//没登陆

欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:6549

符文:851

跳转到指定楼层
1#
发表于 2016-3-3 18:19:21 |只看该作者 |倒序浏览 来自:云南
本帖最后由 刀锋边缘 于 2016-5-2 03:08 编辑

本文作者风暴大厅刀锋边缘,转载请注明来源!
成长.png
    熟悉的暗黑2背景音乐再现,时隔十多年,死灵法师终于重现在《风暴英雄》的舞台上!骸骨复生、骨牢、骨矛、剧毒新星等经典技能得到完美的复刻。
    死灵法师祖尔是一名近战的专业型英雄,他可以召唤骷髅大军踏平敌人的基地,并熟练运用镰刀和剧毒攻击敌人,骨牢则能帮助他捕捉到猎物!


一、英雄特点
    优点:线霸,续航清线推进的能力非常强,白骨护甲和骨牢又给了他逃生的可能,黑心湾、炼狱圣坛等地图同时吃两路兵线的效率非常之高。打团的作用也十分强大:伤害高、有控制、有易伤。邪灵打击减攻速还能克制前排、近刺类英雄。而且,祖尔又是第一个拥有致死打击效果的英雄,前景非常的好。
    缺点:腿短无位移,白骨护甲CD时非常脆皮。骨牢射程太短。


二、技能介绍
    骸骨复生(特质)
    d.png
    强力的推线特质,敌方小兵-1己方+1,压线、拆塔、吃炮弹的效果非常给力。只可惜在兵线以外的战斗毫无作用。

    白骨护甲(1)
    (1).png
    祖尔额外多出的一个生存型技能,开启后的血量值相当于桑娅。

    幽魂镰刀(Q)
    q.png
    中距离输出技能,通过天赋可以获得减速、减少CD、以及致死打击的效果。
    骨牢后接镰刀,或着在敌人的必经之路上释放,都可以保证命中率。
    镰刀飞回时会自动寻找祖尔的位置,因此可以通过走位来调整它的飞行轨迹,以便命中敌人。

    邪灵打击(W)
    w.png
    激活后普通攻击会造成大范围的溅射伤害,并且降低被命中单位的攻击速度。强力的清线技能,减速效果也非常克制近战英雄。
    范围虽然很大,但仍需要贴脸平砍才能发动。

    骨牢(E)
    e.png
    定身2秒并造成轻微的伤害,是集火留人、保护后排的好技能。只可惜生效延迟太长,释放距离太短。

    剧毒新星(R1)
    r1.png
    大范围的持续伤害技能,能够有效的压低对方血线,给对方辅助造成非常大的治疗压力。即便远端的剧毒新星很容易躲开,但队伍的阵型也可能因此而散乱掉。

    骷髅法师(R2)
    r2.png
    强化版的力场屏障。主要作用是分割敌方阵型,减速留人。伤害也能对后排脆皮造成轻微的压制。


三、天赋解析
   第一层(1级)
    1.png
    1级的3个护盾天赋都非常好用,分别偏向伤害、控制和生存。
    白骨反冲:爆发伤害非常可观,某些肉盾的15%血量已经很接近一个定点打击的数值了。
    白骨镣铐:控制型天赋,放骨牢后开盾减速,可以让目标逃到安全位置之前就被定住。
    白骨之影:能闪避普通攻击,在敌人法术伤害较少的情况下更好用(因为护盾不容易被打掉)。为了保证带线时的生存,闪避盾现在是最常规的选择。

    第二层(4级)
    2.png
    4级天赋里塔格奥的精华无疑是优先级最低的,死亡延伸和狱卒则适用于不同的套路。
    死亡延伸:单独天赋的作用有限,建议和衰老、异病伤口、重伤一起点出,提供稳定的控制、伤害和致死打击效果。
    狱卒:为骨牢增加一些伤害力和挡子弹的作用,也可以搭配后面的拉斯玛的祝福来回血,尸爆、骷髅专精再度增加伤害。
    塔格奥的精华:续航型天赋,同层优先级最低,注意省蓝就行。

    第三层(7级)
    3.png
    7级天赋选拉斯玛的祝福一定不会错,其他两个则可以视对方的阵容来针对性选择。
    吸收活力:对方近战越多越好用,队伍缺治疗时可考虑。
    削弱:强化减攻速的效果,专门针对萨尔、屠夫、伊利丹这类普攻为主的近战。
    拉斯玛的祝福:线霸的超级天赋,7级点出这个后1V1谁都不虚了。收一波兵差不多可以回一半的血量。结合狱卒,在野外的团战也可以把回血利用起来。

    第四层(10级)
    大招选择前文技能分析一栏已有提及。

    第五层(13级)
    4.png
    巨人诅咒在常规阵容里很难发挥出理想的效果,而衰老适用于主Q,尸爆则会和狱卒一起点出来。
    衰老:减速效果和持续时间都非常优秀,搭配异病伤口减CD,残局收割起来非常爽。
    巨人诅咒:同样是对方近战越多越好用的天赋,开W后可以更明显的压血线。
    尸爆:让祖尔推线、拆塔的能力更上一个档次,配合狱卒在打团时也有一定的伤害贡献。

    第六层(16级)
    5.png
    16级天赋里异病伤口适用于主Q的套路,而伤害增效偏打团、骷髅专精则更偏向带线。
    终结者:不适合祖尔,而且同层的其他天赋实在太优秀了!
    异病伤口:主Q的核心天赋,增强持续输出的能力,更能扩大衰老、重伤等天赋的价值。不过Q空了会显得很疲软。
    伤害增效:定身+易伤,想想就可怕,能大幅加强团队的集火效率。
    骷髅专精:大幅加强带线和拆塔的效率。如果点了狱卒,打团也能起到一些作用,但远不如易伤那么有效。(不增加尸爆伤害)

    第七层(20级)
    6.png
    20级天赋中骨矛最实用,重伤可以针对老奶、圣灵掌,墓穴的召唤能让无辅助的阵容抓狂,复生法师则是强化控制和收割。
    墓穴的召唤:增强AOE压血线的效果,但更多情况下还不如一发骨矛来的奏效。而且这个阶段的辅助都有风暴护盾了。
    复生法师:增强控制和收割能力,优势局很好用。
    重伤:游戏里第一个可以降低治疗的DEBUFF(致死打击),而且持续时间长达4秒,搭配上Q减CD的天赋,放准了将给对手造成不小的血线压力。
    骨矛:多一个10秒CD的小技能,伤害很可观的直线AOE,强化爆发力和POKE能力。


天赋推荐:
    骨牢强化型天赋:
    加点1 狱卒易伤.png
    祖尔天赋概述:点出狱卒、尸爆、伤害增效来加强骨牢的集火爆发力,20级的骨矛无论打爆发还是打消耗都非常好用。拉斯玛的祝福则提供回血续航。
    祖尔天赋变化:大招可视阵容需求来选择。剧毒新星用来压血线,骷髅法师则用于控场。

    镰刀POKE型:
    加点2 主Q.png
    祖尔天赋概述:镰刀POKE型加点。使用镰刀持续消耗敌人,同时附带衰老减速和重伤减治疗。缺陷是前期能力稍弱,镰刀放空了会很疲软。
    祖尔天赋变化:大招可视阵容需求来选择。剧毒新星用来压血线,骷髅法师则用于控场。


头像被屏蔽

帖子:1914

符文:179

2#
祖尔求不削,10000金币马上入手!顺便解决我还没有D系专业的空缺
发表于 2016-3-3 22:42:26 |只看该作者 来自:广东
签名被屏蔽
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册网易通行证