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1#
发表于 2016-2-23 22:17:26 |只看该作者 |倒序浏览 来自:浙江

星际2改来改去改了好几年都未见起色,老夫终于忍不住要出山说几句了。

首先就说一下一波GG的问题,比起星际1一波失败就GG的本质问题无关操作,一代农民不会自动采矿,一框只有12只这些问题都是反人类的,星际2确实应该解决,2的问题是防御兵种太弱,一代的地刺+黄雾,坦克+地雷都是经典的防御阵型,到了2代防御兵种被大幅削弱,加上高地无命中BUFF加成,导致一波失败就无法组织有效防御,只能GG。所以应该加强防御兵种,减弱一些机动性,加强攻击力。

1代农民珍贵,所以正面牵制,侧翼空投杀农民可以对对方经济造成重创,整个地图都可能成为战场。2代人族可以砸矿骡,虫族可以喷卵,神族加速建造等,导致农民被杀可以通过各种手段快速补充,使得骚扰的成效很低,与其进行效果不大的骚扰不如集中主力进行决战,一旦获胜就可奠定胜局。所以要减少增加经济补充的因素,鼓励骚扰,多线空投。

不过最本质的问题,还是RTS太复杂了,要保持即时战略游戏特色同时又要降低操作复杂度,就应当鼓励多人操控,5个人控制一个势力,一人做队长,负责开矿造建筑升级科技,各人经济独立,队长挖的矿平分给5人,其余4人各控制一支部队,可以自己造兵。本人打算编辑一款这类游戏,有同好者一起加微信:hahaha123789


帖子:34335

符文:11237

2#
不完全是星际二的问题,即时战略对操作要求太高,入门太难,现在的小孩子谁还有这耐心
发表于 2016-2-23 23:30:10 |只看该作者 来自:河北
君子尚拙,君子不器。

帖子:3

符文:5

3#
我觉得这个创意想法不错啊,如果多人操作星际入坑的难度大大降低啊, 不过建议别5人了, 太抢, 有点类比dota , 直接3人小队。 1人运营、2人组织攻击和防守。 大大增加趣味性.....
发表于 2016-2-24 08:05:43 |只看该作者 来自:山东
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帖子:3294

符文:98

4#
反正当年2000年前后,没啥可玩的RTS,对星际还是很喜欢
之后WAR3大量减少了需要操作的单位,也是很喜欢
最后DOTA一出,之后的LOL盛行,更能体现出各种操作的细节之处,而且满足了个人英雄主义RPG的成就感
所以星际这种纯大触才能玩的精彩的RTS游戏,就觉得好麻烦了。也不喜欢玩
发表于 2016-2-24 09:55:12 |只看该作者 来自:山西
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帖子:143

符文:4

5#
其实星际1的时候也可以两人操作一家的嘛
发表于 2016-2-24 10:56:26 |只看该作者 来自:重庆

帖子:1230

符文:35

6#
星际主要是对操作要求太高,除了星际还有什么游戏不是看着角色进行操作就行了的,

而星际,不仅要操作作站部队,还要看对手的发展、科技,还要自已的运营与发展,而作站还要双线,多线,每条线还得要两个以上的兵种。。。。。。。

不论星际1或2,就游戏本身来说是非常不错的,但门槛太高了,来的人少,以至于整体人数不高,起不到玩家数量上的滚雪球的作用,就如同看奥运一样,星际嘛,看看直播还行,上手太难。
发表于 2016-2-24 11:51:43 |只看该作者 来自:重庆
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/ligan-5940/24725138[/armory]

帖子:575

符文:28

7#
可以玩自定义地图,我自己第一个见的就是《我的队友不可能这么··》这个地图,然后也看见不少其他类似地图,都是一人运营,其余队友操纵单位。
然后虚空之遗直接出了执政官
发表于 2016-2-24 14:09:23 |只看该作者 来自:河南
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/capalta-5291/hero/17701965[/armory]

帖子:646

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8#
手残还是看别人玩的好,打打战役。
发表于 2016-2-24 14:35:46 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E6%85%A2%E5%8D%8A%E6%8B%8D-5662/32503175[/armory]

帖子:902

符文:92

9#
主要是入门比较难,门槛高。

玩的人少,,看的人多。

战役党比重有不少,对于他们星际二就是一个单机游戏,通关几次就差不多了。
发表于 2016-2-24 15:07:29 |只看该作者 来自:河北
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帖子:40618

符文:7724

10#
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发表于 2016-2-24 15:47:08 |只看该作者 来自:江苏
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帖子:15

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11#
无辜的小喵 发表于 2016-2-24 15:47
主要问题是手速门槛高,对大局观也有一定要求。这些都对新手很不友好。

削弱防御兵种是故意的,暴雪不想 ...

加快节奏可以通过跳过前期垃圾时间来解决,前期其实很无聊,可以出生就给双方一些兵,跳过前期到中期
发表于 2016-2-24 17:18:13 |只看该作者 来自:浙江

帖子:47

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12#
wdc111 发表于 2016-2-24 17:18
加快节奏可以通过跳过前期垃圾时间来解决,前期其实很无聊,可以出生就给双方一些兵,跳过前期到中期

出生就给双方一些兵和出生双方都不给兵有什么区别?
发表于 2016-2-24 18:16:14 |只看该作者 来自:江苏

帖子:15

符文:0

13#
冷血杀手 发表于 2016-2-24 18:16
出生就给双方一些兵和出生双方都不给兵有什么区别?

加快节奏,一开始就可以打
发表于 2016-2-25 12:16:36 |只看该作者 来自:浙江

帖子:40618

符文:7724

14#
wdc111 发表于 2016-2-25 12:16
加快节奏,一开始就可以打

那样不好。
兵少了和没有也差不多,顶多起个侦查骚扰的作用,和现在没什么区别。

兵多了各种前期一波,设计的那么多高级兵种都变成了摆设

发表于 2016-2-25 12:51:31 |只看该作者 来自:江苏
错的是这个卖萌的世界!
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E6%97%A0%E8%BE%9C%E7%9A%84%E5%B0%8F%E5%96%B5-5563/28671651[/armory]

帖子:15

符文:0

15#
无辜的小喵 发表于 2016-2-25 12:51
那样不好。
兵少了和没有也差不多,顶多起个侦查骚扰的作用,和现在没什么区别。

不会一波,给几个炮台帮助守呗。现在前期很无聊,早期的兵应该用来抢地图位置,所以我说要加强防御兵种,用防御兵种占住关键位置,这样才有战略的感觉。
发表于 2016-2-25 17:58:46 |只看该作者 来自:浙江
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