-6 20:51:16 |只看该作者 |正序浏览 来自:北京
本帖最后由 孤单飞客#5727 于 2018-7-26 19:08 编辑

对于高玩,本篇其实可以无视,毕竟日常速刷100多,常驻12光……
对于不怎么卡光或比较休闲的人,本篇价值也并不大……

另外,本文结论是统计性结论,并非严格数据挖掘结果。
有出入正常,有错误欢迎指出,有疑问可回复。

大秘境知识手册
里,大秘境的传奇掉落数量,说是无准确数据。
为了探究大秘境(卡光)的光掉落情况,我带了几顿自己小号,又带了几顿童子,
经过60多把大米后得到如下结论:

术语简介:
光——指传奇(橙)或套装(绿),因为掉在地上有一道光。本篇里,打孔器、药水也算作光。
MF——提高魔法物品获取率,这个在面板详细信息里有。


注:以下的测试数据均来自,童子T13城镇卡光/大腿单人杀BOSS。
理论上本篇的结论,对单刷、组队刷时,每名玩家情况都一样。关于组队产生的“人多势众”及其他MF加成,对大秘境卡光效果几乎无,在第③中讨论。

文章最后有我测试的数据截图。



①物品掉落基本规律:两个主要相关变量

装备掉落数量——
大秘境BOSS掉落的装备数量,只跟层数的十位数有关。这个数量包括传奇/套装(光)、蓝白黄装备、药水、打孔器,不包括传奇宝石(传奇宝石是额外掉落,互不相干)。

成光率——上述数量里,每一个装备是光的几率,随大秘境层数提升而增加。越高的层数,掉落的装备里,光的数量占比越大(也可以理解为,每一个装备是光的几率更大)。成光率与层数的具体关系并无准确结果。这需要数据挖掘或大量实测数据分析。



②物品掉落数量与层数具体关系

以10层为一档,实测时所有数据均完美符合规律。
注意这是装备总数量,不是光的数量。

公式:装备数量=秘境层级/10+3,向下取整。
0-9层,数量3,
10-19层数量4,
20-29层数量5,
30-39层数量6,
40-49层数量7,
50-59层数量8,
60-69层数量9,
70-79层数量10,
80-89层数量11,
90+++层数量12。

按规律,更高层也是12个物品。且由于层数难度较高,高层(100+)不卡光,也基本是12光。
我只打到110,一直12光。根据大佬说法,到140+也是最多12光。



③卡光的成光率实测情况:

卡光原理:
BOSS死的时候,若人在城镇,城镇的难度会不可描述的大幅提升成光率。
卡光效果与城镇难度有关,最高难度(T13)效果最佳。难度越低,对一个装备是光的几率加成越少。在普通难度,你甚至可能打50层卡不出光来。

具体情况(取我实测数据的平均结果):

1-49层:对应的装备数量全是光(满光),或缺1光。
50-59层:
平均每把7.64光。基本8光,少数7光。
60-69层:平均每把8.69光。基本9光,少数8光,甚至卡了一次7光。
70-79层:基本确定卡满10光。
80-89层:基本确定卡满11光。
90+++层:基本必定卡满12光。

对于不足70层,光卡不满的时候,较高的层数略微提升卡满光的几率。
对于70以上,卡光数量几乎只看层数的档次,是70几还是80几……


额外思考:

由纳格尔之戒、铁匠打造的凯恩套装等部位获得的额外MF,以及多人站在一起“人多势众——每人给周围人+10%MF”,这个BUFF是否会对BOSS掉落加成,目前的测试情况为无影响。详见最后的图片数据。


④身处大米中,非卡光掉光
实测数量
适用于单刷或组队未卡光的人。即BOSS死的时候,在大秘境内任意角落的人。
1-49层:基本是0-3光间
之间,波动情况很大。
50-59层:平均5.71光,波动情况较大,4-7都有。
60-69层:平均6.75光,依然波动,6-9光均有过。
70-79层:基本8-9光。
80-89层:基本9-10光。
90+层:12件有一两个可能非光。实战体验,97+的时候大概率12个满光。



⑤以上结果的实际思考:
单刷:没啥特别的坎,层数越高越好。临近10倍数时,可以考虑提升速刷整10倍数层。

组队:若要卡光,请用T13城镇来卡光。新开荒时低层大米,BOSS快死了可以部分人回城卡光增加装备获取。

对于带童子的卡光车队:
若只考虑光,获取情况以10层为一个坎。比如只为了硫磺,
80比85层要效率一些。
至于考虑点宝石、获取经验和血岩,以及大腿收几个光、童子的操作效率等问题,难以细论。


附:实测时的记录数据:
0.png
1.png

2.png

3.png
对于MF:纳格尔之戒+凯恩+1个队友在附近,110%MF。
       去掉MF装备,并去不同的城镇,为0%MF。
5.png




追逐风的节奏
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符文:23

我觉得没啥卡不卡光的说法,这个赛季,就刚刚我过了115卡了一个蓝装出来
发表于 2019-9-22 01:54:25 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:930

符文:5712

800+就2个红腰带
发表于 2019-9-22 00:46:36 |只看该作者 来自:福建

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符文:0

铁丿憨憨 发表于 2019-9-21 23:57
刚刚试了一下60,第一把就给我7个光我的存在就是拉低数据平均值么。

第二把给了5个光。。。同样的60,速度还缩短了~
发表于 2019-9-22 00:19:04 |只看该作者 来自:安徽

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符文:0

刚刚试了一下60,第一把就给我7个光我的存在就是拉低数据平均值么。
发表于 2019-9-21 23:57:51 |只看该作者 来自:安徽

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符文:53

牛批 真是黑科技啊
发表于 2018-12-22 23:39:31 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖北

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符文:13

火钟用来刷小米悬赏  豆角带童子80速刷
发表于 2018-7-23 17:39:52 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏
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符文:74

嗯,碾压也是!

但从某方面讲,效率还是第一的,当我升档时没有明显压力,会考虑的。

好,有你的肯定!
发表于 2018-7-23 16:07:35 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏
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帖子:1634

符文:74

本帖最后由 刀锋舞者#3792 于 2018-7-23 15:03 编辑

飞客:其实我觉得最好的带人层数是80层!
     
因为:在80层基本可以保证出满10光(而且是最低需要层)

至于其他的目的,比如经验值,比如材料,等组队或者悬赏收获更多。

*带卡光童子出10+2=12(满光),无论你打多少层,无论你是否卡光最多也只有12光。

所以,最经济的层数是80层。



至于90层,不过是自己多了2个光,但是强度大了不是一点点(超高巅峰无视)

点评

孤单飞客#5727  是啊。。不过你说的不是碾压么。。90也能碾当然更开心  发表于 2018-7-23 16:03
发表于 2018-7-23 14:57:00 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:6

符文:53

学习了,厉害
发表于 2018-7-23 11:03:01 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏
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帖子:1634

符文:74

问一下:输出碾压的情况下,飙多少层最合适?

点评

孤单飞客#5727  带人卡光90,或者越高越好只要都碾压。单刷越高越好,单刷不是很在意光把,经验宝石也都要  发表于 2018-7-23 11:54
发表于 2018-7-23 09:00:49 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:12

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还能这样 涨了见识了
发表于 2018-7-22 20:00:22 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

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符文:467

紫月刑光 发表于 2018-6-18 09:00
我开荒前期,单人35层出现过0光,楼主说的理论是怎么来的?

0光没问题啊。蓝白黄装有6件就对了。
你需要仔细的看列表的内容代表啥

点评

某木头  大神 牛逼啊 我的成就BUG解决了 感谢感谢  发表于 2018-6-20 00:50
发表于 2018-6-18 16:57:29 |只看该作者 来自:北京
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我开荒前期,单人35层出现过0光,楼主说的理论是怎么来的?
发表于 2018-6-18 09:00:57 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:云南

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孤单飞客#5727 发表于 2018-6-8 15:50
请问配装用哪些。我觉得跑路太慢是最大问题,律法用加速?那减耗怎么弄

对了,我这bd容易死
发表于 2018-6-14 10:43:00 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:甘肃
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