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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:1

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说实话……骚扰的成效其实不低的 主要看怎么骚才是重点
发表于 2016-3-25 17:33:53 |只看该作者 来自:福建
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帖子:68

符文:28

47#
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发表于 2016-3-28 09:47:24 |只看该作者 来自:云南
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帖子:926

符文:2

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wdc111 发表于 2016-2-25 17:58
不会一波,给几个炮台帮助守呗。现在前期很无聊,早期的兵应该用来抢地图位置,所以我说要加强防御兵种, ...

盘盘泉水钩,看你吐不吐。
发表于 2016-3-29 13:03:31 |只看该作者 来自:福建

帖子:386

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楼主,针对您提出的情况,解释是这样的,蓝贴有明确说明,星际2自动采矿是减少前期没必要的操作,变相增加前期更多的兵种交换操作上,一矿少量农民是为了,加快节奏,蓝贴有说SC1前期节奏太拖沓,适当加速而已,防御兵种和设施我们不认为是削弱,一个侦查到位的“高手”明白如何利用防御设施,抓timing点,一俩个适当地堡可以挽救大局,而非无休止的“狗”,你要的蝎子的雾,诺娃战役已出,不排除后续入正的可能,观众喜欢看更激烈刺激的比赛而非大家如何“狗”,拼前中期少量兵的操作而非后期兵种相克的压制性胜利,对于给您带来的困惑和不便在这里给您逐一解答,祝您游戏愉快
发表于 2016-4-2 06:40:45 |只看该作者 来自:黑龙江
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/蒼白之刃-3190/hero/609234[/armory]

帖子:159

符文:50

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不完全同意楼主。星际也多人操作?那暴雪游戏以后是不是都要集体行动?WOW是,D3也是多人组队效率远高于单人(非常不应该),风暴自不必说,炉石桌面游戏不提,就只剩下守望,也是组队搞配合群殴的节奏。我觉得星际魔兽争霸这些RTS就应该是每个人操作一方的模式,而且1V1永远是主流才对,不能为了观赏性牺牲个人全盘能力展示的功能。
发表于 2016-4-14 11:16:16 |只看该作者 来自:浙江

帖子:607

符文:16

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出个世界。。。。。。
发表于 2016-4-15 08:14:13 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E9%83%A8%E8%90%BD%E4%B9%8B%E5%AD%90-5802/hero/2546228[/armory]

帖子:72

符文:0

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星际2确实没有星际1观赏性高……星际1比赛,看的热血沸腾,多线运营操作,遍地是战场。星际2可能一波就结束了…好不过瘾…这可能是星际2想加快比赛节奏造就的,一言难尽啊……
发表于 2016-4-15 09:04:51 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京
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