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符文:33

发表于 2016-7-23 16:57:32 |显示全部楼层 来自:江西
最近载入游戏画面下方多了tips,我才注意到游戏里面的内外堡被分别叫做堡垒和要塞。

那么,这个堡垒和要塞除了名字上的区别之外,还有其他功能上的不同吗?

如果没有的话,我来设计一个。

外堡,也就是官方名字的堡垒,依然按照现在的固有设计。

内堡,也就是所谓的要塞,添加一个功能。

玩家可以将己方小兵或者野怪批量选中,也就是左键拉框框选,(或者按住shift依次点选选中),然后右键存入要塞里面。

每个要塞都有储存人口上限,上限和队伍等级相同。

位于要塞内部的小兵和野怪不会受到攻击也不会主动攻击,当然,要塞从外观上也看不出有何区别,只有己方人员可以看到要塞血条边上显示的【储存量/人口上限】字样,比如20级的时候你储存了10个小兵和野怪,则显示为【10/20】。

当要塞被敌人击破的时候,内部储存的小兵和野怪会立即释放出来进攻。

你也可以在任何时候,左键框选要塞来释放储存的小兵和野怪。

这样做的好处是可以增加游戏的可玩性。

帖子:17

符文:0

2#
要塞破了之后核心才没有无敌。。。。
发表于 2016-7-27 09:44:22 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东

帖子:806

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3#
白丶牙 发表于 2016-7-27 09:44
要塞破了之后核心才没有无敌。。。。

堡垒不破,只破要塞,核心仍然无敌。所以目前的堡垒和要塞没有任何功能上的区别。
发表于 2016-7-28 05:28:13 |显示全部楼层 来自:江西

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4#
学徒到新兵好难!!!!!!!
发表于 2016-8-17 09:18:45 |显示全部楼层 来自:辽宁

帖子:344

符文:107

5#
赖锡进 发表于 2016-7-28 05:28
堡垒不破,只破要塞,核心仍然无敌。所以目前的堡垒和要塞没有任何功能上的区别。

由远及近,虽然功能一样,但是从理论上来说,要塞结构比堡垒更为复杂,功能更为完善,堡垒其实应该算是要塞往外延伸的附属防御设施,只不过在风暴这种游戏中很难做出这种区别来。
发表于 2016-8-17 12:57:03 |显示全部楼层 来自:云南
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/立地成婚-5771/43389582[/armory]

帖子:806

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6#
立地成婚 发表于 2016-8-17 12:57
由远及近,虽然功能一样,但是从理论上来说,要塞结构比堡垒更为复杂,功能更为完善,堡垒其实应该算是要 ...

其实我觉得可以在这上面做一点可玩性的东西,而且可以做文章的点子很多
发表于 2016-8-17 18:44:09 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:江西

帖子:33

符文:15

7#
你不说还是真没注意到,话说官方有公布防御塔数据么
发表于 2016-8-18 00:48:44 |显示全部楼层 来自:江苏

帖子:5

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8#
内垒比外垒牛掰,反正早期版本是,那会能看数据
发表于 2016-8-21 18:36:58 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:河北

帖子:107

符文:49

9#
想多了,堡垒和要塞就是一个外塔一个内塔,要塞伤害更高。我方一路堡垒和要塞被摧毁后核心失去无敌,敌方开始出投石车
发表于 2016-9-2 18:35:30 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:四川
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