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符文:840

发表于 2017-1-6 18:26:36 |显示全部楼层 来自:广东
本帖最后由 Arccueid 于 2017-1-9 12:19 编辑

2.43新添加的魔法师专属戒指马纳德的治疗在PTR的表现证明了它有不小的潜力。为了最大化利用这个传奇,我测试并且得到了它的具体机制,在此分享给大家。

一丶瘫痪机制研究
1.触发机制研究
2.控制递减的影响


二丶马纳德的治疗机制研究
1.伤害机制相关的研究
A.技能伤类(A类)加成测试
B.元素伤加成测试
C.范围伤加成测试
D.星火特效加成测试
E.元素戒特效加成测试
2.普攻类技能机制和部分普攻类技能快照机制的研究
A.触发判定研究
B.部分普攻类技能快照机制详解
3.引导类技能快照机制相关的研究
A.触发判定研究
B.引导快照详解

三丶总结&附录
1结论
2.引导技能马戒快照档位表
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2#
本帖最后由 Arccueid 于 2017-1-9 12:20 编辑

一丶瘫痪机制研究
1.触发机制研究
分析:如视频可见,没有系数的电系多头蛇依然可以触发瘫痪,但是无法触发马纳德的治疗特效。
结论:能否触发瘫痪与有没有系数无关,没有系数的电系伤害可以正常触发。但是触发马纳德的治疗的特效需要使用有系数的电系伤害技能。

分析:没有任何控场递减的情况下,逐帧播放观察,一次瘫痪持续90(1.5s)。并且可以看见瘫痪判定的那一帧即为造成上的那一帧。
结论:没有任何控场递减的情况下,一次普通的瘫痪持续90帧(1.5s)。实际上根据怪物的反应速度还会有一定帧数的延迟(僵尸抬头需要4-5帧才恢复动作)。对怪物造成伤害的那一帧,才会判断是否触发瘫痪。

分析:引导射线在23帧的时候触发瘫痪,瘫痪效果结束的时候为173帧。(感谢kockt同学提醒)
结论:引导技能触发的瘫痪实际为150帧(2.5秒)。
挖掘.png
分析:根据数据挖掘,暴雪对一秒多HIT的技能的单次HIT的触发几率稍微有些调整。正常一秒一HIT或者少于一HIT的技能单次HIT触发几率是正常的15%。基础一秒2HIT的电刑和一秒3HIT的两个电系引导技能每HIT触发率基本接近0.15/2和0.15/3。(再次感谢kockt同学提醒)
结论:电刑每HIT的几率接近0.15/2,电奔流和黑人光线每HIT的触发几率接近0.15/3,其他所有技能都是正常的每HIT0.15。

2.控制递减的影响
分析:如视频所示,在使用控场技能将怪物递减至免疫的情况,瘫痪依然可以正常触发。
结论:瘫痪的触发不受到控制递减的影响,但是持续时间受到控制递减的影响。

二丶马纳德的治疗机制研究
1.伤害机制相关的研究
下面都是使用272-273浮动DPH的牧牛杖(误差0.3%),固定智力以及其他因素所做的控制变量测试。
A.技能伤类(A类)加成测试
无A类.png
15A类.png
分析:上面截图是以15%技能伤增伤的被动作为变量的对照试验。8997741/7813890≈1.15,享受加成。
结论:马纳德的治疗享受技能伤类(A类)加成。
B.元素伤加成测试
无A类.png
20电伤.png
分析:上面截图是以20%电伤作为变量的对照试验。7821852/7813890≈1,不享受加成。
结论:马纳德的治疗不享受元素伤的加成。

C.范围伤加成测试
分析:拉怪群,触发20次特效观察没有触发范围伤,0.2^20的几率基本认定是不可能事件。
结论:马纳德的治疗不享受范围伤的加成。
D.星火特效加成测试
无A类.png
星火.png
分析:上面截图是以星火作为变量的对照试验。12482582/7813890≈1.6,享受加成。
结论:马纳德的治疗享受星火特效的加成。
E.元素戒特效加成测试
无A类.png
元素戒.png
分析:上面截图是以184%特效的元素戒作为变量的对照试验。22147588/7813890≈2.84,享受加成。
结论:马纳德的治疗享受元素戒的加成。

2.普攻类技能机制和部分普攻类技能快照机制的研究
A.触发判定研究
分析:如视频所示,在触发瘫痪以及马戒特效之后的瘫痪期间内再次普攻不会继续触发马戒特效。
结论:普攻类技能,每次攻击都会判定一次,但是在一次攻击触发瘫痪的时间内再次攻击且没继续触发瘫痪的情况下,不会继续触发马纳德的治疗。
B.部分普攻类技能快照机制详解
分析:如视频所示,只使用一次电风,对怪物判定触发瘫痪之后,所有的hit都会触发马纳德的治疗。
结论:马纳德的治疗对触发其的技能具有快照机制,部分普攻类技能使用一次后仍有后续伤害,马纳德的治疗依然会把这次攻击接下来的所有带系数的伤害判定为触发的伤害,正常触发特效。使用一次电风对怪物造成瘫痪判断,接下来这次电风的所有伤害都会触发马纳德的治疗。同理,活体闪电/聚能爆破的一次电球/爆破假如判定了瘫痪,接下来所有伤害都会触发马纳德的治疗。电刀的一次3次伤害也算作为一次攻击,会触发三次马纳德的治疗。判定成功的黑洞,陨石的所有伤害都会触发马纳德的治疗。一次成功判定的电刑产生的所有弹跳效果也会触发马纳德的治疗。
3.引导类技能快照机制相关的研究
A.触发判定研究
分析:如视频所示,在触发瘫痪以及马戒特效之后的瘫痪期间内重新引导不会继续触发马戒特效。
结论:引导类技能,每次最小判断因子(也就是其所在的攻速档位的帧数)都会判定一次,但是在一次引导触发瘫痪的时间内重新引导且没继续触发瘫痪的情况下,不会继续触发马纳德的治疗。

B.引导快照详解
分析:三个视频分别是1攻速,1.19攻速,1.56攻速触发后继续引导黑人射线时候观察的特效触发效果。可以发现分别是5次,6次,8次,且头一次和最后一次触发的帧数区间在90以内。因为3个攻速刚好是20帧,16帧,12帧,实验结果符合[1+(90/帧数)]向下取整的次数。
结论:马纳德的治疗对触发其的技能具有快照机制,一次引导类技能在触发特效之后且不断引导的情况下,瘫痪判定成功之后的90帧内所有的最小判断帧数(引导所在档位的帧数)都会继续触发马纳德的治疗。即一次触发引导不断的情况下,能触发[1+(90/最小判断帧数)]次马纳德的治疗特效,数值向下取整。



分析:触发马纳德的治疗特效之后,引导不断,即使将技能指向移到敌人外面再移回来,快照也还存在。引导快照期间使用其他技能,快照依然还在。即使怪物免疫了瘫痪,引导快照也是正常保持(1攻速5跳)。
结论:引导类技能的快照不受到任何因素(伤害脱离怪物、控制递减)的影响,只要你在触发瘫痪的90帧内不重新引导,都能正常的保持触发马纳德的治疗的快照效果。




分析:2攻速下的黑人,在触发瘫痪期间再次触发瘫痪,最后跳满2次触发应有的10次马纳德的治疗特效伤害。(20次)
结论:只要引导技能不断,每次触发瘫痪都能触发该引导技能满马纳德的治疗特效应有的次数,即使期间再次触发瘫痪。



分析:黑人射线触发了瘫痪之后,黑人爆炸再次触发了瘫痪,并将黑人射线的快照打断了,只跳出了3跳马纳德的治疗特效伤害。(1攻速应有5跳)
结论:虽然引导类技能自身再次触发瘫痪不会影响快照,但是其他的技能在引导快照期间再次触发瘫痪会将快照打断。


分析:1攻速情况下(5跳马戒特效),黑人射线对骷髅怪A造成伤害同时判定触发瘫痪之后,跳了2跳马戒伤害马上指向骷髅B,骷髅B也即使触发了瘫痪并且跳完了剩下3跳的马戒伤害。
结论:引导类技能判定瘫痪成功之后是针对技能本身而不是怪物的,只要对一个怪物造成伤害判定触发瘫痪之后,引导击中的所有怪物也会触发瘫痪并且造成快照剩余的马戒伤害。(感谢比的原理同学提出实战观测现象)
发表于 2017-1-6 18:26:37 |显示全部楼层 来自:广东
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3#
本帖最后由 Arccueid 于 2017-1-10 20:38 编辑

一丶总结
瘫痪机制
1.触发机制研究
[1]触发瘫痪与有没有系数无关,没有系数的电系伤害可以正常触发。但是触发马纳德的治疗的特效需要使用有系数的电系伤害技能。
[2]没有任何控场递减的情况下,瘫痪持续90帧(1.5s)。实际上根据怪物的反应速度还会有一定帧数的延迟(僵尸抬头需要4-5帧才恢复动作)。对怪物造成伤害的那一帧,才会判断是否触发瘫痪。
[3]引导技能触发的瘫痪实际为150帧(2.5秒)。
[4]电刑每HIT的几率接近0.15/2,电奔流和黑人光线每HIT的触发几率接近0.15/3,其他所有技能都是正常的每HIT0.15。
2.控制递减的影响
[1]瘫痪的触发不受到控制递减的影响,但是持续时间受到控制递减的影响。

马纳德的治疗机制
1.伤害机制相关的研究
[1]马纳德的治疗享受技能伤类(A类)加成。
[2]马纳德的治疗不享受元素伤的加成。
[3]马纳德的治疗不享受范围伤的加成。
[4]马纳德的治疗享受星火特效的加成。
[5]马纳德的治疗享受元素戒特效的加成。
[6]马纳德的治疗的伤害不是固定DPH的,而是跟其他普通技能一样在武器DPH区间随机。
[7]马纳德的治疗的伤害不受到控制递减的影响。
小结:马纳德的治疗单次特效非暴击伤害公式为:马纳德的治疗伤害=DPHx(1+智力%)x(1+技能伤%)x(1+独立加成)x(1+歧视类%)x140。(歧视类之间彼此独立)

2.普攻类技能机制和部分普攻类技能快照机制的研究
[1]普攻类技能,每次攻击都会判定一次,但是在一次攻击触发瘫痪的时间内再次攻击且没继续触发瘫痪的情况下,不会继续触发马纳德的治疗。
[2]马纳德的治疗对触发其的技能具有快照机制,部分普攻类技能使用一次后仍有后续伤害,马纳德的治疗依然会把这次攻击接下来的所有带系数的伤害判定为触发的伤害,正常触发特效。使用一次电风对怪物造成瘫痪判断,接下来这次电风的所有伤害都会触发马纳德的治疗。同理,活体闪电/聚能爆破的一次电球/爆破假如判定了瘫痪,接下来所有伤害都会触发马纳德的治疗。电刀的一次3次伤害也算作为一次攻击,会触发三次马纳德的治疗。判定成功的黑洞,陨石的所有伤害都会触发马纳德的治疗。一次成功判定的电刑产生的所有弹跳效果也会触发马纳德的治疗。
小结:单次有后续伤害的普攻技能,在瘫痪判定成功后这一次的所有后续有系数的伤害都会继续触发马纳德的治疗。

3.引导类技能快照机制相关的研究
[1]引导类技能,每次最小判断因子(也就是其所在的攻速档位的帧数)都会判定一次,但是在一次引导触发瘫痪的时间内重新引导且没继续触发瘫痪的情况下,不会继续触发马纳德的治疗。
[2]马纳德的治疗对触发其的技能具有快照机制,一次引导类技能在触发特效之后且不断引导的情况下,瘫痪判定成功之后的90帧内所有的最小判断帧数(引导所在档位的帧数)都会继续触发马纳德的治疗。即一次触发引导不断的情况下,能触发[1+(90/最小判断帧数)]次马纳德的治疗特效,数值向下取整。
[3]引导类技能的快照不受到任何因素(伤害脱离怪物、控制递减等)的影响,只要你在触发瘫痪的90帧内不重新引导,都能正常的保持触发马纳德的治疗的快照效果。
[4]只要引导技能不断,每次触发瘫痪都能触发该引导技能满马纳德的治疗特效应有的次数,即使期间再次触发瘫痪
[5]虽然引导类技能自身再次触发瘫痪不会影响快照,但是其他的技能在引导快照期间再次触发瘫痪会将快照打断。(黑人不要使用1,变身前有后续伤害的普攻技能不要使用)
[6]引导类技能判定瘫痪成功之后是针对技能本身而不是怪物的,只要对一个怪物造成伤害判定触发瘫痪之后,引导击中的所有怪物也会触发瘫痪并且造成快照剩余的马戒伤害。
小结:引导快照触发马纳德的治疗特效次数为:特效次数=Floor[1+(90/该引导技能所处的档位帧数)]。使用引导类技能的快照,对马纳德的治疗特效而言会产生攻速二次加成的效果。

二丶引导技能马戒快照档位表(附录)
20帧基础的引导技能(黑人射线、电奔流)
最终最终最终的说.png

发表于 2017-1-6 18:26:38 |显示全部楼层 来自:广东
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帖子:4058

符文:48

4#
这个靠谱,以前各种困惑都得到了解释。赞
发表于 2017-1-6 21:19:28 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:上海

帖子:37

符文:2

5#
哎呀,缘分!版主大大,学习学习
发表于 2017-1-6 21:20:07 |显示全部楼层 来自:湖北
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帖子:4058

符文:48

6#
本帖最后由 DeepCold 于 2017-1-6 21:41 编辑

老大棒棒哒……………
发表于 2017-1-6 21:28:43 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:上海

帖子:6340

符文:840

7#
DeepCold 发表于 2017-1-6 21:28
根据老大的结论推导,黑人右键引导对新击中怪触发后享受90帧的玛戒伤害,以后持续时间越来越短,短到只有触 ...

即使怪物免疫了,触发瘫痪后的90帧依然照常快照触发马戒特效的。上面有视频可以看到,僵尸免疫了我的瘫痪,依然照常(1攻速)跳了5次马戒伤害。
发表于 2017-1-6 21:31:03 |显示全部楼层 来自:广东
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帖子:4058

符文:48

8#
本帖最后由 DeepCold 于 2017-1-6 21:40 编辑
Arccueid 发表于 2017-1-6 21:31
即使怪物免疫了,触发瘫痪后的90帧依然照常快照触发马戒特效的。上面有视频可以看到,僵尸免疫了我的瘫痪 ...

瘫痪的触发不受到控制递减的影响,但是持续时间受到控制递减的影响

那这段怎么理解?持续时间递减?是指瘫痪的持续时间对吧。
发表于 2017-1-6 21:37:07 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:上海

帖子:4546

符文:495

9#
话说,拿20f的黑人射线来说,怎么能叠加道每秒0.45触发呢?应该是1 - 0.85 * 0.85 * 0.85 = 0.386
另外,秒伤计算也有问题,你也说了,一旦触发则后续1.5内都触发,那就是100%了,你没有考虑这个情况。

建议采用我的表格:http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... &extra=page%3D4

帖子:6340

符文:840

10#
DeepCold 发表于 2017-1-6 21:37
瘫痪的触发不受到控制递减的影响,但是持续时间受到控制递减的影响

那这段怎么理解?持续时间递减?是 ...

单纯瘫痪的控制时间,跟马戒没关系。
发表于 2017-1-6 21:42:03 |显示全部楼层 来自:广东
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帖子:1532

符文:34

11#
先顶后看               
发表于 2017-1-6 21:44:56 |显示全部楼层 来自:山东

帖子:4546

符文:495

12#
比的原理 发表于 2017-1-6 21:38
话说,拿20f的黑人射线来说,怎么能叠加道每秒0.45触发呢?应该是1 - 0.85 * 0.85 * 0.85 = 0.386
另外, ...

我想了想,似乎0.386也不对,到底多少还得算算。
另外,你只考虑了第一秒,第二秒开始就受到第一秒的影响了,算秒伤要多秒平均。
话说,你的武器伤我看不懂,你能解释一下怎么算出来的么?

帖子:4546

符文:495

13#
还有,似乎你没提到KOCKT说的
如果在触发瘫痪之后的1.5秒内再次触发了瘫痪,那么上述的1.5秒会被刷新
不知道这个还成立否?

点评

KOCKT  抱歉,我之前的测试不严谨,这个结论有误  发表于 2017-1-7 01:21

帖子:4546

符文:495

14#
不对,据KOCKT说,黑人射线的触发几率不是0.15,而是0.05

帖子:6340

符文:840

15#
本帖最后由 Arccueid 于 2017-1-6 21:58 编辑
比的原理 发表于 2017-1-6 21:38
话说,拿20f的黑人射线来说,怎么能叠加道每秒0.45触发呢?应该是1 - 0.85 * 0.85 * 0.85 = 0.386
另外, ...

你错了,我还有一个测试视频忘记补了。
2攻速黑人,触发期间又触发了,最后总计20hit马纳德的治疗伤害。
得到的结论即是只要一次引导判断帧数触发了马纳德的治疗,只要引导不断必然会跳满剩下几跳马纳德治疗的伤害,即使期间的hit又触发了瘫痪。触发的特效伤害之间是独立的。
发表于 2017-1-6 21:56:44 |显示全部楼层 来自:广东
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