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符文:22

1#
本帖最后由 漫无边际 于 2017-11-7 04:55 编辑

这套打法最大待解决问题应该是卡顿会造成宏方案的循环错乱吧.

5层陨石->1修为->引导->(1-3)修为->增伤原力波->(3-1)修为->5层陨石,这是一套必须严格执行的固定流程循环.一旦卡顿很可能造成固定流程错乱导致5层修为一直被原力波消耗掉的尴尬现象,而卡顿的时候根本没法判断是否出现这种情况而且也没法在卡顿状态下手动调整回正确的方案循环流程,只能任由其随机运作直到解卡为止,说不定长期解不了卡就直接灭了 - -
只想问问上面那种情况一旦出现的解决方法.

[size=14.3999996185303px]另补充,刚再测试了一下,引导出的奥陨也会吃掉5层修为.


发表于 2017-11-7 03:58:02 |显示全部楼层 来自:广东
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2#
高级黑DP 发表于 2017-11-7 05:49
并不会啊,引导永远在丢陨石之后,所以一定是手动陨石吃掉迸发。我现在为了稳定性,用的是半手动的宏,流 ...

不卡顿的状态下,不带任何攻速词缀的1.54攻速刚好是4秒一轮奥陨循环,配合元素戒能每4轮接上一次奥元素.手动的话效率会降低,因为手动很难在不带任何攻速词缀的情况下每次都在4秒内打完一套循环.
虽然经过测试不卡的情况下全自动宏能完美配合这套打法,但全自动宏在卡顿的时候的确是会遇上错位循环的,一旦由于卡顿而造成主动奥陨释放的时候层数不够,后面的循环就会一直被原力波吃掉5层修为,不卡的时候要关宏调整回来很简单,但是卡顿的时候是没法调整的,后果就是解卡效率大大降低.

而且这套方案,机动性也是一个很大的问题.在外围靠奥能渴求增伤的话,旅者增伤和原力波增伤都无法最大化.在里面靠无畏无惧增伤的话,又没有穿怪鞋或者位移技能去调整最佳输出位置.赶路的时候机动性不足的弊端更是严重.




点评

高级黑DP  我猜你没算回能腰的独立攻速,火电刑档位很快的,自带双倍攻速,陨石是50ms后摇,放出到落地1.25s。我现在的宏是0.85s左键  发表于 2017-11-7 07:22
高级黑DP  至于卡顿问题,你完全不用担心,这套完完全全不卡  发表于 2017-11-7 06:41
发表于 2017-11-7 06:28:56 |显示全部楼层 来自:广东
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3#
高级黑DP 发表于 2017-11-7 13:53
jackcw 发表于 2017-11-7 13:50
火陨石那种东西输出跟这套不是一个档次的,有什么好比的?
上面他们都早给 ...

自动宏我基本折腾好了,不卡的前提下运作良好,就是还没测试过那发主动陨石能不能吃到引导增伤,按宏设置的间隔来说引导起手时间点是在主动陨石后1.15秒也就是说属于1.25秒内的.
整个宏是2.8秒一发主动陨石的循环,身上不带任何攻速词缀1.54攻速运行起来没有问题,实战要看靠前后共6跳电刑和暴击回能是否能恢复足够的奥能给予最大化奥陨的伤害.如果回能不足估计就要在攻速词缀上做文章了.

发表于 2017-11-7 14:18:02 |显示全部楼层 来自:广东
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4#
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发表于 2017-11-7 14:35:10 |显示全部楼层 来自:广东
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5#
本帖最后由 漫无边际 于 2017-11-7 14:41 编辑
高级黑DP 发表于 2017-11-7 14:34
6发电刑期望回不满的,需要8发,武器上最好出7攻速。其他的攻速需要好好权衡一下

8跳需要一定的攻速支持,全身仅靠武器一条7攻速测试过很难在主动陨石后1.25秒内打出4跳电刑并起手引导洪流.如果不考虑攻速提升跳数的话就要把宏里面第二段电刑间隔适当加长到足够时间长度以满足回能需求,整个循环时间也相应延长.

点评

高级黑DP  我的意思就是延长第二段。刚刚仔细算了下,带上火易爆,6发也能满  发表于 2017-11-7 14:46
发表于 2017-11-7 14:38:23 |显示全部楼层 来自:广东
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6#
小刀子乱飞 发表于 2017-11-7 14:39
和尚提供10%啊,再加上10个怪的流血就好了。

增痛的问题在于提供的加速不稳定,宏很难做,间隔设长了的话大部分时间在影响输出效率,设短了的话怪少的时候就直接便秘了.
发表于 2017-11-7 14:44:25 |显示全部楼层 来自:广东
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7#
小刀子乱飞 发表于 2017-11-7 18:31
不一定的哦

双法后本身就输出翻倍了,然后再加上二者的化学反应,估计应该是三倍。这时候进度阶段相对 ...

不能这样算的,都带受罚的话,宝石不好协调.
而且2火鸟陨的话进度期间伺候这2个短腿相当费劲.2维尔的话没研究,所以不好说.
发表于 2017-11-7 18:39:16 |显示全部楼层 来自:广东
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8#
小刀子乱飞 发表于 2017-11-7 20:56
怎么说呢,如果低层大家都秒杀比较没有意义了。

如果说一个进度位在高层大秘推出12分钟进度,留下3分 ...

刚3人开了大米测试伤害,火鸟陨石,增痛毁伤困者宝石,打下来的感觉是循环已经没问题了,但回能完全不够,只能被迫延长宏周期以获得足够回蓝。

回蓝的计算我没有研究过,但打下来的情况跟上面列举的计算期望值有很大的差距,希望都能去测试一下实际情况。

由于需要原力之波的增伤,节奏上需要往死里填怪,蛮子拉怪节奏感觉需要比魂弹还要快。

至于机动性,只能说火鸟陨石惨不忍睹 - -
发表于 2017-11-7 22:05:57 |显示全部楼层 来自:广东
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